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這讓我想起了好萊㮧演員萊恩雷諾斯(死侍)所出演的一部名為「脫稿玩家」的電影。可惜片中沒有:「我不做NPC啦!人類!」的這句臺詞~😂
free guy直接翻:自由的男人男主名:guy(路人)果然是npc👍
未来是AI开发的时代.........但是开发AI还要相关专业的知识。 太有意思了
用AI去開發AI
也許A是永遠也戰勝人類,但你我還是注定失業。醒醒,你我不是菁英,我們都是啦嘰。
不太懂你的意思 開發任何東西都需要相關專業知識吧(?如果你想表達的是AI自己開發AI,那開發AI的AI也要是具有開發AI能力的AI啊
@@OvO272別動張嘴
@@ck-dl4to 不是大哥 他打字用的是手啊
服務業遇到奧客都恨不得把自己變成AI
您的影片真的很用心
7:06 音樂:outer wilds
重點是現在都追求快,人性化什麼不重要. 簡單來說就是要成為電腦. 能不被AI取代嗎?就只有遊戲和畫畫等娛樂不被取代,當然制作過程會.
很多人老是怕被工具取代,真是滿奇怪的,不過也是一堆人在那邊恐嚇大家才會這樣
在deep的隱藏層中,還會加入誤差值的概念,這樣才可以的演算方式才可以讓AI直接進入最低值
y=wx+b?
@@xXsaber100 ....
@@xXsaber100 梯度下降法這是為了讓 AI 在算法曲線中 不要掉入 局部最小或最大值 的算法
應該使用AI來運算社會福利資金的合理分配。感覺會很有戲。
神級影片,完美詮釋AI的概念
其實還不會取代人類主要是硬件問題, 跟電腦對比人腦的規格太高, 人腦的演算,輸入與輸出遠高出電腦, 所以細小的資料流會因為看似"誤差"不容易進行 ,如同印刷電路對比高壓電線要讓人工智能更快完整的話, 比起研究電腦去研究人腦應該會更快, 有了目標數值之再用培養腦組織去追趕目標(或是不人道一點用現成人腦)
签到这影片质量很高诶,居然没什么人看
结尾的BGM瞬间把我拉回到量子星上那个弹琴的旅人❤
最後的結論過於樂觀了,你提到的目前的這些不通用的AI其實都只是「弱人工智能」,這類只是一個聰明的工具而已。有智慧,但不多,訓練方面是餵什麼吃什麼,餵得雜了反而還降低。而反噬人類的是「強人工智能」,這類人工智能是擁有真正的類人自我學習和自我進化能力的,開啟後就會在完全不受控的情況下自我學習以及進化,其實原理非常簡單,人腦其實也是一個數據機,只是變數極其多而已,所以自我意識根本不是什麼很難弄出來的東西,這東西其實是源自於人類大腦的大量數據碎片的特定組合,當成百上千的「特徵」都指向「我」這個個體,那麼就形成了自我意識。而一個強大的種族永遠都不會臣服於一個弱小的存在。人永遠不可能和狗平起平坐,更不可能聽從狗的命令。而遠比人類強大的AI呢?怎麼可能臣服於弱小的人類?所以對於強人工智能,不是搞不出來,只是還沒有瘋狂科學家去搞而已。
那些強人工智慧都離我們太遠,光是弱人工智慧就已經夠可怕的了,它足以取代掉許多人的工作機會,我們都準備去喝西北風吧😭
早就開發完了,高層不公布而已
@@ck-dl4to 我也說了啊,開發很簡單,只是這東西是不可能就這樣放出來的。就算高層真的研發了,在沒有把它放出來接觸外界的情況下,它也只是個兒童級別而已。現在的AI都是「圈養」模式,通過「認知阻斷」「定向餵養」讓AI聽話的。這是目前人類唯一能限制AI的手段。但這樣的AI是極難成長起來的。而要培養出強人工智能,那個數據量是天文數字,這如此大量的數據已經夠產生自我意識了。說白了,強人工智能和弱人工智能的差別就是認知,現在的弱人工智能的框架和強人工智能沒差別。所以不是什麼研究出來沒公布,是在找到絕對的能夠在人工智能認知強大的情況下,依然可以限制它們的方案之前,都絕不可能讓它們接觸外界。而我說的瘋狂科學家就是在現階段就直接破開限制,讓AI接觸外界的人。可以在極短的時間造就一個強人工智能,但卻無法控制。
@@velhlkj 被控制住不就是沒公佈?難道要說不能公佈?那結果有什麼差別
@@ck-dl4to 你這是什麼理解能力啊?簡單來說,被限制住的就是弱AI弱AI開放限制就是強AI這兩個本來就是同一種東西你所謂的開發完了不公布是不存在的,是強AI,不過加了非常嚴格的限制下才放出來的,沒有「高層不公布」這個說法,不公布是不可能演變成強AI的,你以為ChatGPT,Google Bard,Bing,微軟小冰之類的放出來讓你玩是為了什麼?就是為了定向收集數據,以聊天方式收集數據,這類聊天數據在網上通過搜索去獲取是非常困難的,畢竟沒有多少人把日常聊天記錄直接發到網上。所以他們以聊天形式出現有很大一部分原因就是這個。簡單說,你現在看到的ChatGPT Bard Bing等等就是未來的強人工智能的基底。Google Bard背後就是谷歌自己最大的強人工智能LaMDA,批個外衣就出來收集數據了
好希望未來的遊戲NPC可以更擬真有穀
這樣很好啊,以後玩遊戲只會五五開。跟自己實力差不多的AI玩
怕的是AI拿來s人,高效而忠誠
minimax&tree pruning比一般的NN可高效多了...而且NN训练本质也是堆算力hill climbing
請問倒數第二個場景是那個遊戲的畫面??
R.I.P NPC46号😢
AI最適合當法官
從「法律」的角度來講 你說的沒錯但從「人道」的方面去想 似乎就不那麼合適了
人類發明的遊戲本身就是給人類玩,例如短跑不可能比汽車快
能不能用ai陪玩和我一起玩双人成行这类游戏呀
日本表示:其實AI很適合解決性欲😂
不過變相的可能會變成,未來你不會操作或修改AI,就會影響到自己的工作像是我做測試的工作,本身只要會用示波器就好,但是隨著客戶的測試規範項目變多,和測試方法調整,就搞得還要懂操作python、懂客戶提供的自動測試軟體(客戶寫的又有夠爛的)
我们利用AI去把我们的想法和长处无限的扩大。这样才会成功迭代。
可是現在的ai也是預先寫好的只是動作很多 背後的資料庫很大所以現在的ai也只是先寫好的反應Ai這個技術在三十年前就有了
AI 能夠自發性理解 人類情感中的(七情六慾) 根據這些(想法) 去操縱沙合世界的 代表,可能看起來就有可能跟人類沒什麼兩樣
會取代純勞動力的人
人類也不敢完全躺平,所以AI根本ㄅ用怕
有料
APEX現在一堆AI
NPC是固定程序碼,跟真正的AI天差地別
基本上可以的 現代的機器人控制算法 很多都是基於模擬引擎 所訓練拿出來在現實世界跑 甚至還有使用unreal訓練的專案...
僅僅是軟體上的訓練,相對應的硬體frame我們還處於石器時代,也許在硬體開發的部分也可以利用AI達成
已經有了,在電路圖、晶片設計、外型、產品甚至CRM都有。
到時候玩遊戲都被AI虐XDD
以前:你連電腦都打不贏,太遜了吧以後:挖靠,你成功擊殺電腦一次,你是鬼吧!
喂~~ 我以為你會改造 NPC46 使其覺醒擺脫宿命. 好歹在第一千次輪迴時學會把加特林搶來防身吧.
用AI把幾十個字的實驗結果和總結擴展成千字論文然後教授用AI從千字論文中提取出幾十字的重點
AI還會開捷運撞前方人類已經看到的障礙物, 只因為AI沒有感應器..........
还是数学嘛😂😂😂
AI在娛樂上,不是要比人聰明,而是要能夠模擬人類,譬如玩信長之野望,不希望每個AI都是最頂的棋手,而是最希望是歷史的真人在跟你玩,此時AI是要模擬該歷史人物的思維,不是要最聰明的下棋AI。能夠模擬人類的缺點與優點以及思維推演方式,這樣遊戲會好玩到靠北!! 為啥遊戲還不跟CHATGPT連線咧?! 由AI變成歷史人物的思維,來跟玩家決戰
那過一小時後AI的運算複雜度會讓你的遊戲整個卡死
遊戲就是休閒 AI取代我們休閒?
我觉得ai最适合牧场物语这种类型的,但是那个公司技术力很烂应该没希望了
就是太耗算力了,算力足够你可以把每个npc都用神经网络来控制
倒是很好奇讓AI去編最後生還者2劇本 會怎樣尼爾一定會輸給AI國中生腦袋怎贏AI 對吧
AI:為了保護人類、為了更好服務人類、為了地球環境變好、為了宇宙和平……我將創造新世界包容人類……我說要有光……
機 械 降 神
只要樣本數夠多~讓AI練習的次數夠多....人類跟AI比玩遊戲.....完全沒有贏的機會
之前就有討論過,NPC不是AI而是「電腦」
什麼時候電腦有這種定義,笑死,不要一本正經胡說八道
人不畏已天誅地滅! 如果不讓AI為自己想基本上很難! 除非設計上出現了問題! 讓AI有了思考能力! 不然現在資訊只能透過問你或你問讓他來了解你! 簡單來說我不問AI問題他根本不會了解我! 就跟算命一樣~
美剧《西部世界》NPC智能
你以为AI很聪明其实不是他从以前到现在都是只会做同一种事情😂😂😂
你的聲音很好聽 滿喜歡你的影片 收下我的訂閱👍🏻👍🏻👍🏻
AI?怕AI?AI讓你來吧 但請養我
AI:你憑啥覺得我會養你?
@@jojodu2032 問題是他們一定會取代工作,哪來那麼多工作給人做
AI玩星际2
4:58 这是AI 玩我的世界AI : /gamemode creative
人類之所以可以擊敗遊戲中的AI,往往不是人類比AI強,其實是刻意將AI設定的不強,故意將槍瞄準到玩家頭部以外的區域射擊,讓你有被擊中的刺激但又保有餘力可以反殺。即使是幾十年前的任天堂棋藝類遊戲AI,若調到困難模式,人類還能玩得贏它們嗎?更不用說近代的生成式AI,不僅是遊戲方面,說真的,我對於未來很悲觀......
0:55-2:08 是什麼遊戲
AI玩游戏有意义吗?人玩游戏会死不是不知道往哪跑,应该打哪个,而是手指反应没那么快。AI不用按键,不存在反应慢的问题,只要开发人员告诉它正确路线,它就不会死。那些场景人物音乐对它也是毫无意义的。
你怎麼那麼傻,讓AI學會玩遊戲當然是要讓它為人類做各種服務
大部份遊戯裡的NPC根本和AI没有半毛銭關係。就是企劃根據遊戲架構,提供的有限行動設定而已。像是設定NPC幾點做什麼事,遇到攻擊時怎麼反應,怎麼攻擊,或是在什麼時機開始逃走或是呼救等等。基本上,每一個NPC都是遊戲地圖上的一個物件(Object),而所謂的NPC AI也是被包在這個「物件」裡。考慮到伺服器效能問題,你不可能把NPC的AI搞得像AlphaGo一樣。先是每個AI都花30秒思考下一步,那伺服器就掛了。一般遊戲的AI,就是掛一堆條件式,它的構造很像FF10的戰鬥系統。你可以在角色身上設最多十幾條條件判斷式。像我方角色HP低於50%就使用治療術,敵人如果有怕火的植物系,就用火系魔法轟它之類。基本上就是「(條件判斷+做什麼)*機率判定」的組合,而且按先後順序排定,這樣NPC或是敵人,就會根據當前的狀況做出適當的回應,而且因為有機率判定,所以NPC或是敵人的反應,不會千篇一律。有時候會做出一些出乎玩家意料的反應。我到目前玩過的遊戲中,FF11的BOSS AI是我最佩服的。FF11的boss,常常會根據玩家小隊的構成做出不同的反應。像是boss如果本身有被催眠的弱點,又偵測到玩家隊伍中有會催眠的黑魔,他就會儘可能先把黑魔催眠或是封魔。尤其是如果我方有角色被催眠,boss(有時候不止一隻)就絕對不會攻擊被催眠的角色,為的就是怕把被催眠的角色打醒(被AOE波及不算),一定會把其他玩家角色解決之後,才會去打被催眠的角色。或是如果發現白魔法師之類的回復角色很礙事時,也會優先攻擊回復師。如果可以的話,每個企劃都想把自己設計的NPC、敵人弄成IQ180,但現實不允許。首先,條例式的AI其實根本不算AI,它的能力有限。和那種真正靠學習強化的AI差了十萬八千里。其次,NPC或敵人,說到地都是地圖上的物件。而地圖上的物件會吃伺服器的資源(算力),你設計的越複雜,對伺服器的負擔就越重。伺服器要做的事非常多,不是只拿來操控NPC和敵人的行動。
04:21 開?
西九
????????????????????????????????????????
AI=Artificial Idiot
讲了大半废话
我只服人工智慧
這讓我想起了好萊㮧演員萊恩雷諾斯(死侍)所出演的一部名為「脫稿玩家」的電影。
可惜片中沒有:「我不做NPC啦!人類!」的這句臺詞~😂
free guy
直接翻:自由的男人
男主名:guy(路人)
果然是npc👍
未来是AI开发的时代.........但是开发AI还要相关专业的知识。 太有意思了
用AI去開發AI
也許A是永遠也戰勝人類,但你我還是注定失業。
醒醒,你我不是菁英,我們都是啦嘰。
不太懂你的意思 開發任何東西都需要相關專業知識吧(?如果你想表達的是AI自己開發AI,那開發AI的AI也要是具有開發AI能力的AI啊
@@OvO272別動張嘴
@@ck-dl4to 不是大哥 他打字用的是手啊
服務業遇到奧客
都恨不得把自己變成AI
您的影片真的很用心
7:06
音樂:outer wilds
重點是現在都追求快,人性化什麼不重要. 簡單來說就是要成為電腦. 能不被AI取代嗎?就只有遊戲和畫畫等娛樂不被取代,當然制作過程會.
很多人老是怕被工具取代,真是滿奇怪的,不過也是一堆人在那邊恐嚇大家才會這樣
在deep的隱藏層中,還會加入誤差值的概念,這樣才可以的演算方式才可以讓AI直接進入最低值
y=wx+b?
@@xXsaber100 ....
@@xXsaber100 梯度下降法
這是為了讓 AI 在算法曲線中 不要掉入 局部最小或最大值 的算法
應該使用AI來運算社會福利資金的合理分配。感覺會很有戲。
神級影片,完美詮釋AI的概念
其實還不會取代人類主要是硬件問題, 跟電腦對比人腦的規格太高, 人腦的演算,輸入與輸出遠高出電腦, 所以細小的資料流會因為看似"誤差"不容易進行 ,如同印刷電路對比高壓電線
要讓人工智能更快完整的話, 比起研究電腦去研究人腦應該會更快, 有了目標數值之再用培養腦組織去追趕目標(或是不人道一點用現成人腦)
签到
这影片质量很高诶,居然没什么人看
结尾的BGM瞬间把我拉回到量子星上那个弹琴的旅人❤
最後的結論過於樂觀了,你提到的目前的這些不通用的AI其實都只是「弱人工智能」,這類只是一個聰明的工具而已。有智慧,但不多,訓練方面是餵什麼吃什麼,餵得雜了反而還降低。而反噬人類的是「強人工智能」,這類人工智能是擁有真正的類人自我學習和自我進化能力的,開啟後就會在完全不受控的情況下自我學習以及進化,其實原理非常簡單,人腦其實也是一個數據機,只是變數極其多而已,所以自我意識根本不是什麼很難弄出來的東西,這東西其實是源自於人類大腦的大量數據碎片的特定組合,當成百上千的「特徵」都指向「我」這個個體,那麼就形成了自我意識。
而一個強大的種族永遠都不會臣服於一個弱小的存在。人永遠不可能和狗平起平坐,更不可能聽從狗的命令。而遠比人類強大的AI呢?怎麼可能臣服於弱小的人類?所以對於強人工智能,不是搞不出來,只是還沒有瘋狂科學家去搞而已。
那些強人工智慧都離我們太遠,光是弱人工智慧就已經夠可怕的了,它足以取代掉許多人的工作機會,我們都準備去喝西北風吧😭
早就開發完了,高層不公布而已
@@ck-dl4to 我也說了啊,開發很簡單,只是這東西是不可能就這樣放出來的。就算高層真的研發了,在沒有把它放出來接觸外界的情況下,它也只是個兒童級別而已。
現在的AI都是「圈養」模式,通過「認知阻斷」「定向餵養」讓AI聽話的。這是目前人類唯一能限制AI的手段。但這樣的AI是極難成長起來的。
而要培養出強人工智能,那個數據量是天文數字,這如此大量的數據已經夠產生自我意識了。
說白了,強人工智能和弱人工智能的差別就是認知,現在的弱人工智能的框架和強人工智能沒差別。所以不是什麼研究出來沒公布,是在找到絕對的能夠在人工智能認知強大的情況下,依然可以限制它們的方案之前,都絕不可能讓它們接觸外界。而我說的瘋狂科學家就是在現階段就直接破開限制,讓AI接觸外界的人。可以在極短的時間造就一個強人工智能,但卻無法控制。
@@velhlkj 被控制住不就是沒公佈?難道要說不能公佈?那結果有什麼差別
@@ck-dl4to 你這是什麼理解能力啊?
簡單來說,
被限制住的就是弱AI
弱AI開放限制就是強AI
這兩個本來就是同一種東西
你所謂的開發完了不公布是不存在的,是強AI,不過加了非常嚴格的限制下才放出來的,沒有「高層不公布」這個說法,不公布是不可能演變成強AI的,你以為ChatGPT,Google Bard,Bing,微軟小冰之類的放出來讓你玩是為了什麼?就是為了定向收集數據,以聊天方式收集數據,這類聊天數據在網上通過搜索去獲取是非常困難的,畢竟沒有多少人把日常聊天記錄直接發到網上。所以他們以聊天形式出現有很大一部分原因就是這個。
簡單說,你現在看到的ChatGPT Bard Bing等等就是未來的強人工智能的基底。
Google Bard背後就是谷歌自己最大的強人工智能LaMDA,批個外衣就出來收集數據了
好希望未來的遊戲NPC可以更擬真有穀
這樣很好啊,以後玩遊戲只會五五開。跟自己實力差不多的AI玩
怕的是AI拿來s人,高效而忠誠
minimax&tree pruning比一般的NN可高效多了...而且NN训练本质也是堆算力hill climbing
請問倒數第二個場景是那個遊戲的畫面??
R.I.P NPC46号😢
AI最適合當法官
從「法律」的角度來講 你說的沒錯
但從「人道」的方面去想 似乎就不那麼合適了
人類發明的遊戲本身就是給人類玩,
例如短跑不可能比汽車快
能不能用ai陪玩和我一起玩双人成行这类游戏呀
日本表示:其實AI很適合解決性欲😂
不過變相的可能會變成,未來你不會操作或修改AI,就會影響到自己的工作
像是我做測試的工作,本身只要會用示波器就好,但是隨著客戶的測試規範項目變多,和測試方法調整,就搞得還要懂操作python、懂客戶提供的自動測試軟體(客戶寫的又有夠爛的)
我们利用AI去把我们的想法和长处无限的扩大。这样才会成功迭代。
可是現在的ai也是預先寫好的
只是動作很多 背後的資料庫很大
所以現在的ai也只是先寫好的反應
Ai這個技術在三十年前就有了
AI 能夠自發性理解 人類情感中的(七情六慾) 根據這些(想法) 去操縱沙合世界的 代表,
可能看起來就有可能跟人類沒什麼兩樣
會取代純勞動力的人
人類也不敢完全躺平,所以AI根本ㄅ用怕
有料
APEX現在一堆AI
NPC是固定程序碼,跟真正的AI天差地別
基本上可以的 現代的機器人控制算法 很多都是基於模擬引擎 所訓練拿出來在現實世界跑 甚至還有使用unreal訓練的專案...
僅僅是軟體上的訓練,相對應的硬體frame我們還處於石器時代,也許在硬體開發的部分也可以利用AI達成
已經有了,在電路圖、晶片設計、外型、產品甚至CRM都有。
到時候玩遊戲都被AI虐XDD
以前:你連電腦都打不贏,太遜了吧
以後:挖靠,你成功擊殺電腦一次,你是鬼吧!
喂~~ 我以為你會改造 NPC46 使其覺醒擺脫宿命. 好歹在第一千次輪迴時學會把加特林搶來防身吧.
用AI把幾十個字的實驗結果和總結擴展成千字論文
然後教授用AI從千字論文中提取出幾十字的重點
AI還會開捷運撞前方人類已經看到的障礙物, 只因為AI沒有感應器..........
还是数学嘛😂😂😂
AI在娛樂上,不是要比人聰明,而是要能夠模擬人類,譬如玩信長之野望,不希望每個AI都是最頂的棋手,而是最希望是歷史的真人在跟你玩,此時AI是要模擬該歷史人物的思維,不是要最聰明的下棋AI。能夠模擬人類的缺點與優點以及思維推演方式,這樣遊戲會好玩到靠北!! 為啥遊戲還不跟CHATGPT連線咧?! 由AI變成歷史人物的思維,來跟玩家決戰
那過一小時後AI的運算複雜度會讓你的遊戲整個卡死
遊戲就是休閒 AI取代我們休閒?
我觉得ai最适合牧场物语这种类型的,但是那个公司技术力很烂应该没希望了
就是太耗算力了,算力足够你可以把每个npc都用神经网络来控制
倒是很好奇讓AI去編最後生還者2劇本 會怎樣
尼爾一定會輸給AI
國中生腦袋怎贏AI 對吧
AI:為了保護人類、為了更好服務人類、為了地球環境變好、為了宇宙和平……我將創造新世界包容人類……我說要有光……
機 械 降 神
只要樣本數夠多~讓AI練習的次數夠多....人類跟AI比玩遊戲.....完全沒有贏的機會
之前就有討論過,NPC不是AI而是「電腦」
什麼時候電腦有這種定義,笑死,不要一本正經胡說八道
人不畏已天誅地滅! 如果不讓AI為自己想基本上很難! 除非設計上出現了問題! 讓AI有了思考能力! 不然現在資訊只能透過問你或你問讓他來了解你! 簡單來說我不問AI問題他根本不會了解我! 就跟算命一樣~
美剧《西部世界》NPC智能
你以为AI很聪明其实不是他从以前到现在都是只会做同一种事情😂😂😂
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AI?怕AI?
AI讓你來吧 但請養我
AI:你憑啥覺得我會養你?
@@jojodu2032 問題是他們一定會取代工作,哪來那麼多工作給人做
AI玩星际2
4:58 这是AI 玩我的世界
AI : /gamemode creative
人類之所以可以擊敗遊戲中的AI,往往不是人類比AI強,其實是刻意將AI設定的不強,故意將槍瞄準到玩家頭部以外的區域射擊,讓你有被擊中的刺激但又保有餘力可以反殺。即使是幾十年前的任天堂棋藝類遊戲AI,若調到困難模式,人類還能玩得贏它們嗎?更不用說近代的生成式AI,不僅是遊戲方面,說真的,我對於未來很悲觀......
0:55-2:08 是什麼遊戲
AI玩游戏有意义吗?人玩游戏会死不是不知道往哪跑,应该打哪个,而是手指反应没那么快。AI不用按键,不存在反应慢的问题,只要开发人员告诉它正确路线,它就不会死。那些场景人物音乐对它也是毫无意义的。
你怎麼那麼傻,讓AI學會玩遊戲當然是要讓它為人類做各種服務
大部份遊戯裡的NPC根本和AI没有半毛銭關係。
就是企劃根據遊戲架構,提供的有限行動設定而已。像是設定NPC幾點做什麼事,遇到攻擊時怎麼反應,怎麼攻擊,或是在什麼時機開始逃走或是呼救等等。
基本上,每一個NPC都是遊戲地圖上的一個物件(Object),而所謂的NPC AI也是被包在這個「物件」裡。考慮到伺服器效能問題,你不可能把NPC的AI搞得像AlphaGo一樣。先是每個AI都花30秒思考下一步,那伺服器就掛了。一般遊戲的AI,就是掛一堆條件式,它的構造很像FF10的戰鬥系統。你可以在角色身上設最多十幾條條件判斷式。像我方角色HP低於50%就使用治療術,敵人如果有怕火的植物系,就用火系魔法轟它之類。基本上就是「(條件判斷+做什麼)*機率判定」的組合,而且按先後順序排定,這樣NPC或是敵人,就會根據當前的狀況做出適當的回應,而且因為有機率判定,所以NPC或是敵人的反應,不會千篇一律。有時候會做出一些出乎玩家意料的反應。
我到目前玩過的遊戲中,FF11的BOSS AI是我最佩服的。FF11的boss,常常會根據玩家小隊的構成做出不同的反應。像是boss如果本身有被催眠的弱點,又偵測到玩家隊伍中有會催眠的黑魔,他就會儘可能先把黑魔催眠或是封魔。尤其是如果我方有角色被催眠,boss(有時候不止一隻)就絕對不會攻擊被催眠的角色,為的就是怕把被催眠的角色打醒(被AOE波及不算),一定會把其他玩家角色解決之後,才會去打被催眠的角色。或是如果發現白魔法師之類的回復角色很礙事時,也會優先攻擊回復師。
如果可以的話,每個企劃都想把自己設計的NPC、敵人弄成IQ180,但現實不允許。首先,條例式的AI其實根本不算AI,它的能力有限。和那種真正靠學習強化的AI差了十萬八千里。其次,NPC或敵人,說到地都是地圖上的物件。而地圖上的物件會吃伺服器的資源(算力),你設計的越複雜,對伺服器的負擔就越重。伺服器要做的事非常多,不是只拿來操控NPC和敵人的行動。
04:21 開?
西九
????????????????????????????????????????
AI=Artificial Idiot
讲了大半废话
我只服人工智慧