Всем привет дорогие друзья ! Сегодня мы с вами попробуем проверить ваши компьютеры на производительность и мощность. Так как именно эти два бага заставляют невероятно сильно глючить игру. А также вызывают ее вылет на рабочий стол. Так что будьте крайне осторожны и если не уверены в вашей системе не рискуйте! КСТАТИ! Если вы знаете похожие баги на вылет игры пишите мне ! Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬 А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете ! Мои контакты! ✅VK- vk.com/tazik29 ✅Telegram - @Tazik_29
Чел, попрактикуй свою дикцию. Когда ты зачитываешь длинное предложение, слова сливаются в одну тянущуюся, монотонную кашу, а после знаков препинания ты делаешь здоровую паузу, да и вообще в целом начитываешь как сонный
Молодец Тазик, ты опять нашел кое что оригинальное. Мне даже после твоего видео захотелось скачать какой нибуть Мод и поиграть через Steam. Но к сожалению, моды которые делают сейчас, им не хватает сюжета, быстро надоедает. Я очень рад что ты не забросил канал, и я понял что мне тебя не переубедить, ты будешь делать видео про Half Life до конца твоей жизни. Иногда может человеку больше и не надо, а в другом случае может больше ничего и нету кроме этого. Но в любом случае каждый сам выберает что он хочет сам. И ты выбрал это, и это твоё право. Главное это быть счастливым, а все остальное уже не важно. Я знаю что ты будешь счасливым когда выйдет Half Life 3, и это будет твой празник.
4:40 вылет будет у всех, независимо от конфига ПК. Потому что эта ошибка говорит "no free edicts" что означает "превышено кол-во сущностей". То есть интерактивных объектов. Это лимит движка.
Маппер и исследователь движка на месте. Это означает не "превышено количество сущностей", а "нет свободных эдиктов". Эдикт - это индивидуальный индекс каждого объекта. И да, относится он не только к интерактивным сущностям, но и таким вещам, как worldspawn (сущность, отвечающая за мир и его настройки) и игрок. Лимит энтити или же сущностей - 4096, делящийся на две группы: энтити, которые есть только у клиента (игрока) или только у сервера (эдиктов не имеют), например трупы или логика на стороне сервера, и энтити, которые могут пересекать черту между клиентом и сервером (имеют эдикты), например физические объекты, нпс и так далее
5:20 Вместо того что-бы сделать триггер меньше, некоторые профи в Хаммер могут сделать систему logic_relay которая позволит этот триггер активироваться только один раз на каждую мину и как только они все зарвались ресетнуть триггер на взрыв что-бы этот процесс постоянно повторялся
Ты наверное и так знаешь, но в самом начале главы "Нарушитель номер один" в Half Life 2 когда пес кидает "РАФик" и потом открывает дверь, стены альянса какбы наступают, и игрок от них обычно убегает, но если задержатся, то ты услишишь ту самую мелодию! Плюс тот транспортник который забирает пса "прозрачный" его ничего не берет. Ты и так это знал ВСЕГДА! :-))) ПОПРАВКА: Блин это с того телевизора.
По моим наблюдениям движок Source очень любит лагать от просчёта столкновений предметов, поэтому мины так сажают ФПС когда им тесно в трубе. В Garry's Mod можно легко повесить себе игру если заспавнить много пропов друг в друге, особенно мощный эффект дают строительные трубы, те что пустые внутри.
Те строительные трубы так лагают, потому что движки на основе Квейка (от ХЛ1 до ХЛ:А) не любят вогнутые или полые фигуры. Они работают, но на это требуется больше просчетов.
мне всегда казалось, что во 2 главе 2-го эпизода 2-го халф-лайфа Шекли озвучивает Максим Пинскер (царствие небесное) - пулемётчик в русской локализации, а Григгса озвучивал Дмитрий Полонский - подрывник в русской локализации.
Дим, какой-же классный, интересный и информативный получился ролик! Супер! Очень интересно было смотреть! Все-таки Half-Life - по праву может называться легендарной серией игр! Еще раз, спасибо за канал и ролики!
В конце словно ядро цитадели окончательно даёт выплеска своей энергии, от чего неисправный пускатель не имеет ограничитель и вся энергии вылетает с этими шарами
У меня был баг с зависанием игры насмерть . Точно не помню как его реализовать, но суть такова: в главе "За Фрименом!", в нексусе надзора, где нужно отключить устройство подавления, есть место, где на нас устраивают засаду и запирают. С этог омомента появляются неточности, тк не помню отчетливо, а проверить ен могу, потому что игры на соурсе вылетают, играл на пиратской версии, не знаю какой билд. Если не заходить в комнату, где вас запрут, а постоять и по отстреливать комбайнов, то при убийстве определенного комбайна (не помню какого) игра намертво зависает. Повторялось это несколько раз, играл на мощном компьютере. Хотел облегчить себе прохождение, а оно вон как вышло
А вы знали, что если мину пронести до вартигонтов (которые будут после муравьиного стража), то они начнут бегать за ним и стрелять по ней молниями, и даже могут случайно убить мирных жителетей. (после главы Рейвенхолм нужно нырять в воду в шахтах, а в воде эта мина взрывается; если же эту мину держать под водой таким образом, чтобы она билась всё время об стену, то она не взорвётся и её можно пронести дальше) Вортигонты настолько бурно будут на неё реагировать, что пойдут за вами даже после тренировки швыряния ферамонами в чучела солдат. Муравьиные львы также будут непереставая атаковать мину и даже могут случайно убить самих вортигонтов, стреляющих в эту мину молниями.
Я, у которой Half Life ep2 самая багровая часть: ._. К примеру, какие баги: Многие предметы становятся розовыми,голубыми или зелёными. Зомби не бьют, а КРУТЯТСЯ, но урон НАНОСИТСЯ! Аликс колбасит, и она становится похожей на жевачку, которую растянули ! Машина УЛЕТАЕТ и крутится в воздухе!!! Экран становится черным. Звук пропадает. Рандомно на картах появляются советники! Патроны сами пропадают! Загрузка не сохраняется!
Я как-то раз играл в HL2 E1 и у меня в одном моменте застряла Алекс и даже после перезагрузки сохранения нечего не вышло пришлось прохадить заново. Можно ещё было убрать ту платформу которая находится возле тригера
Тазик, спасибо тебе большое, смотрю тебя очень давно и очень доволен, но кончено, голос как был монотонный так и остался, хотя это добавляет какого-то шарма тебе, спасибо за то что хоть иногда разбовляешь мою унылую жизнь фактами
6:30 кстати насчёт мостов. Есть не логичный момент с комбайнами, в игре есть момент когда отряд альянса бежит по такому мосту и их засасывает в пропасть. Косяк заключается в том, что как комбайны не могли бежать по такому мосту если он сделан из силового поля, которое они должны проходить насквозь
Канал бесспорно прекрасен, жаль что только... Львиная доля багов уже найдена, а выходящие ролики сейчас просто обсасывание старых костей и попытка найти в них что-то живое. Как говориться: "Если любишь - отпусти" , с этой франшизой тоже самое, нужно просто... Отпустить и... Открывать что-то новое.
Шары вылетают из эмиттера скорее всего потому, что разрабам надо было чтобы шарик гарантированно пролетел перед носом игрока и привлек его внимание. Поэтому когда ты туда смотришь, ты задеваешь какой-то коллайдер который говорит "о, сейчас надо шарик пустить".
@@sleepyNovember_project может это и есть то, что я имел ввиду. Я о том, что сброс таймера шаров был скорее не багом, а дизайнерской фичей, но недостаточно продуманной
@@LedoCool1 тут возможна и дизайнерская недоработка и баг, одно из двух. Чтобы отсеять первый вариант можно просто декомпилировать карту .bsp и посмотреть механику спавна шариков. Но мне в лом декомплилировать карту проф. уровня на моём древнем железе ради того чтобы просто чекнуть, есть и есть недоработка, прикольно.
Всем привет дорогие друзья !
Сегодня мы с вами попробуем проверить ваши компьютеры на производительность и мощность. Так как именно эти два бага заставляют невероятно сильно глючить игру. А также вызывают ее вылет на рабочий стол. Так что будьте крайне осторожны и если не уверены в вашей системе не рискуйте!
КСТАТИ! Если вы знаете похожие баги на вылет игры пишите мне !
Пожалуйста оцените видос 👍🏻 и напиши любой комментарий ! 💬
А также не стесняйтесь мне писать про баги или фишки в нашей любимой игре !Если вы тоже их встречаете !
Мои контакты!
✅VK- vk.com/tazik29
✅Telegram - @Tazik_29
Протрезвел?
Тазик , а как же тот бетовский звук из стрима ? Пожалуйста сделай про это видео!
Чел, попрактикуй свою дикцию. Когда ты зачитываешь длинное предложение, слова сливаются в одну тянущуюся, монотонную кашу, а после знаков препинания ты делаешь здоровую паузу, да и вообще в целом начитываешь как сонный
@@АнтиОбэма я плохо читаю я двоечник
Молодец Тазик, ты опять нашел кое что оригинальное. Мне даже после твоего видео захотелось скачать какой нибуть Мод и поиграть через Steam. Но к сожалению, моды которые делают сейчас, им не хватает сюжета, быстро надоедает. Я очень рад что ты не забросил канал, и я понял что мне тебя не переубедить, ты будешь делать видео про Half Life до конца твоей жизни. Иногда может человеку больше и не надо, а в другом случае может больше ничего и нету кроме этого. Но в любом случае каждый сам выберает что он хочет сам. И ты выбрал это, и это твоё право. Главное это быть счастливым, а все остальное уже не важно. Я знаю что ты будешь счасливым когда выйдет Half Life 3, и это будет твой празник.
4:40 вылет будет у всех, независимо от конфига ПК. Потому что эта ошибка говорит "no free edicts" что означает "превышено кол-во сущностей". То есть интерактивных объектов. Это лимит движка.
Маппер и исследователь движка на месте. Это означает не "превышено количество сущностей", а "нет свободных эдиктов". Эдикт - это индивидуальный индекс каждого объекта. И да, относится он не только к интерактивным сущностям, но и таким вещам, как worldspawn (сущность, отвечающая за мир и его настройки) и игрок. Лимит энтити или же сущностей - 4096, делящийся на две группы: энтити, которые есть только у клиента (игрока) или только у сервера (эдиктов не имеют), например трупы или логика на стороне сервера, и энтити, которые могут пересекать черту между клиентом и сервером (имеют эдикты), например физические объекты, нпс и так далее
5:20 Вместо того что-бы сделать триггер меньше, некоторые профи в Хаммер могут сделать систему logic_relay которая позволит этот триггер активироваться только один раз на каждую мину и как только они все зарвались ресетнуть триггер на взрыв что-бы этот процесс постоянно повторялся
Зная хаммер у этого может быть 300 нерешаемых проблем
А может просто убрать этот уступ? В нём нет никакого смысла, и я о нём впервые узнаю)
7:33
Аликс:Гордон!Мы же в игре,а значит тут должны быть баги...Давай с помощью багов разнёсём цитадель?
Альтернативная концовка хл2,лол
3:37 - "Рейвенхольм не ходит" 🤣👌
Ты наверное и так знаешь, но в самом начале главы "Нарушитель номер один" в Half Life 2 когда пес кидает "РАФик" и потом открывает дверь, стены альянса какбы наступают, и игрок от них обычно убегает, но если задержатся, то ты услишишь ту самую мелодию! Плюс тот транспортник который забирает пса "прозрачный" его ничего не берет. Ты и так это знал ВСЕГДА! :-))) ПОПРАВКА: Блин это с того телевизора.
Сходу лайк для пожилого
Для нищего)
По моим наблюдениям движок Source очень любит лагать от просчёта столкновений предметов, поэтому мины так сажают ФПС когда им тесно в трубе. В Garry's Mod можно легко повесить себе игру если заспавнить много пропов друг в друге, особенно мощный эффект дают строительные трубы, те что пустые внутри.
Те строительные трубы так лагают, потому что движки на основе Квейка (от ХЛ1 до ХЛ:А) не любят вогнутые или полые фигуры. Они работают, но на это требуется больше просчетов.
Прикольно, я когда ещё проходил, не тестировал спаун мин. оказывается его ещё и сломать можно)
Я думал там триггер стоит на дне «ямы»
мне всегда казалось, что во 2 главе 2-го эпизода 2-го халф-лайфа Шекли озвучивает Максим Пинскер (царствие небесное) - пулемётчик в русской локализации, а Григгса озвучивал Дмитрий Полонский - подрывник в русской локализации.
Дим, какой-же классный, интересный и информативный получился ролик! Супер! Очень интересно было смотреть! Все-таки Half-Life - по праву может называться легендарной серией игр! Еще раз, спасибо за канал и ролики!
@TAZIK29 Дим Палыч, большое спасибо! Честь и хвала!
Наконец-то новое видео! Проверять эту теорию и ломать свой компьютер я считаю опасным для себя. Спасибо что показал, что такое есть.
Дмитрий Тазович, огромное вам спасибо за данное видео, проверил все лайфхаки из видео, теперь мой комп греет не только душу, но и комнату
Валв знали наперед, что спидранеры будут ломать игру и подготовили свои фишки по убийству компа )
4:46 будет, ввиду того что ошибка выдаётся за преодаливания лимитов экземпляра
Мой и так убитый компьютер со сломанным жёстким диском и со встройкой вместо видюхи:убьют?Да у меня-же godmode!
Помню эти баги на стримах)))
4:52
Мины начнут сыпаться потому, что для них нет места (вся труба забита и мины больше некуда спавнить), и другие мины их банально выталкивают
Во время создания ролика, не один компьютер не пострадал.
Время идёт, а мы всё так же на игровом канале Тазик29
Месяцы поисков багов на стримах не прошли зря.
Странно, полгода не прошло, всего лишь месяц... Это не Тазик 29, это уже Тазик 31!
УРАААААААААААА Таз !!! Новый контент дошёл до тебя а теперь и до нас !
На 7:40 напомнило мне шары, выоетавшие из аниимасс-спектромеира в Half-Life 1
Честно сказать Удивляет что спустя столько лет в игре ещё что то находят )
Согласен.👍🏻
И правда уникальный контент, спустя столько лет его ещё так много! Спасибо, Таз ,что радуешь на новыми видосами))))
Пожилой Тазик продолжает поднимать настроение контентом в столь тяжёлые времена, что не может не радовать)))
Я считаю что в хл2 update надо добавить больше таких приколов, это круто!
В конце словно ядро цитадели окончательно даёт выплеска своей энергии, от чего неисправный пускатель не имеет ограничитель и вся энергии вылетает с этими шарами
Теперь я знаю способы как уничтожить свой старый компьютер при помощи HL:2 Ep 1 :)
Таз, видео топ жаль что такое короткое
У меня был баг с зависанием игры насмерть . Точно не помню как его реализовать, но суть такова: в главе "За Фрименом!", в нексусе надзора, где нужно отключить устройство подавления, есть место, где на нас устраивают засаду и запирают. С этог омомента появляются неточности, тк не помню отчетливо, а проверить ен могу, потому что игры на соурсе вылетают, играл на пиратской версии, не знаю какой билд. Если не заходить в комнату, где вас запрут, а постоять и по отстреливать комбайнов, то при убийстве определенного комбайна (не помню какого) игра намертво зависает. Повторялось это несколько раз, играл на мощном компьютере. Хотел облегчить себе прохождение, а оно вон как вышло
Хммм а что будет если заспавнить give npc_rollermine подлететь что бы она была видимой Noclip вверх заспавнить и дать Барнаклу ВСЁ ИГРА РАШНЕТСЯ🤣
О Господи, я не могу поверить в это. Спасибо Таз, а-то я щас тяжело болею и твой ролик как маннна небесная, спасибо ещё раз.
Давно ждал интересное видео, и я его дождался
На презентации инвидиа анонсировали портал с RTX на новых картах, это будет бесплатное ДЛС для обладателей portal в стим!
Четко! Я даже и не знал об этих багах, приеду домой буду проверять.
Ставлю палец вверх этому видео просто за то, что оно вышло.
Рад, что оно вышло. Спасибо за видео)
Жаль, что короткое
О Сифон. Ты еще жив ? Я и забыл что ты ролики выкладываешь.
Пожилой до сих пор снимает хл 2, респект
А вы знали, что если мину пронести до вартигонтов (которые будут после муравьиного стража), то они начнут бегать за ним и стрелять по ней молниями, и даже могут случайно убить мирных жителетей.
(после главы Рейвенхолм нужно нырять в воду в шахтах, а в воде эта мина взрывается; если же эту мину держать под водой таким образом, чтобы она билась всё время об стену, то она не взорвётся и её можно пронести дальше)
Вортигонты настолько бурно будут на неё реагировать, что пойдут за вами даже после тренировки швыряния ферамонами в чучела солдат. Муравьиные львы также будут непереставая атаковать мину и даже могут случайно убить самих вортигонтов, стреляющих в эту мину молниями.
А когда кинуть мину барнаклу (в Нова Проспекте) то игра вылетает.
как уничтожить цитадель:
Комбайны: Мы взорвём её и вызовем открытие портала!
Гордон Фримен: С помощью бага с энергетическими шарами.
Я, у которой Half Life ep2 самая багровая часть: ._.
К примеру, какие баги:
Многие предметы становятся розовыми,голубыми или зелёными.
Зомби не бьют, а КРУТЯТСЯ, но урон НАНОСИТСЯ!
Аликс колбасит, и она становится похожей на жевачку, которую растянули !
Машина УЛЕТАЕТ и крутится в воздухе!!!
Экран становится черным.
Звук пропадает.
Рандомно на картах появляются советники!
Патроны сами пропадают!
Загрузка не сохраняется!
Я как-то раз играл в HL2 E1 и у меня в одном моменте застряла Алекс и даже после перезагрузки сохранения нечего не вышло пришлось прохадить заново. Можно ещё было убрать ту платформу которая находится возле тригера
7:03 RIP оператор
после стольких лет...
видео
я ждал его больше месяца
Тазик, спасибо тебе большое, смотрю тебя очень давно и очень доволен, но кончено, голос как был монотонный так и остался, хотя это добавляет какого-то шарма тебе, спасибо за то что хоть иногда разбовляешь мою унылую жизнь фактами
Новое видео: а можно ли пройти халы лайбы без костюма ???
Ура, новый видос
Скоро у тебя 60 тысяч подписчиков будет! Заранее поздравляю!
Топ как тазик сказал на стриме сасные полёты камеры тут
Да это страшный баг Впечатляет.
Халф-лайф имеет:8 букв
Легендаа имеет тоже 8 букв
Топчик тазик постарался
Прекрасное видео ещё и увидел момент с ревельхомом про который ранее писал
НАЙС, найс Дождались
Кликбейт получается, никто никак компьютер не сломит, даже не выключит, а вот игру да
6:30 кстати насчёт мостов. Есть не логичный момент с комбайнами, в игре есть момент когда отряд альянса бежит по такому мосту и их засасывает в пропасть. Косяк заключается в том, что как комбайны не могли бежать по такому мосту если он сделан из силового поля, которое они должны проходить насквозь
Хех, с шарами прикольный баг, надо будет проверить ) Остальное мало впечатлило.
А шары разве не круто ?
@@tazik29 ua-cam.com/video/YjnxKHZHqQU/v-deo.html ДАНЕБОМБИТ У МЕНЯ !
Тазик, ты как всегда хорош!
Только у Тазика29 халф лайф 2 является полноценным компьютером
Хахаха. Хорош
только избранные видели эти баги на стриме
@TAZIK29, наконец-то новое видео, а то я уже заждался.
1:35 Упала как в старых мультиках ))))
Ххахахах да да
если зависнет все,перезагружал комп с кнопки )
5:14 Когда прорвало. :D
Круто, молодец, отличный ролик 👍
Таз ожил)
ура-ура, новое видео!
давно не было видосов, надо будет попробовать провернуть эти баги
-минус компьютер
Ломая компьютер, это вопрос жизни и смерти, за это можно поставить лайк тазику
Ну про шары прям бомба! 🤣
Аааааа. Неожиданно. Лайк влепил.
Топппп видос 😊 у меня сегодня днюха и я радуюсь 🥳🥳❤
Ура! Тазик выложил новый ролик по халве!!!
Канал бесспорно прекрасен, жаль что только... Львиная доля багов уже найдена, а выходящие ролики сейчас просто обсасывание старых костей и попытка найти в них что-то живое. Как говориться: "Если любишь - отпусти" , с этой франшизой тоже самое, нужно просто... Отпустить и... Открывать что-то новое.
Все остальное гавно =)) Я снимал ролики по другим играм безуспешно
Привет таз, когда будешь баги искать? Ну стрим крч
Дим, знаешь группу кино? Если да, то тогда какая любимая песня? У мен "Перемен"
Кстати, я заметил баг в ЭП2 - если кинуть мину во 2 главе в Аликс, то она проиграет анимацию прикрытия от взрыва.
Это интересно
это не баг,она просто укрываеться от взрыва )
Лёжа на столе?
@@fantastikboom1094 Да
@@Ai_dovakingPLAY Она не должна
Столько скрытых возможностей в игре, о которых мы даже и не знали.)
Таз .... Новое видео....Я вообще живой или это галлюцинации
4:27 Я вообще игру сломал, у меня 2 шара друг в друге затряли, а кнопка горит зеленым
Вытяни грави пушкой
привет, давно не было видео, таз харош))
О да у тазика новое видео !
найс новый видосик
0:37 уже убил меня
1 баг: челы с компами у которых rtx 2876 будем спавнить 1000 мин
Жду видос по Half life: Survivor по ней как раз ничего нема на Ютубе
Наконец то новый видос от тазика ура!!!
Спасибо за хороший ролик! было интересно узнать новую информацию про свою любимую игру)
Талант это расскызывать 8 минут про 2 бага
там я рассказал про много багов просто уточнил про два жестких
@@tazik29 lol
Тазик дай ссылку на карты из opposing force для Sven coop и еще куда закидывать карты
Тазик топ) извини я давно не был на стримах
Ну наконец новое видео!
Надеюсь ты будешь чаще выпускать видео
Хех, надо будет попробывать)))
Раньше моё любимое число было девять, теперь это ДВАДЦАТЬ девять.
Топчик!
Шары вылетают из эмиттера скорее всего потому, что разрабам надо было чтобы шарик гарантированно пролетел перед носом игрока и привлек его внимание. Поэтому когда ты туда смотришь, ты задеваешь какой-то коллайдер который говорит "о, сейчас надо шарик пустить".
Что то на кодерском... Я подумал что там просто trigger_look
@@sleepyNovember_project может это и есть то, что я имел ввиду. Я о том, что сброс таймера шаров был скорее не багом, а дизайнерской фичей, но недостаточно продуманной
@@LedoCool1 тут возможна и дизайнерская недоработка и баг, одно из двух. Чтобы отсеять первый вариант можно просто декомпилировать карту .bsp и посмотреть механику спавна шариков. Но мне в лом декомплилировать карту проф. уровня на моём древнем железе ради того чтобы просто чекнуть, есть и есть недоработка, прикольно.