Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
とても面白かったです。知ってるか知らないかで、ここまで印象が変わるなんて不思議でした。
有料級な情報をありがとうございます!
いつも有益な動画ありがとうございます。毎回参考にさせていただいてます。
やばい!!!。めっちゃ面白い!!!楽しい学びのシェアありがとうございます!
コメントありがとうございます!
こんにちはアニメーション12の原則のリアリティが素晴らしすぎて、是非真似して作って、リアリティを追求した作家になりたいと思ったのですが、after effectとPhotoshopで作るのは不向きでし ょうか?ご教授頂けたら幸いです。
コメントありがとうございます!もちろんAfter EffectsとPhotoshopで十分作れますし不向きでもありません!具体的にはAfter Effedtsではシェイプのパスをフレームごとに動かすことで可能ですし、Photoshopならフレームバイフレームアニメーションでフレームごとに作画していくことで可能です!
@@animevideolab お忙しい中返信ありがとうございます具体的なアドバイスもありがとうございます。キャラクターをPhotoshopで描いて、after effectのパペットツールでそれらしく動かすイメージをしていましたが、Photoshopだけでも一枚一枚作画する方法で出来るとは知りませんでした。パスをフレームごとに動かす方法をご教授頂いたので、作画はIllustratorの方が良いんだろうな…とも思いました。(解釈がズレていたらすいません。)パスをフレームごとに動かす方法でやってみたいと思います。ありがとうございます。
@@笹崎-p8z Aeのパペットピンツールは細かなコントロールができないのでご理解の通りIllustratorデータをAeで読み込み、シェイプに変換して、パスをフレームごとに動かすことをおすすめします!あまり知られていませんがPsでもアニメーションが作れるので厚塗り的な作画をお好みであれば手数が増えますがPsをおすすめします!
@@yukan4774 お忙しい中メッセージをしてくださり、ありがとうございます。今までパペットツールでゴリ押し的にリアルな動きを追求していましたが、見事に形が崩れていたりと、パペットピンだらけで訳わかんなくなったりと困っていましたが、パスをヅラした方がやりやすそうですね。やはりパスで12の原則を製作しようと思いました☆一度完成させたら、Photoshopで塗りを重視したイラストをパラパラ的に12の原則を取り入れる方法もやってみようと思います!
@@笹崎-p8z パペットピンだらけ、、僕も経験あります。。Aeのパス移動で動画を作成して、その動画をPsに読み込んで塗りやテスクチャを付けていくともっと味のあるアニメーションになるかと思います!ぜひがんばって下さい!
有益な情報をありがとうございます!質問させていただきたいのですが、こちら動画で使われている3dのシェイプは、Aeだけで作成されているのでしょうか?
どこのシェイプ部分ですかね?
@@animevideolab ご返信ありがうございます!④STRAIGHT AHEAD&POSE TO POSEを説明してる時の、△□○のモーフィングしているシェイプです!
@@こた-d3c あっ、それは他の方が作成したものです!動画内にリンクが貼っているのでご確認下さい!
@@animevideolab ありがとうございます!確認できました!
動画の趣旨とは関係ないですが、アニメーション枠内ののざらざらしたテクスチャーはどうやってつくっているのでしょうか?教えていただけませんか?
こちらの動画でテクスチャの作り方をやっているのですが回答になりますでしょうか?ua-cam.com/video/bqbI2SlsJf0/v-deo.htmlテクスチャの付けた方は実際は色々あります!
@@animevideolab 早速ご回答いただきありがとうございます!ご紹介いただいた動画確認しました。背景に配置していっしょに動かしているのですね!大変勉強になりました。突然の質問にかかわらず教えていただきありがとうございました。
とても面白かったです。
知ってるか知らないかで、ここまで印象が変わるなんて不思議でした。
有料級な情報をありがとうございます!
いつも有益な動画ありがとうございます。
毎回参考にさせていただいてます。
やばい!!!。めっちゃ面白い!!!
楽しい学びのシェアありがとうございます!
コメントありがとうございます!
こんにちは
アニメーション12の原則のリアリティが素晴らしすぎて、是非真似して作って、リアリティを追求した作家になりたいと思ったのですが、
after effectとPhotoshopで作るのは不向きでし ょうか?ご教授頂けたら幸いです。
コメントありがとうございます!もちろんAfter EffectsとPhotoshopで十分作れますし不向きでもありません!具体的にはAfter Effedtsではシェイプのパスをフレームごとに動かすことで可能ですし、Photoshopならフレームバイフレームアニメーションでフレームごとに作画していくことで可能です!
@@animevideolab
お忙しい中返信ありがとうございます
具体的なアドバイスもありがとうございます。
キャラクターをPhotoshopで描いて、after effectのパペットツールでそれらしく動かすイメージをしていましたが、Photoshopだけでも一枚一枚作画する方法で出来るとは知りませんでした。
パスをフレームごとに動かす方法をご教授頂いたので、作画はIllustratorの方が良いんだろうな…とも思いました。(解釈がズレていたらすいません。)パスをフレームごとに動かす方法でやってみたいと思います。ありがとうございます。
@@笹崎-p8z Aeのパペットピンツールは細かなコントロールができないのでご理解の通りIllustratorデータをAeで読み込み、シェイプに変換して、パスをフレームごとに動かすことをおすすめします!あまり知られていませんがPsでもアニメーションが作れるので厚塗り的な作画をお好みであれば手数が増えますがPsをおすすめします!
@@yukan4774
お忙しい中メッセージをしてくださり、ありがとうございます。
今までパペットツールでゴリ押し的にリアルな動きを追求していましたが、見事に形が崩れていたりと、パペットピンだらけで訳わかんなくなったりと困っていましたが、パスをヅラした方がやりやすそうですね。やはりパスで12の原則を製作しようと思いました☆
一度完成させたら、Photoshopで塗りを重視したイラストをパラパラ的に12の原則を取り入れる方法もやってみようと思います!
@@笹崎-p8z パペットピンだらけ、、僕も経験あります。。Aeのパス移動で動画を作成して、その動画をPsに読み込んで塗りやテスクチャを付けていくともっと味のあるアニメーションになるかと思います!ぜひがんばって下さい!
有益な情報をありがとうございます!
質問させていただきたいのですが、こちら動画で使われている3dのシェイプは、Aeだけで作成されているのでしょうか?
どこのシェイプ部分ですかね?
@@animevideolab
ご返信ありがうございます!
④STRAIGHT AHEAD&POSE TO POSEを説明してる時の、△□○のモーフィングしているシェイプです!
@@こた-d3c あっ、それは他の方が作成したものです!動画内にリンクが貼っているのでご確認下さい!
@@animevideolab ありがとうございます!
確認できました!
動画の趣旨とは関係ないですが、アニメーション枠内ののざらざらしたテクスチャーはどうやってつくっているのでしょうか?教えていただけませんか?
こちらの動画でテクスチャの作り方をやっているのですが回答になりますでしょうか?ua-cam.com/video/bqbI2SlsJf0/v-deo.html
テクスチャの付けた方は実際は色々あります!
@@animevideolab 早速ご回答いただきありがとうございます!ご紹介いただいた動画確認しました。背景に配置していっしょに動かしているのですね!大変勉強になりました。突然の質問にかかわらず教えていただきありがとうございました。