Réussir Zanmato (Soluce Final Fantasy X)

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  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 24

  • @rpg-soluce
    @rpg-soluce  3 роки тому +8

    Zanmato. Saviez-vous comment elle fonctionnait ?
    MAJ : Comme me l'a fait remarquer @Liimustelieth, il est probable que sur les versions PAL/HD la valeur de la compatibilité (C) soit à diviser par 10 et non par 4. La valeur de départ serait donc 12,8 (contre 32) et la valeur maximale 25,5 (contre 63,75).

  • @TheYeyenni
    @TheYeyenni 2 роки тому

    16 ans plus tard j'ai enfin compris, merci bg cette vidéo est limpide

  • @beebeefoke1205
    @beebeefoke1205 3 роки тому +4

    Wow faut avoir fait math sup pour comprendre son fonctionnement :o

  • @Thomas-on7ez
    @Thomas-on7ez 3 роки тому +1

    Toujours aussi utile tes vidéos merci et continu surtout !

  • @manumarseillais4218
    @manumarseillais4218 3 роки тому +5

    Bvo j'adore et en plus je suis en plein dedans

  • @Tedzee8
    @Tedzee8 Рік тому

    Ok. Super pour les cours de maths à l'école 😅
    Mais .. Il y a un chiffre précis qui le fait faire zanmato à chaque fois sans exceptions.. et votre vidéo parle super longtemps sans donner l astuce-triche et en faisant perdre du temps à tout le reste des gens 😂

  • @michaelfrantzen468
    @michaelfrantzen468 3 роки тому

    Slt dit voir cesr possible de depasser les 9999 de degat avec ces attaque secondaire

    • @rpg-soluce
      @rpg-soluce  3 роки тому

      Kozuka et Wakizashi peuvent faire jusqu'à 99 999 de dégâts.

    • @michaelfrantzen468
      @michaelfrantzen468 3 роки тому

      @@rpg-soluce comment on débloque la limite moi il fait que 9999 de dégâts merci pour tes réponse

    • @rpg-soluce
      @rpg-soluce  3 роки тому

      @@michaelfrantzen468 Il te faut récupérer l'arme ultime d'Auron : ua-cam.com/video/P2jeP8Chfng/v-deo.html

    • @michaelfrantzen468
      @michaelfrantzen468 3 роки тому

      @@rpg-soluce merci t'es au top

  • @tonymax13
    @tonymax13 Рік тому

    ça ne dit pas trop pourquoi parfois 1000 gils suffisent alors que quand je lui donnais 1 000 000 ou + il ne le faisait jamais... Je sais c'est aléatoire mais quand même. Jamais je vous dit >

  • @sharcofcombolay7374
    @sharcofcombolay7374 3 роки тому +1

    je ne pensais pas avoir d autres vidéos ffx

  • @sharcofcombolay7374
    @sharcofcombolay7374 3 роки тому +2

    par contre je me suis perdu en chemin 😂😂

  • @Liimustelieth
    @Liimustelieth 2 роки тому

    Salut, j'ai pas mal lu sur la formule de Zanmato sur gamefaqs, et j'ai toujours une question qui me taraude, même quand j'atteint les 100% de Zanmato (de large), je ne parviens pas à le lancer à 100% (et je ne parle pas de l'attaque gratuite qui fait Zanmato que sur les ennemis level 1).
    Par exemple dans cette situation:
    M1 à M6 = Motivation1 à Motivation6
    Montant des gils versés = 8192
    Compatibilité = 156
    Mode de compatibilité = 3
    Ennemi = niveau un de résistance au Zanmato 1 (Epaaj en anglais, Epehj en français)
    Jauge d'overdrive = pleine
    M1 = Montant des gils versés = 48
    M2 = M1 + (Compatibilité/4) = 48 + 39 = 87
    M3 = M2 = 87
    M4 = M3*0.8 = 87*0.8 = 69
    M5 = M4 + 20 = 69 + 20 = 89
    M6 = M5 + [0~63] = 89 + [0~63] = 89~152
    M6 > 80 = 100% de chance de Zanmato (de large)
    Avec ta formule ça donnerait ça: [0~63]+20+((48+39)*0.8*1) = 89~152 la même chose
    Et malgré ça je n'ai pas 100% de chance de Zanmato (je joue sur la version HD Remaster sur Steam), mais plutôt 85%, tu saurais me dire pourquoi?

    • @Liimustelieth
      @Liimustelieth 2 роки тому

      D'ailleurs je me répond tout seul, mais justement j'ai posé la même question sur différents Reddit, et on m'a justement dit que le coup de "dans l'étape deux, le calcul compatibilité/4" était une idée reçue et qu'en fait ça serait plutôt "compatibilité/10". Et si je refais mon calcul avec cette nouvelle information
      M1 = Montant de gils versés = 48
      M2 = M1 + (Compatibilité/10) = 48 + 15 = 63
      M3 = M2 = 63
      M4 = M3*0.8 = 63*0.8 = 50
      M5 = M4 + 20 = 50 + 20 = 70
      M6 = M5 + [0~63] = 70 + [0~63] = 70~133
      Et du coup "(70-16)/64" ça fait 84% de chance de Zanmato, ce qui correspond bien à ma situation!
      Donc effectivement y'a moyen que la donnée que nous croyons être vraie (compatibilité/4) est peut-être fausse

    • @Liimustelieth
      @Liimustelieth 2 роки тому

      J'ai aussi testé sur PS2 (version PAL) et la formule "Compatibilité/4" ne concorde pas avec les résultats en jeu, quand la formule "Compatibilité/10" elle concorde
      Et d'ailleurs j'ai vu en faisant mes recherches que le wiki confirmait que la première formule est fausse :"This compatibility parameter is then divided by 10 in the International, PAL, and HD remaster versions, and by 30 in the original Japanese and NTSC versions."

    • @rpg-soluce
      @rpg-soluce  2 роки тому

      Effectivement, la division par 10 semble plus cohérente que par 4. Merci pour la remarque !

    • @Liimustelieth
      @Liimustelieth 2 роки тому

      @@rpg-soluce Pas de problème! L'erreur venait d'un guide officiel qui disait que c'était divisé par 4, mais certaines personnes doués en hex éditing ont découvert que dans le code du jeu ce n'était pas le cas, voilà pourquoi dans les vieilles FAQ (sur Zanmato j'entend) on lis ce genre de chose!

  • @zayrsyaconne8069
    @zayrsyaconne8069 3 роки тому +3

    J'ai rien compris

    • @TheYeyenni
      @TheYeyenni 2 роки тому

      tu as été scolarisé ?