Zanmato. Saviez-vous comment elle fonctionnait ? MAJ : Comme me l'a fait remarquer @Liimustelieth, il est probable que sur les versions PAL/HD la valeur de la compatibilité (C) soit à diviser par 10 et non par 4. La valeur de départ serait donc 12,8 (contre 32) et la valeur maximale 25,5 (contre 63,75).
Ok. Super pour les cours de maths à l'école 😅 Mais .. Il y a un chiffre précis qui le fait faire zanmato à chaque fois sans exceptions.. et votre vidéo parle super longtemps sans donner l astuce-triche et en faisant perdre du temps à tout le reste des gens 😂
ça ne dit pas trop pourquoi parfois 1000 gils suffisent alors que quand je lui donnais 1 000 000 ou + il ne le faisait jamais... Je sais c'est aléatoire mais quand même. Jamais je vous dit >
Salut, j'ai pas mal lu sur la formule de Zanmato sur gamefaqs, et j'ai toujours une question qui me taraude, même quand j'atteint les 100% de Zanmato (de large), je ne parviens pas à le lancer à 100% (et je ne parle pas de l'attaque gratuite qui fait Zanmato que sur les ennemis level 1). Par exemple dans cette situation: M1 à M6 = Motivation1 à Motivation6 Montant des gils versés = 8192 Compatibilité = 156 Mode de compatibilité = 3 Ennemi = niveau un de résistance au Zanmato 1 (Epaaj en anglais, Epehj en français) Jauge d'overdrive = pleine M1 = Montant des gils versés = 48 M2 = M1 + (Compatibilité/4) = 48 + 39 = 87 M3 = M2 = 87 M4 = M3*0.8 = 87*0.8 = 69 M5 = M4 + 20 = 69 + 20 = 89 M6 = M5 + [0~63] = 89 + [0~63] = 89~152 M6 > 80 = 100% de chance de Zanmato (de large) Avec ta formule ça donnerait ça: [0~63]+20+((48+39)*0.8*1) = 89~152 la même chose Et malgré ça je n'ai pas 100% de chance de Zanmato (je joue sur la version HD Remaster sur Steam), mais plutôt 85%, tu saurais me dire pourquoi?
D'ailleurs je me répond tout seul, mais justement j'ai posé la même question sur différents Reddit, et on m'a justement dit que le coup de "dans l'étape deux, le calcul compatibilité/4" était une idée reçue et qu'en fait ça serait plutôt "compatibilité/10". Et si je refais mon calcul avec cette nouvelle information M1 = Montant de gils versés = 48 M2 = M1 + (Compatibilité/10) = 48 + 15 = 63 M3 = M2 = 63 M4 = M3*0.8 = 63*0.8 = 50 M5 = M4 + 20 = 50 + 20 = 70 M6 = M5 + [0~63] = 70 + [0~63] = 70~133 Et du coup "(70-16)/64" ça fait 84% de chance de Zanmato, ce qui correspond bien à ma situation! Donc effectivement y'a moyen que la donnée que nous croyons être vraie (compatibilité/4) est peut-être fausse
J'ai aussi testé sur PS2 (version PAL) et la formule "Compatibilité/4" ne concorde pas avec les résultats en jeu, quand la formule "Compatibilité/10" elle concorde Et d'ailleurs j'ai vu en faisant mes recherches que le wiki confirmait que la première formule est fausse :"This compatibility parameter is then divided by 10 in the International, PAL, and HD remaster versions, and by 30 in the original Japanese and NTSC versions."
@@rpg-soluce Pas de problème! L'erreur venait d'un guide officiel qui disait que c'était divisé par 4, mais certaines personnes doués en hex éditing ont découvert que dans le code du jeu ce n'était pas le cas, voilà pourquoi dans les vieilles FAQ (sur Zanmato j'entend) on lis ce genre de chose!
Zanmato. Saviez-vous comment elle fonctionnait ?
MAJ : Comme me l'a fait remarquer @Liimustelieth, il est probable que sur les versions PAL/HD la valeur de la compatibilité (C) soit à diviser par 10 et non par 4. La valeur de départ serait donc 12,8 (contre 32) et la valeur maximale 25,5 (contre 63,75).
Non et j'étais pas pret de deviner
Honnêtement je savais juste que zanmato était l'overdrive de yojimbo
16 ans plus tard j'ai enfin compris, merci bg cette vidéo est limpide
Wow faut avoir fait math sup pour comprendre son fonctionnement :o
Toujours aussi utile tes vidéos merci et continu surtout !
Bvo j'adore et en plus je suis en plein dedans
Ok. Super pour les cours de maths à l'école 😅
Mais .. Il y a un chiffre précis qui le fait faire zanmato à chaque fois sans exceptions.. et votre vidéo parle super longtemps sans donner l astuce-triche et en faisant perdre du temps à tout le reste des gens 😂
Slt dit voir cesr possible de depasser les 9999 de degat avec ces attaque secondaire
Kozuka et Wakizashi peuvent faire jusqu'à 99 999 de dégâts.
@@rpg-soluce comment on débloque la limite moi il fait que 9999 de dégâts merci pour tes réponse
@@michaelfrantzen468 Il te faut récupérer l'arme ultime d'Auron : ua-cam.com/video/P2jeP8Chfng/v-deo.html
@@rpg-soluce merci t'es au top
ça ne dit pas trop pourquoi parfois 1000 gils suffisent alors que quand je lui donnais 1 000 000 ou + il ne le faisait jamais... Je sais c'est aléatoire mais quand même. Jamais je vous dit >
je ne pensais pas avoir d autres vidéos ffx
par contre je me suis perdu en chemin 😂😂
Salut, j'ai pas mal lu sur la formule de Zanmato sur gamefaqs, et j'ai toujours une question qui me taraude, même quand j'atteint les 100% de Zanmato (de large), je ne parviens pas à le lancer à 100% (et je ne parle pas de l'attaque gratuite qui fait Zanmato que sur les ennemis level 1).
Par exemple dans cette situation:
M1 à M6 = Motivation1 à Motivation6
Montant des gils versés = 8192
Compatibilité = 156
Mode de compatibilité = 3
Ennemi = niveau un de résistance au Zanmato 1 (Epaaj en anglais, Epehj en français)
Jauge d'overdrive = pleine
M1 = Montant des gils versés = 48
M2 = M1 + (Compatibilité/4) = 48 + 39 = 87
M3 = M2 = 87
M4 = M3*0.8 = 87*0.8 = 69
M5 = M4 + 20 = 69 + 20 = 89
M6 = M5 + [0~63] = 89 + [0~63] = 89~152
M6 > 80 = 100% de chance de Zanmato (de large)
Avec ta formule ça donnerait ça: [0~63]+20+((48+39)*0.8*1) = 89~152 la même chose
Et malgré ça je n'ai pas 100% de chance de Zanmato (je joue sur la version HD Remaster sur Steam), mais plutôt 85%, tu saurais me dire pourquoi?
D'ailleurs je me répond tout seul, mais justement j'ai posé la même question sur différents Reddit, et on m'a justement dit que le coup de "dans l'étape deux, le calcul compatibilité/4" était une idée reçue et qu'en fait ça serait plutôt "compatibilité/10". Et si je refais mon calcul avec cette nouvelle information
M1 = Montant de gils versés = 48
M2 = M1 + (Compatibilité/10) = 48 + 15 = 63
M3 = M2 = 63
M4 = M3*0.8 = 63*0.8 = 50
M5 = M4 + 20 = 50 + 20 = 70
M6 = M5 + [0~63] = 70 + [0~63] = 70~133
Et du coup "(70-16)/64" ça fait 84% de chance de Zanmato, ce qui correspond bien à ma situation!
Donc effectivement y'a moyen que la donnée que nous croyons être vraie (compatibilité/4) est peut-être fausse
J'ai aussi testé sur PS2 (version PAL) et la formule "Compatibilité/4" ne concorde pas avec les résultats en jeu, quand la formule "Compatibilité/10" elle concorde
Et d'ailleurs j'ai vu en faisant mes recherches que le wiki confirmait que la première formule est fausse :"This compatibility parameter is then divided by 10 in the International, PAL, and HD remaster versions, and by 30 in the original Japanese and NTSC versions."
Effectivement, la division par 10 semble plus cohérente que par 4. Merci pour la remarque !
@@rpg-soluce Pas de problème! L'erreur venait d'un guide officiel qui disait que c'était divisé par 4, mais certaines personnes doués en hex éditing ont découvert que dans le code du jeu ce n'était pas le cas, voilà pourquoi dans les vieilles FAQ (sur Zanmato j'entend) on lis ce genre de chose!
J'ai rien compris
tu as été scolarisé ?