По моему мнению, один из лучших представителей point & click в принципе. Познакомившись с ним в далёком начале нулевых, перепрошёл больше 10 раз. И до сих пор я не встречал ни одной сюжетной(!) игры, которая обладает такой реиграбельностью. Даже несмотря на то, что основа сюжета остаётся неизменной, количество вариантов "репликант\человек" создаёт ощущение от каждого прохождения как от первого (ну почти). В общем, уникальнейший артефакт 90х годов (наравне с "the last express" imho), с которым просто необходимо ознакомиться тем, кто до сих пор почему-то не (благо сейчас полно репаков, которые позволяют играть на современных машинах без танцев с Гузо). Для этого даже нет необходимости читать роман или смотреть фильм... фильмы. PS. Хоть русская озвучка и говно по определению, но тут даже вполне неплохо.
У зажигалки Гордо не цвет важен, а наличие надписи. Если на ней есть гравировка с эмблемой колонизационного космического отряда - значит, он ветеран этого самого отряда, репликант. Если гравировки нет - значит, человек.
Андрей Змеев ну-ну,так уж и шедевры) Первый фильм-да,возможно,второй всё-таки просто очень крепкий парафраз на тему первого. Просто киноиндустрия настолько скатилась(я имею в виду мейнстрим),что даже просто крепкая работа воспринимается чуть ли не откровением.
По-моему, одной из основных проблем квестов является реиграбельность, и то, что Вы сказали про генерацию мира, звучит просто потрясно. Я могу себе представить игру, в которой некоторые локации были бы открыты/закрыты, некоторые персонажи заменяли бы друг друга, головоломки можно было решить одним из нескольких генерируемых путей, да хотя бы одежда у персонажей была бы разная и несколько разных фраз... Проблема в маргетинге такой игры. Надо много стараний, а эту фишку раскрывать нельзя. Одно дело, когда втирают про вариативность, а ты замечаешь одно и то же. Другое дело, когда ты начинаешь обсуждение с другими игроками и понимаешь, что у них игра отличается. Вот это была бы бомба! Жаль, это лишь мечты...
Замечательный обзор. Такая вариативность в играх была и раньше. Я припоминаю что например в "Хоббите", он вышел ещё раньше, была специально написана сложная система симуляции действий персонажей в реальном времени. Такого внимания к деталям в играх теперь уже наверное не встретить, но наверное я не прав.
Будучи человеком, у которого длительное время не было ПК (пропустившим всю цепочку зарождения, становления и упадка жанра), данная рубрика представляет особый интерес. Благодарю за любопытный материал по совершенно неизвестным мне тайтлам,
Да он запланирован но я сомневаюсь что игра выйдет эти разработчики могли бы купить ремастер в магазине Гог но не стали денег им стало жалко хотя сколько денег и времени уйдет чтобы написать новый код просто до хрена
По факту концовок 3? Как я понял имеется ввиду: 1. МакКой убивает репликантов (Стилл выживает, либо её убивают репликанты, либо сам МакКой). 2. МакКой улетает с репликантами (с одним из двух любовных интересов или без). 3. МакКой уезжает из города (один или с одним из двух любовных интересов). Плюс ко всему добавлено нашёл-ли МакКой всю инфу о продлении жизни репликантов, но это влияет только на озвучку. К достоинством я бы отнёс подсказки указывающие кто репликант, а кто нет, которые видны при повторном прохождении. Причём не очевидные, как зажигалка Гордо, а фоновые типа рекламы в новостях или брошюра в здании корпорации Тайрелл. Я бы к недостаткам отнёс посредственную навигацию. Карты в игре по сути нет. Какое-то представление о географии города даёт карта в спинере, но она лишь позволяет выбрать точку для быстрого перемещения. А когда в финальной главе герой остаётся без спинера угадать как куда пройти практически не возможно.
Ох мужик, я бы с удовольствием посмотрел, но всё ещё лелею себя надеждой пройти данный субъект самому. Звеняй... Ну а в качестве данного ролика у меня сомнений нет. Как рассказчик, ты себя крепко зарекомендовал - слушать одно удовольствие.
Примерно в 2000-м году купил её на рынке, за 400 рублей, немного потёртую лицензию в коробке и с русским мануалом. Кому-то, видать, не зашло. И с тех пор перепроходил раз 20. Меня она очень зацепила, прежде всего атмосферой. Ну и фансервисом, куда ж без этого.
Эх молодёж) игра в реалтайме..тоесть события происходят даже без твоего вмешательства., но с твоим немного внося кое какие коректировки, новые ветки по разговорам и выводам. Играй в неё хоть в 20ый раз всёравно попадёт то с чем не встречался .. хоть игра и имеет 16 концовок - прохождение всегда разное. ВСЕГДА!! сделать такое...ух.Вествуд красавцы.
С Тейлсом момент ржачный)). Благодарности можно было сделать: чтобы менялись только имена, а верхний текст оставался. А то я что-то несколько раз его перечитал)) Хотя может это я тупарь такой.
Про Логвинова-толсто. Ну,вы поняли) А,и да,игре НЕОБХОДИМ ремастер с нормальным,адекватным современности,управлением,HD-текстурами и перерисованными роликами. В то,что есть сейчас,я себя больше получаса поиграть не уговорил) При том,что смотрел первый Блейдраннер раз пять,а книгу так и вовсе регулярно перечитывал на протяжении нескольких лет.
Ура, обожаю Харрисона Форда ( и вовсе не за Звёздные Войны, а за кучу других боевиков с ним) и оригинальный Бегущий по Лезвию. Игра тоже неплохая. А вот новый Беущий по Лезвию даже не смотрел, потому что не могу себя заставить в здравом уме смотреть любой фильм, где есть мразотный Гослинг.
MrSatanislav чувак,в нём Гослинг на удивление органичен. Ему веришь,несмотря на бэкграунд его ролей. Особенно в одной сцене с Джой,но не буду спойлерить.
Хоть бы сабы для английской речи сделал. Ведь если ты заострил на какой-то фразе внимание - значит это важно, а не все обладают уровнем владения английского - бог (ну...точнее - бог пойми шо они там сказали). А за обзор - спасибо, хотя почему ты не упомянул о русской версии - странно. Быть может перевод и не самый лучший (хотя какого уровня он - мне неизвестно), но весьма колоритный
Все отлично, подача, постановка, голос.Но почему все переводят как "мечтают ли"?"Снятся ли андроидам" - по-моему более правильно, ведь у слова "dream" 2 перевода.А тут овцы, сон (посчитать овец во сне) - более логично.
Антон сделай обзор игры BULLY от Rokcstar. Да я понимаю то, что ты уже сделал подобный обзор. думаю ты уже понимаешь о чём идет речь знаю что это заебало, но bully сама по себе интересная хоть и похожа на gta
7:04. 24 марта 2018. 17.12.2019 - Blade Runner 1997 года появилась в магазине GOG - впервые в «цифре »
А за ним и ремастер)))
9:58 Логвинов? Вот уж не ожидал XD
По моему мнению, один из лучших представителей point & click в принципе. Познакомившись с ним в далёком начале нулевых, перепрошёл больше 10 раз. И до сих пор я не встречал ни одной сюжетной(!) игры, которая обладает такой реиграбельностью. Даже несмотря на то, что основа сюжета остаётся неизменной, количество вариантов "репликант\человек" создаёт ощущение от каждого прохождения как от первого (ну почти). В общем, уникальнейший артефакт 90х годов (наравне с "the last express" imho), с которым просто необходимо ознакомиться тем, кто до сих пор почему-то не (благо сейчас полно репаков, которые позволяют играть на современных машинах без танцев с Гузо). Для этого даже нет необходимости читать роман или смотреть фильм... фильмы.
PS. Хоть русская озвучка и говно по определению, но тут даже вполне неплохо.
Стоило прокомментировать это видео ещё в 2018 году. Ну ладно! Хоть просмотр "Чёрного Лотоса" привёл меня к перепросмотру данного обзора.
У зажигалки Гордо не цвет важен, а наличие надписи. Если на ней есть гравировка с эмблемой колонизационного космического отряда - значит, он ветеран этого самого отряда, репликант. Если гравировки нет - значит, человек.
Отличный обзор Антон, даже захотелось познакомится со всеми обсасываемым Бегущим по Лезвию
Komoric оба фильма - шедевры :)
Андрей Змеев ну-ну,так уж и шедевры) Первый фильм-да,возможно,второй всё-таки просто очень крепкий парафраз на тему первого. Просто киноиндустрия настолько скатилась(я имею в виду мейнстрим),что даже просто крепкая работа воспринимается чуть ли не откровением.
По-моему, одной из основных проблем квестов является реиграбельность, и то, что Вы сказали про генерацию мира, звучит просто потрясно.
Я могу себе представить игру, в которой некоторые локации были бы открыты/закрыты, некоторые персонажи заменяли бы друг друга, головоломки можно было решить одним из нескольких генерируемых путей, да хотя бы одежда у персонажей была бы разная и несколько разных фраз...
Проблема в маргетинге такой игры. Надо много стараний, а эту фишку раскрывать нельзя. Одно дело, когда втирают про вариативность, а ты замечаешь одно и то же. Другое дело, когда ты начинаешь обсуждение с другими игроками и понимаешь, что у них игра отличается. Вот это была бы бомба!
Жаль, это лишь мечты...
Замечательный обзор. Такая вариативность в играх была и раньше. Я припоминаю что например в "Хоббите", он вышел ещё раньше, была специально написана сложная система симуляции действий персонажей в реальном времени.
Такого внимания к деталям в играх теперь уже наверное не встретить, но наверное я не прав.
Будучи человеком, у которого длительное время не было ПК (пропустившим всю цепочку зарождения, становления и упадка жанра), данная рубрика представляет особый интерес. Благодарю за любопытный материал по совершенно неизвестным мне тайтлам,
на консолях то же были квесты. По меньше конечно -но были.
Прошло 2 года - игра официально вышла в GOG, а на следующий год запланирован выход на консоли
Да он запланирован но я сомневаюсь что игра выйдет эти разработчики могли бы купить ремастер в магазине Гог но не стали денег им стало жалко хотя сколько денег и времени уйдет чтобы написать новый код просто до хрена
Наконец-то я дождался нормального (и современного) обзора на "Бегущего"! Раза три когда-то его проходил. Наверное, стоит ещё раз погрузиться.
Гог все- таки завез его)
Игру до конца так и не прошёл, но пару игрофильмов посмотрел. Игра славная, для ценителей киберпанка самое оно.
Будем ждать обзор на Snatcher
Очень интересно. Всегда обходил "Blade Runner" стороной, а о том, что у неё игры есть я не знал.
По факту концовок 3? Как я понял имеется ввиду:
1. МакКой убивает репликантов (Стилл выживает, либо её убивают репликанты, либо сам МакКой).
2. МакКой улетает с репликантами (с одним из двух любовных интересов или без).
3. МакКой уезжает из города (один или с одним из двух любовных интересов).
Плюс ко всему добавлено нашёл-ли МакКой всю инфу о продлении жизни репликантов, но это влияет только на озвучку.
К достоинством я бы отнёс подсказки указывающие кто репликант, а кто нет, которые видны при повторном прохождении. Причём не очевидные, как зажигалка Гордо, а фоновые типа рекламы в новостях или брошюра в здании корпорации Тайрелл.
Я бы к недостаткам отнёс посредственную навигацию. Карты в игре по сути нет. Какое-то представление о географии города даёт карта в спинере, но она лишь позволяет выбрать точку для быстрого перемещения. А когда в финальной главе герой остаётся без спинера угадать как куда пройти практически не возможно.
Три генеральных линии концовок каждая со своими вариациями. Итого 12 различных вариантов концовок + по несколько вариантов на смерть и арест МакКоя.
В книге Жук в Муравейнике Экселенс подозревал что Лев Абалкин это человеческий репликант.
10:00 Логвинов ? О_О Даже под описание подходит.
P.S Прекрасный обзор, спасибо большое за славные воспоминания детства.
Раз тема актуальна, то надо бы посмотреть ролик)
16:58 DERMO Design
Ох мужик, я бы с удовольствием посмотрел, но всё ещё лелею себя надеждой пройти данный субъект самому. Звеняй...
Ну а в качестве данного ролика у меня сомнений нет. Как рассказчик, ты себя крепко зарекомендовал - слушать одно удовольствие.
Подача автора, шикарна и самобытна. Монтаж и звуковой ряд великолепен
За монтаж спасибки. :*
ЕЕее.... Спасибо. Суббота сразу стала интересной.
ФИЛИНОК ГЕНИЙ, ПОЧТИ КАК КОДЗИМА
Кодзима гений, почти как Филинов
хочу заметить, что с недавнего времени Blade Runner is now officially supported and playable on ScummVM
Примерно в 2000-м году купил её на рынке, за 400 рублей, немного потёртую лицензию в коробке и с русским мануалом. Кому-то, видать, не зашло. И с тех пор перепроходил раз 20. Меня она очень зацепила, прежде всего атмосферой. Ну и фансервисом, куда ж без этого.
Как всегда, круто!
как всегда круто)
А игра потрясающая. Как и сама студия Вествуд.
+ за знаменитого игрожурналиста )))
Спасибо! Все очень круто
Эх молодёж) игра в реалтайме..тоесть события происходят даже без твоего вмешательства., но с твоим немного внося кое какие коректировки, новые ветки по разговорам и выводам. Играй в неё хоть в 20ый раз всёравно попадёт то с чем не встречался .. хоть игра и имеет 16 концовок - прохождение всегда разное. ВСЕГДА!! сделать такое...ух.Вествуд красавцы.
9:18 Малкольм ?! хорошие Отсылки
Здорово Антон молодец отличный обзор
С Тейлсом момент ржачный)). Благодарности можно было сделать: чтобы менялись только имена, а верхний текст оставался. А то я что-то несколько раз его перечитал)) Хотя может это я тупарь такой.
Круто)
Антон ты молодец! Очень!
Шикааарно!
На тот момент студия Westwood была на тот момент одной из крутых.
Да ничто не вечно
Всё задроты не исследуют судьбу своей жизни!!!
Шутка про Тоху очень зашла.))
Интеллектуальный обзор
этот квест есть в ру локализации с ру озвучкой???
Хороший обзор
Спасибо, Антон. Жаль, что я не могу поддержать тебя деньгами... Больше бы таких обзоров
Сорян что настолько поздно, но лучше поздно чем никогда - лови поддержку на патреоне. Надеюсь удастся стабильно выплачивать.
В топ
Про Логвинова-толсто. Ну,вы поняли) А,и да,игре НЕОБХОДИМ ремастер с нормальным,адекватным современности,управлением,HD-текстурами и перерисованными роликами. В то,что есть сейчас,я себя больше получаса поиграть не уговорил) При том,что смотрел первый Блейдраннер раз пять,а книгу так и вовсе регулярно перечитывал на протяжении нескольких лет.
Шикарная игра в которой игра не главное =)
Ура, обожаю Харрисона Форда ( и вовсе не за Звёздные Войны, а за кучу других боевиков с ним) и оригинальный Бегущий по Лезвию. Игра тоже неплохая. А вот новый Беущий по Лезвию даже не смотрел, потому что не могу себя заставить в здравом уме смотреть любой фильм, где есть мразотный Гослинг.
MrSatanislav новый бегущий тоже шедевр и достойное продолжение оригинала
MrSatanislav чувак,в нём Гослинг на удивление органичен. Ему веришь,несмотря на бэкграунд его ролей. Особенно в одной сцене с Джой,но не буду спойлерить.
Ну не шедевр, но хорош.
Жаль эту игру сейчас не купишь, а пиратку качать не хочется.
про обувную коробку это отсылка к хэви рейн?)
с кока концовок в игре ?????
Концовок 16
Зачем было выкидывать Теилза?!)))))
Есть перевод на русский язык, прям в старом стиле ?
Существует озвучка, не помню от кого. На трекерах можно найти.
Поiхали!
👍
Хоть бы сабы для английской речи сделал. Ведь если ты заострил на какой-то фразе внимание - значит это важно, а не все обладают уровнем владения английского - бог (ну...точнее - бог пойми шо они там сказали). А за обзор - спасибо, хотя почему ты не упомянул о русской версии - странно. Быть может перевод и не самый лучший (хотя какого уровня он - мне неизвестно), но весьма колоритный
Чувак, я бы и рад поиграть в эту игру. Но Morrowind сам себя не пройдет.
Привет
А сделай обзоры на серию игр ,,Persona"
Обзор первой Персоны лежит на канале.
Обзор вторых частей в работе.
Остальное оплачено заказчиком и стоит в очереди.
Не очень люблю киберпанк... как-то хочется увидеть в будущем что-нибудь хорошее. Но это уже вопрос морали
Но но ! Внки не трожь !
Сделай обзор на игру Transformers Fall Of Cybertron.
Начинаю смотреть.
Тебя в Акинаторе нашел, 404 раза одгадали
Dic :)
Dan разнообразный Правильно-Dick
Все отлично, подача, постановка, голос.Но почему все переводят как "мечтают ли"?"Снятся ли андроидам" - по-моему более правильно, ведь у слова "dream" 2 перевода.А тут овцы, сон (посчитать овец во сне) - более логично.
Думаю, переводчики исходят из контекста повести, где вопросу животноводства в условиях повальной кибернетизации и прочего уделено много внимания.
Пикачу
!!!
Антон сделай обзор игры BULLY от Rokcstar. Да я понимаю то, что ты уже сделал подобный обзор. думаю ты уже понимаешь о чём идет речь знаю что это заебало, но bully сама по себе интересная хоть и похожа на gta
Blade Runner вышла в GoG, только толку от этого 0.
Г