La Fórmula de los Souls Debe Cambiar [Opinión]
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- Опубліковано 29 гру 2022
- Un fan muy fan de los Souls hace un vídeo llorando para que una empresa que no conoce de su existencia haga cambios en una fórmula que les funciona desde hace diez años.
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#soulsborne #soulslike #eldenring - Ігри
Me han dicho que un becario de From Software está mirando los comentarios de este vídeo para buscar nuevas ideas.
Hay que proponerle cosas muy rápidas y concisas para que el traductor no le haga el lío.
Comienzo: "Menos jefes y más variados".
Te toca.
Bloodborne y Demon's Souls PC
Me parecen buenísimas tus ideas son muy fan de la saga pero ciertamente porque no arreglar o mejorar esos detalles?!
-Cooperativo del modo historia, un mundo del host, pero compartiendo items, nivel y progreso ( por supuesto: aumento de vida para los enemigos y de ser el caso aumento de numero de enemigos, estaria increible)
- un coliseo para jefes: te permite revivir peleas contra todos los boses del juego (mini jefes incluidos) ( es mencionado mucho por varios jugadores, y popularmente se llama modo revancha 😂)
- sistema de servidor: un servidor en el cual se puedan encontrar jugadores jugando al mismo tiempo que tu, con jefes y enemigos reapareciendo en zonas calientes, algo como un modo guerra, y que el unico descanso sea regresar a la mesa redonda ( es un modo de juego para farmear runas )
no tengo idea pero el que diga que modo facil es homosexual
- Mejorar el cooperativo y competitivo dándole mas importancia a la implementación con la campaña. Básicamente evolucionar la fórmula de pactos (no rechazarla, como en Elden Ring). Le da muchísima rejugabilidad y se sigue hablando y jugando a él años después aunque sea el mismo contenido. (No como Elden Ring, que es larguísimo pero una vez jugado...)
- Reducir las armas para hacerlas más únicas y equilibradas tanto en pve como pvp. No me vale que haya 1000 armas si al final en builds eficientes en pve y pvp uso 4. En bloodborne había pocas pero todas eran importantes, factibles y divertidas.
- Fomentar que el Fashion Souls sea eficiente.
- EL RECICLAJE EXCESIVO ES MALO. No me des un jefe con un Lore guay y luego me lo metas repetido al final del juego en una mazmorra Random. Haz el juego la mitad de largo y el doble de bueno
- Mejor pocas mecánicas muy bien púlidas e implementadas que muchas mecánicas inútiles o muy cuestionadas.
PD: Por favor, dejad de fomentar el síndrome de Diógenes. Esa grasa nunca fué usada.
Yo añadiría también una especie de "diario/bestiario" donde se vaya recopilando los datos de lore que vayas consiguiendo sobre personajes, lugares, criaturas, etc... O algo como el ordenador de Outer Wilds donde se conectan unos datos con otros que estén relacionados. Porque no apetece tener que buscar "el anillo de nosequé" o "la daga de nosecuántos" (que a lo mejor los he vendido o vete a saber) para acordarme de algún dato importante.
Idea de 10 pa mi gusto.
no, se que no tiene sentido el hecho de que el lore esté en los objetos como si tuvieran una pegatina con el texto escrito pero la razón por la que es así es por la sensación de exploración. Se siente como una aventura de verdad cuando el hecho de que puedes crear a tu personaje y estar en un mundo en el que no conoces y gracias a analizar objetos y escenarios vas entendiendo, es muy inmersivo, ya hay otros juegos que hacen lo que dices
@@mosset961 Me refería más bien a que se mantuviera el lore en los objetos para tener esa sensación de descubrimiento y que una vez inspecciones el objeto por primera vez entonces ahí es cuando se recopile en el supuesto "diario". También me gusta esa sensación al descubrir una pieza de lore al leer un item que acabas de conseguir, pero mi problema viene después de eso, cuando tiempo después quiero recordar algo y no sé en qué item lo había leído jajaja Sólo eso.
Soy fan de los Bestiarios... Me paso horas leyéndolos....
a mi me agrada mucho aunque no tiene lorequizá bloodborne dado que eres un cazador(nunca he jugado jajajja).
si encuentran como implementarlo estaría bueno y te daría como misiones de matar x cantidad de enemigos para tener toda la info(que mantenga la no necesidad de farmear obviamente y que sea casi completable siguiendo la ruta "normal")
5 % del video pidiendo cambios, 95% del video pidiendo disculpas por querer esos cambios
Literal
Lo siento.
Wey call of duty lleva casi 24 años con lo mismo y lo mismo nadie se queja
Bueno yo si por eso ya no los juego
literal, sin sentido al video XD
Es exactamente lo que e estado pensando, e visto muchos canales opinando que From debería dejar ya la fórmula Souls, pero yo creo para eso existen más empresas, si te aburres hay más variedad de videojuegos, por ejemplo están los deportivos, los RPG, los shooters, etc.
Y cuando te canses de esos videojuegos también, si uno gusta puede regresar a FromSoftware a disfrutar de su mecánica de juego una vez más.
Una vez más un vídeo con unos niveles de producción a la par de su excelente guión
Muchas gracias, me vas a sacar los colores…
Hombre que video mas sensato, este video lleva un año y soy super fam de from, y estamos totalmente de acuerdo, a veces la comunidad es muy toxica pero es que tienes toda la razon y si ambos pensamos que esos cambios son necesarios imposible seamos los unicos
Lo del online si que me gusta. Poder pasarme el juego con un amigo y que lo que hagamos en su mundo cuente para el mío sería una pasada.
Coincido totalmente, añadiria un bestiario de datos de enemigos/npcs/items etc para consultar rápidamente. Incluso con enlaces entre ellos a lo Outer Wilds.
También revancha contra jefes como en Sekiro, me parece ridiculo que en Elden Ring o futuros juegos no exista esa opción.
Y por último un sistema de selección de builds, es decir, que en una gracia/hoguera puedas seleccionar una build prehecha por ti de manera que si de repente quieres una build de mago por ejemplo te la puedas cambiar con solo un botón, luego otra de tanque otra de destreza, etc.
Esto ayudaría mucho a facilitar cambiar de gameplay y hacerlo más dinámico.
Excelente contenido y edición. Coincido con la falta de variedad de jefes y por supuesto que estaría genial agregar mecánicas especiales como la del combate de Radahn pero cuidando que no se vuelvan acertijos indescifrables, pues muchas veces pasa que sí o sí se tiene que recurrir a internet para descubrir cosas que el juego debería poder enseñar de forma intrínseca.
Creo que molaría mucho que aplicasen más que los objetos no solo te revelasen lore si no que además fórmulas alternativas (y más sencillas) de derrotar jefes, o ganar poderes/habilidades nuevos. Sería mazo top.
Un online de dos jugando libremente y recogiendo cosas sin límites sería espectacular.
voy a tomar solo una partecita del video xq me gusto la forma en q lo dice "los souls son juegos de tortazos y dificiles" es ahi donde encuentro el alma de los juegos de from y no quiero q cambie por otro lado el tema del lore y la forma de contarlo nunca me molesto, esta bien q a veces o muchas veces hay cosas de las q no me entero precisamente x la forma en q deciden contarlo pero esta bien para mi y lo va a seguir estando xq para mi un souls es enfrentarme a jefes poderosos y pasarla mal, renegar cuando me matan una y otra y otra y otra vez hasta alcanzar la victoria como con el huerfano de koz q me tomo 1 dia entero poder ganarle solo 1 vez pero valió la pena
Estaba preparando mi navaja suiza invuida en afilado a mas 10, pero na,val final me gustó el vídeo XD, un saludo
Tiene usted mi like y mi subscripción porque esto es lo que llamo un vídeo NECESARIO. Se nota que conoces bien tanto a la comunidad como la obra de From Software y que a muchos sí, nos enamoró Elden Ring, pero la ruta marcada por Sekiro jamás debe caer en el olvido. Nuevas IPs revolucionando algo que sólo ellos saben no hacer mejor que nadie, sólo el tiempo dirá.
Eres muy bueno, me jode que TOUTUBE no me pusiese tus vídeos hasta hace unos días. Me estoy poniendo al día, contigo vale la pena. Un abrazo.
un poco extraño que el video se me recomiende, pero el punto 12:40, con mod en elden ring, debo decir que jugar con un amigo hace que sienta mas divertido cuando alguno muere o la pelea, ya no es una pelea solo, es los compas contra el mundo
De acuerdo en todo, esa facilidad para seguir la historia y aprender el lore sería para mí lo más interesante y como últimamente se debate mucho sobre la dificultad (la cual acepto a pesar de ser un manco), creo que una mecánica que se podría implementar sin arruinar la experiencia, es dejar puntos de guardado más cerca o incluso, en la puerta de los jefes y así por lo menos evitar los indeterminados paseos desde la hoguera hasta la niebla 😅
Un saludo máquina, sigue así .
Sigue con vídeos tan entretenidos y llegarás lejos
Veo a varios mencionando alguna clase de recopilador de datos y creo que en ese aspecto, STAR WARS JEDI: Fallen Order y Survivor han hecho muy bien eso, pues tiene el “Databank” y ahí puedes encontrar toda la información, resúmenes de lo que ha pasado, Lore de todos los enemigos comunes y especiales y además debilidades de los enemigos (solo si ya las descubriste tú mismo, lo que sirve para recordar) incluso detalles sobre cada fase de una bossfight, creo que ese sistema para From Software le vendría fenomenal!
No termine pero ya es un videazo
Totalmente de acuerdo con tus puntos, justamente la repetitividad es también uno de los mayores problemas de todos los DS, espero que con el próximo juego en desarrollo tomen nota. Primer video tuyo que veo y se nota la calidad de edición, elocuencia y pasión por el medio, suscrito sin dudarlo
Villanos rencorosos, que al morir se queden tu dinero (todos tenemos gastos), pero de un modo aleatorio: pueden quedarse con un par de almas si has hecho el cafre y te has tirado tú solo a un pozo con pinchos, o dejarte tieso si has llegado a pelear con ellos.
Tiene toda la razón en realidad la primera cosa es que las catacumbas cuando ya terminas aparecen un jefe pero todo el tiempo es así, sobre los invasores en online es bien injusto y eso debe cambiar igual, Los jefes demensen más diferentes porque casi todo el tiempo es cuerpo a cuerpo y seria asombrosa pasarse el juego con tus amigos como Diablo II 😃
Hacía mucho que no me reía tanto con un youtuber...
La fórmula de este señor sí que espero que no cambie.
Un saludo, enhorabuena por tu trabajo y un millón de gracias!
Muy buen vídeo, me gustaría ver más como estos :)
La broma de levantarse del asiento y decir lo que había debajo de él para referirse a Sekiro es particularmente graciosa si ves el vídeo cagando xD
OH NO, ENTONCES ENCONTRARÁS UN SONIC! (Broma por favor que nadie se enfade)
@@Zequioo pokemon xd
Buen video señor Zequio, un abrazo.
Eres jodidamente grande Zequio. Personalmente yo priorizaria antes otras cosas, como mejores recompensas al matar a un jugador en PvP o una mejor organización de las distintas subclases de magias/encantamientos. Hecho mucho en falta los pactos en Elden Ring. Pero aplaudo la manera en la que expones tus argumentos. Muy grande👏👏👏👏
Estoy bastante de acuerdo con el Sekiams, aunque creo que debería haber mas variedad de fondos en el croma
Lo del multi el ultimo punto si lo crei muy necesario, con solo imaginarme el hecho de poder jugar como en el mod pero de forma nativa se me hizo la piel de gallina
En cuanto a contar historia, estoy muy muy deacuerdo, ejemplos buenos sekiro y lies of P, buen video, yo estoy con todos los cambios que propones
te han hecho caso con lo de terminar una mazmorra y no recibir un jefe como premio, ahora en las forjas del DLC
Tío felicidades eres el único que no ha echo llorar a toda la comunidad tóxica de los souls. Explicaste bien tu punto y diste unos argumentos bastante firmes, abordándolos de la mejor manera posible. Me gusta mucho el contenido que haces sigue así por favor 👏
Estaría genial poder pelear de nuevo con cualquier jefe que ya hayas derrotado, como en Sekiro. Incluso un boss rush como en Sekiro también
Un juego que lo hacia bien era lies of p, un juego un poco mas lineal pero te daba informacion a detalles durante el gameplay para que cuando llegabas al jefe ya sabias quien era o sus motivaciones
Tremendo análisis, sencillo y precisó. Tus puntos son muy apropiados. Nuevo suscriptor 😊
Completamente de acuerdo con cada punto, sobre todo con el último del coop
Completamente de acuerdo con el punto número 1 respecto a Elden Ring, de nada sirve crear esas mazmorras si al final será un jefe que ya has vencido antes y con lo de los objetos, no sé si tendrá algún costo tan alto, sería bueno que pudieras reproducir un audio que te leyera la descripción del objeto mientras sigues explorando
Ya me fuy cuando dijiste que menos jefes y enemigos, no regresare chau.
Lo del Monopoly ne ha matado 😂😂😂
Zequio como asesor de gameplay!
Un modo cooperativo en historia estaria guapo, tu personaje y un amigo completando el juego y explorando juntos, seria una experiencia diferente y muy apreciada, que lastima que el mod sea solo de pc, pagaria por ello.
Mu buen vidio, elegiste hablar factores
Sorprendentemente esto que comentas de los jefes ya se hace en la mayor parte de los bosses finales del Demon souls. Al dios dragón solo lo puedes matar activando las ballestas etc etc pero esas mecanicas se fueron dejando de lado en los souls posteriores.
A mi por ejemplo me hubiera gustado que muchas de las dungeons de elden ring hubieran sido mas puzle o desafio (como ocurre en el dlc) y al finalizar simplemente encontraramos un cofre con una recompensa y x materiales, me parece que hubiera arreglado mucho de los problemas del juego en cuanto a la repetición y se hubiera sentido como un momento mas de calma y un desafío distinto, un camino secreto aquí, uno por allí, etc.
En Armored Core VI FIRES OF RUBICON como funciona el online?
1:39 ¡Aeterna Noctis!... Curiosamente, pienso jugarlo como mi primer Souls-like... Me pregunto si debería empezar con Moonscars para ir por el primero ¿Me ayudan?
A pesar de nunca haber jugado ningún juego de Fromsoftware por la culpa de las circunstancias, me parece que las propuestas sí favorecerían a los juegos. Gracias por el video.
Yo me estpy pasando el Elden con el mod del endless coop con mi hija de 8 años y estamos flipando los dos.
Sekisoulsbornring ese es el nombre perfecto
Me surgieron 2 dudas 1 porque en bloodborne cuando invocamos gastamos conocimiento? Y 2 por qué los objetos en estos juegos tienen texto se supone que el jugador no sabe nada donde vienen eso escrito? Todos vienen con un papel?
Tengo entendido que en el mismo objeto viene inscripto... o al menos asi lo imagino yo xD
Pienso exactamente lo mismo y me encantan los souls, menos mal que no soy el único
A mi lo que me gustaría tanto es que le den un cierre a cada historia que cuentan y no que lo dejen al aire como siempre, no digo que te lo cuenten enseguida pero si que en algún item o jefe o npc o que se yo te lo diga, por ejemplo tenemos el caso de Ornstein el cual jamás se supo que pasó con él, Gwynevere pasa igual jamás supimos que fue de ella, tampoco nos cuentan nada de Grtrude la hermana de Lorian y lothric quien según tenía cosas angelicales, no nos dicen nada sobre Lloyd quién es el tío de Gwyn por lo que entonces Gwyn tenía un papá, que fue de él? Quién era el furtivo pigmeo? Muchos dicen que era Manus pero solo son teorías, o sea al final ninguna historia tiene cierre y lo dejan a especulaciones que esta bien y tal pero que casi todo el lore quede a teorías me parece demasiado ya, ojala quitaran eso
Estoy 100% de acuerdo con todo lo que mencionas en el vídoe, Zequio.
Llevo desde DS1 jugando a estos juegos y creo que no ha sido hasta Elden Ring que he dicho "esto no da más de sí ya". Primero tenemos el problema del mundo abierto, que a Elden Ring le sobran tranquilamente 15 horas (todo lo de después de Leyndel es un poco meh)
Luego tenemos el problema de las mecánicas de los jefes. La gran mayoría ahora tienen que si combos, ataques con "retraso", ataques que matan de un golpe...Nosotros tenemos que si lagrima mimética, objetos y tal, pero a nivel de movimiento todo se siente mucho más lento, mucho más original a la fórmula DS1. Creo que esto se ha notado especialmente con el DLC y su jefe final .
Para mí el futuro de la saga pasa, precisamente, por revisitar más de Sekiro y de Bloodborne y seguir adelante con ello. Tanto a nivel mecánico (Sekiro es pura habilidad mientras que Bloodborne es un poco más clásico) como a nivel narrativo.
En fin, no me alargo más. Buenísimo vídeo y buenísima la mención a NieR: Automata x)
Deberías de probar remnat 2 tiene los jefes son muy intuitivos y diferentes entre sí
me quedo con el momento de los monos detrás en el croma... mamatao ajajajajajaja
me salté el anuncio de g2a y después me devolví a verlos jajajja que buena forma de anunciar. te ganaste mi misero like
Estoy de acuerdo en todos los puntos caballero, mis dieses
A ver lo de los objetos y sus historia oculta en sus descripciones hace q te recompensa por descubrir buscar y armar los rompencabezas y asi descubrirlo .
Lo de q te cuenten lo de los jefes su motimaciones y su historia estaria bien para unos poco jefes como en god of war 3 ej: Efesto
un año después he visto este video, no podría estar mas de acuerdo en todo.
Anda, que señor tan majo.
yo agregaría que mejoren la cámara que a veces no deja ver al jugador
Videazo.
Qué guapo es el Seamless coop, y lo peor de todo es que el Netcode es mejor que el online oficial.
Antes tenían la "excusa" de ser un juego de nicho. Pero a estas alturas creo que ya pueden gastarse unos euros más en arreglar el online vaya.
@@Zequio tambien agregale que fueron muchos jugadores los que iniciaron a diferencia de Ds1,2 o 3. almenos en el 3 arreglaron el netcode. es cosa de suerte
Me encantaría que hubiera un souls cooperativo
Sekiro fue mi introducción a la saga soulslike. Me lo metí por el culo, me pasé los cuatro finales en cuestión de meses y recuerdo que en ese momento estaba super metido en el juego gracias a cómo contaba la historia como bien dices en el vídeo.
Boss Rush como en sekiro. Eso deberían tenerlo todos los souls.
Grande Zequio! A mí la verdad es que la mayoría de críticas que veo que se le hacen a los souls (incluido lo de que no tenga "pause", por ejemplo jeje) no convencen. El juego es obtuso, en todos los sentidos, por algo. Creo que absolutamente todo (que no te enteres muy bien de la historia, que no te aclaren ciertas mecánicas o cosas del juego, que haya peligros potenciales en todo momento, etc...) suma para generarte esa sensación, que al menos para mí es única en los souls, de desasosiego, melancolía, tensión, soledad, sensación de estar perdido... Los souls son mucho más que la suma de sus partes, da igual si tienen mejores o peores mecánicas, si tienen mejor o peor lore, etc... lo que importa es ese vuelco en el estómago que te produce al doblar la esquina y no saber qué coño te vas a encontrar, algo que lo hace único.
Ahora eso sí, ME CAGO EN DIOS, porqué los hacen tan largos??? Ojalá Elden Ring durase la mitad pero tuviera más variedad , estoy de los jefes esos gato-perros hasta el nabo xDDDD
PD: Dark Souls 2 el peor de todos
Lo de los jefes te has flipado, las 200 y pico que estás contando son las minimazmorras, jefes que son más faciles de matar que algunos NPCs del mapa normal.
En las minimazmorras no hay nada obligatorio para pasarte el juego, prácticamente solo sirve para ganar almas y piedras para mejorar items.
En mi primera run me pase todo el juego en 60h porque fui a por el 100% de las minimazmorras, y se me hizo aburridisima esa forma de afrontar el titulo, en el resto de partidas que hice directamente fui a por la historia y las minimazmorras pintadas en el mapa (piedras)
Buen vídeo de verdad. La parte del online de Elden Ring es lo que más me rechina en general del juego y tienes mucha, muchísima razón que actualmente es una mierda.
efectivamente si no quieren poner un bestiario o diario a mi me gustaria que al menos agregaran coleccionables u objetos que se enfoquen en contar lore "libros o asi" algo asi como algunas tumbas o espadas de elden ring que hay por el mapa no se al menos eso me incitaria mas a leer sobre el lore, es lo que hicieron en lies of p y si me informe mas del lore en ese juego XD
Que buen video, lo disfruté mucho, y estoy de acuerdo con todo.
Pues viendo esto mientras juego al dlc, al menos tu primer tip lo escucharon jajajaja. Con las forjas han hecho eso, unas dungeons tipo puzzle sin jefes con premio guapo al final. Y oye, ni tan mal. En cuanto al tema del Lore distribuido en objetos y demás... Entiendo tu punto y ciertamente sekiro fue un pequeño descanso. Sin embargo voy a romper una lanza a favor diciendo que crea comunidad. Para un juego que es realmente de un solo jugador, esto se hace muy importante. No solo es el juego, luego vas a reunirte con el resto de jugadores a leer o incluso crear teorías, ver videos sobre el lore y comaprtir opiniones. El descubrimiento del lore es en si mismo parte del gameplay y este se desarrolla en gran medida fuera del juego! Es una locura que me encanta.
Estoy de acuerdo
1- poder repetir batallas contra jefes y mini jefes (si es posible poder aumentar la dificultad para obtener mayores recompensas)
2- Al terminar una cueva, mina, tumba, etc. está sea marcada para que sepas que ya la completaste en su totalidad.
3- un sistema con el cual poder ver con qué escala cada arma del juego ( lo siento, no le sé a los numeritos)
4- un sistema para poder consultar información sobre enemigos según los vayas descubriendo
5- hacer misiones secundarias más simples, que no involucren tanto el ir a lugares donde aún no tienes acceso. O si no, algún npc con el que puedas comprar información acerca de las misiones secundarias. (Ubicación, zona, cercas de X cosa, hablar con X,)
6- Mejorar la información del mapa del juego, algo como agregar nombres a las ubicaciones y no solo a las regiones
[todos los puntos son debatibles, aunque los que más me urgen serían el 1, 2 y 4]
el 3 no entendí, en todos los souls al lado del daño del arma sale los stats con letras y te dice con que "tier" sube segun que estadisticas subas de nivel. por ejemplo: hay un Espadon en elden ring que sube en fuerza tier S y destreza tier D. Es decir, que si niveleas fuerza, la cantidad de daño aumentaran mas con respecto a que si subis destreza. Ese tier se puede modificar mejorando el arma, segun el nivel del arma mejora el "escalado" y por ende termina infligiendo mas daño.
A nadie le gustan los mensajitos, admitamoslo. Si alguien quiere jugar online quiere tener el dialogo completo
Videaso.
Me he pasado casi todo el vídeo imaginando que los clips de fondo no son de biblioteca sino que los has grabado tú mismo y fantaseando con la sesión de rodaje con los monetes. Por lo demás muy bien el vídeo, pero yo querría ver las conversaciones en maquillaje y peluquería con los monos enchufados cada uno a un secador de esos de las permanentes...
Oh no, que feo ver que debes justificar cada punto que das, casi como pidiendo disculpas por dar tu opinión.
Tu punto de vista es muy bueno y totalmente válido, gran video 👌
Miyazaki te escuche 🙏
Muy buen vídeo compañero, llevo jugando a los souls desde el primer día, y jugando al dlc de Elden Ring se nota que la formula ya huele
yo digo que para un próximo juego añadan un sistema de dificultad (sin modo fácil) para que no tengamos que estar inventando runs cada ved mas absurdas como : no hit nivel 1 jugando con los pies y sin mirar mientras cocinas una tortilla de patatas
Para mi un paso adelante fue el maravilloso combate de Lies of P, mi preferido sigue siendo Sekiro.
Concuerdo con todo.
Hacer más fácil de entender la historia es importante, todos y cada uno de los souls, Bloodborne, sekiro y elden ring se limitan a "el mundo está jodido, tienes que matar a estos cuatro grandes seres y luego enfrentarte al que está jodiendo el mundo para decidir si salvar o joder aún más el mundo" si decides hacer la labor de arqueólogo entenderás por qué el mundo está jodido y de dónde salen todos esos grandes seres, pero no podrías haberlo dicho mejor, es mucho más increíble cuando entrndemos con quién estamos peleando y por qué estamos peleando.
Elden ring es genial, mi juego favorito de todos los de from, pero me hizo entender que menos es más: las mazmorras sobran apartir de cierto punto, las invocaciones sobran cuando todo se limita a mimetica o Tiché, la excesiva cantidad de armas sobra cuando te das cuenta que depende de tu build cuál es mejor para PVP y PVE, lo cual suena lógico... Si no tenemos en cuenta que descartamos un 70% de las armas a favor de las armas que; o tienen una ceniza de guerra muy buena o que tienen un alto efecto de estado, como el sangrado que es de lo más roto del juego.
Si de 200 armas descartamos 130 como armas que no son tan utiles es poruque algo está mal.
El sistema de crafteo es una propuesta interesante pero no está bien hecha, el farmear objetos no es una mecánica fuerte en elden ring salvo por una que otra poción que te ayuda bastante, fuera de eso no he visto a nadie que dependa de esa función y en mi propia experiencia luego de 400 horas, apenas y he usado esa opción para situaciones muy, muy específicas, como haberme envenenado con podredumbre y necesitar bolas para recuperarme, algo que puede ser fácilmente remplazado con comprarlos a un mercader como venimos haciendo en toda la saga.
Se necesita más variedad en los enfrenamientos, la gente de from comprende por "combate creativo" a un jefe que hay que matar usando un arma en el escenario (yhorm, rykard) cuando se pueden hacer muchas cosas para variar los combates: los grilletes son geniales porque tienen su lógica y son funcionales, la arena con veneno en dark souls 2 es muy rebuscada, pero es una propuesta interesante, el entorno debería ser más importante en la saga y en los combates contra jefes.
A muchos les gustará poder hacer su personaje, a mí también me encanta, pero siento que ya han sido demasiados juegos donde manejamos al extranjero que nada tiene que ver con lo que está pasando pero que siendo un mero humano mudo e inexpresivo va a derrotar a todos los dioses que por siglos han estado jodiendo al mundo.
Sekiro es bastante plano, pero puedes empatizar con él, con su causa y sus interacciones con otros personajes era muy buena, siento que ese es el camino que podemos tomar para hacer historias más interesantes.
Dios sabrá cuántos juegos han pasado y la cámara sigue siendo un desastre, contra enemigos grandes resulta mejor nisiquiera fijarlos y elden ring llevó al máximo esta cuestión.
Con el DLC apostaron por el "más"
Que el enemigo haga más daño, que tenga más efectos en el escenario, que tenga más combos, que tenga más vida... Radahn es injusto, hace ver a malenia como jefe de tutorial y ella ya manejaba una velocidad de sekiro cuando nosotros seguimos moviendonos como el no muerto elegido... No sé dónde escuché que miyazaki opinó que están alcanzando el límite de lo que es posible en esta clase de juegos, pero no estoy deacuerdo.
Los NPC no tienen animaciones y esto de tener que ir a una hoguera y volver con ellos para hablar o que se teletransporten de un lugar a otro es algo pobre, se empeñan en dar increíbles anumaciones con detalles a los enemigos y jefes, pero los npc no tienen animaciones y cuando los invocamos son literalmente los movimientos de nuestro personaje.
Las peleas contra jefes humanos son muy mediocres, es un pvp sin lag que se limita en stunear al enemigo hasta que huya a curarse para darle el golpe final, la única solucion que encontraron para mejorar las batallas contra enemigos humanoides era hacerlos más grandes, pero no creo que sea todo lo que pueden hacer.
Me encanta todo lo que ha hecho Miyazaki; apesar de los fetiches con mujeres descalzas, con problemas en los ojos, que hablan a susurros... Y femboys, si el tipo hace una cagada en su inodoro yo le haría un altar, así de mucho me apasiona lo que hace, por eso me explayo tanto en lo que siento que puede mejorar.
yo creo que los osuls no tomen el estilo narrativo de sekiro creo que estaria bien el de lies of p donde las partes mas importantes del lore las tiene en coleccionables enfocados al lore como periodicos o notas asi entiendes mucho mejor a cada boss del juego (como la banda de los conejos negros que atraves de notas de los propios mercenarios te van contando como se quieren y se consideran hermanos y los asesinatos que cometene) y la verdad con ese incentivo de tener esos coleccionables me dio mas a leer el lore de lies of p que el de los souls XD
El lore repartido en los items no es tanto el problema, sino dónde te los encuentras
Esa es la magia, el juego no te trata como imbecil como en un AssassinsCreed, Quieres enterarte de algo, pues buscalo. en verdad incentiva la exploracion
A mi me gustaría que el combate fuera más inmersivo, pero por lo demás es perfecto
Eres la hostia Zequio!
Estoy totalmente de acuerdo , eres un crack
eres un crack
"Yo me quedo con 3 letras": G2A (son dos letras y un número)
De hecho son cinco: G DOS A. Hemos fallado ambos. Nos toca perdonarnos el uno al otro.
@@Zequio Lo siento mucho Zequio, tienes razón : ua-cam.com/video/dZiZPe2Y15I/v-deo.html
@@ricardoagullo7222 Yo también te pido perdón. Lloremos juntos.
A mí me gustaría que si vences al jefe de la masmorra, castillo, pueblo los soldados se rindan ante ti, pues si su señor al que protegen a muerto, porque siguen luchando?
Ya existe en elden ring... hasta un mercader te vende una pista sobre eso
Concuerdo con el desconocido
Vengo del futuro y shadow of the erdtree resuelve esas quejas
La historia es más comprensible, Pero los jefes siguen el mismo patrón y el online sigue siendo una basura.
Estoy totalmente de acuerdo con todos tus puntos. 😂
Pos yo me leo el lore de todas las cosas que pillo en elden
De cuando la peña acia rings pvp con las piedritas en irithil una pena que el pvp de elden se alla reducido a capear estadisticas y instakillear
Yo creía que se había estandarizado en habla hispana decir Soulslike en vez de Soulsborne xd
En general se dice más Soulslike pero en los últimos meses leo mucho lo de Soulsborne. Pero vaya no pasa na, por mí los llamamos soulsouls.
Yo tardé más de 200 horas para pasarme Eden Ring. soy el único manco manquisimo?
No eres el único yo dark soul 2 le metí eso
Yo hice 3 runs en ese tiempo, obviamente omiti demasiados objetos.
Tranquilo yo panes voy en el dlc y me falta toda la zona final del juego original, mínimo uno 250 horas me las hago
Tremendo video
vaya currazo de video
gran video
Dark souls 2 Tremendo Juegazo
monopoly plus, el souls mas dificil confirmado