La Fórmula de los Souls Debe Cambiar [Opinión]

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  • Опубліковано 29 гру 2022
  • Un fan muy fan de los Souls hace un vídeo llorando para que una empresa que no conoce de su existencia haga cambios en una fórmula que les funciona desde hace diez años.
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КОМЕНТАРІ • 239

  • @Zequio
    @Zequio  Рік тому +99

    Me han dicho que un becario de From Software está mirando los comentarios de este vídeo para buscar nuevas ideas.
    Hay que proponerle cosas muy rápidas y concisas para que el traductor no le haga el lío.
    Comienzo: "Menos jefes y más variados".
    Te toca.

    • @jervanmarin1766
      @jervanmarin1766 Рік тому +12

      Bloodborne y Demon's Souls PC

    • @AlejandroSantiesteban-vt7xu
      @AlejandroSantiesteban-vt7xu 3 місяці тому +2

      Me parecen buenísimas tus ideas son muy fan de la saga pero ciertamente porque no arreglar o mejorar esos detalles?!

    • @carlosserrano742
      @carlosserrano742 14 днів тому +3

      -Cooperativo del modo historia, un mundo del host, pero compartiendo items, nivel y progreso ( por supuesto: aumento de vida para los enemigos y de ser el caso aumento de numero de enemigos, estaria increible)
      - un coliseo para jefes: te permite revivir peleas contra todos los boses del juego (mini jefes incluidos) ( es mencionado mucho por varios jugadores, y popularmente se llama modo revancha 😂)
      - sistema de servidor: un servidor en el cual se puedan encontrar jugadores jugando al mismo tiempo que tu, con jefes y enemigos reapareciendo en zonas calientes, algo como un modo guerra, y que el unico descanso sea regresar a la mesa redonda ( es un modo de juego para farmear runas )

    • @diegobarbosacastano1473
      @diegobarbosacastano1473 14 днів тому

      no tengo idea pero el que diga que modo facil es homosexual

    • @Metacron
      @Metacron 13 днів тому +1

      - Mejorar el cooperativo y competitivo dándole mas importancia a la implementación con la campaña. Básicamente evolucionar la fórmula de pactos (no rechazarla, como en Elden Ring). Le da muchísima rejugabilidad y se sigue hablando y jugando a él años después aunque sea el mismo contenido. (No como Elden Ring, que es larguísimo pero una vez jugado...)
      - Reducir las armas para hacerlas más únicas y equilibradas tanto en pve como pvp. No me vale que haya 1000 armas si al final en builds eficientes en pve y pvp uso 4. En bloodborne había pocas pero todas eran importantes, factibles y divertidas.
      - Fomentar que el Fashion Souls sea eficiente.
      - EL RECICLAJE EXCESIVO ES MALO. No me des un jefe con un Lore guay y luego me lo metas repetido al final del juego en una mazmorra Random. Haz el juego la mitad de largo y el doble de bueno
      - Mejor pocas mecánicas muy bien púlidas e implementadas que muchas mecánicas inútiles o muy cuestionadas.
      PD: Por favor, dejad de fomentar el síndrome de Diógenes. Esa grasa nunca fué usada.

  • @jesusaurio_rex
    @jesusaurio_rex Рік тому +165

    Yo añadiría también una especie de "diario/bestiario" donde se vaya recopilando los datos de lore que vayas consiguiendo sobre personajes, lugares, criaturas, etc... O algo como el ordenador de Outer Wilds donde se conectan unos datos con otros que estén relacionados. Porque no apetece tener que buscar "el anillo de nosequé" o "la daga de nosecuántos" (que a lo mejor los he vendido o vete a saber) para acordarme de algún dato importante.

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому +26

      Idea de 10 pa mi gusto.

    • @mosset961
      @mosset961 2 місяці тому +4

      no, se que no tiene sentido el hecho de que el lore esté en los objetos como si tuvieran una pegatina con el texto escrito pero la razón por la que es así es por la sensación de exploración. Se siente como una aventura de verdad cuando el hecho de que puedes crear a tu personaje y estar en un mundo en el que no conoces y gracias a analizar objetos y escenarios vas entendiendo, es muy inmersivo, ya hay otros juegos que hacen lo que dices

    • @jesusaurio_rex
      @jesusaurio_rex 2 місяці тому +8

      @@mosset961 Me refería más bien a que se mantuviera el lore en los objetos para tener esa sensación de descubrimiento y que una vez inspecciones el objeto por primera vez entonces ahí es cuando se recopile en el supuesto "diario". También me gusta esa sensación al descubrir una pieza de lore al leer un item que acabas de conseguir, pero mi problema viene después de eso, cuando tiempo después quiero recordar algo y no sé en qué item lo había leído jajaja Sólo eso.

    • @Jose-Herenu
      @Jose-Herenu Місяць тому +6

      Soy fan de los Bestiarios... Me paso horas leyéndolos....

    • @elcanalitodecito2332
      @elcanalitodecito2332 Місяць тому +2

      a mi me agrada mucho aunque no tiene lorequizá bloodborne dado que eres un cazador(nunca he jugado jajajja).
      si encuentran como implementarlo estaría bueno y te daría como misiones de matar x cantidad de enemigos para tener toda la info(que mantenga la no necesidad de farmear obviamente y que sea casi completable siguiendo la ruta "normal")

  • @FullPedal
    @FullPedal 2 місяці тому +79

    5 % del video pidiendo cambios, 95% del video pidiendo disculpas por querer esos cambios

    • @blackgoku4691
      @blackgoku4691 Місяць тому +1

      Literal

    • @Zequio
      @Zequio  Місяць тому +21

      Lo siento.

    • @oswaldovaca2620
      @oswaldovaca2620 15 днів тому +4

      Wey call of duty lleva casi 24 años con lo mismo y lo mismo nadie se queja
      Bueno yo si por eso ya no los juego

    • @carloslarareyes5205
      @carloslarareyes5205 11 днів тому +1

      literal, sin sentido al video XD

    • @calebabysswalker747
      @calebabysswalker747 11 днів тому

      Es exactamente lo que e estado pensando, e visto muchos canales opinando que From debería dejar ya la fórmula Souls, pero yo creo para eso existen más empresas, si te aburres hay más variedad de videojuegos, por ejemplo están los deportivos, los RPG, los shooters, etc.
      Y cuando te canses de esos videojuegos también, si uno gusta puede regresar a FromSoftware a disfrutar de su mecánica de juego una vez más.

  • @Rupert_Astralnauta
    @Rupert_Astralnauta Рік тому +44

    Una vez más un vídeo con unos niveles de producción a la par de su excelente guión

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому +6

      Muchas gracias, me vas a sacar los colores…

  • @DIEGOFERNANDOPINZONRODRIGUEZ
    @DIEGOFERNANDOPINZONRODRIGUEZ 3 місяці тому +14

    Hombre que video mas sensato, este video lleva un año y soy super fam de from, y estamos totalmente de acuerdo, a veces la comunidad es muy toxica pero es que tienes toda la razon y si ambos pensamos que esos cambios son necesarios imposible seamos los unicos

  • @jamdren8170
    @jamdren8170 16 днів тому +6

    Lo del online si que me gusta. Poder pasarme el juego con un amigo y que lo que hagamos en su mundo cuente para el mío sería una pasada.

  • @CiscuGTX
    @CiscuGTX 15 днів тому +3

    Coincido totalmente, añadiria un bestiario de datos de enemigos/npcs/items etc para consultar rápidamente. Incluso con enlaces entre ellos a lo Outer Wilds.
    También revancha contra jefes como en Sekiro, me parece ridiculo que en Elden Ring o futuros juegos no exista esa opción.
    Y por último un sistema de selección de builds, es decir, que en una gracia/hoguera puedas seleccionar una build prehecha por ti de manera que si de repente quieres una build de mago por ejemplo te la puedas cambiar con solo un botón, luego otra de tanque otra de destreza, etc.
    Esto ayudaría mucho a facilitar cambiar de gameplay y hacerlo más dinámico.

  • @salsan2040
    @salsan2040 Рік тому +5

    Excelente contenido y edición. Coincido con la falta de variedad de jefes y por supuesto que estaría genial agregar mecánicas especiales como la del combate de Radahn pero cuidando que no se vuelvan acertijos indescifrables, pues muchas veces pasa que sí o sí se tiene que recurrir a internet para descubrir cosas que el juego debería poder enseñar de forma intrínseca.

  • @Helsvga
    @Helsvga 18 днів тому +2

    Creo que molaría mucho que aplicasen más que los objetos no solo te revelasen lore si no que además fórmulas alternativas (y más sencillas) de derrotar jefes, o ganar poderes/habilidades nuevos. Sería mazo top.

  • @Borjals91
    @Borjals91 Рік тому +6

    Un online de dos jugando libremente y recogiendo cosas sin límites sería espectacular.

  • @jorgebenitez4364
    @jorgebenitez4364 Місяць тому +4

    voy a tomar solo una partecita del video xq me gusto la forma en q lo dice "los souls son juegos de tortazos y dificiles" es ahi donde encuentro el alma de los juegos de from y no quiero q cambie por otro lado el tema del lore y la forma de contarlo nunca me molesto, esta bien q a veces o muchas veces hay cosas de las q no me entero precisamente x la forma en q deciden contarlo pero esta bien para mi y lo va a seguir estando xq para mi un souls es enfrentarme a jefes poderosos y pasarla mal, renegar cuando me matan una y otra y otra y otra vez hasta alcanzar la victoria como con el huerfano de koz q me tomo 1 dia entero poder ganarle solo 1 vez pero valió la pena

  • @lemahk_g8731
    @lemahk_g8731 Місяць тому +4

    Estaba preparando mi navaja suiza invuida en afilado a mas 10, pero na,val final me gustó el vídeo XD, un saludo

  • @batanlibre8959
    @batanlibre8959 Рік тому +3

    Tiene usted mi like y mi subscripción porque esto es lo que llamo un vídeo NECESARIO. Se nota que conoces bien tanto a la comunidad como la obra de From Software y que a muchos sí, nos enamoró Elden Ring, pero la ruta marcada por Sekiro jamás debe caer en el olvido. Nuevas IPs revolucionando algo que sólo ellos saben no hacer mejor que nadie, sólo el tiempo dirá.

  • @teraflop
    @teraflop 16 днів тому

    Eres muy bueno, me jode que TOUTUBE no me pusiese tus vídeos hasta hace unos días. Me estoy poniendo al día, contigo vale la pena. Un abrazo.

  • @nestormoreira2462
    @nestormoreira2462 14 днів тому +2

    un poco extraño que el video se me recomiende, pero el punto 12:40, con mod en elden ring, debo decir que jugar con un amigo hace que sienta mas divertido cuando alguno muere o la pelea, ya no es una pelea solo, es los compas contra el mundo

  • @blackshadowersete
    @blackshadowersete 15 днів тому +1

    De acuerdo en todo, esa facilidad para seguir la historia y aprender el lore sería para mí lo más interesante y como últimamente se debate mucho sobre la dificultad (la cual acepto a pesar de ser un manco), creo que una mecánica que se podría implementar sin arruinar la experiencia, es dejar puntos de guardado más cerca o incluso, en la puerta de los jefes y así por lo menos evitar los indeterminados paseos desde la hoguera hasta la niebla 😅
    Un saludo máquina, sigue así .

  • @Palex534
    @Palex534 Рік тому +2

    Sigue con vídeos tan entretenidos y llegarás lejos

  • @DragonrojoJR17
    @DragonrojoJR17 8 днів тому

    Veo a varios mencionando alguna clase de recopilador de datos y creo que en ese aspecto, STAR WARS JEDI: Fallen Order y Survivor han hecho muy bien eso, pues tiene el “Databank” y ahí puedes encontrar toda la información, resúmenes de lo que ha pasado, Lore de todos los enemigos comunes y especiales y además debilidades de los enemigos (solo si ya las descubriste tú mismo, lo que sirve para recordar) incluso detalles sobre cada fase de una bossfight, creo que ese sistema para From Software le vendría fenomenal!

  • @ThaFedejp
    @ThaFedejp Рік тому +1

    No termine pero ya es un videazo

  • @deltikoko107
    @deltikoko107 Рік тому +4

    Totalmente de acuerdo con tus puntos, justamente la repetitividad es también uno de los mayores problemas de todos los DS, espero que con el próximo juego en desarrollo tomen nota. Primer video tuyo que veo y se nota la calidad de edición, elocuencia y pasión por el medio, suscrito sin dudarlo

  • @Kritteryan
    @Kritteryan Рік тому +3

    Villanos rencorosos, que al morir se queden tu dinero (todos tenemos gastos), pero de un modo aleatorio: pueden quedarse con un par de almas si has hecho el cafre y te has tirado tú solo a un pozo con pinchos, o dejarte tieso si has llegado a pelear con ellos.

  • @erickchavezchoque2807
    @erickchavezchoque2807 13 днів тому +1

    Tiene toda la razón en realidad la primera cosa es que las catacumbas cuando ya terminas aparecen un jefe pero todo el tiempo es así, sobre los invasores en online es bien injusto y eso debe cambiar igual, Los jefes demensen más diferentes porque casi todo el tiempo es cuerpo a cuerpo y seria asombrosa pasarse el juego con tus amigos como Diablo II 😃

  • @Kritteryan
    @Kritteryan Рік тому

    Hacía mucho que no me reía tanto con un youtuber...
    La fórmula de este señor sí que espero que no cambie.
    Un saludo, enhorabuena por tu trabajo y un millón de gracias!

  • @MaireCraft
    @MaireCraft 17 днів тому +1

    Muy buen vídeo, me gustaría ver más como estos :)

  • @ignaciogp99
    @ignaciogp99 Рік тому +2

    La broma de levantarse del asiento y decir lo que había debajo de él para referirse a Sekiro es particularmente graciosa si ves el vídeo cagando xD

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому +1

      OH NO, ENTONCES ENCONTRARÁS UN SONIC! (Broma por favor que nadie se enfade)

    • @letesuwu
      @letesuwu Рік тому

      ​@@Zequioo pokemon xd

  • @jaimetus
    @jaimetus Рік тому +2

    Buen video señor Zequio, un abrazo.

  • @hiorekarchison
    @hiorekarchison Рік тому +1

    Eres jodidamente grande Zequio. Personalmente yo priorizaria antes otras cosas, como mejores recompensas al matar a un jugador en PvP o una mejor organización de las distintas subclases de magias/encantamientos. Hecho mucho en falta los pactos en Elden Ring. Pero aplaudo la manera en la que expones tus argumentos. Muy grande👏👏👏👏

  • @AntiFilmMaker
    @AntiFilmMaker Рік тому

    Estoy bastante de acuerdo con el Sekiams, aunque creo que debería haber mas variedad de fondos en el croma

  • @diegoarmandoneryvaldivia7119
    @diegoarmandoneryvaldivia7119 2 дні тому

    Lo del multi el ultimo punto si lo crei muy necesario, con solo imaginarme el hecho de poder jugar como en el mod pero de forma nativa se me hizo la piel de gallina

  • @88KmX
    @88KmX 14 днів тому +1

    En cuanto a contar historia, estoy muy muy deacuerdo, ejemplos buenos sekiro y lies of P, buen video, yo estoy con todos los cambios que propones

  • @elcanalitodecito2332
    @elcanalitodecito2332 Місяць тому +1

    te han hecho caso con lo de terminar una mazmorra y no recibir un jefe como premio, ahora en las forjas del DLC

  • @davidrivas4504
    @davidrivas4504 2 місяці тому +2

    Tío felicidades eres el único que no ha echo llorar a toda la comunidad tóxica de los souls. Explicaste bien tu punto y diste unos argumentos bastante firmes, abordándolos de la mejor manera posible. Me gusta mucho el contenido que haces sigue así por favor 👏

  • @rower_1572
    @rower_1572 9 днів тому

    Estaría genial poder pelear de nuevo con cualquier jefe que ya hayas derrotado, como en Sekiro. Incluso un boss rush como en Sekiro también

  • @diegoarmandoneryvaldivia7119
    @diegoarmandoneryvaldivia7119 2 дні тому

    Un juego que lo hacia bien era lies of p, un juego un poco mas lineal pero te daba informacion a detalles durante el gameplay para que cuando llegabas al jefe ya sabias quien era o sus motivaciones

  • @diegoestay4758
    @diegoestay4758 16 днів тому

    Tremendo análisis, sencillo y precisó. Tus puntos son muy apropiados. Nuevo suscriptor 😊

  • @user-mt4wg8qj2k
    @user-mt4wg8qj2k 2 місяці тому

    Completamente de acuerdo con cada punto, sobre todo con el último del coop

  • @zzzzct2216
    @zzzzct2216 11 днів тому +1

    Completamente de acuerdo con el punto número 1 respecto a Elden Ring, de nada sirve crear esas mazmorras si al final será un jefe que ya has vencido antes y con lo de los objetos, no sé si tendrá algún costo tan alto, sería bueno que pudieras reproducir un audio que te leyera la descripción del objeto mientras sigues explorando

  • @blackhorn8420
    @blackhorn8420 16 днів тому +2

    Ya me fuy cuando dijiste que menos jefes y enemigos, no regresare chau.

  • @xiii4369
    @xiii4369 16 днів тому +1

    Lo del Monopoly ne ha matado 😂😂😂

  • @jesusregalado9765
    @jesusregalado9765 Рік тому

    Zequio como asesor de gameplay!

  • @carlosserrano742
    @carlosserrano742 14 днів тому

    Un modo cooperativo en historia estaria guapo, tu personaje y un amigo completando el juego y explorando juntos, seria una experiencia diferente y muy apreciada, que lastima que el mod sea solo de pc, pagaria por ello.

  • @ravnclaw4222
    @ravnclaw4222 Рік тому

    Mu buen vidio, elegiste hablar factores

  • @markosromero793
    @markosromero793 7 місяців тому +1

    Sorprendentemente esto que comentas de los jefes ya se hace en la mayor parte de los bosses finales del Demon souls. Al dios dragón solo lo puedes matar activando las ballestas etc etc pero esas mecanicas se fueron dejando de lado en los souls posteriores.

  • @yomismo2689
    @yomismo2689 10 днів тому

    A mi por ejemplo me hubiera gustado que muchas de las dungeons de elden ring hubieran sido mas puzle o desafio (como ocurre en el dlc) y al finalizar simplemente encontraramos un cofre con una recompensa y x materiales, me parece que hubiera arreglado mucho de los problemas del juego en cuanto a la repetición y se hubiera sentido como un momento mas de calma y un desafío distinto, un camino secreto aquí, uno por allí, etc.

  • @carlossantosjoo189
    @carlossantosjoo189 10 днів тому

    En Armored Core VI FIRES OF RUBICON como funciona el online?

  • @brunoalonsocardenaslopez8137
    @brunoalonsocardenaslopez8137 Рік тому +1

    1:39 ¡Aeterna Noctis!... Curiosamente, pienso jugarlo como mi primer Souls-like... Me pregunto si debería empezar con Moonscars para ir por el primero ¿Me ayudan?
    A pesar de nunca haber jugado ningún juego de Fromsoftware por la culpa de las circunstancias, me parece que las propuestas sí favorecerían a los juegos. Gracias por el video.

  • @yousunken
    @yousunken 2 місяці тому +1

    Yo me estpy pasando el Elden con el mod del endless coop con mi hija de 8 años y estamos flipando los dos.

  • @clonefordo202
    @clonefordo202 Рік тому +1

    Sekisoulsbornring ese es el nombre perfecto

  • @davidsotelo2586
    @davidsotelo2586 Рік тому +2

    Me surgieron 2 dudas 1 porque en bloodborne cuando invocamos gastamos conocimiento? Y 2 por qué los objetos en estos juegos tienen texto se supone que el jugador no sabe nada donde vienen eso escrito? Todos vienen con un papel?

    • @santiagolugo2035
      @santiagolugo2035 16 днів тому

      Tengo entendido que en el mismo objeto viene inscripto... o al menos asi lo imagino yo xD

  • @jcpa692
    @jcpa692 17 днів тому +1

    Pienso exactamente lo mismo y me encantan los souls, menos mal que no soy el único

  • @ResidentEvilGameplays
    @ResidentEvilGameplays 11 днів тому +1

    A mi lo que me gustaría tanto es que le den un cierre a cada historia que cuentan y no que lo dejen al aire como siempre, no digo que te lo cuenten enseguida pero si que en algún item o jefe o npc o que se yo te lo diga, por ejemplo tenemos el caso de Ornstein el cual jamás se supo que pasó con él, Gwynevere pasa igual jamás supimos que fue de ella, tampoco nos cuentan nada de Grtrude la hermana de Lorian y lothric quien según tenía cosas angelicales, no nos dicen nada sobre Lloyd quién es el tío de Gwyn por lo que entonces Gwyn tenía un papá, que fue de él? Quién era el furtivo pigmeo? Muchos dicen que era Manus pero solo son teorías, o sea al final ninguna historia tiene cierre y lo dejan a especulaciones que esta bien y tal pero que casi todo el lore quede a teorías me parece demasiado ya, ojala quitaran eso

  • @dabityt
    @dabityt 12 днів тому

    Estoy 100% de acuerdo con todo lo que mencionas en el vídoe, Zequio.
    Llevo desde DS1 jugando a estos juegos y creo que no ha sido hasta Elden Ring que he dicho "esto no da más de sí ya". Primero tenemos el problema del mundo abierto, que a Elden Ring le sobran tranquilamente 15 horas (todo lo de después de Leyndel es un poco meh)
    Luego tenemos el problema de las mecánicas de los jefes. La gran mayoría ahora tienen que si combos, ataques con "retraso", ataques que matan de un golpe...Nosotros tenemos que si lagrima mimética, objetos y tal, pero a nivel de movimiento todo se siente mucho más lento, mucho más original a la fórmula DS1. Creo que esto se ha notado especialmente con el DLC y su jefe final .
    Para mí el futuro de la saga pasa, precisamente, por revisitar más de Sekiro y de Bloodborne y seguir adelante con ello. Tanto a nivel mecánico (Sekiro es pura habilidad mientras que Bloodborne es un poco más clásico) como a nivel narrativo.
    En fin, no me alargo más. Buenísimo vídeo y buenísima la mención a NieR: Automata x)

  • @Alberto-ty9ol
    @Alberto-ty9ol 14 днів тому

    Deberías de probar remnat 2 tiene los jefes son muy intuitivos y diferentes entre sí

  • @alexismenachohernandez6914
    @alexismenachohernandez6914 13 днів тому

    me quedo con el momento de los monos detrás en el croma... mamatao ajajajajajaja

  • @olirach9
    @olirach9 20 днів тому

    me salté el anuncio de g2a y después me devolví a verlos jajajja que buena forma de anunciar. te ganaste mi misero like

  • @sponjito120689
    @sponjito120689 Рік тому +1

    Estoy de acuerdo en todos los puntos caballero, mis dieses

  • @Mapachis23
    @Mapachis23 8 днів тому

    A ver lo de los objetos y sus historia oculta en sus descripciones hace q te recompensa por descubrir buscar y armar los rompencabezas y asi descubrirlo .
    Lo de q te cuenten lo de los jefes su motimaciones y su historia estaria bien para unos poco jefes como en god of war 3 ej: Efesto

  • @alejandroarcosteruel8450
    @alejandroarcosteruel8450 16 днів тому

    un año después he visto este video, no podría estar mas de acuerdo en todo.

  •  Рік тому

    Anda, que señor tan majo.

  • @fust_G
    @fust_G Рік тому

    yo agregaría que mejoren la cámara que a veces no deja ver al jugador

  • @lorenzodeastora6994
    @lorenzodeastora6994 Рік тому +2

    Videazo.
    Qué guapo es el Seamless coop, y lo peor de todo es que el Netcode es mejor que el online oficial.

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому

      Antes tenían la "excusa" de ser un juego de nicho. Pero a estas alturas creo que ya pueden gastarse unos euros más en arreglar el online vaya.

    • @carloslarareyes5205
      @carloslarareyes5205 11 днів тому

      @@Zequio tambien agregale que fueron muchos jugadores los que iniciaron a diferencia de Ds1,2 o 3. almenos en el 3 arreglaron el netcode. es cosa de suerte

  • @benjaminojeda8094
    @benjaminojeda8094 8 днів тому

    Me encantaría que hubiera un souls cooperativo

  • @kostrosiszirrosis7347
    @kostrosiszirrosis7347 7 днів тому

    Sekiro fue mi introducción a la saga soulslike. Me lo metí por el culo, me pasé los cuatro finales en cuestión de meses y recuerdo que en ese momento estaba super metido en el juego gracias a cómo contaba la historia como bien dices en el vídeo.

  • @LenguajedeLetras
    @LenguajedeLetras 16 днів тому +1

    Boss Rush como en sekiro. Eso deberían tenerlo todos los souls.

  • @Angelogyn
    @Angelogyn Рік тому +1

    Grande Zequio! A mí la verdad es que la mayoría de críticas que veo que se le hacen a los souls (incluido lo de que no tenga "pause", por ejemplo jeje) no convencen. El juego es obtuso, en todos los sentidos, por algo. Creo que absolutamente todo (que no te enteres muy bien de la historia, que no te aclaren ciertas mecánicas o cosas del juego, que haya peligros potenciales en todo momento, etc...) suma para generarte esa sensación, que al menos para mí es única en los souls, de desasosiego, melancolía, tensión, soledad, sensación de estar perdido... Los souls son mucho más que la suma de sus partes, da igual si tienen mejores o peores mecánicas, si tienen mejor o peor lore, etc... lo que importa es ese vuelco en el estómago que te produce al doblar la esquina y no saber qué coño te vas a encontrar, algo que lo hace único.
    Ahora eso sí, ME CAGO EN DIOS, porqué los hacen tan largos??? Ojalá Elden Ring durase la mitad pero tuviera más variedad , estoy de los jefes esos gato-perros hasta el nabo xDDDD
    PD: Dark Souls 2 el peor de todos

  • @JorgeDev92
    @JorgeDev92 14 днів тому +2

    Lo de los jefes te has flipado, las 200 y pico que estás contando son las minimazmorras, jefes que son más faciles de matar que algunos NPCs del mapa normal.
    En las minimazmorras no hay nada obligatorio para pasarte el juego, prácticamente solo sirve para ganar almas y piedras para mejorar items.
    En mi primera run me pase todo el juego en 60h porque fui a por el 100% de las minimazmorras, y se me hizo aburridisima esa forma de afrontar el titulo, en el resto de partidas que hice directamente fui a por la historia y las minimazmorras pintadas en el mapa (piedras)

  • @ricardoagullo7222
    @ricardoagullo7222 Рік тому +1

    Buen vídeo de verdad. La parte del online de Elden Ring es lo que más me rechina en general del juego y tienes mucha, muchísima razón que actualmente es una mierda.

  • @mikesalazar9581
    @mikesalazar9581 9 днів тому

    efectivamente si no quieren poner un bestiario o diario a mi me gustaria que al menos agregaran coleccionables u objetos que se enfoquen en contar lore "libros o asi" algo asi como algunas tumbas o espadas de elden ring que hay por el mapa no se al menos eso me incitaria mas a leer sobre el lore, es lo que hicieron en lies of p y si me informe mas del lore en ese juego XD

  • @Mettaljnr
    @Mettaljnr 9 днів тому

    Que buen video, lo disfruté mucho, y estoy de acuerdo con todo.

  • @Barikinfi
    @Barikinfi 16 днів тому +1

    Pues viendo esto mientras juego al dlc, al menos tu primer tip lo escucharon jajajaja. Con las forjas han hecho eso, unas dungeons tipo puzzle sin jefes con premio guapo al final. Y oye, ni tan mal. En cuanto al tema del Lore distribuido en objetos y demás... Entiendo tu punto y ciertamente sekiro fue un pequeño descanso. Sin embargo voy a romper una lanza a favor diciendo que crea comunidad. Para un juego que es realmente de un solo jugador, esto se hace muy importante. No solo es el juego, luego vas a reunirte con el resto de jugadores a leer o incluso crear teorías, ver videos sobre el lore y comaprtir opiniones. El descubrimiento del lore es en si mismo parte del gameplay y este se desarrolla en gran medida fuera del juego! Es una locura que me encanta.

  • @andresn7433
    @andresn7433 2 дні тому

    Estoy de acuerdo

  • @luisxznoob2254
    @luisxznoob2254 7 днів тому

    1- poder repetir batallas contra jefes y mini jefes (si es posible poder aumentar la dificultad para obtener mayores recompensas)
    2- Al terminar una cueva, mina, tumba, etc. está sea marcada para que sepas que ya la completaste en su totalidad.
    3- un sistema con el cual poder ver con qué escala cada arma del juego ( lo siento, no le sé a los numeritos)
    4- un sistema para poder consultar información sobre enemigos según los vayas descubriendo
    5- hacer misiones secundarias más simples, que no involucren tanto el ir a lugares donde aún no tienes acceso. O si no, algún npc con el que puedas comprar información acerca de las misiones secundarias. (Ubicación, zona, cercas de X cosa, hablar con X,)
    6- Mejorar la información del mapa del juego, algo como agregar nombres a las ubicaciones y no solo a las regiones
    [todos los puntos son debatibles, aunque los que más me urgen serían el 1, 2 y 4]

    • @Zekken30
      @Zekken30 День тому

      el 3 no entendí, en todos los souls al lado del daño del arma sale los stats con letras y te dice con que "tier" sube segun que estadisticas subas de nivel. por ejemplo: hay un Espadon en elden ring que sube en fuerza tier S y destreza tier D. Es decir, que si niveleas fuerza, la cantidad de daño aumentaran mas con respecto a que si subis destreza. Ese tier se puede modificar mejorando el arma, segun el nivel del arma mejora el "escalado" y por ende termina infligiendo mas daño.

  • @tinkerbeltdelacido.9005
    @tinkerbeltdelacido.9005 12 днів тому +1

    A nadie le gustan los mensajitos, admitamoslo. Si alguien quiere jugar online quiere tener el dialogo completo

  • @user-zo6xs8lx3s
    @user-zo6xs8lx3s Місяць тому

    Videaso.

  • @ScratchAttackTV
    @ScratchAttackTV Рік тому +1

    Me he pasado casi todo el vídeo imaginando que los clips de fondo no son de biblioteca sino que los has grabado tú mismo y fantaseando con la sesión de rodaje con los monetes. Por lo demás muy bien el vídeo, pero yo querría ver las conversaciones en maquillaje y peluquería con los monos enchufados cada uno a un secador de esos de las permanentes...

  • @nayeenriquehernandeztinoco4417
    @nayeenriquehernandeztinoco4417 15 днів тому +1

    Oh no, que feo ver que debes justificar cada punto que das, casi como pidiendo disculpas por dar tu opinión.
    Tu punto de vista es muy bueno y totalmente válido, gran video 👌

  • @rubededcii2395
    @rubededcii2395 11 днів тому

    Miyazaki te escuche 🙏

  • @Gorrinonegro
    @Gorrinonegro 15 днів тому

    Muy buen vídeo compañero, llevo jugando a los souls desde el primer día, y jugando al dlc de Elden Ring se nota que la formula ya huele

  • @diegobarbosacastano1473
    @diegobarbosacastano1473 14 днів тому

    yo digo que para un próximo juego añadan un sistema de dificultad (sin modo fácil) para que no tengamos que estar inventando runs cada ved mas absurdas como : no hit nivel 1 jugando con los pies y sin mirar mientras cocinas una tortilla de patatas

  • @joseramrez_
    @joseramrez_ 11 днів тому

    Para mi un paso adelante fue el maravilloso combate de Lies of P, mi preferido sigue siendo Sekiro.

  • @joshuangelo
    @joshuangelo 11 днів тому

    Concuerdo con todo.
    Hacer más fácil de entender la historia es importante, todos y cada uno de los souls, Bloodborne, sekiro y elden ring se limitan a "el mundo está jodido, tienes que matar a estos cuatro grandes seres y luego enfrentarte al que está jodiendo el mundo para decidir si salvar o joder aún más el mundo" si decides hacer la labor de arqueólogo entenderás por qué el mundo está jodido y de dónde salen todos esos grandes seres, pero no podrías haberlo dicho mejor, es mucho más increíble cuando entrndemos con quién estamos peleando y por qué estamos peleando.
    Elden ring es genial, mi juego favorito de todos los de from, pero me hizo entender que menos es más: las mazmorras sobran apartir de cierto punto, las invocaciones sobran cuando todo se limita a mimetica o Tiché, la excesiva cantidad de armas sobra cuando te das cuenta que depende de tu build cuál es mejor para PVP y PVE, lo cual suena lógico... Si no tenemos en cuenta que descartamos un 70% de las armas a favor de las armas que; o tienen una ceniza de guerra muy buena o que tienen un alto efecto de estado, como el sangrado que es de lo más roto del juego.
    Si de 200 armas descartamos 130 como armas que no son tan utiles es poruque algo está mal.
    El sistema de crafteo es una propuesta interesante pero no está bien hecha, el farmear objetos no es una mecánica fuerte en elden ring salvo por una que otra poción que te ayuda bastante, fuera de eso no he visto a nadie que dependa de esa función y en mi propia experiencia luego de 400 horas, apenas y he usado esa opción para situaciones muy, muy específicas, como haberme envenenado con podredumbre y necesitar bolas para recuperarme, algo que puede ser fácilmente remplazado con comprarlos a un mercader como venimos haciendo en toda la saga.
    Se necesita más variedad en los enfrenamientos, la gente de from comprende por "combate creativo" a un jefe que hay que matar usando un arma en el escenario (yhorm, rykard) cuando se pueden hacer muchas cosas para variar los combates: los grilletes son geniales porque tienen su lógica y son funcionales, la arena con veneno en dark souls 2 es muy rebuscada, pero es una propuesta interesante, el entorno debería ser más importante en la saga y en los combates contra jefes.
    A muchos les gustará poder hacer su personaje, a mí también me encanta, pero siento que ya han sido demasiados juegos donde manejamos al extranjero que nada tiene que ver con lo que está pasando pero que siendo un mero humano mudo e inexpresivo va a derrotar a todos los dioses que por siglos han estado jodiendo al mundo.
    Sekiro es bastante plano, pero puedes empatizar con él, con su causa y sus interacciones con otros personajes era muy buena, siento que ese es el camino que podemos tomar para hacer historias más interesantes.
    Dios sabrá cuántos juegos han pasado y la cámara sigue siendo un desastre, contra enemigos grandes resulta mejor nisiquiera fijarlos y elden ring llevó al máximo esta cuestión.
    Con el DLC apostaron por el "más"
    Que el enemigo haga más daño, que tenga más efectos en el escenario, que tenga más combos, que tenga más vida... Radahn es injusto, hace ver a malenia como jefe de tutorial y ella ya manejaba una velocidad de sekiro cuando nosotros seguimos moviendonos como el no muerto elegido... No sé dónde escuché que miyazaki opinó que están alcanzando el límite de lo que es posible en esta clase de juegos, pero no estoy deacuerdo.
    Los NPC no tienen animaciones y esto de tener que ir a una hoguera y volver con ellos para hablar o que se teletransporten de un lugar a otro es algo pobre, se empeñan en dar increíbles anumaciones con detalles a los enemigos y jefes, pero los npc no tienen animaciones y cuando los invocamos son literalmente los movimientos de nuestro personaje.
    Las peleas contra jefes humanos son muy mediocres, es un pvp sin lag que se limita en stunear al enemigo hasta que huya a curarse para darle el golpe final, la única solucion que encontraron para mejorar las batallas contra enemigos humanoides era hacerlos más grandes, pero no creo que sea todo lo que pueden hacer.
    Me encanta todo lo que ha hecho Miyazaki; apesar de los fetiches con mujeres descalzas, con problemas en los ojos, que hablan a susurros... Y femboys, si el tipo hace una cagada en su inodoro yo le haría un altar, así de mucho me apasiona lo que hace, por eso me explayo tanto en lo que siento que puede mejorar.

    • @mikesalazar9581
      @mikesalazar9581 9 днів тому +1

      yo creo que los osuls no tomen el estilo narrativo de sekiro creo que estaria bien el de lies of p donde las partes mas importantes del lore las tiene en coleccionables enfocados al lore como periodicos o notas asi entiendes mucho mejor a cada boss del juego (como la banda de los conejos negros que atraves de notas de los propios mercenarios te van contando como se quieren y se consideran hermanos y los asesinatos que cometene) y la verdad con ese incentivo de tener esos coleccionables me dio mas a leer el lore de lies of p que el de los souls XD

  • @Karurosagu
    @Karurosagu 3 місяці тому

    El lore repartido en los items no es tanto el problema, sino dónde te los encuentras

    • @carloslarareyes5205
      @carloslarareyes5205 11 днів тому

      Esa es la magia, el juego no te trata como imbecil como en un AssassinsCreed, Quieres enterarte de algo, pues buscalo. en verdad incentiva la exploracion

  • @JBE702
    @JBE702 11 днів тому

    A mi me gustaría que el combate fuera más inmersivo, pero por lo demás es perfecto

  • @jesusregalado9765
    @jesusregalado9765 Рік тому +1

    Eres la hostia Zequio!

  • @LIBAFIRE
    @LIBAFIRE 4 дні тому

    Estoy totalmente de acuerdo , eres un crack

  • @TheMOLONOPJ
    @TheMOLONOPJ Рік тому

    eres un crack

  • @ricardoagullo7222
    @ricardoagullo7222 Рік тому +7

    "Yo me quedo con 3 letras": G2A (son dos letras y un número)

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому +6

      De hecho son cinco: G DOS A. Hemos fallado ambos. Nos toca perdonarnos el uno al otro.

    • @ricardoagullo7222
      @ricardoagullo7222 Рік тому +2

      @@Zequio Lo siento mucho Zequio, tienes razón : ua-cam.com/video/dZiZPe2Y15I/v-deo.html

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому +1

      @@ricardoagullo7222 Yo también te pido perdón. Lloremos juntos.

  • @fullmetalpanico
    @fullmetalpanico 10 днів тому +1

    A mí me gustaría que si vences al jefe de la masmorra, castillo, pueblo los soldados se rindan ante ti, pues si su señor al que protegen a muerto, porque siguen luchando?

    • @diegosuarez9407
      @diegosuarez9407 9 днів тому +1

      Ya existe en elden ring... hasta un mercader te vende una pista sobre eso

  • @sabi2414
    @sabi2414 Рік тому +1

    Concuerdo con el desconocido

  • @alonsomontes5602
    @alonsomontes5602 16 днів тому

    Vengo del futuro y shadow of the erdtree resuelve esas quejas

    • @joshuangelo
      @joshuangelo 11 днів тому

      La historia es más comprensible, Pero los jefes siguen el mismo patrón y el online sigue siendo una basura.

  • @NitosJC
    @NitosJC 8 місяців тому

    Estoy totalmente de acuerdo con todos tus puntos. 😂

  • @fefonian4567
    @fefonian4567 Рік тому +1

    Pos yo me leo el lore de todas las cosas que pillo en elden

  • @antoniomoreno7417
    @antoniomoreno7417 3 місяці тому

    De cuando la peña acia rings pvp con las piedritas en irithil una pena que el pvp de elden se alla reducido a capear estadisticas y instakillear

  • @ReddyTalP
    @ReddyTalP Рік тому

    Yo creía que se había estandarizado en habla hispana decir Soulslike en vez de Soulsborne xd

    • @Zequio
      @Zequio  Рік тому

      En general se dice más Soulslike pero en los últimos meses leo mucho lo de Soulsborne. Pero vaya no pasa na, por mí los llamamos soulsouls.

  • @vampirorco
    @vampirorco 2 місяці тому +6

    Yo tardé más de 200 horas para pasarme Eden Ring. soy el único manco manquisimo?

    • @JesusgregorioColina-mg7tx
      @JesusgregorioColina-mg7tx 15 днів тому

      No eres el único yo dark soul 2 le metí eso

    • @uyuty600
      @uyuty600 15 днів тому

      Yo hice 3 runs en ese tiempo, obviamente omiti demasiados objetos.

    • @rjangels31
      @rjangels31 15 днів тому

      Tranquilo yo panes voy en el dlc y me falta toda la zona final del juego original, mínimo uno 250 horas me las hago

  • @breixo13
    @breixo13 Місяць тому

    Tremendo video

  • @xoriso3d
    @xoriso3d Рік тому +2

    vaya currazo de video

  • @Tetematete
    @Tetematete 18 днів тому

    gran video

  • @theevilalex2142
    @theevilalex2142 Рік тому +1

    Dark souls 2 Tremendo Juegazo

  • @AnotherSyouz
    @AnotherSyouz 15 днів тому

    monopoly plus, el souls mas dificil confirmado