Allora. Chiariamo sta cosa. Per aumentare la probabilità di cattura [e non renderla del 100%, che siamo scemi?] l'unico modo scientificamente provato e certificato da "Me stesso a nove anni"™ è di premere il pulsante A molto velocemente a partire da quando la Ball compare su schermo. Nota che: * Andare a tempo con le oscillazioni della Ball aumenta considerevolmente le possibilità di successo. * Premere il pulsante B *non* serve ai fini della cattura, è un falso mito che gira a scuola. *Ma* potrebbe avere qualche effetto sui Leggendari, perché con il mio compagno di banco ha funzionato su Moltres. Ulteriori studi saranno condotti in merito.
cazzo tu dovevevi essere il bimbo prodigio della tua classe scherzi a parte anchio con pokemon nero avro disintegrato il tasto a tutte le volte che volevo catture reshiram
Per dissuaderti ti dico: chiedi al fornitore se nel gioco c'è Luxor e l'evento del meteorite sulla fattoria dei miltank e Oak che ti dice "stanco aspettare sono di", se sì il prezzo è più che giusto
Ah e deve anche chiedere se ci sono dei massi che bloccano il sigillo, il bottone di accensione, le porte degli edifici, le uscite di tutti i percorsi, e qualsiasi cosa si possa vedere nell'intero videogioco
In realtà la combo ti fa fare la mossa media di Tekken, tuttavia Tekken vuol dire pugno d'acciaio e il tipo acciaio non esisteva ancora quindi il gioco crasha
Cydonia per dissuaderti dall'acquisto pensa che spenderesti un mucchio di soldi per una cosa che prenderà la polvere su un mobile (e dovrai spolverare tu visto che l'hai preso tu) senza poter fare altro che guardarla...senza mai poterci giocare, come invece potresti fare con un numero immenso di titoli che puoi acquistare a un quarto del costo della cartuccia sigillata. E inoltre ricorda che devi mangiare, pagare le tasse, e evitare che Chiara ti uccida!
Quando giocavo con degli amici, si diceva che premendo ripetutamente la freccia a Destra e A e poi Sinistra e Y, simulando i rintocchi di una Poké Ball, la cattura sarebbe diventata certa. Io però continuo a farlo, perché ha funzionato varie volte. Lo so, è stato un colpo di fortuna, ma nel dubbio lo faccio, è la mia superstizione Pokémon
Ah non sono dunque l'unico che attua questi inutili rituali. Io però ho un metodo più "fisico": quando la ball si chiude letteralmente cerco di tenerla chiusa tramite improbabili forze psichiche sprigionate dalle mie mani. Assurdo ma vero buona parte delle volte funziona _Lo so, devo curarmi_
Te lo devo dire, mai vista così tanta passione.. riesumi costantemente ricordi indelebili.. e trasmetti TUTTO. riesci a coinvolgere con il tuo modo di parlare ma allo stesso tempo semplificato e molto profondo.. altro che altri yt italiani! Tu si che sei bravo! Bravo! Complimenti! 45 minuti come se fossero stati 5! Grazie per i video che fai!
infatti, non è affatto facile programmare in assembly un gioco come pokemon senza nessun bug, soprattutto quando si è alle prime armi con un linguaggio così di basso livello dove puoi controllare i registri, lo stack, etc.. Se non si conosce come un processore funziona e le sue istruzioni è ancora più difficile.
Ho seguito tutte le live divertendomi molto. Video stupendo che unisce spiegazioni dettagliate (ma mai noiose) a spunti di riflessione in una maniera che solo voi e pochi altri riuscite a fare. Aspetto con ansia il giorno nel quale ruberai il titolo a Stocchi.
Per chi fosse interessato rng manipulation (almeno per shiny hunting, non so a livello di speedrun) è possibile farlo anche in giochi successivi è più recenti come BDSP, calcolando il seed attraverso i “blinks” del proprio personaggio ed eventuali npc o pokemon presenti nell’overworld. Non sono un esperto in materia ma vi rimando al canale di Papa Jefe se siete curiosi anche solo della teoria. Nel 2022 è molto più “semplice” di catturare questo spearow, che richiede allenare la memoria muscolare: basta una capture card, python ed un softwarino. Bellissimo video comunque Cydonia, non è semplice trattare informatica in maniera fruibile da tutti!
@@Nintendostar02 si penso lo abbiano migliorato per supportare anche leggende. Su leggende ho visto molti video dove dimostravano la comparsa di pokemon shiny negli stessi spot al reset del gioco e compiendo le stesse azioni in mappa
Quando giocavo a Pokémon con i miei primi amici delle scuole e giocavamo con il primo Gameboy (quello grigio per intenderci), la nostra usanza era quella di premere A 'fortissimo' al lancio della pokeball e durante una cattura ci riunivamo tutti intorno alla persona con il Gameboy e con tutta la nostra forza premevano quel dannato pulsante. Che soddisfazione quando 'sapevamo' di aver aiutato un nostro amico a catturare un Pokémon facendola come se fosse stata una cattura di squadra. Che bei tempi
Ogni volta che guardo un video di Cydo che non siano le Dumbattle o format chill tipo Confidenzae, ho sempre quella sensazione del "non ho la più pallida idea di cosa stia dicendo però sembra avere senso", vi è mai capitato anche a voi?
Cydonia:"Questo episodio ha si le spiegazioni più lunghe, ma anche i concetti più semplici" Io che mi sono perso a "gli umani possono effettivamente fare scelte casuali":
Noi informatici chiamiamo i numeri generati casualmente "pseudo-casuali" perché c'è sempre un algoritmo che lo genera in base al timestamp o qualcosa di simile.
@@antonioconvertini8451 tu come essere umano sei in grado di scegliere un numero a caso, ma essendo una decisione "di istinto" non c'è un modo di tradurre questo istinto in un algoritmo
vero. Ecco perché mai usare uno pseudo-random generatore di dati in parti di codice addetto a crittografare per esempio dei pacchetti nel caso di un server dal momento che puoi predire quale numero il generatore ti darà.
@@antonioconvertini8451 Dipende dal contesto, ma serve per poter essere in grado di ricreare la medesima generazione pseudo-casuale a piacere. Questo torna per esempio utile nel caso di analisi Monte Carlo, dove estrai informazioni sul modello sotto esame studiandone il comportamento medio al variare "randomico" dei suoi parametri. Nello specifico, questo "ancoraggio" è chiamato seed. Chiaramente, stiamo parlando di algoritmi riproducibili, quindi per applicazioni dove la sicurezza è importante non possono essere sufficienti e ci si affida a loro varianti complesse o true-random number generators (TRNG).
@@lorenzopassuello3462 In realtà neanche le scelte umane sono casuali, solo che i processi mentali sono inconsci, e quindi non ne sei consapevole. In realtà sotto questo aspetto non siamo per nulla diversi dai software, è sempre una pseudo-casualità, che in realtà è un determinismo nascosto.
Adoro questa lezione di informatica, mi piacerebbe sapere quanti giorni ti cervelli per creare una puntata di pokeglitch, comunque sei sempre al top cydo 👍
In realtà l'esecuzione in parallelo dei programmi può comportare dell'indeterminismo. Inoltre in alcuni casi un comportamento non deterministico di un automa può aumentarne la potenza di calcolo
è stata una bella avventura vedere l'apprendimento di questa speedrun in live e la vittoria da redbull ed è molto interessante capire il perchè certe cose succedano
Ora ve la racconto io una storia, 15 anni fa, avevo 12 anni, giocavo PKM Blu di fronte a mewtwo, era una settimana che ero bloccato difronte a lui, non importa quanto bassi fossero i suoi HP o quante e quali pokèball gli tirassi, non voleva essere catturato, ero in crisi, da sette maledetti giorni quel pkm non voleva entrare nella pokèball!! ad un certo punto arriva un amico a casa, gli spiego il fatto e lui con il suo solito sorriso che rispecchiava in tutto e per tutto la sua solita stupida e esagerata sicurezza in se stesso mi prendere la console di mano, mi guarda a mi dice "Dammi ci penso io!" starta il combattimento lancia la prima pokèball normale e...lo cattura... così... premendo B quando la ball ha toccato il pkm... io: "COME CAZZO HAI FATTOO?!" lui: "avevi dubbi? dai, sono IO, non posso fallire" Nnnnggg!!!! che nervosoo! Ancora oggi quel sorriso mi tormenta nei miei peggiori incubi! dite quel che volete ma premere il tasto B qual giorno ha funzionato!
Mi ricorda una cosa successa a me. Un amico non riusciva proprio a catturare Rayquaza in 3gen, allora gli ho dato una mano, perché lui era proprio a digiuno delle basi, ad esempio non sapeva che paralizzando o addormentando si avevano molte più possibilità. E niente, stiamo lì tipo mezz'ora e quello stronzo non vuole proprio saperne di entrare, e siamo pure costretti a spegnere e riaccendere ogni tanto, perché avevamo solo una ventina di ultraball, che quindi finivamo. Quando ad un certo punto, dopo l'ennesimo reset, entra al primo colpo 😂
Ma non è letteralmente impossibile catturare Mewtwo con ball normali su Pokemon Rosso e blu? A me respingeva la ultra ball! E la master ball l'avevo usata su Zapdos...
Io mi sono inventato a caso, tempi tra quarta e quinta generazione, che se cliccavi forte e velocemente possibile B avevi più possibilità di catturare i Pokémon. Tutto ciò è poetico: un fenomeno sociale incredibile, paragonabile ad un universale culturale
@@alellepi93 No dico che, anche io, come tutti, ho inventato una cosa simile inconsapevolmente quando era il momento. Interessante no? Pensare che tutti lo hanno fatto praticamente
dajeeeee!! finalmente una altro episodio della mia rubrica preferita (oltre a pk showdown, e antico chateau), pokeglitch! adorooo🖤🖤 sei grande cydonia🖤🖤
Da una parte questo glitch è affascinante per varie ragioni: 1- Lo studio meticoloso che c'è stato dietro e lo sforzo collettivo sono una vera ed autentica impresa. 2- Ha permesso un nuovo record per le speedrun. 3- Ha permesso di tornare a parlare di quel piccolo capolavoro che fu Pokémon Rosso e Blu, l'inizio di tutto. 4- Una bella analisi sul lato programmazione. Bel glitch, quasi bello come quello per ottenere Mew, ma si passa.
Per dissuaderti ti dico che la gente che compra queste cose è il motivo per cui non posso più giocare al classico CTR per PS1 legalmente (e non ditemi di prendere la Nitro Fueled, perché la Nitro Fueled non ha il glitch che ti permette di entrare nella mappa avventura passando dalla modalità battaglia), perché le copie fisiche costano l'ira di Dio, e gli scalper ne approfittano.
Quello usato da pokémon blu è un algoritmo pseudo-casuale, ma esistono anche generatori chiamati TRNG (truly random number generator) che generano numeri veramente casuali. Lo fanno o leggendo qualche grandezza fisica imprevedibile (come la tensione di un filo elettrico scollegato) oppure "raccogliendo" casualità dalle azioni dell'utente e mettendo questi byte casuali in un file da cui possono essere presi e utilizzati. In un certo senso, il V-blank interrupt agisce in qualche modo da TRNG dato che la sua durata dipende dalle azioni del giocatore. Se volessimo essere più precisi, potremmo dire che i computer possono essere imprevedibili, ma solo se sono imprevedibili le istruzioni che ricevono.
Da programmatore sono felice di vedere questo commento, sennò l'avrei dovuto scrivere io 😂 Scherzando e ridendo quello che hanno fatto in RB è un buon metodo e mi chiedo se le nuove generazioni usino una sua evoluzione e in che modo.
Se non ricordo male i giochi del GBA usano un LCG che prende l'orologio della cartuccia come seed. In teoria funziona molto bene ma se la batteria tampone si scarica l'RNG diventa prevedibile e infatti ci sono diverse manipolazioni che sfruttano questa cosa, in particolare su smeraldo per lo shiny hunting
Per Dissuaderti nello Spendere 4k per Pokemon Argento ad Inizio Video ho premuto la combinazione di tasti A+B+Select,ho resettato il Video e nel primo Tile di inizio del Video ho saltato la prima animazione della sigla tenendo premuto i tasti
Madonna la OST dell'Amusement Park di Nier che bella che è (immagino che sia stata scelta in quanto in tema con la riflessione di inizio video). Peccato che non lo porterete mai in live in quanto già giocato, il vostro gameplay blind sarebbe stato sicuramente fantastico.
In realtà quando hanno annunciato la versione per Switch ha accennato al fatto di volerlo portare. È vero anche che avrebbe voluto portare Metroid Dread in live e alla fine non lo ha fatto, ma la speranza è l'ultima a morire. Specie con un gioco del genere che letteralmente cambia la vita di chi ne viene a contatto
@@Maurizio_Urracci Sarebbe un sogno vederlo sul loro canale, portato da entrambi per avere l'esperienza massima. Io sto aspettando un periodo un po' più chill per giocare Replicant, me lo voglio godere al meglio
@@tommaso7171 Esatto, senza contare che se non ha approfondito tutta la lore legata all'universo di Yoko Taro potrebbe fare tantissimo speculo. Comunque sì, giocati Replicant in un momento in cui non hai altro per la testa: non ha lo stesso impatto psicologico di Automata, ma ugualmente ti potrà far piangere, e qui mi fermo
Io ascoltando le musiche di NieR: Automata: beh, l'episodio tratta di glitch, ci sta, scelta azzeccata Cydo'. Io dopo il discorso a 42:20: *B R A I N E X P A N S I O N*
Bellissimo video, riassume tutto molto bene e in parole comprensibili nonostante l'argomento complesso a dir poco. Le speedrun glitched dei giochi Gen 1 e Gen 2 per me sono le piu spettacolari da vedere perchè sono totalmente fuori di testa. Stocchi poi è un colosso nelle speedrun di pkmn, fior fior di mentore 😁
Fossi stato in Chiara però avrei fatto apparire per 2 frame una piccola immagine da qualche parte di Oogway ogni volta che Cydonia diceva "il caso non esiste" xD
Beh, tecnicamente qualsiasi numero randomico generato da una macchina non è mai completamente randomico, ecco perchè vengono spesso chiamati pseudo-randomici, questo perchè, soprattutto nei videogiochi, vengono utilizzati determinati seed di partenza per generare tutti gli nrg all'interno del gioco, con algoritmi rapidi, per ovvi motivi, che cercano di dare una distribuzione per quanto possibile uniforme delle probabilità ma non è mai così, anche con algoritmi più lenti non si avrà mai la completa randomicità
Infatti (correggimi se sbaglio) nelle funzioni pseudocasuali soltanto il primo valore generato è realmente casuale mentre tutti gli altri sono dettati da un formula matematica. Comunque avrei un piccolo dubbio che non so se mi puoi dare la risposta, ma nell'assembly utilizzato da rosso e blu non c'era un modo di fare una specie di try-catch per i valori errati delle funzioni appartenenti così che si ritornava alla funzione di partenza in modo da non formare glitch
@@darkerart379 in realtà spesso il primo valore è preso ad esempio dall'ora locale del bios della macchina, o comunque qualche valore (che cambia) nella cpu. Altre volte viene generato da un algoritmo ma questo è sempre dipendente da qualcos'altro. Per quanto riguarda l'assembly di rosso e blu, non lo so, chiaro che è tecnicamente possibile, se è possibile modificare il codice con un try and catch, dove nel catch banalmente non fai nulla (ma potrebbe non funzionare), sempre che sia possibile utilizzare un qualcosa simil try-catch
Allora 5k sono un bel po', adoro collezionare cose ma questo tipo di cose sono un po' trascurabili, in una collezione, a maggior ragione se se ne hanno più, hanno un po' poca importanza rispetto al prezzo che comportano, e potresti dire: "ne compro uno e lo incornicio" ma a quel punto per una questione di simmetria uno sembrerà sempre sbagliato, ma prenderne di più, anche solo una equivalente copia di oro diventerebbe una scelta quasi forzata, questo implica che questa spesa ha buone probabilità di portare ad una seconda spesa equiparabile, se non a più. Quindi si perde sia che la si compri da sola che se la si compri insieme ad altre (in un caso il pezzo finisce per avere meno importanza, nell'altro il prezzo, già proibitivo, costringe a una seconda spesa gravosa). A questo punto in una collezione ha molto, molto più valore un oggetto effettivamente raro qualunque sia il suo stato, come lo è il cd del radiodramma, magari anche solo dire: " questi soldi li tengo da parte e la prossima volta che trovo un oggetto davvero unico per cui sarei disposto a sborsare anche più di 5000€ arrivo ad avere un po' più di budget".
Permettimi una obiezione riguardante la natura del caso nel nostro mondo basata su quello che so: se tutto quanto ha una causa e ad ogni causa segue una conseguenza, se il Big Bang ha causato tutte cose (sì è incorretto perché anche il Big Bang deve avere avuto delle cause e se vai a ritroso serve qualcosa che sia successo per primo e a quanto ne so il parere scientifico al momento è “boh vediamo se capiamo come in futuro”) da quel singolo evento è avvenuta una reazione a catena che ha causato conseguenze le quali sono diventate cause di altro eccetera, fino ad arrivare a noi. In un mondo regolato da rapporti di causa-effetto non c’è spazio per il caso o per il libero arbitrio, anche nel tuo esempio della vasca di palline colorate l’output generatosi non è casuale, per quanto tu possa non renderti conto di cosa ti abbia portato a prendere quella pallina e tu non l’abbia raccolta in maniera consapevole. Questo perché, a quanto ne so (se sbaglio correggetemi), qualunque esperienza viviamo, anche quelle di cui non ci accorgiamo o che non ci ricordiamo come vedere di sfuggita un volto, perfino i nostri stessi pensieri, plasmano il nostro cervello ed in base alla nostra struttura cerebrale compiamo azioni in un continuo ciclo di modifica che ha sempre cause antecedenti. Per questo non possiamo scegliere in realtà, le nostre scelte sono il prodotto del nostro cervello ed il nostro cervello è il prodotto di ciò che ha vissuto e di ciò che hanno vissuto i nostri genitori e così via. Il libero arbitrio è una bugia, è vero che è un ragionamento sterile in quanto se provate a pensarci come si fa a vivere e comportarsi senza il concetto di “scelta”? Anche nel caso voi pensiate “ah quindi qualunque cosa io faccia è determinata in tempo reale ma da fatti antecedenti e allora non faccio più niente perché tanto non sono libero” anche quella sarebbe dettata dalla vostra conoscenza acquisita sul libero arbitrio, di fatto non ci si può fare niente quindi tanto vale continuare a vivere come prima. Per quanto riguarda il caso io credo sia solo il risultato della nostra limitata percezione del mondo, pensate a un lancio di dadi per esempio, può sembrare casuale ma calcolando perfettamente la fisica del lancio e dei rimbalzi ecc. potremmo prevederne il risultato, è solo che non siamo in grado di farlo mentre tiriamo i dadi da soli. Quello che noi chiamiamo “caso” non è altro che il risultato di cause delle quali non siamo a conoscenza e o che non comprendiamo completamente.
Cydonia, mi hai sfatato 1 mito, ho sempre saputo che cliccando A veloce mentre lanciavi la pokeball, si prendeva più facilmente il pokemon 😆 P.s. più facilmente NON che la pokeball diventava una masterball... 😆
Video e glitch veramente fuori di testa, fantastico. La cosa ironica è che ho visto questo video mentre sto giocando una Randomizer Nuzlocke di Soulsilver.
"macchine prive di volontà, schiavi di azioni sempre uguali e ripetute nel tempo ma libere dal giogo del fato." - Francesco Cilurzo in arte saidogna - 2022 -
Game tester di pokemon blu:"Un bel gioco, gira bene e di glitch non ce ne sono". 20 anni dopo:"Abbiamo trovato un altro glitch che ci permette però di manipolare il gioco a nostro piacimento"
Questo discorso sulla manipolazione del codice e del valore "Random" unita alla differenza tra umani ed automi potrebbe facilmente sfociare nel filosofico. D'altronde siamo composti da una serie di tre particelle combinate in vari modi, protoni, neutroni ed elettroni (così come un programma è composto di zeri e uni) e da un valore randomico deciso da tutte le azioni che compiamo e dalle esperienze che abbiamo da quando iniziamo ad esistere. Qual'è il limite tra uomo e macchina?
e questa cosa della "yoloball" non si può fare sempre immagino. mi chiedo se anche giochi più complessi come isaac abbiamo una cosa del genere. Comunque io per prima quando andavo alle elementari avevo intuito che nella caverna buia di pokémon giallo dove si trovano praticamente solo zubat muovendoti in un modo strano comparivano meno noiosissimi zubat xD credevo fosse solo culo e avevo messo su la diceria però effettivsmente aveva senso ora che so :D che fico!
Cydo bel video come sempre e complimenti a Chiara per il montaggio,il prossimo pokeglitch perché non lo fai sul blink glitch di bdsp per trovare gli shiny con gli incontri statici
La RNG manipulation è forte nelle prime generazione di Fire Emblem, una serie che in quanto patito degli strategici ammiro e osservo. In quei giochi i valori degli RNG sono semplicemente una sfilza di numeri da 1 a 100, che vengono consultati in ordine ogni volta che c'è da decidere, ad esempio, se il tuo attacco va a segno o infligge danno critico. Quando un numero viene usato, il gioco passa al seguente per consultarlo la volta seguente. Ma c'è anche un'altra azione che usa la funzione ci numero casuale: quando provi a muovere uno dei tuoi eroi in diagonale, il gioco deve decidere in che direzione fargli fare il primo passo del movimento (visto che possono muoversi solo nelle direzioni cardinali). E lo fa proprio usando e scartando un numero dall'RNG. Questo vuol dire che se sai la sequenza dei numeri e hai bisogno di richiamare un numero "buono" (per esempio, assicurarti che l'attacco che stai per fare sul boss vada a segno e il suo contrattacco no) ti basta tentare di fare un movimento diagonale finchè l'RNG non avanza fino al punto che preferisci.
vabbe ma cosa sei. I tuoi video vanno ben oltre la sola descrizione di un glitch pokemon. Si vede che quello che fai ti appassiona talmente tanto, che riesci a tenere incollati i tuoi spettatori ad uno schermo anche per 45 min di fila. Continua cosi Cydonia. 👏
Questa manipolazione del RNG è incredibile, il gioco si trasforma in un rhythm game praticamene, ma è una cosa che personalmente non proverei mai, troppa skill( e pazienza) e frame perfect.
l'rng in realtà viene sfruttato molto spesso per ottenere Pokémon competitivi. Ci sono timer e applicazioni specifiche come eontimer e rng reporter che permettono la manipolazione dell'rng, in modo da poter ottenere pokémon con determinate caratteristiche come statistiche perfette o l'essere shiny. In quarta generazione per esempio è tutta una questione di imput con tempismo perfetto e manipolazione del frame, mentre in quinta generazione è molto più semplice, premendo certe sequenze di tasti al title screen. E' un argomento molto interessante
Conoscevo già il funzionamento della rng e complimenti l'hai spiegato perfettamente mi hai fatto capire quando sia geniale il concetto di usare la casualità umana per dare una pseudo casualità alle macchine P.s. fossi in te ascolterei Chiara almeno che tu non ci tenga a pagare 4k delle G I joe
Conoscevo la RNG manipulation e sapevo del glitch che ti permette di affrontare un allenatore e avere una lotta pokémon contemporaneamente (normalmente viene usata come variante del glitch di Mew, solitamente per catturare un Nidoking a livello 1), ma non sapevo di questo specifico percorso.
La parte del codice RNG che non è realmente casuale colpisce a casa. Sono uno sviluppatore di videogiochi alle prime armi, e un'anno e mezzo fa avevo programmato un gioco sui "samurai". Per vincere, bisogna premere il tasto di attacco prima che lo fa l'avversario, e quando premerlo dovrebbe essere casuale, quando arriva su schermo un fazzoletto. Visto che il programma che usavo non aveva una funzione casuale che riuscivo ad usare, ne ho creata una io, ed è quasi esattamente come quella spiegata per Pokémon, solo che la variabile "random" non viene influenzata dai tasti, ma semplicemente quando si decide di compiere un'azione (tipo, la variabile si ferma se inizia una partita).
Sai, questa manipolazione del fato in realtà non è esclusiva dei computer o videogiochi, anche nella vita reale compiendo precise azioni nel momento giusto si può manipolare il proprio destino
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando perché no? odiare qualcosa di così mastodontico come le speedrun che hanno delle community super appassionate che spendono ore e ore a cercare glitch e exploits,solo per salvare molto spesso qualche secondo. QUESTA è dedication,non c'è letteralmente un singolo motivo per odiarle. se non ti piacciono semplicemente non guardarle e non praticarle.
Comunque è curioso come, casualmente (perché l'ho visto alla terza live che stavi provando questa speed run), negli stessi giorni io mi sia appassionato all'RNG manipulation, in terza gen però. E niente, ho recuperato la vecchia cartuccia di Smeraldo e mi son fatto una nuova run, ti senti Dio, 20 shiny (Rayquaza Kyogre e Groudon compresi) in due giorni, molti con stessa natura e IV perché, appunto, premevo A (o usavo profumino, o davo l'ultimo A con l'amo) sempre nello stesso identico frame. Magia.
Immagino il caos che avrebbero creato scoperte del genere una ventina di anni prima. Specialmente in giochi dove falle di programmazione permettono l'ACE delle combinazioni di tasti veloci e precise su hardware originale possono fare cose incredibili, vedi Ocarina of Time all'ultimo Summer Games Done Quick di qualche settimana fa.
Da programmatore, ti posso dire che questa spiegazione vale solo per alcuni software dovuti al linguaggio di programmazione utilizzato per pokemon rosso e blu, visto che sono programmati in assembly. Questo è possibile solo perchè le console erano tutte uguali a livello di hardware. Nel caso di videogiochi successivi (credo già da pokemon oro e argento ma non ne ho la certezza), i videgiochi pokemon sono stati utilizzati altri linguaggi di programmazione che utilizzano, come base per la generazione di numeri casuali, il numero di millisecondi passato dal 01/01/1970. Non conosco l'esatto algoritmo di generazione di numeri casuali ma conoscendolo potrebbe essere possibile comunque influenzare il RNG, ma in modo molto diverso. Infatti ci sarebbe questa ulteriore variabile dei millisecondi passati dal quella specifica data da tenere in considerazione e si dovrebbe avere un timing perfetto al millisecondo, altrimenti i risultati sarebbero diversi. Nonostante questo, non è nemmeno detto che sia effettivamente possibile riprodurre gli stessi eventi, in base appunto all'algoritmo di generazione di questi numeri casuali. Facendo un esempio stupido, se l'algoritmo controllasse il che l'ultima cifra del numero di millisecondi passati sia 9 e non usasse più quel valore allora sarebbe rirpoducibile, ma se per esempio la generazione di numeri casuali prevede altre operazioni non è detto che un certo risultato sia ottenibile più di una volta. Oltre a tutto questo, i nuovi giochi molto probabilmente generano un numero pseudo casuale quando il giocatore entra in una zona di erba alta e ogni volta che compie uno spostamento all'interno di una zona di erba alta, e se il numero generato da il via a un incontro, solo allora si generano i numeri casuali che decideranno specie, livello e statistiche del pokemon incontrato.
Quando ho catturato Mewtwo lanciando una pokèball al posto di una Masterball a inizio fight per errore, quando ero piccolo, premevo effettivamente alcuni comandi per scaramanzia. Sta a vedere che ho premuto quelli a caso XD
Allora. Chiariamo sta cosa.
Per aumentare la probabilità di cattura [e non renderla del 100%, che siamo scemi?] l'unico modo scientificamente provato e certificato da "Me stesso a nove anni"™ è di premere il pulsante A molto velocemente a partire da quando la Ball compare su schermo.
Nota che:
* Andare a tempo con le oscillazioni della Ball aumenta considerevolmente le possibilità di successo.
* Premere il pulsante B *non* serve ai fini della cattura, è un falso mito che gira a scuola. *Ma* potrebbe avere qualche effetto sui Leggendari, perché con il mio compagno di banco ha funzionato su Moltres. Ulteriori studi saranno condotti in merito.
e zitto
@@greenamigothegamer6289 Pk😂😂?
haahahahahahaha, adoro tutto ciò
cazzo tu dovevevi essere il bimbo prodigio della tua classe scherzi a parte anchio con pokemon nero avro disintegrato il tasto a tutte le volte che volevo catture reshiram
@@greenamigothegamer6289 ma perché
Per dissuaderti ti dico: chiedi al fornitore se nel gioco c'è Luxor e l'evento del meteorite sulla fattoria dei miltank e Oak che ti dice "stanco aspettare sono di", se sì il prezzo è più che giusto
Non so a me quel Pokémon argento puzza di GI Joe
Ah e deve anche chiedere se ci sono dei massi che bloccano il sigillo, il bottone di accensione, le porte degli edifici, le uscite di tutti i percorsi, e qualsiasi cosa si possa vedere nell'intero videogioco
In realtà la combo ti fa fare la mossa media di Tekken, tuttavia Tekken vuol dire pugno d'acciaio e il tipo acciaio non esisteva ancora quindi il gioco crasha
@@diamondmemer9754 vorrai dire che è di tipo METALLO?
@@orangespark2340 non esiste tale elemento della tavola periodica pokemon
Questa è una delle cose più affascinanti e assurde che abbia mai visto. E comunque complimenti per aver imparato e riprodotto tutto ciò, più volte.
Cydonia per dissuaderti dall'acquisto pensa che spenderesti un mucchio di soldi per una cosa che prenderà la polvere su un mobile (e dovrai spolverare tu visto che l'hai preso tu) senza poter fare altro che guardarla...senza mai poterci giocare, come invece potresti fare con un numero immenso di titoli che puoi acquistare a un quarto del costo della cartuccia sigillata. E inoltre ricorda che devi mangiare, pagare le tasse, e evitare che Chiara ti uccida!
Come proteggere roba dalla polvere: teca di vetro chiusa.
Quando giocavo con degli amici, si diceva che premendo ripetutamente la freccia a Destra e A e poi Sinistra e Y, simulando i rintocchi di una Poké Ball, la cattura sarebbe diventata certa.
Io però continuo a farlo, perché ha funzionato varie volte. Lo so, è stato un colpo di fortuna, ma nel dubbio lo faccio, è la mia superstizione Pokémon
Ah non sono dunque l'unico che attua questi inutili rituali. Io però ho un metodo più "fisico": quando la ball si chiude letteralmente cerco di tenerla chiusa tramite improbabili forze psichiche sprigionate dalle mie mani. Assurdo ma vero buona parte delle volte funziona
_Lo so, devo curarmi_
Tu la chiami superstizione, io la chiamo ADHD.
Non ce la faccio a stare ferma e ad aspettare, devo premere qualcosa sennò impazzisco.
@@MistressNebula oddio, spero di non averti offeso
Te lo devo dire, mai vista così tanta passione.. riesumi costantemente ricordi indelebili.. e trasmetti TUTTO. riesci a coinvolgere con il tuo modo di parlare ma allo stesso tempo semplificato e molto profondo.. altro che altri yt italiani! Tu si che sei bravo! Bravo! Complimenti! 45 minuti come se fossero stati 5! Grazie per i video che fai!
e finalmente torna la mia serie preferita, daje (insieme a confidenzæ)
Minchia, fossi stato il programmatore del gioco, avrei fatto solo tanti applausi ai ragazzi che hanno trovato questo glitch, wow
infatti, non è affatto facile programmare in assembly un gioco come pokemon senza nessun bug, soprattutto quando si è alle prime armi con un linguaggio così di basso livello dove puoi controllare i registri, lo stack, etc..
Se non si conosce come un processore funziona e le sue istruzioni è ancora più difficile.
com’è possibile che questo video è uscito 1 anno e mezzo fa? mi manca questa serie😞
Ho seguito tutte le live divertendomi molto. Video stupendo che unisce spiegazioni dettagliate (ma mai noiose) a spunti di riflessione in una maniera che solo voi e pochi altri riuscite a fare. Aspetto con ansia il giorno nel quale ruberai il titolo a Stocchi.
Per chi fosse interessato rng manipulation (almeno per shiny hunting, non so a livello di speedrun) è possibile farlo anche in giochi successivi è più recenti come BDSP, calcolando il seed attraverso i “blinks” del proprio personaggio ed eventuali npc o pokemon presenti nell’overworld. Non sono un esperto in materia ma vi rimando al canale di Papa Jefe se siete curiosi anche solo della teoria. Nel 2022 è molto più “semplice” di catturare questo spearow, che richiede allenare la memoria muscolare: basta una capture card, python ed un softwarino. Bellissimo video comunque Cydonia, non è semplice trattare informatica in maniera fruibile da tutti!
È quel programma che permette di catturare gli shiny anche in leggende?
@@Nintendostar02 si penso lo abbiano migliorato per supportare anche leggende. Su leggende ho visto molti video dove dimostravano la comparsa di pokemon shiny negli stessi spot al reset del gioco e compiendo le stesse azioni in mappa
Quando giocavo a Pokémon con i miei primi amici delle scuole e giocavamo con il primo Gameboy (quello grigio per intenderci), la nostra usanza era quella di premere A 'fortissimo' al lancio della pokeball e durante una cattura ci riunivamo tutti intorno alla persona con il Gameboy e con tutta la nostra forza premevano quel dannato pulsante. Che soddisfazione quando 'sapevamo' di aver aiutato un nostro amico a catturare un Pokémon facendola come se fosse stata una cattura di squadra. Che bei tempi
Ogni volta che guardo un video di Cydo che non siano le Dumbattle o format chill tipo Confidenzae, ho sempre quella sensazione del "non ho la più pallida idea di cosa stia dicendo però sembra avere senso", vi è mai capitato anche a voi?
Si
Sempre
Cydonia:"Questo episodio ha si le spiegazioni più lunghe, ma anche i concetti più semplici" Io che mi sono perso a "gli umani possono effettivamente fare scelte casuali":
È perché fa molto ricamo pseudofilosofico attorno a ogni cosa che dice.
Noi informatici chiamiamo i numeri generati casualmente "pseudo-casuali" perché c'è sempre un algoritmo che lo genera in base al timestamp o qualcosa di simile.
Esiste una ragione tecnica per cui si àncora la generazione di un numero casuale a un altro dato?
@@antonioconvertini8451 tu come essere umano sei in grado di scegliere un numero a caso, ma essendo una decisione "di istinto" non c'è un modo di tradurre questo istinto in un algoritmo
vero. Ecco perché mai usare uno pseudo-random generatore di dati in parti di codice addetto a crittografare per esempio dei pacchetti nel caso di un server dal momento che puoi predire quale numero il generatore ti darà.
@@antonioconvertini8451 Dipende dal contesto, ma serve per poter essere in grado di ricreare la medesima generazione pseudo-casuale a piacere. Questo torna per esempio utile nel caso di analisi Monte Carlo, dove estrai informazioni sul modello sotto esame studiandone il comportamento medio al variare "randomico" dei suoi parametri. Nello specifico, questo "ancoraggio" è chiamato seed. Chiaramente, stiamo parlando di algoritmi riproducibili, quindi per applicazioni dove la sicurezza è importante non possono essere sufficienti e ci si affida a loro varianti complesse o true-random number generators (TRNG).
@@lorenzopassuello3462 In realtà neanche le scelte umane sono casuali, solo che i processi mentali sono inconsci, e quindi non ne sei consapevole. In realtà sotto questo aspetto non siamo per nulla diversi dai software, è sempre una pseudo-casualità, che in realtà è un determinismo nascosto.
Adoro questa lezione di informatica, mi piacerebbe sapere quanti giorni ti cervelli per creare una puntata di pokeglitch, comunque sei sempre al top cydo 👍
È una roba così complicata che avrebbero potuto pensarla negli anni 90! Fantastico
È appena cominciato il video e già sorrido come un ebete! Niente da fare, PokéGlitch è la mia rubrica preferita.
Quel Lugia sta dicendo chiaramente di non essere comprato 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
😂
In realtà l'esecuzione in parallelo dei programmi può comportare dell'indeterminismo. Inoltre in alcuni casi un comportamento non deterministico di un automa può aumentarne la potenza di calcolo
Indeterminismo detta anche corsa critica (race condition).
è stata una bella avventura vedere l'apprendimento di questa speedrun in live e la vittoria da redbull ed è molto interessante capire il perchè certe cose succedano
Ora ve la racconto io una storia, 15 anni fa, avevo 12 anni, giocavo PKM Blu di fronte a mewtwo, era una settimana che ero bloccato difronte a lui, non importa quanto bassi fossero i suoi HP o quante e quali pokèball gli tirassi, non voleva essere catturato, ero in crisi, da sette maledetti giorni quel pkm non voleva entrare nella pokèball!! ad un certo punto arriva un amico a casa, gli spiego il fatto e lui con il suo solito sorriso che rispecchiava in tutto e per tutto la sua solita stupida e esagerata sicurezza in se stesso mi prendere la console di mano, mi guarda a mi dice "Dammi ci penso io!" starta il combattimento lancia la prima pokèball normale e...lo cattura... così... premendo B quando la ball ha toccato il pkm...
io: "COME CAZZO HAI FATTOO?!"
lui: "avevi dubbi? dai, sono IO, non posso fallire"
Nnnnggg!!!! che nervosoo! Ancora oggi quel sorriso mi tormenta nei miei peggiori incubi!
dite quel che volete ma premere il tasto B qual giorno ha funzionato!
Mi ricorda una cosa successa a me. Un amico non riusciva proprio a catturare Rayquaza in 3gen, allora gli ho dato una mano, perché lui era proprio a digiuno delle basi, ad esempio non sapeva che paralizzando o addormentando si avevano molte più possibilità. E niente, stiamo lì tipo mezz'ora e quello stronzo non vuole proprio saperne di entrare, e siamo pure costretti a spegnere e riaccendere ogni tanto, perché avevamo solo una ventina di ultraball, che quindi finivamo.
Quando ad un certo punto, dopo l'ennesimo reset, entra al primo colpo 😂
Madonna che culo quel tizio, avrebbe fatto meglio a premere b giocando alla lotteria che giocando a pokemon ahah
la fortuna aiuta gli audaci
Based
Ma non è letteralmente impossibile catturare Mewtwo con ball normali su Pokemon Rosso e blu?
A me respingeva la ultra ball!
E la master ball l'avevo usata su Zapdos...
Io mi sono inventato a caso, tempi tra quarta e quinta generazione, che se cliccavi forte e velocemente possibile B avevi più possibilità di catturare i Pokémon. Tutto ciò è poetico: un fenomeno sociale incredibile, paragonabile ad un universale culturale
Cioè non ho capito, stai dicendo che l'avresti "inventata" tu questa cosa?
@@alellepi93 No dico che, anche io, come tutti, ho inventato una cosa simile inconsapevolmente quando era il momento. Interessante no? Pensare che tutti lo hanno fatto praticamente
@@tankivulture148 Siamo molto più simili di quello che pensiamo, alcune occasioni o modi di fare lo dimostrano a volte
Per citare un vecchio saggio: "a volte il caso non è mai casuale"
Another membro della ciurma, I see...
"purtroppo e meno male"
La ciurma è dappertutto
Questa citazione... è geniale. Geniale il vecchio saggio e geniale tu che la ritiri fuori ora
citandone un altro: "il caso non esiste"
Continuo a ripeterlo, serie migliore del canale. Continua così Cydo
Like che rompe lo spazio-tempo facendo finire il video in 11 minuti 👍🏻
Oggi pensavo a quando potesse uscire un nuovo episodio di Pokéglitch ed eccolo qua
dajeeeee!! finalmente una altro episodio della mia rubrica preferita (oltre a pk showdown, e antico chateau), pokeglitch! adorooo🖤🖤 sei grande cydonia🖤🖤
Ricordati cydo: gotta catch em all, anche quell'argento tarocco risigillato
Assolutamente fantastico. Hai guadagnato un nuovo follower.
Da una parte questo glitch è affascinante per varie ragioni:
1- Lo studio meticoloso che c'è stato dietro e lo sforzo collettivo sono una vera ed autentica impresa.
2- Ha permesso un nuovo record per le speedrun.
3- Ha permesso di tornare a parlare di quel piccolo capolavoro che fu Pokémon Rosso e Blu, l'inizio di tutto.
4- Una bella analisi sul lato programmazione.
Bel glitch, quasi bello come quello per ottenere Mew, ma si passa.
Uno dei video più belli mai visti su pokemon, che spettacolo!
Per dissuaderti ti dico che la gente che compra queste cose è il motivo per cui non posso più giocare al classico CTR per PS1 legalmente (e non ditemi di prendere la Nitro Fueled, perché la Nitro Fueled non ha il glitch che ti permette di entrare nella mappa avventura passando dalla modalità battaglia), perché le copie fisiche costano l'ira di Dio, e gli scalper ne approfittano.
Mamma mia anche con l'informatica di mezzo cydonia spiega sempre da dio 💚
Io tutt'ora premo A continuamente durante le catture, non tanto per qualche effetto benefico, quanto più per noia...
Quello usato da pokémon blu è un algoritmo pseudo-casuale, ma esistono anche generatori chiamati TRNG (truly random number generator) che generano numeri veramente casuali. Lo fanno o leggendo qualche grandezza fisica imprevedibile (come la tensione di un filo elettrico scollegato) oppure "raccogliendo" casualità dalle azioni dell'utente e mettendo questi byte casuali in un file da cui possono essere presi e utilizzati. In un certo senso, il V-blank interrupt agisce in qualche modo da TRNG dato che la sua durata dipende dalle azioni del giocatore. Se volessimo essere più precisi, potremmo dire che i computer possono essere imprevedibili, ma solo se sono imprevedibili le istruzioni che ricevono.
Da programmatore sono felice di vedere questo commento, sennò l'avrei dovuto scrivere io 😂
Scherzando e ridendo quello che hanno fatto in RB è un buon metodo e mi chiedo se le nuove generazioni usino una sua evoluzione e in che modo.
Se non ricordo male i giochi del GBA usano un LCG che prende l'orologio della cartuccia come seed. In teoria funziona molto bene ma se la batteria tampone si scarica l'RNG diventa prevedibile e infatti ci sono diverse manipolazioni che sfruttano questa cosa, in particolare su smeraldo per lo shiny hunting
Bello Lugia, ha proprio la faccia di uno che vuole essere comprato
Per Dissuaderti nello Spendere 4k per Pokemon Argento ad Inizio Video ho premuto la combinazione di tasti A+B+Select,ho resettato il Video e nel primo Tile di inizio del Video ho saltato la prima animazione della sigla tenendo premuto i tasti
Ecco un nuovo video di Pokeglitch!!!!!
Madonna la OST dell'Amusement Park di Nier che bella che è (immagino che sia stata scelta in quanto in tema con la riflessione di inizio video). Peccato che non lo porterete mai in live in quanto già giocato, il vostro gameplay blind sarebbe stato sicuramente fantastico.
In realtà quando hanno annunciato la versione per Switch ha accennato al fatto di volerlo portare. È vero anche che avrebbe voluto portare Metroid Dread in live e alla fine non lo ha fatto, ma la speranza è l'ultima a morire. Specie con un gioco del genere che letteralmente cambia la vita di chi ne viene a contatto
@@Maurizio_Urracci Sarebbe un sogno vederlo sul loro canale, portato da entrambi per avere l'esperienza massima.
Io sto aspettando un periodo un po' più chill per giocare Replicant, me lo voglio godere al meglio
@@tommaso7171 Esatto, senza contare che se non ha approfondito tutta la lore legata all'universo di Yoko Taro potrebbe fare tantissimo speculo. Comunque sì, giocati Replicant in un momento in cui non hai altro per la testa: non ha lo stesso impatto psicologico di Automata, ma ugualmente ti potrà far piangere, e qui mi fermo
Glitch più affascinante di sempre!! Bellissimo video! 😍
Come disse il terrapiattista Calogero “il caso non è mai casuale” 🤣🤣🤣
Purtropp- menomale
Ho aperto UA-cam ma il flusso rng in questione mi ha impedito di mettere "mi piace" al video.
Poi ho riprovato ed é andata bene.
Dopo aver Letto la notifica il membro divenne duro come il marmo, è pronto a rilasciare uno spruzzo bianco
La spisellanza è sborifficante
Io ascoltando le musiche di NieR: Automata: beh, l'episodio tratta di glitch, ci sta, scelta azzeccata Cydo'.
Io dopo il discorso a 42:20: *B R A I N E X P A N S I O N*
1:32 "Chiunque poteva metterla in atto senza spendere troppe energie - mentre voi, proprio adesso, potete spendere tutti i soldi che volete su eBay!"
Se conoscessimo la sequenza corretta saremmo in grado quindi di manipolare l'universo a nostro piacimento
Eh sì eh
LES GOOOO NUOVO VIDEO POKEGLITCH ADORO QUESTI VIDEO :)
Nei commenti pensavo di trovare:
"40 minuti di video, 11 minuti per finire il gioco e mezz'ora di introduzione"
Ma non ne ho trovati, bravi 😁
Questo video ci insegna che il caso non è mai casuale
Pokeglitch finalmente un'altra episodio della rubrica con cui ti ho conosciuto
~Luna
Vi ricordate i Pokéglich che duravano massimo 15 minuti 😂😂 con le lampade della chicco per illuminare il video 😂😂
Bellissimo video, riassume tutto molto bene e in parole comprensibili nonostante l'argomento complesso a dir poco. Le speedrun glitched dei giochi Gen 1 e Gen 2 per me sono le piu spettacolari da vedere perchè sono totalmente fuori di testa. Stocchi poi è un colosso nelle speedrun di pkmn, fior fior di mentore 😁
Fossi stato in Chiara però avrei fatto apparire per 2 frame una piccola immagine da qualche parte di Oogway ogni volta che Cydonia diceva "il caso non esiste" xD
Leyxardon non sembra più così casuale dopo questo video 😂
Beh, tecnicamente qualsiasi numero randomico generato da una macchina non è mai completamente randomico, ecco perchè vengono spesso chiamati pseudo-randomici, questo perchè, soprattutto nei videogiochi, vengono utilizzati determinati seed di partenza per generare tutti gli nrg all'interno del gioco, con algoritmi rapidi, per ovvi motivi, che cercano di dare una distribuzione per quanto possibile uniforme delle probabilità ma non è mai così, anche con algoritmi più lenti non si avrà mai la completa randomicità
Infatti (correggimi se sbaglio) nelle funzioni pseudocasuali soltanto il primo valore generato è realmente casuale mentre tutti gli altri sono dettati da un formula matematica.
Comunque avrei un piccolo dubbio che non so se mi puoi dare la risposta, ma nell'assembly utilizzato da rosso e blu non c'era un modo di fare una specie di try-catch per i valori errati delle funzioni appartenenti così che si ritornava alla funzione di partenza in modo da non formare glitch
@@darkerart379 in realtà spesso il primo valore è preso ad esempio dall'ora locale del bios della macchina, o comunque qualche valore (che cambia) nella cpu. Altre volte viene generato da un algoritmo ma questo è sempre dipendente da qualcos'altro. Per quanto riguarda l'assembly di rosso e blu, non lo so, chiaro che è tecnicamente possibile, se è possibile modificare il codice con un try and catch, dove nel catch banalmente non fai nulla (ma potrebbe non funzionare), sempre che sia possibile utilizzare un qualcosa simil try-catch
@@MetalDeepSnow capito, grazie della risposta
Allora 5k sono un bel po', adoro collezionare cose ma questo tipo di cose sono un po' trascurabili, in una collezione, a maggior ragione se se ne hanno più, hanno un po' poca importanza rispetto al prezzo che comportano, e potresti dire: "ne compro uno e lo incornicio" ma a quel punto per una questione di simmetria uno sembrerà sempre sbagliato, ma prenderne di più, anche solo una equivalente copia di oro diventerebbe una scelta quasi forzata, questo implica che questa spesa ha buone probabilità di portare ad una seconda spesa equiparabile, se non a più. Quindi si perde sia che la si compri da sola che se la si compri insieme ad altre (in un caso il pezzo finisce per avere meno importanza, nell'altro il prezzo, già proibitivo, costringe a una seconda spesa gravosa).
A questo punto in una collezione ha molto, molto più valore un oggetto effettivamente raro qualunque sia il suo stato, come lo è il cd del radiodramma, magari anche solo dire: " questi soldi li tengo da parte e la prossima volta che trovo un oggetto davvero unico per cui sarei disposto a sborsare anche più di 5000€ arrivo ad avere un po' più di budget".
Permettimi una obiezione riguardante la natura del caso nel nostro mondo basata su quello che so: se tutto quanto ha una causa e ad ogni causa segue una conseguenza, se il Big Bang ha causato tutte cose (sì è incorretto perché anche il Big Bang deve avere avuto delle cause e se vai a ritroso serve qualcosa che sia successo per primo e a quanto ne so il parere scientifico al momento è “boh vediamo se capiamo come in futuro”) da quel singolo evento è avvenuta una reazione a catena che ha causato conseguenze le quali sono diventate cause di altro eccetera, fino ad arrivare a noi. In un mondo regolato da rapporti di causa-effetto non c’è spazio per il caso o per il libero arbitrio, anche nel tuo esempio della vasca di palline colorate l’output generatosi non è casuale, per quanto tu possa non renderti conto di cosa ti abbia portato a prendere quella pallina e tu non l’abbia raccolta in maniera consapevole.
Questo perché, a quanto ne so (se sbaglio correggetemi), qualunque esperienza viviamo, anche quelle di cui non ci accorgiamo o che non ci ricordiamo come vedere di sfuggita un volto, perfino i nostri stessi pensieri, plasmano il nostro cervello ed in base alla nostra struttura cerebrale compiamo azioni in un continuo ciclo di modifica che ha sempre cause antecedenti. Per questo non possiamo scegliere in realtà, le nostre scelte sono il prodotto del nostro cervello ed il nostro cervello è il prodotto di ciò che ha vissuto e di ciò che hanno vissuto i nostri genitori e così via.
Il libero arbitrio è una bugia, è vero che è un ragionamento sterile in quanto se provate a pensarci come si fa a vivere e comportarsi senza il concetto di “scelta”? Anche nel caso voi pensiate “ah quindi qualunque cosa io faccia è determinata in tempo reale ma da fatti antecedenti e allora non faccio più niente perché tanto non sono libero” anche quella sarebbe dettata dalla vostra conoscenza acquisita sul libero arbitrio, di fatto non ci si può fare niente quindi tanto vale continuare a vivere come prima.
Per quanto riguarda il caso io credo sia solo il risultato della nostra limitata percezione del mondo, pensate a un lancio di dadi per esempio, può sembrare casuale ma calcolando perfettamente la fisica del lancio e dei rimbalzi ecc. potremmo prevederne il risultato, è solo che non siamo in grado di farlo mentre tiriamo i dadi da soli. Quello che noi chiamiamo “caso” non è altro che il risultato di cause delle quali non siamo a conoscenza e o che non comprendiamo completamente.
Cydonia, mi hai sfatato 1 mito, ho sempre saputo che cliccando A veloce mentre lanciavi la pokeball, si prendeva più facilmente il pokemon 😆
P.s. più facilmente NON che la pokeball diventava una masterball... 😆
Cydo sta avendo l'equivalente Pokémon di una crisi di mezza età
La combo chiude il gioco in 11 Minuti, il video di Cydonia in soli 43! Un Miracolo!!
Non vedevo l'ora, seguito le vicende in live e ora mi gusto pokeglitch col cannone dopo lavoro, questo video è un pompino
Assembly regala sempre emozioni
Video e glitch veramente fuori di testa, fantastico. La cosa ironica è che ho visto questo video mentre sto giocando una Randomizer Nuzlocke di Soulsilver.
Cosa ci sarebbe di ironico?
"macchine prive di volontà, schiavi di azioni sempre uguali e ripetute nel tempo ma libere dal giogo del fato." - Francesco Cilurzo in arte saidogna - 2022 -
Game tester di pokemon blu:"Un bel gioco, gira bene e di glitch non ce ne sono". 20 anni dopo:"Abbiamo trovato un altro glitch che ci permette però di manipolare il gioco a nostro piacimento"
babe wake up, è uscito Pokéglitch!
Questo discorso sulla manipolazione del codice e del valore "Random" unita alla differenza tra umani ed automi potrebbe facilmente sfociare nel filosofico. D'altronde siamo composti da una serie di tre particelle combinate in vari modi, protoni, neutroni ed elettroni (così come un programma è composto di zeri e uni) e da un valore randomico deciso da tutte le azioni che compiamo e dalle esperienze che abbiamo da quando iniziamo ad esistere. Qual'è il limite tra uomo e macchina?
e questa cosa della "yoloball" non si può fare sempre immagino. mi chiedo se anche giochi più complessi come isaac abbiamo una cosa del genere. Comunque io per prima quando andavo alle elementari avevo intuito che nella caverna buia di pokémon giallo dove si trovano praticamente solo zubat muovendoti in un modo strano comparivano meno noiosissimi zubat xD credevo fosse solo culo e avevo messo su la diceria però effettivsmente aveva senso ora che so :D che fico!
È tornato il miglior format di questo canale
Cydo bel video come sempre e complimenti a Chiara per il montaggio,il prossimo pokeglitch perché non lo fai sul blink glitch di bdsp per trovare gli shiny con gli incontri statici
La RNG manipulation è forte nelle prime generazione di Fire Emblem, una serie che in quanto patito degli strategici ammiro e osservo.
In quei giochi i valori degli RNG sono semplicemente una sfilza di numeri da 1 a 100, che vengono consultati in ordine ogni volta che c'è da decidere, ad esempio, se il tuo attacco va a segno o infligge danno critico. Quando un numero viene usato, il gioco passa al seguente per consultarlo la volta seguente.
Ma c'è anche un'altra azione che usa la funzione ci numero casuale: quando provi a muovere uno dei tuoi eroi in diagonale, il gioco deve decidere in che direzione fargli fare il primo passo del movimento (visto che possono muoversi solo nelle direzioni cardinali). E lo fa proprio usando e scartando un numero dall'RNG. Questo vuol dire che se sai la sequenza dei numeri e hai bisogno di richiamare un numero "buono" (per esempio, assicurarti che l'attacco che stai per fare sul boss vada a segno e il suo contrattacco no) ti basta tentare di fare un movimento diagonale finchè l'RNG non avanza fino al punto che preferisci.
Aiuto, voglio vederlo ma ora non ho tempo
vedo un nuovo video di pokeglitch e si, click istantaneo senza pensarci e lesgo
vabbe ma cosa sei. I tuoi video vanno ben oltre la sola descrizione di un glitch pokemon. Si vede che quello che fai ti appassiona talmente tanto, che riesci a tenere incollati i tuoi spettatori ad uno schermo anche per 45 min di fila. Continua cosi Cydonia. 👏
Il ritorno della mia rubrica preferita dona un sapore speciale a questo venerdì ♥️ Grazie Cydo, ottimo lavoro come sempre!
Questa manipolazione del RNG è incredibile, il gioco si trasforma in un rhythm game praticamene, ma è una cosa che personalmente non proverei mai, troppa skill( e pazienza) e frame perfect.
Hai una capacità di spiegazione INCREDIBILE! Mind blowing 🤯
Notte insonne, 8:25 di mattina. Grazie Cydonia sto chillando.
Finalmente, un video del genere, i miei preferiti
l'rng in realtà viene sfruttato molto spesso per ottenere Pokémon competitivi. Ci sono timer e applicazioni specifiche come eontimer e rng reporter che permettono la manipolazione dell'rng, in modo da poter ottenere pokémon con determinate caratteristiche come statistiche perfette o l'essere shiny. In quarta generazione per esempio è tutta una questione di imput con tempismo perfetto e manipolazione del frame, mentre in quinta generazione è molto più semplice, premendo certe sequenze di tasti al title screen. E' un argomento molto interessante
Conoscevo già il funzionamento della rng e complimenti l'hai spiegato perfettamente mi hai fatto capire quando sia geniale il concetto di usare la casualità umana per dare una pseudo casualità alle macchine
P.s. fossi in te ascolterei Chiara almeno che tu non ci tenga a pagare 4k delle G I joe
Conoscevo la RNG manipulation e sapevo del glitch che ti permette di affrontare un allenatore e avere una lotta pokémon contemporaneamente (normalmente viene usata come variante del glitch di Mew, solitamente per catturare un Nidoking a livello 1), ma non sapevo di questo specifico percorso.
25:45 una perfetta master ball fatta in casa
Non ci ho capito nulla come tutti i pokèglitch, ma seguo lo stesso questi video
La parte del codice RNG che non è realmente casuale colpisce a casa.
Sono uno sviluppatore di videogiochi alle prime armi, e un'anno e mezzo fa avevo programmato un gioco sui "samurai". Per vincere, bisogna premere il tasto di attacco prima che lo fa l'avversario, e quando premerlo dovrebbe essere casuale, quando arriva su schermo un fazzoletto.
Visto che il programma che usavo non aveva una funzione casuale che riuscivo ad usare, ne ho creata una io, ed è quasi esattamente come quella spiegata per Pokémon, solo che la variabile "random" non viene influenzata dai tasti, ma semplicemente quando si decide di compiere un'azione (tipo, la variabile si ferma se inizia una partita).
Sai, questa manipolazione del fato in realtà non è esclusiva dei computer o videogiochi, anche nella vita reale compiendo precise azioni nel momento giusto si può manipolare il proprio destino
Cydonia be like:
Voglio pignorare la casa e avere Lugia.
Quando stracazzo esce il nuovo PokéGlitch
da schifare le speedrun a studiarne una, è bello vedere il percorso di crescita di una persona :D
perché schifava le speedrun?
@@darky1677 violentavano l'esperienza mi pare
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando mamma mia che opinione terribile😂
@@darky1677 ma in realtà no
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando perché no? odiare qualcosa di così mastodontico come le speedrun che hanno delle community super appassionate che spendono ore e ore a cercare glitch e exploits,solo per salvare molto spesso qualche secondo. QUESTA è dedication,non c'è letteralmente un singolo motivo per odiarle. se non ti piacciono semplicemente non guardarle e non praticarle.
11 minuti = +40min di video. Ooookkkk Cydooo
Comunque è curioso come, casualmente (perché l'ho visto alla terza live che stavi provando questa speed run), negli stessi giorni io mi sia appassionato all'RNG manipulation, in terza gen però. E niente, ho recuperato la vecchia cartuccia di Smeraldo e mi son fatto una nuova run, ti senti Dio, 20 shiny (Rayquaza Kyogre e Groudon compresi) in due giorni, molti con stessa natura e IV perché, appunto, premevo A (o usavo profumino, o davo l'ultimo A con l'amo) sempre nello stesso identico frame. Magia.
Immagino il caos che avrebbero creato scoperte del genere una ventina di anni prima. Specialmente in giochi dove falle di programmazione permettono l'ACE delle combinazioni di tasti veloci e precise su hardware originale possono fare cose incredibili, vedi Ocarina of Time all'ultimo Summer Games Done Quick di qualche settimana fa.
Lesgo pokeglitch!
Tutto molto bello e interessante… però hai dimenticato un particolare: la ricotta nel pipo di Oak
Da programmatore, ti posso dire che questa spiegazione vale solo per alcuni software dovuti al linguaggio di programmazione utilizzato per pokemon rosso e blu, visto che sono programmati in assembly. Questo è possibile solo perchè le console erano tutte uguali a livello di hardware. Nel caso di videogiochi successivi (credo già da pokemon oro e argento ma non ne ho la certezza), i videgiochi pokemon sono stati utilizzati altri linguaggi di programmazione che utilizzano, come base per la generazione di numeri casuali, il numero di millisecondi passato dal 01/01/1970. Non conosco l'esatto algoritmo di generazione di numeri casuali ma conoscendolo potrebbe essere possibile comunque influenzare il RNG, ma in modo molto diverso. Infatti ci sarebbe questa ulteriore variabile dei millisecondi passati dal quella specifica data da tenere in considerazione e si dovrebbe avere un timing perfetto al millisecondo, altrimenti i risultati sarebbero diversi. Nonostante questo, non è nemmeno detto che sia effettivamente possibile riprodurre gli stessi eventi, in base appunto all'algoritmo di generazione di questi numeri casuali. Facendo un esempio stupido, se l'algoritmo controllasse il che l'ultima cifra del numero di millisecondi passati sia 9 e non usasse più quel valore allora sarebbe rirpoducibile, ma se per esempio la generazione di numeri casuali prevede altre operazioni non è detto che un certo risultato sia ottenibile più di una volta. Oltre a tutto questo, i nuovi giochi molto probabilmente generano un numero pseudo casuale quando il giocatore entra in una zona di erba alta e ogni volta che compie uno spostamento all'interno di una zona di erba alta, e se il numero generato da il via a un incontro, solo allora si generano i numeri casuali che decideranno specie, livello e statistiche del pokemon incontrato.
Quando ho catturato Mewtwo lanciando una pokèball al posto di una Masterball a inizio fight per errore, quando ero piccolo, premevo effettivamente alcuni comandi per scaramanzia. Sta a vedere che ho premuto quelli a caso XD
11:49 CYDONIA ROBOT DANCE
Mettere Outlast in un video pokemon: fatto
VAI CYDO, DIVENTA POVERO COME HAI SEMPRE VOLUTO! RAGGIUNGI IL TUO SOGNO!
Questo video è praticamente la metafora del significato di men in black 3, specialmente al finale.