Different head Hitboxes for agents in CS:GO

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 тра 2024
  • In this video I talk about what hitboxes are, how hitboxes work in csgo, how to calculate hitbox volume, why different agent skins have different hitboxes, and which agents have less head hitbox and which have more. A comparison of hitboxes is represented by a spreadsheet in which agents are ranked. There is also a map ranking, which is formed by factions.
    Spreadsheet link: docs.google.com/spreadsheets/...
    Program link: github.com/Ansimist/csgo-hitb...
    0:00 - Introduction
    0:44 - What are hitboxes
    1:40 - How hitboxes work in CS GO
    2:50 - Hitbox Comparison
    4:50 - Spreadsheet
    6:05 - Agent Rating
    7:01 - Map Ranking
    8:25 - Conclusion
    ✉ Contact me:
    STEAM: steamcommunity.com/id/ansimist/
    TWITTER: / ansimist
    #csgo
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @metoddddd
    @metoddddd Рік тому +1275

    Когда не зарегало и ты реально решил доказать что это игра виновата, а не ты)

    • @mauletzhumashev402
      @mauletzhumashev402 Рік тому +45

      Думаю Нико одобрил бы

    • @tiltef2463
      @tiltef2463 Рік тому +20

      @@mauletzhumashev402 мем не в тему,на турнирах нельзя использовать агентов

    • @florence_so2
      @florence_so2 Рік тому +2

      Хахаха

    • @davincisun8293
      @davincisun8293 Рік тому +19

      ​@@tiltef2463 видио до конца смотрел?
      дефолтные модели тоже делят на подразделения, причем сама игра.
      На определенных картах выдают определенные деф модели, но даже у них различные хитбоксы головы

    • @hook_off
      @hook_off Рік тому +17

      @@davincisun8293 это может быть сделано спецом для так называемого баланса, к примеру, мы имеем карту, на которой Т выигрывает в 45% раундов, соответственно КТ в 55%, логично, что мы можем увеличить хитбоксы КТ, чтобы Т чаще попадали, тем самым немного уравнять шансы к 50 на 50. Но это всего лишь мнение)

  • @user-jj2xe8zd7h
    @user-jj2xe8zd7h Рік тому +1347

    Это же колоссальный труд. Крайне интересно было смотреть и вникать в это. Но стоит признать, что для каждого игрока, который считает, что игра несправедлива, существуют отмазки, которыми ему выгодно пользоваться. Спасибо, Автор, за познавательный контент!

    • @sh1sh
      @sh1sh Рік тому +3

      Парни, я зашел на Американский фейсит на низкие лвла, получилось прикольно. Если вас заинтересовало, можете заценить) P.S никого не заставляю)

    • @datorsmans2859
      @datorsmans2859 Рік тому +2

      ))) я в мм когда играю с авика на мид - я остаюсь ласт и пулю не регает , тиммейты всегда говорят что я просто не умею стрелять с авика, хотя сами только что видели что я попал)) но это уже другая проблема кроме хитбоксов)

    • @bannyfat
      @bannyfat Рік тому +3

      @@datorsmans2859 У них вероятно показалось что не видно было,а ещё это 64 тик

    • @qa337
      @qa337 Рік тому +4

      Кто колоссального? Это и так было понятно. Купил агента значит должны быть преимущество.
      Написать программу которая парсит тестовый файл с определенным форматированием и вычисляет значения, вопрос 15 минут и кружки кофе.
      Декомпиляция официальными инструментами ? Ну тут даже обсуждать нечего. Что в итоге имеем? Никто не прятал этот факт и всем и так должно быть это понятно. Работа для видео вместе со съёмкой и монтажём 1-1,5 человеко-день…

    • @noble_lemon
      @noble_lemon Рік тому +2

      Ещё один аргумент не играть в это хамно

  • @bruhname
    @bruhname Рік тому +1525

    непопулярность этого канала сыграет нам на пользу, ведь валв не скоро это пофиксят, а пока мало кто из игроков это знает! спасибо тебе, ансимист :D
    edited: ладно, я гляжу видос очень хорошо расхайпился, и много кто уже это узнал, сегодня листал ленту новостей, и почти каждая 5 - новость о том, что хитбоксы в кс разные. ну ты и шуму наделал старик, well done

    • @starbutterfly6950
      @starbutterfly6950 Рік тому +42

      к сожалению есть люди которые захотят похайпиться на этом, даже популярные ютуберы, и это быстро разлетится

    • @adilov6064
      @adilov6064 Рік тому

      уже в твиттере гейб фоловер осветил и отметил ансимиста) очень много людей уже знают, советую закупить пару дешевых агентов, мб будет взлет

    • @denight6922
      @denight6922 Рік тому +11

      уже на хайп кс го в вк опубликовали

    • @ev3restpubg
      @ev3restpubg Рік тому +9

      Он в реки попал

    • @tox9977
      @tox9977 Рік тому +4

      Ну 20 к подпищиков это достаточно много. Просто некоторые спецально потеют для популярности канала, А некоторые ради контента и иногда везëт и он взлетает

  • @user-qb8nf3in3c
    @user-qb8nf3in3c Рік тому +214

    Я чувствовал что с этими скинами что то не то, то их не заметишь, то сквозь огромную каску пули пролетают. А оказывается всё ещё хуже... Хитбоксы...

    • @user-if6vf2ij5w
      @user-if6vf2ij5w Рік тому

      Бля) Я ныл постоянно, когда играл за кт против теров в масках - хитбокс головы явно меньше текстуры маски) Но я не думал, что окажусь прав, что у них реально маленькие объёмы хитбокса)
      Какие же вальве уроды...

    • @leksdex5682
      @leksdex5682 Рік тому +23

      А думаешь чего на турнирах нельзя брать агентов))

    • @ubla1542
      @ubla1542 Рік тому +5

      @@leksdex5682 так даже и без них у всех агентов разные хит боксы

    • @leksdex5682
      @leksdex5682 Рік тому +1

      @@ubla1542 ну если брать баланс то логично что у кт будут больше хиты ибо у теров ак с большими рекоил и тяжёлым спреем. А у теров менее хиты потому что у кт очень точное орудие с алой отдачей. Тут в принципе есть логика

    • @user-mq6hd2jd7e
      @user-mq6hd2jd7e Рік тому +6

      @@leksdex5682 да возможно и есть логика. Но не в соревновательной игре. Ладно карты там дизбаланс. Но именно хитбоксы должны быть на равных условиях. Стрелять в одну ровную мишень.

  • @ArSim.
    @ArSim. Рік тому +210

    Просто нет слов. Я и подумать не мог, что в соревновательной игре такого уровня подобное может быть

    • @aevrs
      @aevrs Рік тому +40

      никакого ни "такого" она уровня. Это лишь обложка под которой скрывается бесконечное лутание бабла на людях с низким интеллектом. Вливание денег в про сцену это вынужденная мера, у детей должны быть кумиры. Там сидят люди, которые знают на что давить и куда давить. Общество игроков 1.6 и source были более самостоятельными и организованными, это вообще другое поколение с некой дедовщиной в мир киберспорта, как и в квейк. С ними приходилось считаться, ими манипулировать было сложнее. Сейчас, это огромное, огромное море денег и чтобы это все не развалилось, определенно там не должно быть думающих людей, особенно тех, кого будет слушать сообщество и прислушиваться ко мнению идущее в разрез компании. Раньше игроки больше общались в живую, это создавало социум, где игроки отстаивали свою точку зрения.

    • @csgovibes3844
      @csgovibes3844 Рік тому +21

      @@aevrs поплачь

    • @aevrs
      @aevrs Рік тому +21

      @@csgovibes3844 я уже наплакался, тебе это предстоит лет через 15 если поумнеешь и то не факт.

    • @csgovibes3844
      @csgovibes3844 Рік тому +13

      @@aevrs ути пути как мы осведомлены о жизни других людей, не напрягайся ты так, мой умненький мальчик❤️

    • @jaja7895
      @jaja7895 Рік тому +15

      ​@@aevrs Утю-пути, какой ты умный. Надмозг просто. Все игры созданы для заработка, как ты с таким "интеллектом" это не понял? Не умничать, плохо получается

  • @gabefollower
    @gabefollower Рік тому +17

    что я тут делаю где лайфхаки сливкишок

    • @Ansimist
      @Ansimist  Рік тому +7

      ЭТО ПТМУЧТО У ТЕБЯ ХИТБОКС ГОЛОВЫ БОЛЬШЕ НА 0.001%

    • @jagmet.7082
      @jagmet.7082 Рік тому

      тоже ждал

    • @tb222
      @tb222 Рік тому

      nn

  • @distortionCS
    @distortionCS Рік тому +106

    Просто такие мужики как он заслуживают больше респектов и внимания, рад что есть такие люди как он)
    Очень всё качество и понятно рассказал и открыл людям глаза, красавчик Ansimist)

  • @demetrio_santiago
    @demetrio_santiago Рік тому +32

    Тоже пришла в голову эта мысль про не одинаковые хитбоксы после добавления агентов, особенно когда про команды договорились юзать только стандартные модельки игроков

    • @user-ql9ry4mq9i
      @user-ql9ry4mq9i Рік тому

      @@PomilujGospodi говноеды меня закидали говном кстати в стиме что мол ролик хуйня мамкин ютубер и удали игру,бугагага

  • @sergiusbonum9245
    @sergiusbonum9245 Рік тому +86

    Довольно интересное и качественное видео с проработанной подачей, приятно было смотреть сие творение.
    За сторону атаки играю с "дедом" с самого его появления, за защиту играл с дефолтным скином. Сейчас буду смотреть на скачки цен ФБР агентов на тп..)

  • @user-ux1nl5rl1o
    @user-ux1nl5rl1o Рік тому +5

    Невероятно, наткнулся на ролик в день выхода, на следующий день информацию об агентаз увидел на другом канале и уже в браузере пишут об этой новости, респект!
    Ролик выстрельнул очень хорошо

  • @JHINXCS2
    @JHINXCS2 Рік тому +126

    Качественное видео! Удачи в продвижении канала 👍

  • @redsun8981
    @redsun8981 Рік тому +6

    Очень качественно. Об хитбоксах я догадывался, так как на про турнирах заблокированы некоторые оперативники. Я кстати часто думал почему же я не могу иногда перестрелять типов в маске, а точнее было чувство что пули в голову не регало, но как оказалось, просто у них хитбокс меньше, чем у нормальных (бесплатных моделек)

  • @user-kv9mf8rj9z
    @user-kv9mf8rj9z Рік тому +15

    Решил зайти послушать, что вообще ты будешь говорить об этом, думал, что будет куча воды, но уже на 2 минуте залип. Остановив ролик, я пишу этот комментарий, и выражаю своё уважение автору. Я уверен в будущем ты добьёшься больших успехов👍.

  • @DaZyMi
    @DaZyMi Рік тому +61

    Спасибо за проделанную работу по созданию видеоролика, теперь у меня есть ещё одно оправдание перед тиммейтами)

    • @chtochopooooon
      @chtochopooooon Рік тому +2

      Как по твоему это будет звучать?
      'У меня просто голова больше'...)

    • @DaZyMi
      @DaZyMi Рік тому +4

      @@chtochopooooon 'У него просто голова меньше'XD

    • @chtochopooooon
      @chtochopooooon Рік тому +1

      @@DaZyMi поэтому и не попал.

  • @mikeledohovich9606
    @mikeledohovich9606 Рік тому +1

    Мужик, хорош! Продолжай делать контент, спасибо огромное. Надеюсь, что все твои видосы будут такими же популярными!!!

  • @Wheatley492
    @Wheatley492 Рік тому +19

    Я мог понять ещё когда это было на определённых картах, возможно чтобы по кому то попадать было сложнее и было чуть баланснее. Но чтоб с покупными работало?! Это пи...

    • @khodis2002
      @khodis2002 Рік тому +1

      Просто в мозгах не укладывается, насколько все плохо. Я просто поражаюсь и не знаю как высказать своё недовольство. Слов не хватит.

  • @user-pr9wx4be4v
    @user-pr9wx4be4v Рік тому +4

    Видос огонь! Сама идея анализа по-любому приходила в голову каждому второму задроту.. Спасибо огромное за её трудоёмкую реализацию

  • @luvchain999
    @luvchain999 Рік тому +4

    Спасибо за такое интересное видео. Удачи в дальнейшем, буду следить за твоим каналом.

  • @stanislau_marchenka
    @stanislau_marchenka Рік тому +1

    Молодец! Было интересно, хоть и слушал просто для информации)

  • @pumckuy65
    @pumckuy65 Рік тому +2

    Спасибо тебе за такой большой труд! Желаю больших и турбо-успехов в развитии своего канала!

  • @zead4169
    @zead4169 Рік тому +18

    И сразу на ТП агенты которые имба, поднялись в цене stonks 😂

  • @diavolo-o
    @diavolo-o Рік тому +17

    пздц, сколько я говорил что в агентов сложнее попасть, вот наконец пруф, спасибо)

    • @krueger6560
      @krueger6560 Рік тому +2

      Как видишь, это не совсем правда.
      В некоторых даже легче попасть чем в стандартные модели

    • @user-qb8nf3in3c
      @user-qb8nf3in3c Рік тому +1

      @@krueger6560 стандартные модели только на паре карт. На остальных стандартные уступают не только хитбоксами, но и маскировкой и размером лишних текстур, в которые ты даже если попадаешь, не наносишь урона.

    • @diavolo-o
      @diavolo-o Рік тому

      @@krueger6560 ну лично у меня претензии возникали именно к паре агентов как они появились, а сам я играю без скинов агентов

  • @user-mh7uh1zc7f
    @user-mh7uh1zc7f Рік тому +1

    Гениально! Даже не думал что это реально, красавчик)

  • @lsdmfcxz6754
    @lsdmfcxz6754 Рік тому +1

    Результат твоих стараний уже на кс маркете выложили, очень интересно вникать в эту темы было, спасибо)

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 Рік тому +10

    Про работу хитбоксов я хоть давно и знал, так-как часто с ними приходится работать, но чтобы в CSGO они отличались.. Удивил!
    Странно, что они для честной игры не сделали всем одинаковые хитбоксы. Либо такая балансировка сторон))

  • @smeshar1k.
    @smeshar1k. Рік тому +7

    Будем честны, это видео которое реально понравилось комьюнити. Куча пабликов в вк уже форсят эту тему. +твой ролик за сутки набрал 140к просмотров, когда последний и за месяц 10к не набрал.
    Собственно поздравляю

  • @sperado7623
    @sperado7623 Рік тому +1

    Очень интересно и качественно подан материал, красавчик! подписка

  • @BlockManGoBlockyMods
    @BlockManGoBlockyMods Рік тому +2

    Воу, в рекомендации попало, хотя смотрю ролики про ксго редко. Топ видео 👍 странно, что никто до этого момента это не замечал.

  • @konodae
    @konodae Рік тому +15

    "Скины не решают"- говорили они

    • @tb222
      @tb222 Рік тому

      Ещё как решают особенно зелёный агенты на зелёной карте не просто так запретили агентов на турнирах потому что нужно несколько сотен миллисекунд что бы разглядеть вражеского агента эта очень сильно ламает баланс которого нет

  • @TV-dg6sl
    @TV-dg6sl Рік тому +8

    Вау, какой полный разбор, какая красивая подача с разжевыванием! Спасибо тебе огромное за такую полезную информацию.

  • @user-lz5mn5zv5w
    @user-lz5mn5zv5w Рік тому +2

    Братец про тебя Mr.Maxim сделал видос, а это уже что-то! ты красавец! продолжай в том же духе!

  • @den4eg1337
    @den4eg1337 Рік тому +1

    Давно не видел таких годных видосов. Однозначно лайк!

  • @CounterStrik614
    @CounterStrik614 Рік тому +12

    Было бы еще интересно узнать как отличаются размеры текстурки от хитбокса у разных агентов. Например у профессионалов одинаковые хитбоксы, но у кого то видимая голова больше, тогда противник может идеально навестись на текстурку, хотя пуля пройдет мимо

    • @CossackHD
      @CossackHD Рік тому

      Не нужео путать видимую геометрию (каркас) с текстурами.
      Текстура - это 2D изображение, которое обтягивает каркас.

  • @untilik
    @untilik Рік тому +3

    Это очень крутой ролик! Столько труда было вложено. Респект

  • @chokawoo
    @chokawoo Рік тому +1

    спасибо за инфу ! выпустишь такое же видео по новым агентам ,в некст операции !!!!

  • @kishafromukraine
    @kishafromukraine Рік тому +1

    Було давно це зрозуміло. Але дякую за такий делальний розбір.

  • @starplatinumoverheaven864
    @starplatinumoverheaven864 Рік тому +5

    Автор лучший, столько труда, столько работы, от этих вычислений у меня голова задымилась. Играю в кс не так давно, у меня всего 56 часов, но всё же я понимаю что всё это однозначно влияет на геймплей в целом.

  • @Direct_x
    @Direct_x Рік тому +184

    Дану! Я думал в cs go такое не возможно. Видимо валв специально сделали это, для того чтобы Мы покупали дорогих агентов 😂

    • @Xpress_Racer
      @Xpress_Racer Рік тому +2

      Вот только фбр дешёвые

    • @nofuture2007ebashit
      @nofuture2007ebashit Рік тому +3

      @@Xpress_Racer ну так больше людей смогут купить

    • @user-bc1jt2lr3y
      @user-bc1jt2lr3y Рік тому +6

      специально сделали и никто об этом не знал, гении

    • @ushakov.1196
      @ushakov.1196 Рік тому

      Агенты - это на самом деле самое дешевое вложение. Потому что есть смысл купить только 2 скина, которые идут от 70р до 1000р в то время как оружия много.

    • @ubla1542
      @ubla1542 Рік тому

      @@nofuture2007ebashit они с этого никак деньги не заработают, только с пропусков на операции где этих агентов можно получить

  • @zick5742
    @zick5742 Рік тому +1

    Спасибо за это видео! В реку поймал и посмотрел! Удачи с развитием канала! Лайк+подписка.

  • @1ucky163
    @1ucky163 Рік тому +1

    Лайк + подписка
    Видос офигенный
    Монтаж на высоте !

  • @indiegamemill
    @indiegamemill Рік тому +4

    Чел, ты гений
    Это потрясающая работа на тему о которой мало кто задумывается
    Да, использовать это кончено нужно, но больше всего впечатлило айтишное образование и этот научный подход.
    Это очень круто!
    Лайк с двух аккаунтов и подписка однозначно (кстати ты их не просил в отличие от всех), плюс сейчас буду смотреть что ещё у тебя есть

  • @apathyzer
    @apathyzer Рік тому +3

    Спасибо за информативный видос,сразу относился с негодованием к введению новых агентов, так как предполагал,что из-за этого в игре могут вылезти изъяны,но я не мог представить,что разница будет аж в 1/5 по процентам...

    • @faridgg6762
      @faridgg6762 Рік тому

      А негодовал когда узнал что агентов можно будет выбирать (у них разная заметность ) . Я думал уже это убило соревновательный дух где все равны, но теперь я полностью разочарован в соревновательности этой игры....

  • @hattteyou
    @hattteyou Рік тому +2

    Фига ты заморочился! Респект 💪

  • @user-cq6fb9mg8h
    @user-cq6fb9mg8h Рік тому +1

    Редко подписываюсь с первого же видоса, но ты хорош.

  • @lsdkush
    @lsdkush Рік тому +3

    Great job man, you are a genius. Could you make a video on why shots are not registered on 64 tick servers especially and about the RNG mechanic of kills? What I mean is that in CS you are not able to kill each other at the same time, so there must be a way to decide or not? So what it a lethal shot hits the head at the exact same time? How will it be decided who dies?

  • @Wuf1337
    @Wuf1337 Рік тому +27

    Спасибо, хотел посмотреть преколы в видеоигре КС:ГО, а посмотрел урок по высшей математике с формулами.

    • @ashi4025
      @ashi4025 Рік тому +1

      Это вроде тема 10-11 класса

    • @anywaylose3999
      @anywaylose3999 Рік тому

      @@ashi4025 Ну объём обычных фигур вроде как классе в 7 проходят, если память не изменяет.

  • @reddyw-key2837
    @reddyw-key2837 Рік тому +1

    Благодарю за информацию которая помогла мне узнать ещё больше о контр-страйке!

  • @Limiik
    @Limiik Рік тому +1

    Спасибо за информацию и проделанную работу. Красавчик!

  • @deimostw
    @deimostw Рік тому +16

    Надеюсь, автор канала догадался закупиться нужными агентами до загрузки ролика)

  • @acicciivanov6530
    @acicciivanov6530 Рік тому +22

    Как не странно, но после выхода ролика цены в 1,5 и 2 раза выросли на агентов

    • @vepbuyr9288
      @vepbuyr9288 Рік тому +2

      и скорее всего автор их перед єтим скупил

    • @kuzumid
      @kuzumid Рік тому

      Не выросли 😢

  • @evgeniyramaniuk7629
    @evgeniyramaniuk7629 Рік тому +1

    Офигенная работа! Приобрел нового подписчика)

  • @alexgrower5134
    @alexgrower5134 Рік тому +2

    Лайк однозначно за труд)

  • @CYellowan
    @CYellowan Рік тому +32

    Huge rant from the good'old Norwegian hardcore Pc gamer here. Great video, man this all just gets EVEN worse. What this implies, is that at the divide of the tapping/spraying update, Valve intentionally also changed the hitboxes in order to passively make it "easier" for the T side to nail players in fights with their ak's. This strongly implies that everything was intentionally planned, and it has been a disaster for the game ever since; from the point we were at. REMEMBER, kids/older players. We USED to have 1 & 1 strongly T & CT sided map, then a few mid-ish, then the rest were 50%50. At the PRO level, about 7 years ago. Valve went insane, at that point, apparently. I'll explain. The tapping/spray update altered the gunfight-trade mechanics entirely. This corrupted the normal dynamics of the map balance entirely. Later, Valve added new nuke, this destroyed the ENTIRE map pool balance. ENTIRELY, from a pick/ban scenario. This further on would make Valve change more things aside from map changes, like weapon balance and then later the ENTIRE economy dynamic. The argument "more CS per round" doesn't work at all, take a picture with many colors - saturate it 2X - and it's a smear fest of gibberish. The contrast and the importance of the contrast of the rounds and plays and the gamblings or the economy-damage themselves is what made/make CS:GO tick and also being a strategic fun and challenging game to begin with. This ontop of it all, truly speaks towards what a stable and great place CS:GO used to be in. But just like with the smoke grenade problem/timer complaint, they always thing they know better and act upon their own basic anti-competitive money interests. I don't hate new maps, but the structure of the maps never needed large changes and even less so when we had a stellar deep balance for professional play. We used to have a god-tier system where we would see teams go weak or hard on possible or impossible maps, the new players/generation of FPS gamers will likely never get to experience the insane hype many of us watched live with how NIP were able to crowbar themselves out of T-side old Nuke again and again and again against all odds and against the very map itself and THEN the opponents. Or the insane amazement when a pistol round was in fact won, so the team wasn't out of the game yet because a player was able to scrape out another victory against all odds. The spraying/tapping update has a grotesque synergy with "every round buy" because the game itself then has turned into a more boring and stable sudo-DM practice game relative to what it used to be. In the past, every choice and strategic decision mattered a whole lot more, today we bop heads mindlessly and pick the skin with the smallest head to win?! MAN. CS:GO really fell down steadily after Matt wood left the team, extremely sad to see how the kids were held at bay by him or whatever was holding things stable at that time. These developers have time and time and time and time and time AND TIME AND TIME AND TIME AGAIN proven to EVERYONE that they enjoy sitting in their "i am god" position. Go ahead, nerd. Enjoy it. Enjoy the empty, lousy, pathetic, cringy power you now possess! And watch the game's growth stagnate; WAIT it already has for many many many years now. How do i know? 95% of my steam friend list were, are or is playing CS:GO historically. I got hundreds of friends on steam, almost literally no-one plays CS:GO anymore..... They are almost all LEM or above, at worst a few DMG/misc. Looots of SMFC or global players from yesteryears. I know i am speaking into the void here, but Valve lost the plot a long time ago and there's no return. Corruption keeps going competitively. Fans are delusional/insane. Valve turn a blind eye because artwork prints money blah blah blah. They have kept the cheaters in check, sure sick! Oh wait... the game's f2p. The line is drawn, end me now. I didn't PAY for my own copy, to play with free2play players for crying out loud. To the last person whom read this far, hear and feel my hatred. Coming from my well over 10.000 hours spent in the fps genre (probably a whoooole lot more). It's never fun watching good qualities being ruined by idiots with a "i know better attitude".
    All they had to do was not crush the maps, ruin the gunfight mechanics, change the smoke nade timers, and maybe add new maps here and there. But instead, we got all of the above and millions of uninterested players.

    • @npc4917
      @npc4917 Рік тому +7

      Крик души … В твоих словах большая доля правды , отличная рецензия на детище Valve
      А в целом , я желаю тебе смирения , ведь изначально это просто игра , поэтому и остаётся лишь просто играть .

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago Рік тому

      Немного согласен!

    • @yagodka337
      @yagodka337 Рік тому

      Пошел в попу с русского канала

    • @CYellowan
      @CYellowan Рік тому +1

      @@npc4917 i used google translate to read 😅 Sports are also games. The world would explode if football (soccer) suddenly got a 3 time as heavy ball. Just because someone said so! Or if you, this season, had to play football barefoot. Or if, this year only, there will be a huge pillar in the middle of the track. Because it's "cool" and it can display ads! - The soul of the game dies without consistent frames and rules.
      The worst part, is that you legitimately, litterally only know of CS:GO Because it was difficult. Because games became poorly made, easy, boring, mundane, basic, BAD! So MILLIONS went to play more competitive/difficult games. Like CS:GO.
      It is just a game. But know where you are. Why you are here. How you got there. Mark. My. Words: we just want the same. Good games, hype or sick or awesome games. It seems like this will become a thing of the past 😮‍💨

    • @user-xg8di8ni4y
      @user-xg8di8ni4y Рік тому

      idi nahui suka blyat
      it is Russian channel
      fuсk Europe

  • @maestro3827
    @maestro3827 Рік тому +3

    Искал давно такое видео, и вот вылезло в реки. Люблю смотреть такие видосы с расчетами и т.д. Но хотелось бы узнать, есть ли разница толщины/ширины агентов

  • @eyesseofale5321
    @eyesseofale5321 Рік тому

    Ценная информация, хорошая подача, спасибо!

  • @user-ej9vc1bd3c
    @user-ej9vc1bd3c Рік тому

    Прошу, делай видосы чаще, думаю редкость и есть проблема малого прироста, а так, ты - гений, уже и другие видосы смотрю, старые, про растяжки с халфы сейчас почмотрел

  • @user-xw7xo2bg1i
    @user-xw7xo2bg1i Рік тому +7

    Нужно теперь исследовать вторичные хитбоксы. Например, накаченные предплечья фениксов или профессионалов, у которых маленькие хитбоксы головы, но лишние части хитбоксов в виде торчащих сумок из-за стены 👍

    • @Gordon__Freeman
      @Gordon__Freeman Рік тому

      @@MissedShotik зато граната на поясе у террориста является, я сам проверял и случайно это заметил

  • @m3rcury964
    @m3rcury964 Рік тому +3

    спасибо, благодаря тебе на этой теме 10 к поднял сегодня )

  • @vsegda-1
    @vsegda-1 Рік тому +1

    хорошая работа бро!!!!!!!

  • @mrtreesh5837
    @mrtreesh5837 Рік тому +1

    Я изначально знал, что хитбоксы отличаются, только не знал у кого меньше он, спасибо тебе!

  • @leorish7338
    @leorish7338 Рік тому +5

    Да я еще когда они вышли психовал и говорил что это дерьмо выжимающее бабки из людей дисбаланс. Ладно хоть подсветку им дали, а то был скин за кт один черный, так его в тени вообще не существовало. Ниндзя блин. А на счет хитбоксов я догадывался что какой нибудь есть подвох, но на деле не поймешь по игре что что то не так.
    Но если взять статистику игроков которые играли с этими скинами 1000 игр, их статистика на 4-5% завышена только за счет этого преимущества. Особенно если человек играет на высоком уровне, где аим в голову у людей более прокачен и процент попадания высокий.

  • @-nt9
    @-nt9 Рік тому +6

    Я кстати замечал, что со скином агента мне постоянно прилетало в голову, а без скина всë нормально. И я до этого видео это понимал, но не знал про то что есть хотбокс, спасибо за понятное объяснение данного феномена.

  • @lianidza7972
    @lianidza7972 Рік тому +1

    бин красава спасибо задавался этим вопросом недавно лайк

  • @johannesdemir6767
    @johannesdemir6767 Рік тому +2

    Mir ist das schon lange aufgefallen, aber belegen konnte ich es nicht, es war nur ein Gefühl. Vielen Dank für diese hervorragende Arbeit.

  • @inkmate0
    @inkmate0 Рік тому +5

    Красавчик. Когда придут покупать рекламу, то не ставь цену ниже 7$ CPM

  • @g4v3r
    @g4v3r Рік тому +5

    !bravo

  • @tiltuznik_
    @tiltuznik_ Рік тому +1

    КРАСАВЧИК
    СПАСИБО ЗА РОЛИК

  • @positeveplay6670
    @positeveplay6670 Рік тому +1

    В кс давно не играю, да и особо не интересуюсь контентом по нему. Но видос очень качественный, так что лайк и коммент оставлю, пожалуй. Ты красавчик! Удачи в продвижении.

  • @matje_bal
    @matje_bal Рік тому +3

    поздравляю! цены на агентов взлетели. покупал маркуса делроу за 80 рублей, сейчас 130 стоит.

  • @incecs
    @incecs Рік тому +4

    По сути ты покупаешь не скин, а шанс того что тебе в голову сложнее попасть, но зая мою удачу, даже если хб головы будет размером с глазное яблоко, то челу у которого наиграно 200 часов, который на ходу в прыжке с дигла даст мне по голове на миду миража, это не будет особой проблемой

  • @user-vu6os2kh9y
    @user-vu6os2kh9y Рік тому +2

    ты так подробно всё рассказал молодец!

  • @war145
    @war145 Рік тому +2

    Автор-красавчик,спасибо за исследование,это достойно уважения.
    Возможно,разница в размерах хитбоксов несущественная,но всё же это,по-моему,имеет значение в игре.Поэтому,если вы будете проигрывать,то,возможно,хитбоксы в этом тоже имели значение.Ну и,конечно же,в любом случае,если реакция плохая,то тут даже с уменьшенными хитбоксами играться будет плохо.
    "Плохому танцору обувь мешает"

  • @kot1kaCS
    @kot1kaCS Рік тому +3

    Теперь покупаю скины на агентов с минимальным объемом хитбокса головы, спасибо тебе

  • @proha223
    @proha223 Рік тому +3

    Ждём проверку хитбоксов у агентов на 2 сурсе!

  • @RodinaRP777
    @RodinaRP777 Рік тому +1

    Всегда узнавать что-то новое приятно. Дальнейших успехов! (похож на Swich games)

  • @snufferded
    @snufferded Рік тому +1

    Полный красавчик!! Респект за работу

  • @Danielbxt
    @Danielbxt Рік тому +3

    г-н Максим (банан гейминг) связал ваше видео. очень полезно для человека, который не смотрит много русских видео. с русскими родителями в Германии. теперь я рад, что могу говорить по-русски

  • @RR-rr6tx
    @RR-rr6tx Рік тому +6

    Бл, как же чел заморочился. А вы не можете домашку по матеше сделать, балбесы! Спасибо тебе за такой труд!

  • @user-uz9ii2oy1s
    @user-uz9ii2oy1s Рік тому +1

    лучшее что я видела на ютубе
    чел ты крут

  • @PapochkaDaya
    @PapochkaDaya Рік тому +1

    Очень годно, лайк)

  • @Z_Z.t
    @Z_Z.t Рік тому +3

    Использование объёма подходит для примерного сравнения, но вот если речь идёт о процентном сравнении то надо смотреть площадь проекции хитбокса на плоскость(тк всё отрисовывается на монитор/плоскость и наша мишень всё равно двухмерная на экране)

    • @Ansimist
      @Ansimist  Рік тому +2

      Да, я это уже понял и пересчитал, там получается 15%, возможно сделаю второй ролик в котором попытаюсь это все объяснить

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago Рік тому

      @@Ansimist дэлай

  • @user-hr3dl2ew6t
    @user-hr3dl2ew6t Рік тому +7

    Я в шоке с того, как все так долго этого не замечали. Осозновал, что хитбоксы разные ещё год назад и ждал, когда валв разъебут по этому поводу, но всем было похуй всё это время. Даже тир 1 команды не пытались выявить лучший скин. Я просто в шоке, наконец это произошло, СПАСИБО!!!!!!!

    • @s1nhron
      @s1nhron Рік тому

      не пытались, потому что агенты запрещены на большем кол-ве турниров

  • @mellory6670
    @mellory6670 Рік тому +1

    В кс уже давно не играю, но ролик было интересно посмотреть)

  • @Thsmcnt
    @Thsmcnt Рік тому +2

    Такая работа над видео точно стоит лайка❤

  • @Archilak
    @Archilak Рік тому +3

    Сейчас используют колайдеры а не хитбоксы, они облигают всю модель

  • @redmad9155
    @redmad9155 Рік тому +3

    блин всего 20 часов прошло а агентов как горячие пирожки разобрали
    спс за видос

  • @kvedval3283
    @kvedval3283 Рік тому +1

    Отличное видео, продолжай!

  • @vadimwhite9661
    @vadimwhite9661 Рік тому +1

    Ух ты, какая классная музыка. Звуки тоже приятные.

  • @user-cb4wi3tv8q
    @user-cb4wi3tv8q Рік тому +4

    Видос вышел 4ч назад, а цены на этих агентов поднялись на +-30% неделю назад...

  • @MiKi_8D
    @MiKi_8D Рік тому +3

    Сейчас будет смена цен агентов на торговой площадке, по-моему уже цены на некоторых агентов сменились, кто-то вырос, кто-то упал

  • @egortugarin9039
    @egortugarin9039 Рік тому

    Автор молодец. Прекрасная аналитическая работа. Спасибо 👍🏻

  • @vance7768
    @vance7768 Рік тому +1

    *спасибо за инфоповод :)*

  • @legoshi1333
    @legoshi1333 Рік тому +9

    В тренды этот шедевр.

    • @Ansimist
      @Ansimist  Рік тому +3

      ютуб говорит мне что это лучшее видео на моем канале

  • @rayancolt7092
    @rayancolt7092 Рік тому +3

    Заметил, что многие другие каналы выкладывают данную информацию из этого ролика в своих видео, без указания первоисточника. Над такое пресекать, работа проделана колоссальная, не чтобы ее так просто крали

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago Рік тому

      Ждём эту информацию "аботированную" Алексом...

  • @yungislove
    @yungislove Рік тому +1

    Реально хорошее видео, молодец!

  • @STRVx666
    @STRVx666 Рік тому +2

    Не знаю почему, но это интересно смотреть, хоть и давно в КС не играю. Не думал что на ютубе научат большему чем в школе

  • @crimealegend
    @crimealegend Рік тому +6

    Все игроки hvh благодарят тебя ❤

    • @thesuspect6168
      @thesuspect6168 Рік тому

      Очень сомнительно что кто-то будет играть hvh с этими модельками

  • @ambaxgod
    @ambaxgod Рік тому +3

    Мог бы ты сделать видом на тему "нерегистрация попаданий и с чем это связано", слышал что может быть некая несинхронизация клиента и сервера, ещё бывает что пули насквозь летят и тд, хотелось бы знать как это пофиксить

    • @kalemen0
      @kalemen0 Рік тому

      У ios1ph'a было про это видео

    • @lz8776
      @lz8776 Рік тому +3

      чаще всего это простой расинхрон из-за пинга, когда пакеты не успели дойти до тебя, и на сервере челик чутка в другой местоположении, а тк пакеты доходят с задержкой, то ты видишь его не так, как его видит сервер, а серверу в принципе похуй как ты видишь, он судит по тому, как видит он, то есть в теории, если стрелять всегда чутка наперед, прям на пару пикселей, то ты будешь всегда попадать

    • @user-nv4gy5ut7d
      @user-nv4gy5ut7d Рік тому

      @@lz8776, всё так, только ещё надо добавить, что задержка сети (пинг) это меньшее зло из всех составляющих. Основная причина в отсутствии клиентской лагокомпенсации, интерполяции и времени обработки пакета, полученного клиентом от сервера (и сверху пинг на десерт). Благодаря вот этим вещам модельки, которые рисует клиент игроку бегают в нескольких корпусах от моделек, которые бегают на сервере и по которым регистрируются попадания и всё это происходит при пинге порядка 60-80 мс. Одно то, что серверная лагокомпенсация не учитывает время клиентской интерполяции при определении местоположения модели на момент выстрела, это уже лютый вин и тру киберспорт.

    • @lz8776
      @lz8776 Рік тому

      @@user-nv4gy5ut7d ну я написал только то, что знаю сам. Я не особо близок к этой сфере, кстати, ты случаем не знаешь формулу для предикта (скорость пули, скорость игрока, скорость моего игрока, угол доводки, дистанция, гравитация (это все надо учесть))

    • @user-nv4gy5ut7d
      @user-nv4gy5ut7d Рік тому

      @@lz8776, так ты всё правильно написал, но это только вершина айсберга. Про предикт я ничего сказать не могу, но могу посоветовать потусить с разработчиками читов и разведать как они делают резолверы. Там они наверняка раскажут что никакой скорости пули нет :)

  • @mikkeyn192
    @mikkeyn192 Рік тому +1

    Спасибо давно думал так

  • @user-jq5nu7yq8d
    @user-jq5nu7yq8d Рік тому +1

    Всегда предпологал что по разным агентам по разному попадаешь,но никогда не думал что есть какието хитбоксы.Сейчас все встало на свои места!