Будет ли продолжение cry of fear на кошмаре на ПК и только контроллер в Стиме есть функция когда подключается провод вместе геймпад и один человек проходил на геймпад. И кстати там 4 уровень сложности и несколько компания от игроков
Тоже проходил на максималке, ты не использовал ловушки, не прокачивал оружие, пользовался только обычным луком, не использовал потенциал стихийных и бронебойных стрел стрел (уязвимости машин тоже игнорировал), мало пользовался концентрацией, не заряжал по 3 стрелы в лук и не использовал замедление в прыжке для выцеливания элементов, последнее в первой части мне очень сильно помогало! самый сложный уровень подразумевает максимальное использование арсенала и знание слабых мест машин! Приятно видеть что на любимую игру до сих пор выходят ролики о прохождении)
Половина навыков, которые ты указал не могут быть на момент прохождения в видео. Те же 3 стрелы я открыл ток к середине, а то и позже. С оружием та же ситуация к первому "Боссу" я пришел с таким же почти арсеналом как и у него. Где надо зарание это достать одному богу известно.
Почему сходить залутать нужные ресы для битвы это табу, хотя такую механику заложили разрабы, а эксплойты ии в игре выходом из арены и растрелом из далека- норм (хотя разрабы явно это не закладывали это в игру)? В чем смысл? Игра ведь и сложнее не становиться и унылее в разы. Если вся суть в том чтоб потешить эго, то можно выключить монитор и пройти игру без него(не забыв скачать читы)
Просто это может сделать тебя перекачем и убить врага с высоким уровнем за одну две тычки ну такое это как в дарк соулс думаешь чуть чуть по фармлю оружие прокачаю и всё начинаешь буквально шотать боссов
@@Карапус-л7тда уж лучше шотать по чеснаку(хотя в этой игре нельзя бесконечно качаться), ты же зачищаешь по своему уровню локации и качаешься, чем абузить реагр мобов на выход из локи, это же тупо читерство. Игра дает тебе головоломку, а ты ставишь максимальную сложность, и вместо ее решения придумываешь как обойти ее.
@@Kryizhovnic ну да это читерство но а почему бы и нет не Боно ведь виноват что здесь оставили такой баг. Боно не любить фармить и делает это в крайних случаях да и головомку можно решать разными способами ведь надо додуматься как обойти
Я не прохожу игры на максимальной сложности, поэтому очень нравится смотреть этот канал. Сравнивать как оно было бы и что я упустил. Но в данной игре просмотр стал скучным, автор не пользуется механиками игры, все прохождение заключается только в поиске багов. Как-будто пропускаются все обучение в игре. Потом же будет заключение от автора, что хардмод был таким-то..., но при этом использовал возможность игры на 5%, по сути не прочувствовав настоящую Horizon Zero Dawn. Почему в God of War не ставились никакие ограничения, а тот вдруг появились? В God of War автор пользовался почти всем, проходил побочки, собирал и крафтил броню и т. п. Смотреть было очень интересно.
7:06 хорайзен был моей первой игрой на пс5.И я до сих пор помню,как прекрасно попадал в любые части любой машины,даже несмотря на то,что я привыкал к геймпаду после перехода на новую платформу
@@BonoMachanв 2021 было,не осталось даже футажей с ачивками,энивей пойму если звучит как вранье,но возможно и смогу переубедить тем,что я до этого играл на иксбоксе три года,а значит опыт игры с геймпадом все равно был,мне оставалось привыкнуть только к расположению кнопок
Дааа, я не так долго привыкал к стрельбе из лука, напротив, для меня боевая система Horizon, лук и слабые места машин просто эталон для моего удовольствия. Конечно, в первое время без опыта в определенных моментах приходилось попотеть, зато сейчас, возвращаясь каждый год для перепрохождения обоих частей, максимальная сложность и стрельба стали... Совершенной обыденностью. Хотя я все еще с упоением наслаждаюсь любым сражением с машиной. Люблю отстреливать их компоненты и разбирать буквально по кусочкам
@@howaitokitsune7505я под конец прошарил за то,насколько имбалансное копье в игре,особенно на не особо высоких сложностях,когда машины падают от нескольких сильных атак и все что остается,так это добить на кнопку,для меня тогда игра превратилась в дарк соулс,а лук просто пропал
Если правильно помню, в хорайзене на не самых высоких сложностях есть автодоводка у стрел, которая очень помогает. Хотя я игру запускал вообще в 2018, так что могу ошибаться.
Да, перед тем, как использовать лук в соулсах нужно сыграть в инвентаре в тетрис 😂 особенно если не пользоваться слотами быстрого доступа и свапать всё оружие через инвентарь 😂😂😂Боно как всегда
ОБОЖЕ МОЙ МНЕ НЕ СНИТСЯ. ЭТО МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА ❤️ её так незаслуженно ненавидит всё геймерское сообщество! И первую, и вторую часть перепрошел на всевозможных уровнях многократно. Просто моя римская империя 💍
Знаешь, а ты вдохновил меня на подобный челендж, что ж, начнем !) Благодарю за видео, грамотная подача, интересно слушать и видеть как ты превозмогаешь!)
По поводу стрельбы из лука: Советую освоить навык «Замедления в прыжке» или как он там называется. Суть в том,что если во время прицеливания прыгнуть ,у тебя будет что-то вроде концентрации,только без полоски со временем. Кароч ,навык имба. Попробуй)
«Попадать достаточно легко - это можно сказать именно скилл» бро ты реально гений,только боно в самом начале специально написал,что он не скиловый игрок
@@Куля-и8т Ну я имею ввиду его не надо заучивать или что-то подобное он сам развивается походу игры, просто например сравни боно в начале и под конец ролика
Я играла не на максимальной сложности а на предпоследней. И тщательно прокачивалась. Но все равно большую часть игры проходила в стел режиме, в одежде на скрытность, прячась в кустах, и из них же отстреливая врагов. Копьем убивая приблизившихся. Основной моей тактикой было повредить врага, переждать спрятавшись пока тот успокоиться, и снова ударить. Только когда игра устраивала бои ограниченной арене, приходилось прилагать все силы и креатив. К примеру камне грыз. Я нашла у скал насыпь камне что из земли горкой торчали. Если на нее зайти крот не сможет туда добраться а будет либо вокруг крутиться, либо из дали кидаться камнями. Как итог, когда он вылазил кидать камни я сделала один-два выстрела в лапы, а после уклонялась и убегала в сторону, когда камни уже летели ко мне. Тогда крот не делает упреждающий разброс, поэтому уклониться довольно просто. После того как переставали лететь камни я снова бежала обратно к каменной насыпи, пока крот не успел приползти ко мне. И повторяла описанный цикл много раз. Лишив крота лап, тот становиться относительно беспомощных ибо больше не может закапываться и ползает по земле.
Хочу тебе сказать, в Metal Gear Rising можно парировать почти ВСЁ! Таранит огромный робот? Парируй! Босс запустил в тебя огромную кучу мусора? Парируй! Даже первого босса можно парировать, и таран, и хвост, и ногу, и даже его меч
Очень приятно видеть такой видос по Хорайзону, великая игра и безусловно интересный подход. Я бы предложил его усовершенствовать. Я разделяю камент человека ниже, что "подкачаться" это не номр, а юзать по сути эксплоиты с недосягаемыми локациями это норм. И все упирается в запиленное правило "не подкачиваться". Однако правы ребята, которые говорят что в механику игры это заложено. По сути мы превращаем игру в соулс и адскую 20-минутную дрочку с мин-уроном, однотипную. Предлагаю внести уточнение в кодекс. Смысл такой чтоб он позволял завладеть нужными механиками для нужного уровня боссов. Ну хотя бы высокоточный лук, 2 стрелы, заморозка какая-нить, в идеале - отбивающие стрелы. Например, показанный Камнегрыз убивается с возвышенности путем отстреливания всех 4х лап и доджа камней (за укрытием или прыжками). Однако все еще нужно ограничить вариант "перекачаюсь и ваншотну всех". Предлагаю ограничить это "позволительным процентом гринда". Грубо говоря, разрешается 10-20-30 процентов времени потратить на гринд и добычу нужных навыков и расходников для более эффективной битвы. Процент выбрать так чтоб перекача не было но были доп. механики битвы, это и зрелищней будет и интересней в плане поиска подхода к сложным мобам. Запинать Камнегрыза в чистом поле это уже огромное достижение, даже хорошо прокаченному герою.
Крайне странный набор правил, который на бумаге звучит многообещающе, но на деле убивает всю суть геймплея. Безусловно, каждому своё, но смысл проходить абузом? Это уже не сложность. Некоторые думают, что читы это плохо, но внутриигровые баги и абузы - это они придумали, нашли и можно юзать) Весь смысл игры в разнообразном арсенале, в том числе и ловушек всемозможных, стихийных уязвимостях врагов и подбор тактики и оружия против каждого. А вот это не сложность, увы( Но каждому своё, главное получать удовольствие, игра то однопользовательская конечно
Причина в том, что автор необучаемый ракан, способный проходить действительно сложные моменты в играх исключительно за счёт абузов. GoW Рагнарёк тому ярчайший пример. Валькирия Сигрюн и вовсе была пройдена этим "харкорным прохожденцем" только благодаря тому, что подписчик подсказал ему как противодействовать атаке с ослеплением.
Дело в том, что абузы могут и не найтись, настоящий чит - как раз-таки разнообразный арсенал, с которым игра проходится практически беспрепятственно. Для меня же главное - интрига: дойду до конца или паду в пути где-нибудь? Если ты наперед точно знаешь, что игру осилишь и все посмотришь, то это уже не игра, а просмотр кино под нажимание кнопок.
Гайд на сохранение нервов автора: 1) КАЧАЙТЕ УРОН, ведь ближе к финалу начнутся такие боссы, что даже в нормале они вызывают калоссальные проблемы, ни то что на хардкоре. И даже если вам каким то чудом получится пройти до финального файта, то вам тупо не хватит времени завалить босса. Он не сложный, но когда я пришёл к нему на хардкоре в нг+, с полностью фуловой Элой, еле как уложился во время, хотя на сложностях по меньше тот же босс отваливался за минуты 2 2) прокачать урон от скрытной атаки, и скрытную атаку по главарям. Она ойй как вам поможет 3) подсумки. Они очень полезны, правда их довольно трудно фармить в условиях челенджа, но есть 1 выход: по побочному квесту в деревне, в которой Элой поручили зачистить 3 заражённые зоны (которые кст должны быть в ролике, но их нету 👍), нам придётся убивать животину, и, чисто по идее, во время квеста можно фармить животину в округе, ведь это, как я понял, не противоречит условиям челленджа Нуу, впринципе всё. Могу добавить ещё про костюмчик предтечей, который даёт самовосстанавливыющийся щит, но его можно получить практически в самом финале игры, где он особо и не нужен Удачи в сохранении нервов
на этом экзамене помню на том уровне сложности просидел около 4 часов, но это было лет 5 назад или около того. Понимаю твои чувства и проблемы. Надеюсь дальше тебе будет проще, хотя есть адовые локи)
Класс)) Ждал Хорайзон от тебя)) С 2020 как он вышел на ПК прошел его раз 5, одна из любимых игр, в 2023 купил плойку в первую очередь что бы пройти вторую часть(ну ещё ласт оф ас 2, демон соулс, год оф вар, паука хддд). Сам всю жизнь дико тащился от стрельбы из лука, эта игра имеет самую приятную стрельбу из лука среди всех игр что я видел) Сейчас перепрохожу на ПК 2ю часть на сверхвысоком, разница в сложности конечно просто пропасть, да и в целом такое себе, на предмаксимальном игра после 10 часов становится местами слишком сложной, а на сверхвысоком духота порой зашкаливает, слишком нереальное количество ХП.
на всех сложностях, кроме харда, в траве можно двигаться и оставаться в стелсе, можно даже свистеть оттуда врагам, которые рядом и они не заметят, а на харде стелс держится только если не шевелиться, когда в твою сторону сморят
а вы, батенька, знаете толк в извращениях: начать незнакомую игру сразу на сверхвысоком) я впервые начал на предпоследнем уровне сложности, но пройдя половину игры понял, что скучно, и начал на сверхвысоком, и поскольку я уже был знаком с большинством врагов, то проблем не испытывал что могу сказать о своем опыте: я прошел почти всю игру на конратаке сильным ударом копья XD, да, долго дрался, но таков путь самурая ну, нравится мне ближний бой и все тут) все, что необходимо в битве - следить не за тем, куда ты бежишь, а за движениями противников и ловить момент для контрудара - кому-то трудно, но мне было в кайф машины, требующие оружия: камнегрыз (крот) - его проходил взрывной нитью, все летающие машины - обычным луком, танк (машины последнего типа в игре) - высокоточкой
Мои любимыми "друзьями" в этой игре были канатомет и миномёт, я не сразу понимал их силу, но стяжка + заморозка/бомба убивало просто всë что движется и летает (кроме маленьких птичек, они исчадия механической бездны, их братья по полетам меня имеют в Запретном западе сейчас), ох, удачи с первым Громозевом и Буривестником, особенно с Буривестником) P.S. если в одном из будущих видосов появится машина, которую наши локализаторы величают Ловчий, думают отдельной главы и эта сволочь заслужит
Боно, попробуй лучше больше зачищать побочек и ещё можешь в принципе выбирать только те из них, в которых есть материалы для лучшего снаряжения, на момент твоей игры ты тут в сильном недокаче. Чтобы тренировать аим можешь сходить в охотничьи угодья(то по-сути квест) и качать ветку с замедлением времени при прицеливании.
Да, в игре машины начинают далеко убегать, если например забраться в такое место где они не достанут) Вот в дополнении Frozen wilds попробовал бы с огнеклыком сразиться, точно бы получил перерыв и улетел на горящем пукане😂
Можно долго устраивать демагогию, но как в соулсах тут ты перекачем не станешь. Тебе реально нужно фармить, выполнять все возможные побочки перед сюжетом, во всяком случае у меня такой взлгяд на игру. Я себя не довожу до уровня ванпачмена, но даже с серьезной прокачкой (28 лвл за 15 часов) иногда умудряюсь фидить играя по стелсу не в открытую, и если ты выбрал такой путь, то вперед и с песней, просто не заставляй меня из-за этого загоняться и чувстовать себя казуальщиной 🙂↔️🫠
Да, первый раз увидев громозева ходил вокруг просто рассматривал в шоке. Как же я его убивать то должен!? В конце игры убивал раза со второго третьего, считай изи. =) Это на среднем уровне сложности. Игрушка супер.
Как человек трижды прошедший первый хорайзон и находящийся в процессе выбивания платины во втором, заявляю, стрелять на геймпаде нормально возможно не раньше чем пройдешь игру хотя бы на платину, но зато после этого начинаешь играть в любые другие игры вообще не чувствуя проблем с камерой
Привет! Если тебе очень нравятся луки и хардкор, советую тебе кукурузис( Crysis3 ) только именно 3 т.к в остальных ток пушки, с уважением и ожиданием кукурузиса!)
Кстати, прежде чем вступать в бой полезно просканировать машину, чтобы изучить ее слабые места, резисты к стихийному урону и тд. Борьба с машинами станет проще, ну как минимум на боссах
Играл у друга на пятой соньке. Не скажу что бил каждым выстрелом раптору в глаз, но по ощущениям там хитбокс что стрелы что глаза или любого другого уязвимого места - немалые, лук в игре - кайф.
Смысл такого геймплея? Постоянно умирать из выдуманных правил, а чтобы выжить, найди место,где враг не достанет из-за текстуры. Это не хардкор,а хрень какая-то
Уважаемый хардкорный геймер,а как насчёт Монстер хантер пощупать,мне кажется вам бы зашло. Там только чтоб комбоудары под нужным углом прописывать,та ещё задачка. Усидчивости Вам не занимать. Спасибо за контент.
Насчет так называемого босса-берлоги: во время моего прохождения на харде мне удалось найти где-то на верхних уровнях арены удобный столб для укрытия, до которого никто не мог добраться, зато я ииел удобную точку для обстрела
чтоб лучше целиться можно постоянно жмать на прыжок и целится - время замедляется и становится удобнее, все прохождения так делала! и очень не хватает этого в сиквеле, почему-то эта имба там работает через раз
Я сам не играл в харайзен, но предполагаю, что многие арены можно пройти без особого труда даже на харде. Не могу понять автора в одном, это игра от Сони, а в их играх чаще всего делают гигантский арсенал, вопрос - почему автор не тестит предметы? Нужны очки/опыт? Ах да, челлендж... Вообще, это странное правило, которое просто может загнать игрока в тупик, как например в "берлоге", тогда, автор был на волоске от поражения и штрафа, а всё из-за чего? Челлендж! На счёт игры - я обзоры смотрел, и мне игра не очень зашла, но каждое видео Боно я смотрю с удовольствием, из-за чего задаюсь вопросом - "Как он ещё не научился круто играть? Почему он исключительно ищет недоработки игры, редко вступая в честный поединок?", я серьёзно, как можно проходить игры на харде, и при этом толком не учиться на них? Да, они отличаются внешне и внутренне, но механики ±одинаковые, как например стрельба. Отдельно хотел отметить отвратительные хитбоксы и сам урон - Элой легонько бьют копытом, и она умирает, "Так этож хардмод! Дебил ты этокой!" - Скажут мне все, я не соглашусь, смотря на урон машин и людей, это просто тупая накрутка противникам, они умирают от ~5 ударов, а ГГ - от двух! Вот молодцы Сони! Ах да... Хитбоксы... Я хочу плакать от них... А когда они идут в одном "комплекте" с уроном... Крот выпрыгивает, ты делаешь перекат, и после окончания кувырка, крот ваншотит Элой. "Как же так!?" - возразил я первый раз, хитбоксы полностью не сочитались и телом ГГ, Элой просто падает и всё! Ей надо было не в войны идти, а в сборную по футболу, симулянтка этокая)))) Отдельно советы другим людям у которых джойстик (Не автору): 1) Если у вас преимущество по времени - Сделайте не 10 выстрелов в молоко, а 1, но точный и безошибочный. 2) Используйте арсенал по максимуму. 3) Поставьте ловушки и прочие "приколы" заранее, и если вашу оборону прорвут, у вас будет неплохое преимущество по времени.
Поддержка игр на пальцах можно пересчитать. В основном это сервис игры: колда, вар фрейм, танки. Сингл игры 99% это игры только с джойстика. Так было на пс4.
31:59 запомни Крот Тираннозавр и Воробушек это и есть боссы этой игры и бои с ними до ужаса сложные из за того что эти огромные твари являются самыми сильными в игре и убить их стоковым оружием это самая высшая степень мазохизма из существующих
Охохохо, Horizon, даааа. Обожаю эту игру, но баланс людей там безумный и тупой, увы. Но словами не описать, как интересно наблюдать за твоим подходом к прохождению игр. Твоё прохождение моей на сей раз любимой игры дает просто уникальный опыт наслаждения. Интересно, будешь ли ты проходить ДЛС, для меня тамошние сражения отпечатались в памяти самыми сложными, но в твоем случае даже не знаю, чего и ожидать) С нетерпением буду ждать продолжения
Мне за это не понравилось Зеро Дон, потому что пришлось воевать копьем. Иначе некоторые противники требуют 50 стрел попаданий по ним, а от копья отлетают с ударов 10-12. В Форбидден Вест все наоборот, и стрелами замочить в разы проще, чем копьем, и там в этом плане баланс намного лучше.
Мочан, крепись, дальше - жестче. Я закрывал 1-ый хорайзон на сверхъвысоком, недавно закрыл 2-ой. Думаю, ты слишком задрал себе планку харда с «Неуходом с квеста» . В хорайзоне нужно буквально всю карту чистить. Иначе на поздних этапах игры туго будет. Спойлерить не буду, сам узнаешь)
Интересно попробует ли он Hotline Miami 1/2 часть ?Игры и так хардкор на но на харде ( Хард мод есть только во 2 часть но 1 часть обязательно тоже нужно пройти) это ад а если попробывать выбить а+ на каждом уровне и в хардкоре то это адовый кошмар, если этого не достаточно просто попробуй выбить там платину
@ да там вся беда с тем, что он летает. К земле его постоянно прибивать тоже не совсем выход, так как слабости на брюхе. И вот этот консольный шутинг с геймпада… Я с поколения X360 на консольном гейминге, но до сих пор считаю, что геймпад - худшее устройство ввода для шутеров и файтингов.
Хейтеры впн могут чекнуть ролик тут - boosty.to/bono_machan/posts/26671631-c82f-4a77-94a4-c9986bf4b676
Будет ли продолжение cry of fear на кошмаре на ПК и только контроллер в Стиме есть функция когда подключается провод вместе геймпад и один человек проходил на геймпад. И кстати там 4 уровень сложности и несколько компания от игроков
И кстати cry of fear бесплатно
Тоже проходил на максималке, ты не использовал ловушки, не прокачивал оружие, пользовался только обычным луком, не использовал потенциал стихийных и бронебойных стрел стрел (уязвимости машин тоже игнорировал), мало пользовался концентрацией, не заряжал по 3 стрелы в лук и не использовал замедление в прыжке для выцеливания элементов, последнее в первой части мне очень сильно помогало! самый сложный уровень подразумевает максимальное использование арсенала и знание слабых мест машин! Приятно видеть что на любимую игру до сих пор выходят ролики о прохождении)
Половина навыков, которые ты указал не могут быть на момент прохождения в видео. Те же 3 стрелы я открыл ток к середине, а то и позже. С оружием та же ситуация к первому "Боссу" я пришел с таким же почти арсеналом как и у него. Где надо зарание это достать одному богу известно.
@@surf15 Это будет в новой игре+. После прохождения всей игры.
Автор прошел уже столько игр на Харде, но упорно продолжает твердить что у него нет опыта ))
Он просто необучаемый какой то
Почему сходить залутать нужные ресы для битвы это табу, хотя такую механику заложили разрабы, а эксплойты ии в игре выходом из арены и растрелом из далека- норм (хотя разрабы явно это не закладывали это в игру)? В чем смысл? Игра ведь и сложнее не становиться и унылее в разы. Если вся суть в том чтоб потешить эго, то можно выключить монитор и пройти игру без него(не забыв скачать читы)
Просто это может сделать тебя перекачем и убить врага с высоким уровнем за одну две тычки ну такое это как в дарк соулс думаешь чуть чуть по фармлю оружие прокачаю и всё начинаешь буквально шотать боссов
@@Карапус-л7тда уж лучше шотать по чеснаку(хотя в этой игре нельзя бесконечно качаться), ты же зачищаешь по своему уровню локации и качаешься, чем абузить реагр мобов на выход из локи, это же тупо читерство. Игра дает тебе головоломку, а ты ставишь максимальную сложность, и вместо ее решения придумываешь как обойти ее.
@@Kryizhovnic ну Боно в своём тг написал что щас проходить всё побочки что бы по уровню сотвестваять
@@Kryizhovnic ну да это читерство но а почему бы и нет не Боно ведь виноват что здесь оставили такой баг. Боно не любить фармить и делает это в крайних случаях да и головомку можно решать разными способами ведь надо додуматься как обойти
@@Карапус-л7т с такой философией можно скачать читы на игру, и говорить- разрабы сами виноваты античит не добавили в одиночную игру, а я че, я ни че.
Я не прохожу игры на максимальной сложности, поэтому очень нравится смотреть этот канал. Сравнивать как оно было бы и что я упустил. Но в данной игре просмотр стал скучным, автор не пользуется механиками игры, все прохождение заключается только в поиске багов. Как-будто пропускаются все обучение в игре. Потом же будет заключение от автора, что хардмод был таким-то..., но при этом использовал возможность игры на 5%, по сути не прочувствовав настоящую Horizon Zero Dawn.
Почему в God of War не ставились никакие ограничения, а тот вдруг появились? В God of War автор пользовался почти всем, проходил побочки, собирал и крафтил броню и т. п. Смотреть было очень интересно.
Кайф смотреть, как Боно проходит мою любимую игру😊
Моя тоже! Обожаю Элойку❤❤😊
Да-да-да, такие особенные впечатления
7:06
хорайзен был моей первой игрой на пс5.И я до сих пор помню,как прекрасно попадал в любые части любой машины,даже несмотря на то,что я привыкал к геймпаду после перехода на новую платформу
жду видос с демонстрацией
@@BonoMachanв 2021 было,не осталось даже футажей с ачивками,энивей пойму если звучит как вранье,но возможно и смогу переубедить тем,что я до этого играл на иксбоксе три года,а значит опыт игры с геймпадом все равно был,мне оставалось привыкнуть только к расположению кнопок
Дааа, я не так долго привыкал к стрельбе из лука, напротив, для меня боевая система Horizon, лук и слабые места машин просто эталон для моего удовольствия. Конечно, в первое время без опыта в определенных моментах приходилось попотеть, зато сейчас, возвращаясь каждый год для перепрохождения обоих частей, максимальная сложность и стрельба стали... Совершенной обыденностью. Хотя я все еще с упоением наслаждаюсь любым сражением с машиной. Люблю отстреливать их компоненты и разбирать буквально по кусочкам
@@howaitokitsune7505я под конец прошарил за то,насколько имбалансное копье в игре,особенно на не особо высоких сложностях,когда машины падают от нескольких сильных атак и все что остается,так это добить на кнопку,для меня тогда игра превратилась в дарк соулс,а лук просто пропал
Если правильно помню, в хорайзене на не самых высоких сложностях есть автодоводка у стрел, которая очень помогает.
Хотя я игру запускал вообще в 2018, так что могу ошибаться.
Да, перед тем, как использовать лук в соулсах нужно сыграть в инвентаре в тетрис 😂 особенно если не пользоваться слотами быстрого доступа и свапать всё оружие через инвентарь 😂😂😂Боно как всегда
Весит много, не всегда охота в вес скачиваться ради таких редких ситуаций
@@ЛамбурекЯдаяда-н4э Боно на протяжении 10 стримов в Бладборне свапал оружие через инвентарь )))
ОБОЖЕ МОЙ МНЕ НЕ СНИТСЯ. ЭТО МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА ❤️ её так незаслуженно ненавидит всё геймерское сообщество! И первую, и вторую часть перепрошел на всевозможных уровнях многократно. Просто моя римская империя 💍
Тоже обожаю эту серию игр, Horizon просто шикарная игра, а Guerilla Games кудесники.
Знаешь, а ты вдохновил меня на подобный челендж, что ж, начнем !)
Благодарю за видео, грамотная подача, интересно слушать и видеть как ты превозмогаешь!)
По поводу стрельбы из лука:
Советую освоить навык «Замедления в прыжке» или как он там называется.
Суть в том,что если во время прицеливания прыгнуть ,у тебя будет что-то вроде концентрации,только без полоски со временем.
Кароч ,навык имба. Попробуй)
Попадать в уязвимые места достаточно легко это можно сказать именно скилл
«Попадать достаточно легко - это можно сказать именно скилл» бро ты реально гений,только боно в самом начале специально написал,что он не скиловый игрок
@@Куля-и8т Ну я имею ввиду его не надо заучивать или что-то подобное он сам развивается походу игры, просто например сравни боно в начале и под конец ролика
С твоими правилами я бы хотел увидеть как ты справишься с бордерленс 3. 😂 Лутер-шутер-безЛута😂
П.с. Автор топ! Хотел только предложить идею. Спасибо за видео )
Я играла не на максимальной сложности а на предпоследней. И тщательно прокачивалась. Но все равно большую часть игры проходила в стел режиме, в одежде на скрытность, прячась в кустах, и из них же отстреливая врагов. Копьем убивая приблизившихся. Основной моей тактикой было повредить врага, переждать спрятавшись пока тот успокоиться, и снова ударить.
Только когда игра устраивала бои ограниченной арене, приходилось прилагать все силы и креатив.
К примеру камне грыз. Я нашла у скал насыпь камне что из земли горкой торчали. Если на нее зайти крот не сможет туда добраться а будет либо вокруг крутиться, либо из дали кидаться камнями. Как итог, когда он вылазил кидать камни я сделала один-два выстрела в лапы, а после уклонялась и убегала в сторону, когда камни уже летели ко мне. Тогда крот не делает упреждающий разброс, поэтому уклониться довольно просто. После того как переставали лететь камни я снова бежала обратно к каменной насыпи, пока крот не успел приползти ко мне. И повторяла описанный цикл много раз. Лишив крота лап, тот становиться относительно беспомощных ибо больше не может закапываться и ползает по земле.
Даже при наличии маски при попадании по людям в голову урон будет значительно больше!!! Просто точнее попадай, ты в плечи попадаешь
Хочу тебе сказать, в Metal Gear Rising можно парировать почти ВСЁ! Таранит огромный робот? Парируй! Босс запустил в тебя огромную кучу мусора? Парируй! Даже первого босса можно парировать, и таран, и хвост, и ногу, и даже его меч
Очень приятно видеть такой видос по Хорайзону, великая игра и безусловно интересный подход. Я бы предложил его усовершенствовать. Я разделяю камент человека ниже, что "подкачаться" это не номр, а юзать по сути эксплоиты с недосягаемыми локациями это норм. И все упирается в запиленное правило "не подкачиваться". Однако правы ребята, которые говорят что в механику игры это заложено. По сути мы превращаем игру в соулс и адскую 20-минутную дрочку с мин-уроном, однотипную.
Предлагаю внести уточнение в кодекс. Смысл такой чтоб он позволял завладеть нужными механиками для нужного уровня боссов. Ну хотя бы высокоточный лук, 2 стрелы, заморозка какая-нить, в идеале - отбивающие стрелы. Например, показанный Камнегрыз убивается с возвышенности путем отстреливания всех 4х лап и доджа камней (за укрытием или прыжками). Однако все еще нужно ограничить вариант "перекачаюсь и ваншотну всех". Предлагаю ограничить это "позволительным процентом гринда". Грубо говоря, разрешается 10-20-30 процентов времени потратить на гринд и добычу нужных навыков и расходников для более эффективной битвы. Процент выбрать так чтоб перекача не было но были доп. механики битвы, это и зрелищней будет и интересней в плане поиска подхода к сложным мобам. Запинать Камнегрыза в чистом поле это уже огромное достижение, даже хорошо прокаченному герою.
Крайне странный набор правил, который на бумаге звучит многообещающе, но на деле убивает всю суть геймплея. Безусловно, каждому своё, но смысл проходить абузом? Это уже не сложность. Некоторые думают, что читы это плохо, но внутриигровые баги и абузы - это они придумали, нашли и можно юзать)
Весь смысл игры в разнообразном арсенале, в том числе и ловушек всемозможных, стихийных уязвимостях врагов и подбор тактики и оружия против каждого. А вот это не сложность, увы(
Но каждому своё, главное получать удовольствие, игра то однопользовательская конечно
Причина в том, что автор необучаемый ракан, способный проходить действительно сложные моменты в играх исключительно за счёт абузов. GoW Рагнарёк тому ярчайший пример. Валькирия Сигрюн и вовсе была пройдена этим "харкорным прохожденцем" только благодаря тому, что подписчик подсказал ему как противодействовать атаке с ослеплением.
Дело в том, что абузы могут и не найтись, настоящий чит - как раз-таки разнообразный арсенал, с которым игра проходится практически беспрепятственно. Для меня же главное - интрига: дойду до конца или паду в пути где-нибудь? Если ты наперед точно знаешь, что игру осилишь и все посмотришь, то это уже не игра, а просмотр кино под нажимание кнопок.
Гайд на сохранение нервов автора:
1) КАЧАЙТЕ УРОН, ведь ближе к финалу начнутся такие боссы, что даже в нормале они вызывают калоссальные проблемы, ни то что на хардкоре. И даже если вам каким то чудом получится пройти до финального файта, то вам тупо не хватит времени завалить босса. Он не сложный, но когда я пришёл к нему на хардкоре в нг+, с полностью фуловой Элой, еле как уложился во время, хотя на сложностях по меньше тот же босс отваливался за минуты 2
2) прокачать урон от скрытной атаки, и скрытную атаку по главарям. Она ойй как вам поможет
3) подсумки. Они очень полезны, правда их довольно трудно фармить в условиях челенджа, но есть 1 выход: по побочному квесту в деревне, в которой Элой поручили зачистить 3 заражённые зоны (которые кст должны быть в ролике, но их нету 👍), нам придётся убивать животину, и, чисто по идее, во время квеста можно фармить животину в округе, ведь это, как я понял, не противоречит условиям челленджа
Нуу, впринципе всё. Могу добавить ещё про костюмчик предтечей, который даёт самовосстанавливыющийся щит, но его можно получить практически в самом финале игры, где он особо и не нужен
Удачи в сохранении нервов
46:44 оо долго я его бил, их кст в другом таком месте будет в три раза больше) (с тех пор я больше такие места не посщал)
Это единственная лока на всю игру где я психанул и понизил уровень сложности
И даже с этим учетом потел как тварь
Хорайзон изначально задумывался не как игра где ты танкуешь лицом! А на высокой сложности мины, ловушки и стелс!
Всем приятного просмотра
28:44 Учитывая что роботы фаро обнаруживают людей по тепловым сигнатурам это была плохая идея.
Боно а как же металгер райзинг
Боно: я его не понял, он меня сломал я сдался😂 люблю тебя бро😂😂😂😂
на этом экзамене помню на том уровне сложности просидел около 4 часов, но это было лет 5 назад или около того. Понимаю твои чувства и проблемы. Надеюсь дальше тебе будет проще, хотя есть адовые локи)
Хорош, играй дальше, я и многие другие тебя поддерживаем и будем дальше.
В битве с кротом , хорошее место для стрельбы , где дыра в сетях , на краю арены . Камнегрыз туда не ползёт , а когда стреляет прыгаешь вниз.
Есть топ лайфхак прокачиваешь замедление времени в падении и по кд прыгаешь, времени прыжка вполне достаточно для выцеливания уязвимых мест
Прозвучит..... Эгоистично.....Но.. ХОЧУ Bayonetta!
Сыграй как в это!
Только пару дней назад ее прошел и сразу от тебя видос по ней❤
Класс)) Ждал Хорайзон от тебя)) С 2020 как он вышел на ПК прошел его раз 5, одна из любимых игр, в 2023 купил плойку в первую очередь что бы пройти вторую часть(ну ещё ласт оф ас 2, демон соулс, год оф вар, паука хддд). Сам всю жизнь дико тащился от стрельбы из лука, эта игра имеет самую приятную стрельбу из лука среди всех игр что я видел) Сейчас перепрохожу на ПК 2ю часть на сверхвысоком, разница в сложности конечно просто пропасть, да и в целом такое себе, на предмаксимальном игра после 10 часов становится местами слишком сложной, а на сверхвысоком духота порой зашкаливает, слишком нереальное количество ХП.
на всех сложностях, кроме харда, в траве можно двигаться и оставаться в стелсе, можно даже свистеть оттуда врагам, которые рядом и они не заметят, а на харде стелс держится только если не шевелиться, когда в твою сторону сморят
а вы, батенька, знаете толк в извращениях: начать незнакомую игру сразу на сверхвысоком)
я впервые начал на предпоследнем уровне сложности, но пройдя половину игры понял, что скучно, и начал на сверхвысоком, и поскольку я уже был знаком с большинством врагов, то проблем не испытывал
что могу сказать о своем опыте: я прошел почти всю игру на конратаке сильным ударом копья XD, да, долго дрался, но таков путь самурая
ну, нравится мне ближний бой и все тут)
все, что необходимо в битве - следить не за тем, куда ты бежишь, а за движениями противников и ловить момент для контрудара - кому-то трудно, но мне было в кайф
машины, требующие оружия: камнегрыз (крот) - его проходил взрывной нитью, все летающие машины - обычным луком, танк (машины последнего типа в игре) - высокоточкой
11:32 в голову дает больше урона, иногда ваншотает
проходил данный шедевр на нормальном уровне сложности, не представляю как вы сударь сумели пройти данное испытание. почет вам и похвала
Мои любимыми "друзьями" в этой игре были канатомет и миномёт, я не сразу понимал их силу, но стяжка + заморозка/бомба убивало просто всë что движется и летает (кроме маленьких птичек, они исчадия механической бездны, их братья по полетам меня имеют в Запретном западе сейчас), ох, удачи с первым Громозевом и Буривестником, особенно с Буривестником)
P.S. если в одном из будущих видосов появится машина, которую наши локализаторы величают Ловчий, думают отдельной главы и эта сволочь заслужит
Боно, попробуй лучше больше зачищать побочек и ещё можешь в принципе выбирать только те из них, в которых есть материалы для лучшего снаряжения, на момент твоей игры ты тут в сильном недокаче. Чтобы тренировать аим можешь сходить в охотничьи угодья(то по-сути квест) и качать ветку с замедлением времени при прицеливании.
Вот так удача я сам только начал ее проходить на сверх высоком и пока что нравиться
Каждое видео Bono Machan - вкусная конфета, которая медленно изготавливается и быстро заканчивается.
Только смотрел твой ролик рагнарек, а тут такой подгон)
Здарова боно, найс видос. Думаю, спустя столько игр ты, наконец, готов пройти второй лвл в думе))
Да, в игре машины начинают далеко убегать, если например забраться в такое место где они не достанут) Вот в дополнении Frozen wilds попробовал бы с огнеклыком сразиться, точно бы получил перерыв и улетел на горящем пукане😂
Можно долго устраивать демагогию, но как в соулсах тут ты перекачем не станешь. Тебе реально нужно фармить, выполнять все возможные побочки перед сюжетом, во всяком случае у меня такой взлгяд на игру. Я себя не довожу до уровня ванпачмена, но даже с серьезной прокачкой (28 лвл за 15 часов) иногда умудряюсь фидить играя по стелсу не в открытую, и если ты выбрал такой путь, то вперед и с песней, просто не заставляй меня из-за этого загоняться и чувстовать себя казуальщиной 🙂↔️🫠
Да, первый раз увидев громозева ходил вокруг просто рассматривал в шоке. Как же я его убивать то должен!? В конце игры убивал раза со второго третьего, считай изи. =) Это на среднем уровне сложности. Игрушка супер.
Неожидал от тебя, лайк тебе и советую присмотреться к длс про снежные земли, не помню как называется.
“Frozen Wilds”
Хопа, Красава и тру хардкорщик ❤ спасибо за видео
Генерал отступательных войск ввёл отступление в Табу
Как человек трижды прошедший первый хорайзон и находящийся в процессе выбивания платины во втором, заявляю, стрелять на геймпаде нормально возможно не раньше чем пройдешь игру хотя бы на платину, но зато после этого начинаешь играть в любые другие игры вообще не чувствуя проблем с камерой
Блин ты очень хорошо играешь, только понимаю как ты будешь так проходить финального босса, мне интересно смотреть за твоим прохождением
Ооох )
Слава Богу я, проходил на предпоследнем уровни и зажрачивал каждый угол .
Я бы столько нервов потратил бы проходить так как ты 😂
Привет! Если тебе очень нравятся луки и хардкор, советую тебе кукурузис( Crysis3 ) только именно 3 т.к в остальных ток пушки, с уважением и ожиданием кукурузиса!)
Чувство, будто видос замедлен. Впервые видео Боно на 2х смотрел
Даже тут боно нашел туалето-заменители, интересно что будет дальше
наконец-то!! дождалась!!!🎉
Только зашел и видос тот генерала хардкора, просто прекрасно.
Канал огонь 👍
Кстати, прежде чем вступать в бой полезно просканировать машину, чтобы изучить ее слабые места, резисты к стихийному урону и тд. Борьба с машинами станет проще, ну как минимум на боссах
Представьте, если бы Bono нашел бункер и начал квест по поиску топливных элементов. С своим характером он бы не успокоился пока не нашел их все
А есть в ремастере эти баги?
Играл у друга на пятой соньке. Не скажу что бил каждым выстрелом раптору в глаз, но по ощущениям там хитбокс что стрелы что глаза или любого другого уязвимого места - немалые, лук в игре - кайф.
10:55 гражданством её обеспечивало просто то, что она до конца дойдёт, 1 место даво право задать вопрос старейшинам)
19:11 Мега хорош) и тут бункерный соритир нашел
Есть два типа типа прохождения:
1) Страдать
2) Использовать слобости, в том числе и к стихиям
Смысл такого геймплея? Постоянно умирать из выдуманных правил, а чтобы выжить, найди место,где враг не достанет из-за текстуры. Это не хардкор,а хрень какая-то
Уважаемый хардкорный геймер,а как насчёт Монстер хантер пощупать,мне кажется вам бы зашло. Там только чтоб комбоудары под нужным углом прописывать,та ещё задачка. Усидчивости Вам не занимать. Спасибо за контент.
Насчет так называемого босса-берлоги: во время моего прохождения на харде мне удалось найти где-то на верхних уровнях арены удобный столб для укрытия, до которого никто не мог добраться, зато я ииел удобную точку для обстрела
0:32 Согласен на 100%
Horizon Zero Dawn великолепен
чтоб лучше целиться можно постоянно жмать на прыжок и целится - время замедляется и становится удобнее, все прохождения так делала!
и очень не хватает этого в сиквеле, почему-то эта имба там работает через раз
Как это и прыжок нажимать и успевать грибок крутить для прицеливания?
Огоооо!!!! Моя любимая игра на харде!! ❤❤
Нельзя сбегать с поля боя - возьму копьё и убегу
Ода, вот этого я ждал!
Я сам не играл в харайзен, но предполагаю, что многие арены можно пройти без особого труда даже на харде. Не могу понять автора в одном, это игра от Сони, а в их играх чаще всего делают гигантский арсенал, вопрос - почему автор не тестит предметы? Нужны очки/опыт? Ах да, челлендж... Вообще, это странное правило, которое просто может загнать игрока в тупик, как например в "берлоге", тогда, автор был на волоске от поражения и штрафа, а всё из-за чего? Челлендж!
На счёт игры - я обзоры смотрел, и мне игра не очень зашла, но каждое видео Боно я смотрю с удовольствием, из-за чего задаюсь вопросом - "Как он ещё не научился круто играть? Почему он исключительно ищет недоработки игры, редко вступая в честный поединок?", я серьёзно, как можно проходить игры на харде, и при этом толком не учиться на них? Да, они отличаются внешне и внутренне, но механики ±одинаковые, как например стрельба.
Отдельно хотел отметить отвратительные хитбоксы и сам урон - Элой легонько бьют копытом, и она умирает, "Так этож хардмод! Дебил ты этокой!" - Скажут мне все, я не соглашусь, смотря на урон машин и людей, это просто тупая накрутка противникам, они умирают от ~5 ударов, а ГГ - от двух! Вот молодцы Сони!
Ах да... Хитбоксы... Я хочу плакать от них... А когда они идут в одном "комплекте" с уроном...
Крот выпрыгивает, ты делаешь перекат, и после окончания кувырка, крот ваншотит Элой. "Как же так!?" - возразил я первый раз, хитбоксы полностью не сочитались и телом ГГ, Элой просто падает и всё! Ей надо было не в войны идти, а в сборную по футболу, симулянтка этокая))))
Отдельно советы другим людям у которых джойстик (Не автору):
1) Если у вас преимущество по времени - Сделайте не 10 выстрелов в молоко, а 1, но точный и безошибочный.
2) Используйте арсенал по максимуму.
3) Поставьте ловушки и прочие "приколы" заранее, и если вашу оборону прорвут, у вас будет неплохое преимущество по времени.
Расскажите уже автору что для PS 5 есть клавомыш 😂 А так как всегда годный ролик спасибо! Очень ждал ❤
Поддержка игр на пальцах можно пересчитать. В основном это сервис игры: колда, вар фрейм, танки. Сингл игры 99% это игры только с джойстика. Так было на пс4.
31:59 запомни
Крот Тираннозавр и Воробушек это и есть боссы этой игры и бои с ними до ужаса сложные из за того что эти огромные твари являются самыми сильными в игре и убить их стоковым оружием это самая высшая степень мазохизма из существующих
Урааа, дождались
Охохохо, Horizon, даааа. Обожаю эту игру, но баланс людей там безумный и тупой, увы. Но словами не описать, как интересно наблюдать за твоим подходом к прохождению игр. Твоё прохождение моей на сей раз любимой игры дает просто уникальный опыт наслаждения. Интересно, будешь ли ты проходить ДЛС, для меня тамошние сражения отпечатались в памяти самыми сложными, но в твоем случае даже не знаю, чего и ожидать)
С нетерпением буду ждать продолжения
Как начет вульфинштейн на харде?
Хорошо что мне попалось данное мазохистское видео, а то я думал во второй раз уже на лицухе игру перепройти, да еще и на макс сложности...
Мне за это не понравилось Зеро Дон, потому что пришлось воевать копьем. Иначе некоторые противники требуют 50 стрел попаданий по ним, а от копья отлетают с ударов 10-12. В Форбидден Вест все наоборот, и стрелами замочить в разы проще, чем копьем, и там в этом плане баланс намного лучше.
Вы замораживать противников пробовали?
47 минут кайфа
Боно, попробуй как нибудь на харде
Star Wars
Jedi fallen orden
Раз ты любитель
Souls like жанра думаю тебе геймплейно понравится эта игра
Я долго ждал это аидео!!!!
Aloy what’s wrong? Aloy what happend!!? ALOY!!!
Мочан, крепись, дальше - жестче.
Я закрывал 1-ый хорайзон на сверхъвысоком, недавно закрыл 2-ой. Думаю, ты слишком задрал себе планку харда с «Неуходом с квеста» . В хорайзоне нужно буквально всю карту чистить. Иначе на поздних этапах игры туго будет. Спойлерить не буду, сам узнаешь)
Я ждал и я дождался: )
Интересно попробует ли он Hotline Miami 1/2 часть ?Игры и так хардкор на но на харде ( Хард мод есть только во 2 часть но 1 часть обязательно тоже нужно пройти) это ад а если попробывать выбить а+ на каждом уровне и в хардкоре то это адовый кошмар, если этого не достаточно просто попробуй выбить там платину
Крот в принципе является сильнейшим врагом в игре
Где - то поржал один Буревестник…
@@fst_po4emu4ka хз, лично я Буревестника с первой попытки завалил
@@firemaster9314 я его возненавидил. Хотя тех же громозевов без проблем разбирал. Отстегни пушку и веселись.
Буревестник и Камнегрыз по моему опыту примерно на одном уровне. Буревестника только дольше бить. Не сложнее, дольше.
@ да там вся беда с тем, что он летает. К земле его постоянно прибивать тоже не совсем выход, так как слабости на брюхе. И вот этот консольный шутинг с геймпада… Я с поколения X360 на консольном гейминге, но до сих пор считаю, что геймпад - худшее устройство ввода для шутеров и файтингов.
Если будешь проходить инди игры хотелось бы посмотреть на Rain World или Dead Cells:)
Ниндзя гайден набрал 5000 лайков. Мы ждём возвращения и парни в капюшонах тоже ждут тебя :)
Только не рассказывайте Генералу про испытания охотников…
Лучший самый лучший 😀
Крутяяяяяк🔥
Здарова, Боно.
Я хоть и неплохо управляюсь с геймпадом, но тоже пригорел капитально несколько раз. Воевать с боботами тот ещё гемор.
Надеюсь ты попробуешь пройти все испытания на золото
Эхх опять вместо скилла мы увидим туалета заменители
как приятно слушать
Посмотрел, имба, оставляй
Попробуй far cry 4 на Харде. Будет интересно ибо есть спорные моменты
Момент со Скуби печеньем имба))
Твоя речь офигенна, продолжай в том же духе!
Ураааааааааа новый видик боно
На открытых пространствах есть границы движения машин.