Why I don't like KSP
Вставка
- Опубліковано 21 січ 2022
- A short video about unsuccessful takeoffs, glitches and lags in the Kerbal Space Program.
Support channel:
donate.qiwi.com/payin/Dzheo
Telegram group: t.me/Dzheo
My Twitch: / dz85o
My Steam: steamcommunity.com/id/Dzheo
Steam Offer: steamcommunity.com/tradeoffer...
My computer: steamcommunity.com/groups/Dzh...
Sponsored Subscription: / @dzheo - Ігри
В видео с карьерой я не вставляю подобные неудачные запуски, глюки и лаги… В общем, я рад что у меня есть такая возможность вырезать все лишнее, куда приятнее смотреть на красивую игру и интересные приключения кербонавтов :)
Еще очень бесит баг когда выходишь из аппарата кербонавт моментально погибает из за холода и не надетого шлема хотя выхожу я на кербине. Кто знает как исправить этот баг? Вроде бы это случается только с джеб керманом
Скорее всего двигатель отваливался из-за того, что он был автостяжками закреплен к морковке. Такое бывает.
недавно скачал, начал играть - думал что это только у меня дико долго игра грузит всё. (правда модов пока нет)
Приветствую! У меня в КСП 1.12.2 доставляется дополнительно модов на 3328 элементов. Грузится долго, но это ожидаемо. Зато стабильно работает, даже Мехджеп работает, по большей части, правильно (не все функции еще испробовал). К примеру, на днях поставил на автоматическую посадку самолета на полосу возле ЦУП, много раз автопилот пытался совершить посадку, пока я занимался своими делами, да не успел - кончилось топливо, самолет разбился, но кербонавты выжили. Если нужна более менее стабильная сборка с модами, могу помочь. Пару видео загрузил в Ютуб (пока разбираюсь с проблемами по видео захвату из игры КСП и с видеоредакторами).
То что ракеты ломаются при старте, это из-за болезней рукожопье. Когда ты ставишь детали В ТЕКСТУРЫ они ломаются.
Эта игра учит небесной механике и способствует освоению нецензурной лексики. Если первое в жизни не слишком пригодится, то второе- чрезвычайно жизненно!
Дзео: жалуется на 30ти секундный экран загрузки с аппаратом в 300 деталей.
Я с 3 минутным экраном загрузки на аппарате с 50 деталями: каеф
А еще говорят что у меня слабый компьютер)
О space T я тебя смотрел)
@@Dzheo у тебя какие характеристики???
@@user-yu5wf5jj5o Ты меня не видел
@@spacet3445 когда новое видео? ;)
Мы ждём
6:08 Не думаю что после выпуска 2 части KSP разработчики решат что-то делать с 1 частью. Мне кажется ее просто забросят.
эммм... а разве ксп 2 не забросили ¿ там вроде бы компания розрабодчиков розашлась
Ксп 2 гавной оказалась
@@FENOSE_SB А чего ты ожидал от альфа теста? Первая часть тоже говной была на релизе
Бесит когда при ускорении времени ракета просто переворачивается или распорки крепятся на воздух
А еще пропеллеры отрываются
0:58 На своём старом ПК без ССД я не успевал загружаться в бой за эти 30 сек. Загрузился, а все уже разъехались.
Для этого и существуют эти 30 секунд. Чтобы ждать не в загрузке остальных, а в бою.
Последнее время очень часто выпускаешь КСП. Спасибо)
давно уже понял что ксп из-за этого не для таких больших и грандиозных построек и проектов, в игре нужно ловить кайф в других аспектах, типа идеального планирования миссий, оптимальных до последних кредитов контрактов и прочего хардкорного сима космического агентства, но в таком случае игра быстро исчерпывает себя. У игры большие проблемы, в первую очередь, не с производительностью, а концептуальные. Надеюсь ксп2 определится, всё таки, чем она хочет быть, но надежды на это мало.
Ну в 1.2 на самом деле относительно нормально было, а в последних патчах добавляли постоянно новое никому не нужное, вносили новые баги и толком не фиксили их. Я так и забил ролики по ксп делать так как при последней попытке сделал от силы треть запланированного, написав 4 багрепорта разрабам. И они за несколько лет так и не пофиксили ничего!
1:50 - "Именно поэтому свечка и совершает свои колебания" 🤣
с этими разваливающимися крафтами просто жиза, первый раз запускаешь - всё норм, добавил парочку ускорителей - пол корабля развалилось прям на площадке
Парень, давай после реализации этой игры, а точнее кампании. Ты сделаешь видео по моду
KSP RO/RP-1/RSS/Principia. Было круто, хотя и очень сложно. Поскольку мод тянет на реалистичность, а значит там будут механики из реальной жизни
Комп у него не вытянет
никто ksp 1 после выхода ksp 2 доделывать не будеть(если она выйдет), потому что команду ksp 1 разогнали, и ksp 2 делают совсем другие люди, и по факту ksp 2 может вообще не выйти или выйти еще очень не скоро.
Я тоже хотел написать, что никто не будет трогать КСП 1. Дай бог, чтоб КСП 2 после выхода взялись чинить более-менее споро. А чинить придётся.
ксп 2 выйдет потому что Т2 в отчете инвесторам пообещали. Но вот выйдет скорее всего такой монстр что мы со слезами будем ксп 1 вспоминать, может даже ремастер гта 3 смогут переплюнуть
Делать кривую фигню и потом удивляться, отчего багует - бесценно ))
Ложь, багует очень многое
Столько труда стоит за этими видео с крафтами, экспедициями и приключениями)
познакомился с тобой благодаря видео с бакланом потом посмотрел как ты строил станцию вокруг планеты кербол и уже подписался хочу еще видео с бакланом
Скорее всего выпустят KSP2 и все силы бросят на нее, а на KSP1 просто забьют болт. Студия не большая, поэтому все так дико долго тянется, не смотря на успех KSP1. Не хотят вкладываться в развитие, найм сотрудников - делают своими силами.
Уже с августа на вторую часть все силы бросили. Больше крупных / масштабных обновлений не будет, будут только мелкие патчи.
Жизненная боль, молодец, все в точку описал ! И вообще у тебя лучший КСП канал.
А что делать если в неподходящий момент не откликается клавиша переключения карты/ближнего вида. И что я не пробовал, перегрузку, пересохранения... Просто само пропало и потом просто само неожиданно появилось, но когда уже все🤷♂️
0:56 Друг играл в танки на слабой машине. Иногда грузился ПОСЛЕ истечения 30-сек. таймера. А это значит, что у него были проблемы с первоначальным разъездом - одной из ключевых механик игры.
Помимо таймера, есть два других варианта:
1. Можно стартить бой по загрузке всех, но тогда в некоторых случаях люди будут ждать по минуте и более, а после этого весь бой оскорблять владельцев "калькуляторов".
2. Можно разрешать двигаться сразу после загрузки, но тогда баланс будут ломать мощные ПК - опосредованный "Pay-to-win", хейт на владельцев мощных машин. + стимулировало бы к игре на низких настройках, что плохо для рекламы.
Таймер - Соломоново решение. Он не просто нужен - он жизненно необходим.
Касательно отвала деталей у меня то же самое, только с крыльями. То при старте, то при отстреле ускорителей.
Привет, классно снимаешь, интересно у тебя получается. Очень понравилось. В далеком...даж уже не помню каком году так же приобрел эту игру, но так и не смог строить адекватные ракеты и не особо понял как играть и может быть ту самую ниточку которая ведет тебя все дальше и дальше.. А у тебя каждый кербер своё имя имеет и историю. И все так знаешь про космос и как там делать манёвры, что вот надо подождать 1 год что б вернутся. И что вот столько топлива спокойно хватит. Как то этому можно научится? Нужны ли какие то моды что б играть стало попроще, а возможно и интересней или базовой игры более чем хватает? Я видел у тебя ролики про модификации но не понял они обязательны? В общем надеюсь ты меня смогу понять и чего посоветуешь?!
вот дописал комментарий который хотел написать просмотрев другие ролики, включил последний ролик что б Автор увидел. А потом и посмотрел сам ролик и понял какая все таки это боль что сделать красивый ролик для нас. Большое спасибо за труды. Мне очень нравится смотреть, как развиваются история кербонавтов.
Просто лайк за старание )
Я щас усрусь от смеха, а потом заплачу от багов
Игра изначально была сделана на нифига не приспособленном для такого движке юнити, людьми, которые раньше игр вообще до этого не делали, то, что она хоть как-то работает - это уже очень хорошо там всё на костылях сделано.
Ксп2 разрабатывают другие люди, на другом движке, и похоже они смогут оптимизировать игру лучше чем вышло у сквада. И я бы чутка поправил автора, не надо переделывать ксп1, надо просто добавить функции и детали из ксп1 в ксп2 так будет проще.
нормально делай - нормально будет. Чем именно не приспособлен?
Игровой движок в первую очередь рендерит картинку, за логику отвечают программисты, которые как раз и делают игру. Юнити - хороший движок, на нём делают абсолютно разные игры. Обвинять нужно только людей, которые не умеют им пользоваться и не разбираются в алгоритмах и паттернах
@@Disorrder рендерит картинку графический движок, а не игровой, игровой движок - это комплекс программ и инструментов для создания игры в него входят и графический и физический движки, и ещё куча всего, что требуется игре, так вот в то время, когда шла активная разработка ксп, в юнити не было достаточно хорошего физического движка, и оптимизации под многоядерные процессоры тоже не было, и ещё много чего нужного для симуляции космических полетов не было, да это могут создать-добавить разработчики, но это требует хороших программистов, и много денег - времени чего-то из этого у сквада было мало. Результат такой каким мы его видим, игра работает хорошо, если создавать небольшие и не очень сложные ракеты-аппараты, если создавать что-то большое сложное, то игра сыпится.
В Street Legal Racing компьютер просчитывает параметры и поведение каждой детали автомобиля, коих десятки. И если деталь повреждена/погнута, компьютер учтет это в реальном времени (прямо в процессе эксплуатации авто). В Need for Speed Underground компьютер занимается расчетом лишь общих параметров авто (которые в процессе эксплуатации авто никак не меняются). Чувствуешь разницу? Поэтому сравнение Star Citizen с KSP считаю неуместным. 32 гб оперативки и видюхи GeForce GTX 1080 достаточно для игры в KSP на ультра-настройках (Full HD) без каких-либо лагов и долгих загрузок (на SSD-накопителе).
у меня при тесте космолета внутри установлены баки с рудой. как не пытался при баге сами отвязываются и болтаются внутри кузова. при открытии створок вываливаются если в космосе, если при взлете то просто нарушение баланса и взрыв всей техники. авто-стяжки, твердое соединение и основные стяжки пробовал бестолку.
Вот в мое время крафты лагали на 250 деталей, модов на графон не было, а для пущей атмосферы мы ставили дентли и рендли ,и кетан, вертолеты мы делали абузя докпорты, дельту считали редуксом, мехджеб считали зашкваром, а полигонами грунта можно было пытать гуков. МОЛОДЕЖЬ зажралась! xD Это я так, шутки ради. Как я делал минималистичные крафты так и делаю.
Я ни разу не юзал моды на ксп, хотя и играть начал недавно, состояние холодца у станций мне при постройке станции(в песочнице) очень выжирало нервы
@@joon208 поищи моды на сварку, должно помочь, но не на 100%
@@Space-Meat не, надо было просто тогда включить твёрдое соединение и автораспорки
Не по теме, но может кто знает как сделать изменяемую стреловидность крыла?
Спасибо за труд!))
Может вставишь в следующем видео сколько попыток ушло на нормальный запуск/спуск, просто ради интереса))
я один думал, когда он показал игру про танки, сейчас будет реклама?
Привет! А какой у тебя компьютер? Видеокарта, проц, озу?
После выхода KSP 2 о KSP 1 можно забыть, всяческая её поддержка будет прекращена
Это ещё смотря какой ксп 2 будет
@@kirillmedvedev2704 какой бы ни была КСП 2, никто кроме мододелов не будет заниматься больше КСП 1.
если честно, проблема с долгой загрузкой мне не знакома. (у меня 4гб оперативки и старый проц) но загружается у меня игра (на стартовую площадку) за 4 секунды.
1:46 отличный требушет вышел
Хм, в принципе практически всё сказано по поводу багов, но лично от себя дабавлю, в игре не хватает что то вроде автапилота для роверов на поверхности, крнешно есть такой мод, но он жутко багованый, так же можно сказать про физику лапостей в вводе и в целом заполнение акеанов, ведь прикол ксп что подводную лодку на винтах очень возможно сделать, но использовать не венты, а элевоны или элероны под нужным наклонением, ну и как кажется не хватает автопилота для самолётов, также кап и с роверами
Физон лопастей связан с тем что вся аэродинамика живет на костылях, к примеру до какого то обновления у тебя просчитывалось лобовое сопротивление всех деталей, позже это немного починили и сделали так что просчитывается только деталей установленных не через соединение деталей(зеленый шарик)
Ребята, скажите пожалуйста как пользоваться набором для опытов в открытом космосе? Я вышел с ним в инвентаре у кербала но использовать не смог, то есть зашёл в инвентарь к кербалу но кнопок или клавиши для опыта я не нашёл. В интернете тоже чёт пустовато. Подскажите пожалуйста
нужно чтобы кербал был не на лестнице
В тот момент у меня стоял ссд на 12к ,спецом сделал для кербалов ))Понятное дело что они не реализуются полностью ,но время загрузки почти ушло и составляла 4 секунды ,но это то же много ))
предлагаю сделать хелперов с большими надувными тепловыми щитами и парашютом для спуска мусора с орбиты. Хелпер цепляется клешней за мусор, с помощью двигателя сводит его с орбиты, спасает с помощью щита и парашюта, возвращает аппарат и получает денежки :)
Кстати в принципе идея норм, но есть проблема, доставка Хелперов на орбиту
0:15 мой KSP 30 минут загружает KSPедию
У меня с загрузгой всё подругому активация игры длится 5 минут а на старт около 10 секунд
Привет, скажи где скачать мехджеб для последней версии игры?
www.google.com/search?q=mechjeb+download+last+version&sxsrf=AOaemvIpGv1pFPiMqWiiK2fiBHOFClCJew%3A1643310226916&ei=kuzyYYDKN4icrgSjpqrYDw&oq=mechjeb+download+las&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAEYADIFCCEQoAE6BAgAEEc6BggAEBYQHjoECCEQFUoECEEYAEoECEYYAFD_AVjNCmDNGGgAcAN4AIABZogBygKSAQMzLjGYAQCgAQHIAQjAAQE&sclient=gws-wiz
Вот интересно когда запускают настоящий КК и там идут отказы,аварии ну и прочая мутатень они тоже сетуют на глюки и лаги.
У меня из ангара на стартовую площадку с HDD загружается за 15-20 сек.
Впервые так посмеялся а потом задумался что комп у меня даже маленькие крафты не выдерживает
ну, если тут позволят делиться.. про загрузку жиза, оказывается не один я такой, хотя железо обновлял менее года назад. не дай бог ты ускоришь старт, корабль на молекулы расщепит. как-то раскрутил корабль для манёвра, сперва детали отлетели (хотя технически не легко, но возможно создать учёт корабля как единую конструкцию), потом вообще всего разнесло. система манёвров и стыковки со своими изъянами, к коим привыкать надо.
У меня огромная станция исчезла на орбите, в логлисте пишется о перегрузке в 10с кучей нулей g
На все вопросы ответ один - движок мало того что из конца 2000х, так ещё и сделан из костылей.
Стало интересно, секундомером проверил. Сохранение за 7,5с грузится. Прям большие крафты не сохранились, но на 185 деталей за 9с на стартовую площадку загрузился. У меня дешёвый китайский ссд.
Ну а сравнивать со стар ситизен немного некорректно, там на кикстартере в разы больше бабла занесли.
Не, я не спорю, игра багованая и неоптимизированная, но она практически уникальна и я готов многое прощать)
для игры на юнити это шедевр оптимизации
Согласен.. регулярно бросаю эту игруху только из за лагов и загрузки... Автор не рассказал еще кучу багов - например на планетах с низкой гравитацией.. да и с обычной тоже, после нескольких переключений между обьектами, база, корабль или луноход, вдруг начинают прыгать по поверхности. При большом количестве деталей в корабле, например межпланетном - игра начинает дико виснуть просто при попытке переключиться между деталями.. И да... загрузка основной игры это нечто.. я однажды два часа ждал и так не дождался... (у меня игруха тоже на ССД стоит есиче)... Короче да.. глюки КСП это боль...
Привет, сделай пожалуйста обновленный гайд про графику. ;)
Ксп даёт простор фантазии, только реализовать его не получится как дело доходит до масштабных вещей.
Всё таки уникальность ксп как его плюс так и минус в виде хорошей физики каждой детали. Тяжело такие сложные большие вычисления выдавать без каких либо ошибок на таком то простеньком для этих задач движке как Юнити. Не надо грешить на игру я уверен усилий в неё вложено было не мало.
К ней надо относится проще, мне бывает частенько в кайф просто зайти и сделать какой то не большой проект но со своей изюминкой, эстетически красивый самолёт, сверх лёгкий корабль летящий до самых дальних планет где идёт расчёт на постройку маршрута а не на огромные двигатели и тонны топлива, постоянное использование новых деталей, необычных для меня решений экспериментирование именно такой масштаб ксп может раскрыть за это я и люблю в неё играть, с 12 года.
Автор твои видео мне нравятся, твоим подходом к этой игре к монтажу и юмору)
Хочу посоветовать не зацикливаться на том что игра сама переварить не может, а попытаться двинутся в другом направлении.
А если и это поднадоело, то есть огромный простор в виде модов что очень хорошо украшивает твой экспириенс.
Спасибо за контент :3
проблема с memory leak posle togo kak KSP team установила шпионский софт в игру. Который сливает твои даннные (RedShell) и для него - Unity telemetry. RedShell убрали Unity telemetry осталась. играй в simple rockets 2.
Проблема с оперативкой называеться memory leak. Отсюда и лаги и время загрузки. То есть игра прогружает ракету, занимает RAM, Ракета приземлилась, ты вышел в ангар - игра держит в памяти ракету которой уже нет. И все ракеты которые были после запуска игры. Не важно сколько оперативки, в конце концов вся уйдет. Решение - Fix или еще лучше Simple rockets 2
V simple rockets 2 ti moshech imet kraft v 2000 detalei i igra budet letat.
Оперативки много жрёт скорее всего из за экпоненциального роста колличества обсчётов физики в зависимости от колличества деталей. И самая суть в том что игра показывает посвоему реальные проблемы оптимизации колличества элементов, как один из важнейших этапов любого проектирования.
или из-за утечек, что более вероятно
В игре утечка памяти.
А когда выйдет KSP 2? И вообще, точно выйдет?
Ура новый видос
Тебе удалось играть на боксе в КСП, как она ведет себя там?
С 90+ модов у меня стартовая загрузка игры (не с ссд, правда) может занимать минут пять. На не особо дохлом компе
А у меня когда я строил щатлл боковые двигатели постояно оцеплялесь раньше времени при запуске
Огонь🔥
У меня вопрос будешь ли ты снимать Space Engeneers если да то когда
Возможно, пока не думал когда
Кто знает, какая версия ксп 1 самая стабильная?
0:58 так сделали чтобы все успели загрузиться в бой.
Молчу о времени загрузки со всеми визуалками, RSS/RO.
Посмотрел несколько последних роликов, и вот что скажу, проекты и постройки класс, но на взлёте у тебя всегда одна и та же ошибка. Не знаю сколько у тебя ТВР на каждой ступени, но в идеале 1.5. И уменьшай тягу, чтобы ракеты до красна на взлёте не раскалять, так как прирост в скорости меньше чем возросший расход топлива.
Удачи в развитии канала
И представь-В модификации RSS-RO Еще сложнее играть и оперативка просто летит. Правда с графикой все проблемы решины
Там Вся Оператива идет на прогрузку обсолютно всех планет, спутников, воды, Бл короче всей карты сразу. Не на определенном расстоянии например Муну можно рассмотреть с кербола в 16к качесте наверное
И каждая деталька общитывается отдельно на разрушение
Помнится, была у меня карьера с весом сэйфва под 60-70 мегабайт - там я во время загрузки сэйва успевал за чаем сбегать на кухню =) Оперативу и 32 гига с модами съедает, да и на самом деле, с тем же параллаксом, рестоком и прочими текстурными паками видимокарту тоже не слабо грузит. Учитывая некоторые особенности и баги коперника, при его использовании и сюрфэйс фичез роняют ФПС не хило. Благо, новый разраб коперника начал это фиксить в конце 21 года.
Если понаставить миллион разных аддонов, особенно под старые версии KSP, то не удивительно что она столько прогружается. Ну и отжор памяти - это для KSP нормально.
ну это твой выбор - строишь мегакрафты - получи лаги и долгую загрузку. а если еще прячешь детали внутрь друг друга...
если играл в версии 0,18 и около того - то должен бы помнить уфолеты и кракенолеты, когда вместо движков - закрылки, и не надо ни топлива, ни электроэнергии.
а на KSP 2 особо не расситывай
V simple rockets 2 ti moshech imet kraft v 2000 detalei i igra budet letat.
2:45 а ты не заметил куда крылья делись?)
а с загрузкой........ когда только запустил уходит секунда для выхода из ангара на взлетку, через пару часов это время может доходить до минуты
Можно было в начале видео сделать нарезку всех проблем под эту музыку
hall of the mountain king - kevin MacLeod
Обращали внимание на то что часто при выходе новой версии что то работает не корректно. И поправляют это как правило в течении месяца-двух. Причина элементарна, не предусмотрены ошибки. Ну ведь не сложно протестировать то что сами же и задумали. Вопрос оптимизации стоит там же. Игра классная, её сделали с душой. Спасибо за это огромное разработчикам! Но им бы поучиться тому чем они зарабатывают... Небольшая команда не оправдание. Прекрасный пример игра Factorio с такой же малочисленной командой разработчиков.
Ну, будем надеяться на KSP2.
ЗЫ: где то читал что вопрос с зависанием в KSP частично решается оперативной памятью. Чаще всего больше 16 гб оперативки не ставят если на то нет особой причины. Вот возможно KSP та самая причина)
Кстати есть ли разработчики игр? Можете подсказать, с чем связанно усиление тормозов после многих стартов? Вот загружаю я раз 10-30 крафты из ангара и с каждым разом дольше грузит. Я так понимаю что где-то что-то не выгружается. Какие то события или кэш. Но вот это как раз ошибки банальные.
Проблема с оперативкой называеться memory leak. Отсюда и лаги и время загрузки. То есть игра прогружает ракету, занимает RAM, Ракета приземлилась, ты вышел в ангар - игра держит в памяти ракету которой уже нет. И все ракеты которые были после запуска игры. Не важно сколько оперативки, в конце концов вся уйдет. Решение - Fix или еще лучше Simple rockets 2
проблема с memory leak posle togo kak KSP team установила шпионский софт в игру. Который сливает твои даннные (RedShell) и для него - Unity telemetry. RedShell убрали Unity telemetry осталась. играй в simple rockets 2.
Где блин новый выпуск карьеры со станцией??
Джео, я твой спонсор, но я почему-то не могу смотреть спонсорские видео. Когда я перехожу во вкладку сообщество, там не было этого видео, как и других, которые выходили и я видео на них комментарии оставленные неделю назад. Может быть есть второй уровень спонсорства?
Есть второй уровень, но видео доступно для всех спонсоров. Может просто уведомление не пришло?
@@Dzheo А можно оформить подписку второго уровня? Нет, дело не в уведомлениях, например прошлый видос по ксп был доступен мне только по аннотации из другого видео, которое было в общем доступе и через вкладку сообщество я не мог его посмотреть, его там просто не было
@@playtopgames3261 Может стоит кэш почистить в браузере? Смотрел вкладку "Сообщество" через приложение Ютуб на телефоне? Попробуй перейти по ссылке, если пост откроется, то скорее всего дело браузере. ua-cam.com/users/postUgkx_jKEW09eJUdXtX9LErtgOz_0VWjuysBv
2:39 на законы физики идет
Брат! Как мы тебя понимаем! (Скупая мужская слеза)
Я конечно не профессионал инженер, но мне кажется шарниры вообще не должны были выпустить тепловые щиты такой площади
А я думал что это у меня загрузка по получасу-часу
Что до танков то там загрузка перед боем нужна что бы все игроки присойденились к бою, ибо не у всех моментально все грузит
Я пару дней назад чекнул минимальные требования ксп, ну и думаю такой: ну вот надо скачать получаеться потянет, мой core 2 duo 4gb ddr3 9500GT, но после этого видео я чет засомневался 😂
0:26 С моим опытом в ксп я мог запустить хоть 130 проверочных запусков и плюс 30 не удачных так что я просижу с загрузкой гораздо больше....
Джео для тебя минута это долго я сижу по пол часа за компом пока загрузится ксп
F3 чтобы посмотреть что с чем столкнулось
Лол, у меня с паком модов (jnsq + kerbalism simplex+пару десятков других) игра только загружается в стартовое меню минут 7. Переходы между локациями - десяток-другой секунд.
Но, аналоговнет, особенно с модами... Ждем, надеемся что на ксп2 не обосрутся.
Ммм 25 часов жизни на ожидание в танких
поставь мод "Kerbal Joint Reinforcement - Next" (решает многие вопросы с вялыми ракетами)
Зачем полминуты ожидания в танках? Ну, во-первых у меня бой начинается сразу после загрузки (у меня еще не самый дохлый комп), а представь, что происходит на компах "подпивковичей"?) А во-вторых, особо продвинутые скилловики используют это время для анализа техники противника, разъездов по карте и т.д. Но насчет КСП согласен, очень много там цЫгАнСкиХ ФокУсОв)
Хз, у меня таких багов не было. Но я свои крафты старался делать максимально продуманными и чудо-юды не собираю
Вот ты и познакомился с Юнити )))
Сомневаюсь что перенесут игру на другой движок (ксп2 точно нет), так что страдай.
А для примера можешь заценить roguetech. Там тоже и невероятное количество памяти и долгие загрузки (разрабы настоятельно рекомендуют иметь комп с 32гб оперативы и запускаться только с ссд). Ну не предназначен движок для больших трёхмерных игр.
Удивительно, но в линух версии проблем с производительностью нет.
То чувство когда накипело 🤣🤣
Я не знаю, у меня таких проблем нету, единственная проблема в том, что мало оперативки, в смысле не игра полностью сжирает (хотя так и есть) А в принципе мало оперативки. Подлагивает чутка, но это из-за компа. Но вот загрузки ты прав, бесят...
Больше всего бесит в КСП это то что они вторую часть ни как не могут выпустить. Когда за месяц до выпуска ее перенесли на год я чуть стул не прожег насквозь.
Народ, помогите! Почему у меня не работает ускорение времени на максимум? Хотя до этого всё работало нормально. Не как не могу найти причину
Я по началу тоже бесился, потом просто принял как данность что: 1) нельзя строить большие ракеты; 2) не стоит стыковать больше 3х модулей; 3) лучше всего просто подождать KSP2 XD
1) попробуйте в настройках перед стартом игры включить опцию "продвинутые настройки", вроде как то так называется. Появится автостяжка в опциях каждой детали. Это аналог стяжек которые можно ставить вручную Оно то конечно немного чит, но зато позволяет выводить на орбиту крафты покрупнее. Что еще важнее дак это возможность эти крафты собирать в громадные станции, которые не разваливаются.
2) эта проблема тоже решается первым пунктом, по крайней мере около 10 модулей стыкую без проблем.
@@user-zw5wn9cn7t спасибо, но я пробовал все что ты предлагаешь :) с небольшими крафтами и даже небольшими станциями действительно работает. Но я не смог запустить ни один крафт размером как самолет в этом видео. Они просто разваливаются по непонятным причинам.
@@anton_yushkov Возможно имеет значение попробовать разные типы связок. Я использую "к основной детали". Вроде они по разному себя показывают. Это как вариант. Должно же быть объяснение почему я могу запускать по 10 модулей а кто то нет. Компьютер у меня не мощный.
Эт ты еще в MSFS не ждал загрузку!
как ты рус язык зделал?