Ara: History Untold - №3 Англия наносит ответный удар
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2025
- #chillandplay #arahistoryuntold #стратегия
Создайте страну и проведите свой народ сквозь века к вершинам прогресса. Расширяйте территории, развивайте культуру и доказывайте свое величие на полях сражений или в дипломатических спорах. Этот мир в ваших руках.
3:39:00 - длинные луки - это твой национальный бонус. Самое время открывать улан. ;)))
1:46:20 - подъезжаешь к городу и используешь абилку армии "бомбардировка". Если силы достаточно, то стенка падает, и можно врываться.
1:07:00 - в Ливерпуле стенки, туда так просто не попасть; можно спокойно разворачивать юниты там. Основная фишка стенок - в том, что на них надо потратить отдельный ход; а в это время там как раз можно и собраться.
3:26:28 - если на ферме написано, что она приносит шерсть, то странно думать, что она приносит еду или ядерное топливо. ;)))
1:51:00 - а вот то, что разведчик может блочить город, это явный баг. Это и так единственный юнит, который умеет убегать из боя; делать его способным к грабежам и захватам - верная дорога к анинстоллу гамы.
1:41:30 - если присмотреться, то тактика даёт бонусы каждому юниту в построении отдельно. Без тактики ты просто отказываешься от бонусов и всё.
1:09:30 - здесь всё можно откатить взад; например, ты мог бы отменить (в списке приказов) докупание юнитов, всё равно тебе они прямщаз погоду не сделают. И получил бы бонус вместо минуса.
1:17:00 - у тебя в домах не установлены обычные горшки, там +1 производства в городе. Либо специалист в шахте, либо горшок - выбор вроде бы очевиден.
2:18:00 - не лучников, а именно "длинные луки", это юнит, который ты пока ещё даже не видишь
@@Xommep не разрушай его мечты)
Он поверил в себя и луки и начал бить успешно всех.
2:47:10 - это у тебя единственный город с выходом в море к Чаке, доки можно столько только тут. Ну, не считая столицы, но она в другую сторону.
2:41:30 - видно, что у тебя 0 плугов и 0 шестерёнок; а они нужны на фермах и в продвинутых мастерских
2:10 ну на 7-8 из 10
Хотя может быть и сильнее раскачаюсь по мере прохождения
❗️❗️❗️ 16:00 вверху (вроде справа) есть вкладка с всеми крафтильнями
23:52 Каменоломни, лесозаготовительные, жилища улучшить можно
28:13 можно улучшить старое жилище.
В центральном регионе Лондона. Округ занят фермой на чистую еду. Можно снести и построить что-то с бонусом от центра города.
Памятники зря не строили +25 репы (и +1 каждый ход.)
35:25 через пару ходов появляется шкала (скорее всего сразу на следующий) игра делает многие просчеты (между ходом) уже после нажатия следующий ход
42:00 если ты где-то ускорял ремесленное производство товаров за деньги можно было снять временно.
Хотя не факт что помогло бы. Наврятли б много денег освободили
1:03:36 +клип
Тебе кстати пишут что кто-то клип сделал?
Возможно нужно не только вступить в союз с Мексикой.
Но и нажать внизу на щит Греции или Зулу и позвать союзника в этот конфликт. ( 1:33:50 вон под плашкой Англия надпись.
Нет альянса. Может туда нажать нужно?)
1:55:35 мы почти не пользуемся стрельбой с закрытых позиций. Можно сделать маленький отряд и постреливать. И основным нападать.
Или эти отряды в городе держать. Хоть от разведчиков защита.
А если лимит то собрал резерв. Расформировал. И делаешь нормальный.
2:46:04 аяяй невнимательно. Ты выбрал 3 из 4 и сказал окапыватся. А они должны стрелять.
2:57:30 "она ведь нам приносит пищу?"
Нет. Эта ферма дает (покрайней мере сейчас) только краситель. В ней в пункте Результат видно
2:58:40 урожаем в этой игре называют и ресурсы. +200% урожая (у шахты тоже про урожай написано. Но если навестись на Шахту в списке и потом там на Плашку сбор урожая покажет всякие мрамор и тп.)
Если ферма на овцах будет больше овец. А если на ферме добывают еду будет больше еды (Еще помним о том что можно выбрать что производить ферме. Но не у всех ресурсов есть выбор Еда)
Возможно дальше по эпохам это изменится. Но наврятли
3:59:41 (Все фермы и их обновления) имеется введу фермы разных тех уровней.
3:59:54 +%сбор урожая от общего количества урожая еда. ЕДА тут как пример самого распространенной вещи. Они могли бы написат про овец но не везде овцы есть.
4:03:43 ничего не делается в "Крафтильнях" Ливерпуля потому что ты их захватил.
А в "Залах собраний" других городов наверное из-за того что их разграбили. Или действительно только что устарело и сбросилось все.
Спасибо за обратную связь :) Что касается клипов, то мне никаких уведомлений не приходит. Я даже не знаю как эта система на UA-cam работает. Показываются они где-то дальше или просто для личного архива?)
@@chill_and_play тоже не знаю
3:24:30 - не забывай, что усталость от войны снижается только в отсутствие этой самой войны; поэтому-то у тебя такие низкие статы во всех городах.
45:00 - имеется в виду, что шахта на 50% продуктивнее каменоломки, которая была до того. Видимо, на силикате старую камнеломку строить нельзя.
3:46:00 - Это кривой перевод; зернохранилище и бакалейная лавка - разные строения, как ты верно заметил
4:03:00 - эпоха сменилась
2:09:00 - у них есть катапульта в армии и она и разбомбила. Поэтому они на город и не лезут, что ход на бомбёжку надо потратить.
56:15 - это, видимо, агрессивное племя. Либо же останки выбывшей цывы, но там обычно нормальные войска ходят - луки, мечники и всё вот это.
"22:10 регион :ремесленное производство увеличивается"
Имеет смысл группировать "крафтильни" причем любые повозможности в одном регионе(возможно не у всех есть бонус для ремесла остальным. Но на них от других он дествовать должен)
Мастерские и мясные лавки, портных, керамику....
1:43:50 - а вот в Миллении разведка не может грабить, и это правильно. За разведами можно не гоняться, а обстреливать их стрелками.
мне нравится как выглядит тут война, кол-во отрядов ограничено, можно заранее строить и выпускать в конкретном городе, для строительства нужны разные ресы вроде веревки и колеса, формирования дающие разные бонусы, юниты камень-ножницы-бумага, сроки и цели войны, а после дают передышку в 20 ходов. Наверно нужно было выбрать сроки войны ниже предлагаемых 40 ходов, тогда бы дало репутацию. Давай в следующей серии посмотрим на морские бои и захватим греческий остров, до захвата их столицы.
Не уверен что ему нужен тот остров.
У грека много городов. А лимит 4/7. Ладно можно сменить вид власти вроде на 4/8 .
Но все равно маловато. Лучше уж "континентальную" Грецию брать
Вообще я думал объявить войну за этот город на острове, пойти позахватывать города, которые рядом со мной, а на десерт и если останется время, забрать островной городок. Морские бои надо бы посмотреть, но не думаю, что они будут чем-то отличаться. Как будто бы на воде система камень-ножницы-бумага уже не работает и флотилии будут побеждать просто за счёт силы. ИИ ещё не особо морских юнитов делает, так что нам надо будет постараться их отыскать)
@@chill_and_play если ты захватишь столицу афины то все греческие города исчезнут, в том числе и тот который на острове
@@John___Doe и земля им стекловатой)
Их за такое предательство вообще в каменный век выбить нужно
Хм, такого не знал, спасибо!
О свершилось.
Приступаем к просмотру
Кстати отзыв о игре написал?
Стим имеешь в виду? Если да, то я обычно не оставляю отзывы к играм. Не знаю, в принципе стратежка играбельная, но есть вещи которые прям корежат и подбешивают:
1. Неудобный и недружелюбный интерфейс с тысячей вкладок.
2. Куча товаров и предметов. Я в принципе не против такого, в той же Миллении, как по мне, неплохо это реализовано. Но тут прям какой-то перебор. Каждый ход крафтится куча вещей, которые можно и нужно распихивать в слоты ускорения производства/слоты улучшений зданий/слоты бонусов города. Как будто бы этого микромеджмента прям слишком много и он не очень удобно сделан.
3. Кривые и замудренные описания. Банальный пример: "Производство повышается на отрицательное значение (-3, например). Почему не написать Производство уменьшается на 3? К чему эти кривые речевые структуры? Касается это и описаний зданий. Всё это ремесленное производство и прочие витиеватые формулировки с процентами. В принципе их можно было бы оставить, но почему для наглядности не прикрутить отображение, что как и в каком количестве изменится при постройке того или иного здания?
Если оценивать по 10-бальной школе, то я бы дал 5-6 баллов
@@chill_and_play
1 Да над интерфейсом нужно поработать. И нужно сделать чуть понятнее. Если разобратся вроде все просто. Но думаю можно было чуть лучше сделать
А еще можно поработать над обучением. Это "мягкое" обучение.. это как-то неправильно. Пока не откроешь некоторые окна сам Обучение об этом и не включится. Или пока не повысить уровень например.
2. Ну система Милении совсем другая.
Тут как-то больше про товары и ресурсы всеже.
А в Милении как-то... про увеличение продуктивности.
Глина (+1производства и +1 улучшение) кирпичи (по +2)
Руда даёт производство Слитки дают производство но в 2 раза больше.
Из слитков можно уже конечно разнообразные товары делать.
Но.. не то. Не про ресурсы немного какбудто. А про бонусы.
А в Аре какбудто оно.
Надеюсь не заглохнет игра и будет развиваться. Нужны ДЛС)
Очень хотелось бы чтоб сделали какуюто систему уникальных континентальной товаров.
Мол тут растёт табак а там нет. Тут есть ламы а там небудет. А вот тут растёт красное дерево например
3. Кривые и мудреные описания. Возможно это переводчики накосячили.
Хотя увеличение на минус 10 это конечно да)
Строго говоря, ты вернулся к моменту, откуда начал стрим; по сути, развития относительно других стран у тебя не было. Но молодец, что отбился.
Вот что значит потеря армии в конце первой войны - если бы те юниты у тебя сохранились (на которые ты откровенно забил), то хрен бы у тебя забрали Ливерпуль. И вся история пошла бы по-другому.