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8:47 應該是指農耕的人,比較含蓄柔軟,有禮貌,可以忍耐;打獵的人比較粗曠、兇悍,以命搏命,血的洗禮,即使受傷沒死,可能也活沒幾天就走了。既然要做跟狩獵相關的,就要把原始搏鬥,以命換命的感覺做出來。
日本是農耕民族 所以可以重複刷刷刷, 狩獵民族可以在狩獵中失敗 但是無法一次次刷裝飾品
MHW當初吵最兇的應該是看的到傷害值了,這真的是革命性的改動
真的 當初被罵翻 有傷害值量化後,遊戲專研&深度大大提升!
在看這部影片之前,我對MH開發團隊的印象已經被yaya的MH小劇場給洗腦很久了
刷珠子反而是我喜欢的,😂因为有赌博性质,还不一定要重复刷一个魔物,所以就显得不那么闷,让人就有点随性和chill,这是我喜欢的风格(by the way我真的没有用炉子去save and load,因为太懒)虽然崛起的项链也是刷,但是就感觉上比world的作业感更重,除了有时候要打特定几个魔物,还有就是还要回家多一个动作去合成,甚至有时候还忘记合成好了,就让我没那个动力去打,而且还是拿我随时都可能用得上的素材,就很恼(虽然也有票)😂
要生態有生態,要戰鬥有生態
8:43是在暗示海外喜歡打寶掉落裝,日本喜歡重複農素材製裝嗎
蛇年絞蛇龍、蛇王龍要回來了吧?
其實當初冰原交給市原,就感覺德田要搞大事了,果然崛起、破曉是一瀨,這作荒野德田應該準備很久了
時間過好慢喔 坐者也不是 趟者也不是
“日本是農耕民族,海外是狩獵民族”意思是日本人比較喜歡農素材,海外比較喜歡狩獵的感覺嗎?😂
感覺德田對武器還有戰鬥系統的設計沒有光頭組那麼優秀
我最恨金獅....身為全魔物都用大劍0貓單挑過得資深大劍黨 唯獨金獅沒辦法0貓.....一生之敵 此生汙點....😡
World 鎖定視角不像崛起好用崛起 只要有按又蘑菇頭 鎖定魔物按 L1 就能把視角 馬上轉向鎖定的魔物World 好像只能按 右蘑菇頭 才能轉按 L1 不會轉到鎖定的魔物或者 我沒設定好?
World可以改設定改的跟崛起一樣喔!
@@etoyocc8556 .怎麼改 才有崛起的效果?
可以喔,你先R3選擇要鎖定的魔物(會有紅色框住左下魔物小圖示),有鎖的話每次按L1視角就會轉向
8:47 應該是指農耕的人,比較含蓄柔軟,有禮貌,可以忍耐;
打獵的人比較粗曠、兇悍,以命搏命,血的洗禮,即使受傷沒死,可能也活沒幾天就走了。
既然要做跟狩獵相關的,就要把原始搏鬥,以命換命的感覺做出來。
日本是農耕民族 所以可以重複刷刷刷, 狩獵民族可以在狩獵中失敗 但是無法一次次刷裝飾品
MHW當初吵最兇的應該是看的到傷害值了,這真的是革命性的改動
真的 當初被罵翻 有傷害值量化後,遊戲專研&深度大大提升!
在看這部影片之前,我對MH開發團隊的印象已經被yaya的MH小劇場給洗腦很久了
刷珠子反而是我喜欢的,😂
因为有赌博性质,还不一定要重复刷一个魔物,所以就显得不那么闷,让人就有点随性和chill,这是我喜欢的风格
(by the way我真的没有用炉子去save and load,因为太懒)
虽然崛起的项链也是刷,但是就感觉上比world的作业感更重,除了有时候要打特定几个魔物,还有就是还要回家多一个动作去合成,甚至有时候还忘记合成好了,就让我没那个动力去打,而且还是拿我随时都可能用得上的素材,就很恼(虽然也有票)😂
要生態有生態,要戰鬥有生態
8:43是在暗示海外喜歡打寶掉落裝,日本喜歡重複農素材製裝嗎
蛇年絞蛇龍、蛇王龍要回來了吧?
其實當初冰原交給市原,就感覺德田要搞大事了,果然崛起、破曉是一瀨,這作荒野德田應該準備很久了
時間過好慢喔 坐者也不是 趟者也不是
“日本是農耕民族,海外是狩獵民族”意思是日本人比較喜歡農素材,海外比較喜歡狩獵的感覺嗎?😂
感覺德田對武器還有戰鬥系統的設計沒有光頭組那麼優秀
我最恨金獅....
身為全魔物都用大劍0貓單挑過得資深大劍黨 唯獨金獅沒辦法0貓.....一生之敵 此生汙點....😡
World 鎖定視角不像崛起好用
崛起 只要有按又蘑菇頭 鎖定魔物
按 L1 就能把視角 馬上轉向鎖定的魔物
World 好像只能按 右蘑菇頭 才能轉
按 L1 不會轉到鎖定的魔物
或者 我沒設定好?
World可以改設定改的跟崛起一樣喔!
@@etoyocc8556 .
怎麼改 才有崛起的效果?
可以喔,你先R3選擇要鎖定的魔物(會有紅色框住左下魔物小圖示),有鎖的話每次按L1視角就會轉向