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<「マップカルタだと敵に囲まれる説」について>①仕様問題・・・強力なカルタだから敵を呼び寄せるデバフがあるのでは? →さすがにそれだと説明がはっきり書かれてると思う②注意問題・・・左下のマップを見るのに気を取られて(ガッチさんの場合コメントも見る)、敵の警戒に集中できてない可能性はある。つまりよそ見運転。③準備不足問題・・・マップが分かるから最短でルート突き進む→アイテムがそろわない内に(迷う=アイテム収集ができるということでもある)敵と遭遇してしまっているのかも。爆竹が足りなくてどうにもならないとかね。④エリア問題・・・ ③同様、ルートを突き進むのが早いため、前作でいう「中央エリア(敵が密集・通過しやすい)」への到達が早くなり、遭遇率が上がる。こんな理屈で囲まれやすいと感じるのでは無いかと。<紫苑強すぎ問題について(前作「鳴き声の主」との比較)>①徘徊型やばい・・・前作は、固定型は泣き声→音立てたらドコニイルノする。前作徘徊型は最初からドコニイルノする、なので声で区別がついた。今作は声で固定型か徘徊型か区別がつかない②感知やばい・・・前作は「懐中電灯アウト」と言いながら一瞬当てるのセーフだったり、固定型はこちらの足音聞く→ドコニイルノとその場で警戒からスタートする。今作は視覚感知ない代わりに、音を聞くと警戒段階飛ばしてまず音の方向に向かうので即追い込まれる③感知やばいその2・・・他の徘徊者にも言えることだが、前作は敵がそれぞれ心音を発し、その範囲内で物音を立てるとその場所に動くという性質だった(なので、プレイヤーは音を立てた瞬間「やっべこれ敵くるわ・・・」とわかる)。今作は心音=探知範囲ではなく、心音<探知範囲になってると思う(これだと、プレイヤーは自分が今から立てる音が敵にばれるか判断できなくなる)というか他の徘徊者も、ランナー枠は前作と比べて戻ってくる率が高い(通路の構造上の問題?)、シャンシャン枠は視覚感知が前作の緑の顔(360度感知)と融合・・・と1段階強化されているのでみんな強すぎ問題。むしろトラップの敵も、アイテムに潜む蜘蛛=デバフもち(カルタ封印)、通路の蜘蛛=ダメージに加えて足止め機能、とやっぱ1段階強化。てるてる坊主については、前作ミミズと比べて見えてない&ダメージでかい、前作蟲と比べて事前警告が弱い(前作は羽音がはっきり→今作は天井よく見る必要あり、音はわかりにくいと思う)・・・さらに基本対策がパッシブアイテム(ほぼ専用の)で、消費アイテムの銃や爆竹無効という。
繰り返すリトライを見守るうちに、コーヒーを注ぐ音が「はじけるのど越しがたまらない」な飲み物に聞こえ出した本日。ついにやりました!霖雨の回廊上級で最後のSS獲得、おめでとうございます!!アップデートで日々変わる条件下でのプレイでしたが、3日連続これぞライブという感覚で本当に見ごたえありました(大興奮)。本日の初ゴール後のホッとしたような声色、そして続く最後の2戦でカルタ構成を変えてからは流れが目に見えて変わりましたね。直前の最新アプデver0.06は、天国(カルタ3種追加)と地獄(敵の挙動バグが改善)のプレゼント投下でしたが、最終的にはガッチさんの真剣勝負に天国の助力が勝ったようです。チャットへ作者様直々に降臨されての助言も、一視聴者ながら驚きと嬉しさでドキドキしました。城間さん、ありがとうございました。印象的な場面・「なめくじ」から「紫怨さん」に格上げ&驚きの穢れ浄化利用方法(壁越しエキスパートクラス)・勾玉部屋テルテルは言うまでもなく、対処可能になった廊下罠テルテルへの変わらぬ敵意をホラゲプレイヤー代表として作者様に訴えるガッチさん(苦笑)そして、なんといっても、最終戦後の笑顔と嬉しさや達成感あふれる言葉の数々は視聴していても感動もの。Vロードの輝きが一際目に心にしみました。これからのアプデも10月の製品版発売もガッチさん同様本当に待ち遠しいですし、また色々な遊び方を模索してのプレイもお待ちしています。素晴らしい時間をありがとうございました。
連日のトライ&エラーお疲れさまでした🎉メインチャンネルで書かれてる「ゲームをクリアするのも立派な実績」って、正にこういうことだよなっていう興奮でした…❗️ゲームを遊び尽くして攻略していくガッチさんの配信がこれからも楽しみです
連日配信お疲れ様でした!SS取るまで諦めず何度もリベンジするガッチさんカッコよすぎる!!心が折れそうになった事も多々あったはずなのに観たかったSS取ったお姿見せて下さり感動して動かされる物かありました本当にSSおめでとうございます㊗️早く10月が来てまたガッチさんの影廊でかっこいいとこ観たくて今からウズウズして待ってますー‼️
ガッチさーん!!お疲れ様でしたー!! スゴイです!本当に!! ますます製品版が楽しみになりました😊 いいもの見れました……!!
概要欄の「余裕なので口調がいつもより荒くなる」ガッチマン好き。
SS挑戦リトライするガッチさんカッコいい!!ゲームに本気だからイライラしちゃうのは 当たり前ですよね。しおんたんつよいのに、紫陽花利用するのも面白かったです。アイテム説明に「緑の光りは徘徊者に見えない」とあるので、光る石は徘徊者側からも見えるのではないか、その為 シャン爺に認識されたのではないかと推測します。
待ってる間のイラストかっこよすぎて…
ずっと見てたから最後めちゃくちゃ感動した!!✨さすが、ガッチさん!🥹早く製品版でて欲しいな🥰
普段、余裕のあるプレーしてる人だから珍しくイライラしてるのみたら、普段からライブ常連じゃない人は1部不快に感じた人もいるのかな?色々な人が観に来るから当然そう言う声も挙がるよね。まぁでも、今回は概要欄に前もって口調荒くなったらごめんって言ってるし、それこみのガッチさんを皆楽しんでる感じだし、精神衛生上的に不快になる人なら見ないってのも大事ですよ。
お疲れ様でした。ガッチさんが心から楽しんでプレイしていて、こちらも手に汗握り悔しがり喜びました。発売が楽しみですね!
手に汗握る熱戦お疲れ様でした~!本当に発売が待ち遠しい!!!
壁越紫苑(かべごしおん)のハラハラ感すき敵を利用して生き永らえるシステムを考えたの天才だと思うの
長い間のss配信お疲れ様でした。
アーカイブで配信見ました!お疲れ様です!他の方も言ってらっしゃるようにマップカルタの時徘徊者が固まる様な気がするのはガッチさん本人があまりそのエリアから離れなくなったからなのかな?って感じしますね…開幕〜序盤は完全に運だと思いますが中盤〜は前日と違ってマップがある分より探索が丁寧になって、部屋の構造もわかりやすい分走ったりしていることで心音外から鈴が来て、更にランナーはプレイヤーの光に遠くからも反応してるみたいなのでそれで寄ってきてる感じがします💦学校の時は発狂回避の為に探索そこそこですぐそのエリアから離れたりしてましたからねそれと、前回のマップはガッチさんが踏み抜いた罠床を徘徊者がもう一度踏み抜くことで落下してワープするというのがあったと思うんですがそれで徘徊者があちこち散らばってたのかなあ…
1:06:40制作者の城間さん、モデレーターに昇格👍
お疲れ様でございました!SSおめでとう御座います
最後から二つ目のときに、心折れる~って思って見たら終わりホントSS達成して声出た(°▽°)おめでとうございます🎉
SSおめでとう🎉
めっちゃ面白かったです!!!!
本当にお疲れ様でした・・・リアタイ出来なかったので、アーカイブで観させていただきました💻やはり、難しいですよね💦製品版も楽しみですね・・・あと、このゲームの冒頭に出てきた時雨の叔父が前作と関わりがあるのかしら❓️と秘かに思ってます(ライター見て形相が変わったあたり怪しい・・・と思ったので)
ほんとにこれeスポーツだよね😂ガッチさんかっこいい🎉
ガッチさんがプレイする影廊好きで見ちゃいます♪製品版が楽しみ♪
配信お疲れさまでした、、!!1:07:28 開発者さまとの絡みからのてるてるへの思いw😂
ガッチマン流影廊といえば青玉を置いたり、アイテムの必要云々をその場その場で考えたりする慎重派だったのに比べて。もうプロになってる笑
何度も苦戦してチャレンジしてるがっちさんが一番好き!
2:14 声入り5:03 ゲーム開始
ガッチさんだって人間なんだから感情あるだろ
とても楽しかったでーす❗お疲れ様でしたー❗
3時間もあるから通勤の時に見てもまだ終わらず、帰りも楽しめる良心的な時間設定
確かにテルテル暴れすぎだったもんな…笑
ほんとガッチさんは影廊好きですね~w
もしかして廊下にあるお面って監視してるのかも
能面が掛けてある壁の裏側の部屋に勾玉があるそうです
ガッチさん配信お疲れ様でした。音で反応するって言ってたからもしかして引き出し開ける音でバレちゃったのかな~って思ったんだけど…違うのかな?🤔SS取るのめっちゃ難しいんだね😢徘徊者めっちゃ配信に映りたがりだね😅よくガッチさんの周りに居るなー😶
いやはやしかし、本当に上級SSは難しいんですね
SSとるのが難しいわかる配信できたね
イライラしてるガッチさん美味しいです
メス10😮😮😮😮色😮😮😮😮😮😮😮メメ😮メメメ0色😮メス10色10色10メ0色メ10色
てるてる坊主の音に毎回びっくりしちゃう
SSランクおめでとうございます。先日のアップデートでいくつかバグ修正されたとはいえ、まだおかしな点いくらか見当たりますよね?しゃがんでて見つかるのは明らかにバグでしょ
城間さんのコメントがどれか分からん
あじさいは精神安定剤
結界を如何にうまく使うかですね~
制作者のコメが見えない
「紫苑さん=花御(ロリ)」の可能性が微レ存
1:34:32
普段遊ぶときは、もう少し暗い設定の方が蝋燭の明るさを再現できそう
精神衛生的にイライラするならやらない方がいいのでは?
✧︎*。ヽ(´▽`)ノクリアした時の喜びがあるのさ!
やめたいのならやめているはず。つまり…楽しんでいるってことですな。
それを消化してしまうぐらいの達成感がゲームにはあるんだよなあ
まぁ言葉が悪くなるほどてるてる坊主が嫌いなんだろうけど…あんまりガッチさんらしくなくてちょっと怖いなとは思う
影廊1の時もなんだかんだイラついてる様子の時はあったよ、でも多分それ以上に大好きだしイライラする点も含んで楽しんでると思う逆にそれがなかったらヌルゲーだしガッチさんはこれの他にもクリアが難しいものをこれまでもいくつもやってきてその度難しい難しいと言いつつ何度もやられてもなんとか試行錯誤を繰り返してクリアしてきたからね最後にはそこが庭や実家になってることも少なくない今作はてるてるへのヘイトと殺意が明確でそれが表に出やすいのとてるてるはそもそも死ぬものなのとSS取るのに結構神経使って本気でプレイしてたし何かあったらリセマラ前提の条件みたいな感じで普段の余裕が感じられない感じはするけどでも、そこを楽しんでるんだなと思ってる徘徊者に対する悪態?と自身の失態に対する悪態とてるてるへの暴言とアイテムないの嘆いてる事はあってもこのゲーム事態への悪態はとくになかったしね
<「マップカルタだと敵に囲まれる説」について>
①仕様問題・・・強力なカルタだから敵を呼び寄せるデバフがあるのでは? →さすがにそれだと説明がはっきり書かれてると思う
②注意問題・・・左下のマップを見るのに気を取られて(ガッチさんの場合コメントも見る)、敵の警戒に集中できてない可能性はある。つまりよそ見運転。
③準備不足問題・・・マップが分かるから最短でルート突き進む→アイテムがそろわない内に(迷う=アイテム収集ができるということでもある)敵と遭遇してしまっているのかも。爆竹が足りなくてどうにもならないとかね。
④エリア問題・・・ ③同様、ルートを突き進むのが早いため、前作でいう「中央エリア(敵が密集・通過しやすい)」への到達が早くなり、遭遇率が上がる。
こんな理屈で囲まれやすいと感じるのでは無いかと。
<紫苑強すぎ問題について(前作「鳴き声の主」との比較)>
①徘徊型やばい・・・前作は、固定型は泣き声→音立てたらドコニイルノする。前作徘徊型は最初からドコニイルノする、なので声で区別がついた。今作は声で固定型か徘徊型か区別がつかない
②感知やばい・・・前作は「懐中電灯アウト」と言いながら一瞬当てるのセーフだったり、固定型はこちらの足音聞く→ドコニイルノとその場で警戒からスタートする。今作は視覚感知ない代わりに、音を聞くと警戒段階飛ばしてまず音の方向に向かうので即追い込まれる
③感知やばいその2・・・他の徘徊者にも言えることだが、前作は敵がそれぞれ心音を発し、その範囲内で物音を立てるとその場所に動くという性質だった(なので、プレイヤーは音を立てた瞬間「やっべこれ敵くるわ・・・」とわかる)。今作は心音=探知範囲ではなく、心音<探知範囲になってると思う(これだと、プレイヤーは自分が今から立てる音が敵にばれるか判断できなくなる)
というか他の徘徊者も、ランナー枠は前作と比べて戻ってくる率が高い(通路の構造上の問題?)、シャンシャン枠は視覚感知が前作の緑の顔(360度感知)と融合・・・と1段階強化されているのでみんな強すぎ問題。
むしろトラップの敵も、アイテムに潜む蜘蛛=デバフもち(カルタ封印)、通路の蜘蛛=ダメージに加えて足止め機能、とやっぱ1段階強化。
てるてる坊主については、前作ミミズと比べて見えてない&ダメージでかい、前作蟲と比べて事前警告が弱い(前作は羽音がはっきり→今作は天井よく見る必要あり、音はわかりにくいと思う)・・・さらに基本対策がパッシブアイテム(ほぼ専用の)で、消費アイテムの銃や爆竹無効という。
繰り返すリトライを見守るうちに、コーヒーを注ぐ音が「はじけるのど越しがたまらない」な飲み物に聞こえ出した本日。
ついにやりました!霖雨の回廊上級で最後のSS獲得、おめでとうございます!!
アップデートで日々変わる条件下でのプレイでしたが、3日連続これぞライブという感覚で本当に見ごたえありました(大興奮)。
本日の初ゴール後のホッとしたような声色、そして続く最後の2戦でカルタ構成を変えてからは流れが目に見えて変わりましたね。
直前の最新アプデver0.06は、天国(カルタ3種追加)と地獄(敵の挙動バグが改善)のプレゼント投下でしたが、最終的にはガッチさんの真剣勝負に天国の助力が勝ったようです。チャットへ作者様直々に降臨されての助言も、一視聴者ながら驚きと嬉しさでドキドキしました。城間さん、ありがとうございました。
印象的な場面
・「なめくじ」から「紫怨さん」に格上げ&驚きの穢れ浄化利用方法(壁越しエキスパートクラス)
・勾玉部屋テルテルは言うまでもなく、対処可能になった廊下罠テルテルへの変わらぬ敵意をホラゲプレイヤー代表として作者様に訴えるガッチさん(苦笑)
そして、なんといっても、最終戦後の笑顔と嬉しさや達成感あふれる言葉の数々は視聴していても感動もの。Vロードの輝きが一際目に心にしみました。
これからのアプデも10月の製品版発売もガッチさん同様本当に待ち遠しいですし、また色々な遊び方を模索してのプレイもお待ちしています。素晴らしい時間をありがとうございました。
連日のトライ&エラーお疲れさまでした🎉
メインチャンネルで書かれてる「ゲームをクリアするのも立派な実績」って、正にこういうことだよなっていう興奮でした…❗️
ゲームを遊び尽くして攻略していくガッチさんの配信がこれからも楽しみです
連日配信お疲れ様でした!SS取るまで諦めず何度もリベンジするガッチさんカッコよすぎる!!心が折れそうになった事も多々あったはずなのに観たかったSS取ったお姿見せて下さり感動して動かされる物かありました本当にSSおめでとうございます㊗️早く10月が来てまたガッチさんの影廊でかっこいいとこ観たくて今からウズウズして待ってますー‼️
ガッチさーん!!お疲れ様でしたー!! スゴイです!本当に!! ますます製品版が楽しみになりました😊 いいもの見れました……!!
概要欄の「余裕なので口調がいつもより荒くなる」ガッチマン好き。
SS挑戦リトライするガッチさんカッコいい!!
ゲームに本気だからイライラしちゃうのは 当たり前ですよね。
しおんたんつよいのに、紫陽花利用するのも面白かったです。
アイテム説明に「緑の光りは徘徊者に見えない」とあるので、光る石は徘徊者側からも見えるのではないか、その為 シャン爺に認識されたのではないかと推測します。
待ってる間のイラストかっこよすぎて…
ずっと見てたから最後めちゃくちゃ感動した!!✨
さすが、ガッチさん!🥹
早く製品版でて欲しいな🥰
普段、余裕のあるプレーしてる人だから珍しくイライラしてるのみたら、普段からライブ常連じゃない人は1部不快に感じた人もいるのかな?色々な人が観に来るから当然そう言う声も挙がるよね。
まぁでも、今回は概要欄に前もって口調荒くなったらごめんって言ってるし、それこみのガッチさんを皆楽しんでる感じだし、精神衛生上的に不快になる人なら見ないってのも大事ですよ。
お疲れ様でした。
ガッチさんが心から楽しんでプレイしていて、こちらも手に汗握り悔しがり喜びました。発売が楽しみですね!
手に汗握る熱戦お疲れ様でした~!
本当に発売が待ち遠しい!!!
壁越紫苑(かべごしおん)のハラハラ感すき
敵を利用して生き永らえるシステムを考えたの天才だと思うの
長い間のss配信お疲れ様でした。
アーカイブで配信見ました!お疲れ様です!
他の方も言ってらっしゃるようにマップカルタの時徘徊者が固まる様な気がするのはガッチさん本人があまりそのエリアから離れなくなったからなのかな?って感じしますね…
開幕〜序盤は完全に運だと思いますが中盤〜は前日と違ってマップがある分より探索が丁寧になって、部屋の構造もわかりやすい分走ったりしていることで心音外から鈴が来て、更にランナーはプレイヤーの光に遠くからも反応してるみたいなのでそれで寄ってきてる感じがします💦
学校の時は発狂回避の為に探索そこそこですぐそのエリアから離れたりしてましたからね
それと、前回のマップはガッチさんが踏み抜いた罠床を徘徊者がもう一度踏み抜くことで落下してワープするというのがあったと思うんですがそれで徘徊者があちこち散らばってたのかなあ…
1:06:40
制作者の城間さん、モデレーターに昇格👍
お疲れ様でございました!
SSおめでとう御座います
最後から二つ目のときに、
心折れる~って思って見たら
終わりホントSS達成して声出た(°▽°)
おめでとうございます🎉
SSおめでとう🎉
めっちゃ面白かったです!!!!
本当にお疲れ様でした・・・
リアタイ出来なかったので、アーカイブで観させていただきました💻
やはり、難しいですよね💦
製品版も楽しみですね・・・
あと、このゲームの冒頭に出てきた時雨の叔父が前作と関わりがあるのかしら❓️と秘かに思ってます
(ライター見て形相が変わったあたり怪しい・・・と思ったので)
ほんとにこれeスポーツだよね😂
ガッチさんかっこいい🎉
ガッチさんがプレイする影廊好きで見ちゃいます♪
製品版が楽しみ♪
配信お疲れさまでした、、!!
1:07:28 開発者さまとの絡みからのてるてるへの思いw😂
ガッチマン流影廊といえば青玉を置いたり、アイテムの必要云々をその場その場で考えたりする慎重派だったのに比べて。
もうプロになってる笑
何度も苦戦してチャレンジしてるがっちさんが一番好き!
2:14 声入り
5:03 ゲーム開始
ガッチさんだって人間なんだから感情あるだろ
とても楽しかったでーす❗お疲れ様でしたー❗
3時間もあるから通勤の時に見てもまだ終わらず、帰りも楽しめる良心的な時間設定
確かにテルテル暴れすぎだったもんな…笑
ほんとガッチさんは影廊好きですね~w
もしかして廊下にあるお面って監視してるのかも
能面が掛けてある壁の裏側の部屋に勾玉があるそうです
ガッチさん配信お疲れ様でした。音で反応するって言ってたからもしかして引き出し開ける音でバレちゃったのかな~って思ったんだけど…違うのかな?🤔SS取るのめっちゃ難しいんだね😢徘徊者めっちゃ配信に映りたがりだね😅よくガッチさんの周りに居るなー😶
いやはやしかし、本当に上級SSは難しいんですね
SSとるのが難しいわかる配信できたね
イライラしてるガッチさん美味しいです
メス10😮😮😮😮色😮😮😮😮😮😮😮メメ😮メメメ0色😮メス10色10色10メ0色メ10色
てるてる坊主の音に毎回びっくりしちゃう
SSランクおめでとうございます。
先日のアップデートでいくつかバグ修正されたとはいえ、まだおかしな点いくらか見当たりますよね?しゃがんでて見つかるのは明らかにバグでしょ
城間さんのコメントがどれか分からん
あじさいは精神安定剤
結界を如何にうまく使うかですね~
制作者のコメが見えない
「紫苑さん=花御(ロリ)」の可能性が微レ存
1:34:32
普段遊ぶときは、もう少し暗い設定の方が蝋燭の明るさを再現できそう
精神衛生的にイライラするならやらない方がいいのでは?
✧︎*。ヽ(´▽`)ノクリアした時の喜びがあるのさ!
やめたいのならやめているはず。つまり…楽しんでいるってことですな。
それを消化してしまうぐらいの達成感がゲームにはあるんだよなあ
まぁ言葉が悪くなるほどてるてる坊主が嫌いなんだろうけど…あんまりガッチさんらしくなくてちょっと怖いなとは思う
影廊1の時もなんだかんだイラついてる様子の時はあったよ、
でも多分それ以上に大好きだし
イライラする点も含んで楽しんでると思う
逆にそれがなかったらヌルゲーだし
ガッチさんはこれの他にもクリアが難しいものをこれまでもいくつもやってきて
その度難しい難しいと言いつつ
何度もやられてもなんとか試行錯誤を繰り返してクリアしてきたからね
最後にはそこが庭や実家になってることも少なくない
今作はてるてるへのヘイトと殺意が明確でそれが表に出やすいのと
てるてるはそもそも死ぬものなのと
SS取るのに結構神経使って本気でプレイしてたし
何かあったらリセマラ前提の条件みたいな感じで
普段の余裕が感じられない感じはするけど
でも、そこを楽しんでるんだなと思ってる
徘徊者に対する悪態?と自身の失態に対する悪態とてるてるへの暴言とアイテムないの嘆いてる事はあっても
このゲーム事態への悪態はとくになかったしね