Widać tutaj pewną zależność, na wszystkich mapych z czasów gdy czołgi były nowością, mają pozycję 0-0-0 zdala od pola bitwy, jednak po czasie najwidoczniej zatrudniono nowych map designer'ów i nikt nie poinformował ich otym by na to uważać.
Nie pomaga fakt, że gra jest tak zaprogramowana, że wszystko próbuje generować na poziomie ziemi, jakby gra teleportowała obikety na wysokość 1000y lub w ogóle pod mapę wywalała, trochę by nawet ten filmik nie musiał by powstawać :P
10:58 ten glitch też czasami się pokazuje nawet jak nie jest się na środku mapy, gdy zabijesz gracza i on od razu po śmierci weźmie samolot/helikopter, to na wraku jego pojazdu na 0.1s pojawia się samolot, (wtedy wiesz że ktoś leci cię z revenge bombować ;) )
Usuwanie rzeczy jest podpisane pod coś, punkt zero zero to miejsce gdzie silnik sam wywala każdy nowy obiekt. Wystarczy napisć że jak sie tam coś pojawi to ma być usuwane. Teleportacja jest robiona automatycznie przez silnik gdy nie wie on co zrobić z modelem
Na mapce "holandia" to w ogóle cuda się dzieją. Przejedź się leopardem2 dowolnym, to po stronie mapy z centrum handlowym, jak jest wrogi punkt A np w "bitwie", na tym placu nieosłonięty jak stoisz na capie, na tym skwerku, mając rzekę po lewej, a po prawej spawna wroga, a nie usłyszysz absolutnie żadnego czołgu który jedzie ze spawna, mało tego żadnego ci nie wyrenderuje dopuki do ciebie nie strzeli mimo tego że masz załogę na 150 na asie. Tam dopiero są cuda. Ja powiedziałem 6 lat temu że WT powinno renderować zawsze wszystkie pojazdy na mapie dla każdego klienta gry, wtedy byłoby fair play, choćby render był w ulq i na zasadzie 100 pikseli, bo przecież na 4 km model nie musi mieć więcej jak 50 poligonów żebyś wiedział dokładnie co tam stoi, a wystarczyła by informacja o ruchu jednostek. Jakoś na samolotach w bitwach powietrznych da się renderować po 60 botów i nie wpływa to na wydajność gry w ogóle.
Oni podczas programowania musieli sobie poradzić z tym, że nie da się ustawić czegoś takiego, że w dynamice gry online jeden pojazd będzie słyszalny, a drugi nie. Zbyt dużo zmiennych takich jak: działo, km, rakieta, dźwięk silnika, dźwięk smoke i gracz który ma te dźwięki odebrać bądź nie... więc zamiast tworzyć oddzielne dodatkowe tysiące linijek kodu, zrobili to prościej przenosząc te dźwięki w rejony niesłyszalne, a koordynaty x0z0y:0 wydają się dobre, bo podczas adaptacji mapy można z pamięci nanieść ten argument, a to że nie które mapy mają te koordynaty w części grywalnej zostanie pewnie poprawione niebawem. To raczej nie jest glitch, tylko wynik celowego działania programistów ale przeoczone zostało istnienie tego w grywalnej części.
Problem ... nikt tego od wielu lat nie wyłapał ... jak by sami oni zapomnieli że mogą wytopić takie problemy 🙄 W zasadzie jeżeli by w pełni zachowali spójność, i na wszystkich mapach pozycja 0 0 0 była by poza mapą, to treść tego filmiku mogła by tracić jako "Techniczna ciekawostka" do serii ciekawostek ... jednak wynika z tego troszeczkę błędów wpływających na grę
@Turteł oni doskonale o tym wiedzą że to jest, ale przy grze która już żyje jest zbyt wiele zadań bieżących żeby wiecznie naprawiać coś starego, mają na pewno listę rzeczy do poprawy i na pewno są tam takie ciekawostki jeszcze z wersji beta gry, pamiętaj że tam są ludzie i ich moce przerobowe są ograniczone, a zarabiać trzeba na bieżących eventach i promocjach.
Coś czuję że zmienili zespół map designerów. Zauważ że na mapach które były wprowadzone jako pierwsze do czołgowej części WT, koordynaty 0 są poza jej grywalną częścią. Problem pojawia się dopiero na nowych mapach gdzie koordynaty 0, to prawie idealnie środek mapy lotniczej i punkt 0 pojawia się na nich w grywalnej części dla czołgów. Pierwotnie było to pewnie zaprojektowane w taki sposób, map designerzy znaleźli sposób jak to ukryć, potem nastąpiły zmiany w zespole programistów i map designerów. Pierwsi nie powiedzieli o tym drugim i wyszło jak wyszło.
@ jest ot też możliwe, Gaijin to firma jak każda inna i może zmieniać podwykonawców do robienie różnych rzeczy np. map czy modeli pojazdów. Może też kiedyś doczekamy się nowych map, bo te co teraz obowiązują na toptiery się nie nadają.
Dźwięki już od jakiegoś czasu popsuli stoisz czołgiem rozglądasz się na boki a przeciwnik zajeżdża na tył i cie nie ma. Nawet nie było go słychać jak podjeżdża dopiero po zabiciu słychać jak odjeżdza
Pamiętam że raz grałem na mapie tej kopalni na środku i był koniec bitwy i jechaliśmy na spawna przeciwnika i nagle jak wystrzeliło coś się wszyscy zaczeli rozglądać ale nikogo nie było
A to dziwne bo w momencie w którym sobie kupiłem drogie słuchawki to słyszę wszystkie dzwięki z mapy niezależnie gdzie jestem i niesamowicie to pomaga. Do tego stopnia, że sam mam wrażenie jakbym oszukiwał bo wiem +-- gdzie są wszyscy wrogowie.
co do map to może taki pomysł na filmik,na jakieś dobre miejscówki?? albo jakieś nietypowe/glitch miejscówki? a co do dźwięku w grze często napotykam błąd "wiecznie spadającej bomby". Nie analizowałem dokładnie okoliczności,natomiast regularnie zdarza mi się słyszeć dźwięk spadającej bomby dawno po tym jak ona faktycznie spadła,albo nawet wtedy gdy przeciwnik jeszcze jej nie zrzucił.
część błędów jak vidmo pojazdy czy bycie "śmietnikiem" pewnie jest spółdzielona ... raczej kwestia skalii map i tego że cały czas takowe pojazdy się "widzą", jest większy ogółem zakres renderowania się ich
grając half truckami w war thuderze ale tylko w wersji plot to da się podczas obrotu wierzą nie tylko dźwięk obrotu wierzy ale i dziwny pisk co jakiś krótki czas, bardzo podobny dźwięk do tego wydają np f-16 podczas lądowania, nw czy half trucki tak brzmią czy to kolejny błąd xd
Po zakończeniu/wyjsciu z bitwy masz guzik lewym dolnym "pokaż powtórkę" ... a tak normalnie to masz powtórki w pasku w hangarze w lewym górym pasku kamery Wolną kamere się klikając chyba "F" na górym pasku powtórki ... przeklikaj sobie tam te cyfry i litery, bo to są różne tryby kamery Ps. pamiętaj że każda powtóreka ma tak z ~30 na start gdzie się nic nie dzieje, musisz to przewinąć do momentu pojawiania się czołgów :P
zauwazylem ze na mapie kopalnia złota na środku mapy jak włącze termowizje zawsze jest taka bardzo ciepłe koło i doslownie jest całe białe, nie tylko ja tak mam więc chyba jest tp spowodowane błędem który przedstawiłeś
1:14 to wyobraźcie sobie, że ja na mixerze dźwięku sonar (legit) i modzie dźwięku IWSM 8, mam coś takiego jakby mi pierun pierdo** i musze grać na 8% głośności. Co najgorsze w tej grze słychać wszystko pięknie poza silnikami enemy, co takiemu graczu jak mi, który opiera się na dźwiękach bardzo utrudnia rozgrywke, nie mówię nawet o desync'kach, problemem z wczytywaniem przeciwników, czy złych rejestrach wystrzyleń działa, które o dziwo u mnie zdarzają się nader często doprowadzając do mojej śmieci, gdzie przypuścimy jeszcze ok. rok temu, było tego wszystkiego mniej haha. Żałosna optymalizacja...
Widać tutaj pewną zależność, na wszystkich mapych z czasów gdy czołgi były nowością, mają pozycję 0-0-0 zdala od pola bitwy, jednak po czasie najwidoczniej zatrudniono nowych map designer'ów i nikt nie poinformował ich otym by na to uważać.
Nie pomaga fakt, że gra jest tak zaprogramowana, że wszystko próbuje generować na poziomie ziemi, jakby gra teleportowała obikety na wysokość 1000y lub w ogóle pod mapę wywalała, trochę by nawet ten filmik nie musiał by powstawać :P
Super jak się przyłożyłeś do tego filmu, bo wyszedł mega. : )
10:58 ten glitch też czasami się pokazuje nawet jak nie jest się na środku mapy, gdy zabijesz gracza i on od razu po śmierci weźmie samolot/helikopter, to na wraku jego pojazdu na 0.1s pojawia się samolot, (wtedy wiesz że ktoś leci cię z revenge bombować ;) )
Szczerze dziwne jest to że zamiast usuwać od razu rzeczy jak na przykład te linki atgm to to tępa na środek i dopiero usuwa xd
Usuwanie rzeczy jest podpisane pod coś, punkt zero zero to miejsce gdzie silnik sam wywala każdy nowy obiekt. Wystarczy napisć że jak sie tam coś pojawi to ma być usuwane. Teleportacja jest robiona automatycznie przez silnik gdy nie wie on co zrobić z modelem
świetny film turtlu, będę uważał na dźwięk bo dużo razy od tego dostałem zawału ❤
Na mapce "holandia" to w ogóle cuda się dzieją. Przejedź się leopardem2 dowolnym, to po stronie mapy z centrum handlowym, jak jest wrogi punkt A np w "bitwie", na tym placu nieosłonięty jak stoisz na capie, na tym skwerku, mając rzekę po lewej, a po prawej spawna wroga, a nie usłyszysz absolutnie żadnego czołgu który jedzie ze spawna, mało tego żadnego ci nie wyrenderuje dopuki do ciebie nie strzeli mimo tego że masz załogę na 150 na asie. Tam dopiero są cuda. Ja powiedziałem 6 lat temu że WT powinno renderować zawsze wszystkie pojazdy na mapie dla każdego klienta gry, wtedy byłoby fair play, choćby render był w ulq i na zasadzie 100 pikseli, bo przecież na 4 km model nie musi mieć więcej jak 50 poligonów żebyś wiedział dokładnie co tam stoi, a wystarczyła by informacja o ruchu jednostek. Jakoś na samolotach w bitwach powietrznych da się renderować po 60 botów i nie wpływa to na wydajność gry w ogóle.
Oni podczas programowania musieli sobie poradzić z tym, że nie da się ustawić czegoś takiego, że w dynamice gry online jeden pojazd będzie słyszalny, a drugi nie. Zbyt dużo zmiennych takich jak: działo, km, rakieta, dźwięk silnika, dźwięk smoke i gracz który ma te dźwięki odebrać bądź nie... więc zamiast tworzyć oddzielne dodatkowe tysiące linijek kodu, zrobili to prościej przenosząc te dźwięki w rejony niesłyszalne, a koordynaty x0z0y:0 wydają się dobre, bo podczas adaptacji mapy można z pamięci nanieść ten argument, a to że nie które mapy mają te koordynaty w części grywalnej zostanie pewnie poprawione niebawem. To raczej nie jest glitch, tylko wynik celowego działania programistów ale przeoczone zostało istnienie tego w grywalnej części.
Problem ... nikt tego od wielu lat nie wyłapał ... jak by sami oni zapomnieli że mogą wytopić takie problemy 🙄
W zasadzie
jeżeli by w pełni zachowali spójność, i na wszystkich mapach pozycja 0 0 0 była by poza mapą, to treść tego filmiku mogła by tracić jako "Techniczna ciekawostka" do serii ciekawostek ... jednak wynika z tego troszeczkę błędów wpływających na grę
@Turteł oni doskonale o tym wiedzą że to jest, ale przy grze która już żyje jest zbyt wiele zadań bieżących żeby wiecznie naprawiać coś starego, mają na pewno listę rzeczy do poprawy i na pewno są tam takie ciekawostki jeszcze z wersji beta gry, pamiętaj że tam są ludzie i ich moce przerobowe są ograniczone, a zarabiać trzeba na bieżących eventach i promocjach.
zostało tylko liczyć na to, że kiedyś to naprawią :)
Coś czuję że zmienili zespół map designerów. Zauważ że na mapach które były wprowadzone jako pierwsze do czołgowej części WT, koordynaty 0 są poza jej grywalną częścią. Problem pojawia się dopiero na nowych mapach gdzie koordynaty 0, to prawie idealnie środek mapy lotniczej i punkt 0 pojawia się na nich w grywalnej części dla czołgów.
Pierwotnie było to pewnie zaprojektowane w taki sposób, map designerzy znaleźli sposób jak to ukryć, potem nastąpiły zmiany w zespole programistów i map designerów. Pierwsi nie powiedzieli o tym drugim i wyszło jak wyszło.
@ jest ot też możliwe, Gaijin to firma jak każda inna i może zmieniać podwykonawców do robienie różnych rzeczy np. map czy modeli pojazdów. Może też kiedyś doczekamy się nowych map, bo te co teraz obowiązują na toptiery się nie nadają.
11:38 ten kontener to chyba specjalnie dodany jako śmietnik XD
Siema wezzi
hawk tuah, spit on that środek mapy🙏🙏🙏
znajdz najwyzszy budynek w swojej okolicy, wejdz na dach i skocz prosze
Wynoś się 🗣️🗣️🗣️🗣️
1:21 nikt nie wie kiedy gruby zaatakuje
😰
1:23 poootis :)
Dźwięki już od jakiegoś czasu popsuli stoisz czołgiem rozglądasz się na boki a przeciwnik zajeżdża na tył i cie nie ma. Nawet nie było go słychać jak podjeżdża dopiero po zabiciu słychać jak odjeżdza
W centrum mapy jest glitch bo jest tam osobliwość, w której czasoprzestrzeń zakrzywia się ku nieskończoności
Nie wiem jak ci sie chciało robić taki filn ale i tak łapeczka jest za poświęcenie 😂
Właśnie odpowiedziałeś dlaczego randomowo dzwięki słyszałem i czasem mi sie właśnie samolot respił ale ta arta?
czyli rozumiem teraz czemu, ginę od samolotów których nie słychać i gościu mi wjezdza na plecy bez żadnych dzwięków
Ale to z dźwiękiem to chyba się zwaliło dopiero niedawno bo nie pamiętam tego wcześniej
1:21 o nie to znowu ON!
fajny odcineczek :3
miałem podobną sytuację co kowal tylko na vietnamie co przede mną się harier zrespił tylko to nie był środek mapy więc to nadal nic nie wyjaśnia
Pamiętam że raz grałem na mapie tej kopalni na środku i był koniec bitwy i jechaliśmy na spawna przeciwnika i nagle jak wystrzeliło coś się wszyscy zaczeli rozglądać ale nikogo nie było
10:46 byłem torturowany i wrzucany do wody w pantsir-1s
Co ślimak robi 🙏💀
obserwuje
A to dziwne bo w momencie w którym sobie kupiłem drogie słuchawki to słyszę wszystkie dzwięki z mapy niezależnie gdzie jestem i niesamowicie to pomaga. Do tego stopnia, że sam mam wrażenie jakbym oszukiwał bo wiem +-- gdzie są wszyscy wrogowie.
co do map to może taki pomysł na filmik,na jakieś dobre miejscówki??
albo jakieś nietypowe/glitch miejscówki?
a co do dźwięku w grze często napotykam błąd "wiecznie spadającej bomby". Nie analizowałem dokładnie okoliczności,natomiast regularnie zdarza mi się słyszeć dźwięk spadającej bomby dawno po tym jak ona faktycznie spadła,albo nawet wtedy gdy przeciwnik jeszcze jej nie zrzucił.
To tłumaczy czemu jak grałem na porcie przeładunkowym to losowo na kontenerze stał sobie mig
a w sumie jak to wygląda na maszynach innego typu? jak gra sobie radzi z statkami czy samolotami w centrum mapy?
część błędów jak vidmo pojazdy czy bycie "śmietnikiem" pewnie jest spółdzielona ... raczej kwestia skalii map i tego że cały czas takowe pojazdy się "widzą", jest większy ogółem zakres renderowania się ich
co to znaczy cas bo często to słyszę a nie wiem
"Close Air Support" (bezpośrednie wsparcie lotnicze)
W War Thunder ozanacza to że samolot atakuje pojazdy naziemne i tyle
@Turteł okej dzięki
grając half truckami w war thuderze ale tylko w wersji plot to da się podczas obrotu wierzą nie tylko dźwięk obrotu wierzy ale i dziwny pisk co jakiś krótki czas, bardzo podobny dźwięk do tego wydają np f-16 podczas lądowania, nw czy half trucki tak brzmią czy to kolejny błąd xd
O kurde, a jak myślałem że to hacker był, nie zginął ani razu i pojawiał się na powtórce tylko gdy strzelał
fajnie fajnie :D
Mam pytanko, jak włączyć powtórkę misji i jak włączyć wolną kamerę.
Może jakiś Shorts
Po zakończeniu/wyjsciu z bitwy masz guzik lewym dolnym "pokaż powtórkę" ... a tak normalnie to masz powtórki w pasku w hangarze w lewym górym pasku kamery
Wolną kamere się klikając chyba "F" na górym pasku powtórki ... przeklikaj sobie tam te cyfry i litery, bo to są różne tryby kamery
Ps. pamiętaj że każda powtóreka ma tak z ~30 na start gdzie się nic nie dzieje, musisz to przewinąć do momentu pojawiania się czołgów :P
zauwazylem ze na mapie kopalnia złota na środku mapy jak włącze termowizje zawsze jest taka bardzo ciepłe koło i doslownie jest całe białe, nie tylko ja tak mam więc chyba jest tp spowodowane błędem który przedstawiłeś
1:14 to wyobraźcie sobie, że ja na mixerze dźwięku sonar (legit) i modzie dźwięku IWSM 8, mam coś takiego jakby mi pierun pierdo** i musze grać na 8% głośności.
Co najgorsze w tej grze słychać wszystko pięknie poza silnikami enemy, co takiemu graczu jak mi, który opiera się na dźwiękach bardzo utrudnia rozgrywke, nie mówię nawet o desync'kach, problemem z wczytywaniem przeciwników, czy złych rejestrach wystrzyleń działa, które o dziwo u mnie zdarzają się nader często doprowadzając do mojej śmieci, gdzie przypuścimy jeszcze ok. rok temu, było tego wszystkiego mniej haha.
Żałosna optymalizacja...
To troche działa jak w Garrys Modzie kiedy nie dasz bazy na np. Hologram a on teleportuje sie na Kordynaty 0 0 0 czyli na środek
Wincyj takiego contentu na tsza
Ja myślałem że ten dźwięk plotki to przełamywać ie bariery dźwięku pocisku, ale trochę mnie to dziwiło czemu tylko ta Chińska tak robi
Mechanika spotowania powstała z uwagi na cheaty które umożliwiały strzelanie przez całą mapę
Problem pewnie w tym, że więcej ten system przeszkadza, niż pomaga 🙃
a ja myślałem ze mam schizofrenie jakąś
Od 8 minuty mówisz to samo co od początku
Ser
ser
ser