Je suis un passionné de vr comme toi et difficile de revenir sur l’écran. Perso j’ai craqué pour le Pimax cristal, mon cpu une 4080 et franchement c’est une tuerie je tourne en 72 avec une résolution de 3900 par 4400 sur steam ou sur open XR, le résultat est vraiment bon . Merci pour tes vidéo.
J'ai justement un Crystal qui arrive en test. J'ai hâte de voir la qualité d'image... mais j'ai peur pour ma 3080 lol. Mais iracing n'est pas trop gourmand normalement
Merci pour la vidéo. Je voulais savoir si tu avais utilisé la compensation des mouvements engendrés par ton simulateur dynamique dans le rendu du casque VR (cela doit s'appeler motion compensation ou un truc comme cela).
Salut ! Merci d’avoir partagé ton essai, c’est super intéressant. Effectivement, vu le rendu avec le mod, je ne sais pas si je vais franchir le pas et acheter le jeu, ou attendre encore un peu la sortie officielle du support VR. D’ailleurs, on a toujours aucune date de sortie annoncée ?
Hello dit moi est ce que quand tu a lancer uevr tu as eu les menus du jeu qui apparaisais dans la vr? Je ne les est pas de mon coter si quelqu'un a une solution svp :D
Les gars quelqu’un pour m’aider quand je clique sur inject ça me met un message d’erreur en me disant que mon antivirus gêne je le désactive et ça change pas
je pense que je vais encore ronger mon frein et attendre la version VR officielle en tout cas merci pour le partage des réglages. (je pense que ton son est enregistré par ton casque en plus de ton micro, ça résonne)
Oui d'habitude je me sers des 2 micros pour synchroniser les vidéos. Mais ensuite je garde que le son du casque vr mixé avec le jeu.... mais là j'ai trop bougé le casque et le son n'était pas toujours bon... du coup j'ai laissé les 2 et ça donne ce léger écho pat moment. Désolé.
on est pile dans ce qui me gonfle dans la VR depuis + de 8 ans maintenant (premier oculus puis pimax 5k+). on est toujours en train de bricoler pour pouvoir jouer.
Il faut se rendre compte quand même de la prouesse de ce mod générique pour tous les jeux unreal engine, c'est incroyable. C'est quoi ta config pc et surtout ta CG ? A noter que tu devrais pouvoir gagner en perf en utilisant en plus OpenXR Toolkit en activant le rendu foveal fixe... Et si tu as une grosse config, je conseillerai plutôt de mettre les paramètres du jeu tout en low et augmenter la résolution dans uevr.
Ah oui c'est dingue comme mod sur le principe. Et ça fonctionne plutôt bien. Le vrai problème c'est plutôt le unreal engine à la base. On voit bien avec acc. J'ai un 5800x3d et une 3080. J'ai essayé ca aussi de monter la résolution dans uevr. Faut trouver le compromis. Mais ça reste à des années lumières de iracing
@@SerialDriver oui mais non c'est pas unreal engine le souci c'est le développement du jeu pas pensé pour la VR. Pour les jeux flat il y a beaucoup d'effets graphiques inutiles en VR qui consomment beaucoup des ressources et qui peuvent leur polluer la vision en réalité virtuelle. J'arrive à jouer à ACC avec une bonne qualité et une bonne résolution mais en 72hz et avec une 4080... Et pour être honnête, une 4090 serait pas inutile...
@@scanx6163 je viens de tester rennsport... et bizarrement c'est mieux. Y a pas ce ton de couleurs sépia. Faut aussi mettre les effets et les ombres en low sinon y a aussi ce décalage d'effets entre les 2 yeux
Pour les ombres tu peux rester au max il suffit d'utilisé le deuxieme mode justement apres oui la qualités et dégradé mais sur le premier mode tu remarquera que si tu ferme un oeil ca peux etre le gauche comme le droit il vas manquer des ombres et des details et surtout une gêne. pour certains jeux il faut utiliser le premier et d'autres le deuxième moi pour WRC j'utilise le deuxième car sinon les ombres et lumières je ne les supporte pas .
Sur le 2eme mode je trouve les performances moins bonnes, moins fluides... et surtout trop d'aliasing. Malheureusement rien de parfait. Et le ton marron tu as aussi ?
@@SerialDriver Oui le ton maron je les aussi malheureusement après j'ai un méta quest 3 et c'est pareil. J'utilise virtual deskop mais les perf avec ma 3070 sous open XR et vraiment limite et je suis obliger de jouer avec des graphismes bas. Par contre quand j'utilise open VR mon jeu fonctionne super bien super beau le ton maron est limite plus visible et le jeu est stable mais la caméra tremble de partout mon tracking de la tête et trop sensible et je ne trouve pas d'où viens le problème et surtout comment régler ce soucis.
merci pour ce test ! et comme toi j'ai un g2 avec un résultat mitigé. c'est surtout la qualité de la route qui est à chier. je vais essayer tes réglages qui ont l'air meilleurs que les miens !
@@SerialDriver en fait ce qui me dérange le plus c'est scintillement de la piste pas naturel du tout. j'ai testé tes réglages et je n'arrive pas à l'enlever. est du au à ma carte 7900xtx ? sinon je n'ai pas l'aspect marron. on peut rouler mais c'est très moche...
pourquoi sans arrêt parler de iracing ? Déjà ce n'est pas une référence en vr, le jeu n'est même pas très beau, mais en plus Dirt Rally 2.0 fait la vr nativement et à merveille ! Et quel est le problème avec ACC ?
J'en parle car c'est celui que je connais le mieux. En vr il est très bien, très net, pas spécialement gourmand. DR2 était pas mal aussi oui, bien qu'un peu trop cinquant dans les couleurs à mon goût. ACC... en vr c'est pas possible, c'est pas net tout en étant gourmand
@@SerialDriver J'ai pas beaucoup joué à ACC (seulement lors des week-ends gratuit) mais ça ne m'avait pas plus choqué que ça (j'ai un quest 2). Cinquant ? Clinquant peut-être ? C'est pas faux et aussi quelques scintillement ce qui oblige à pousser assez haut le msaa, ça pompe pas mal mais ça rend bien en roulant. En course sur circuit VR mon petit préféré c'est project cars 2, pas super récent donc bien opti mais quand même vachement beau, et avec un sacré contenu. A voir pour rennsport, je ne connais pas trop le jeu j'ai juste vu son nom
@@mrmim0x173 ams2 est connu pour être très beau en vr... et il utilise le moteur de pcars2. Faut que j'essaie un jour. Les scintillement et le manque de netteté c'est assez typique du unreal engine en vr
Je suis un passionné de vr comme toi et difficile de revenir sur l’écran. Perso j’ai craqué pour le Pimax cristal, mon cpu une 4080 et franchement c’est une tuerie je tourne en 72 avec une résolution de 3900 par 4400 sur steam ou sur open XR, le résultat est vraiment bon . Merci pour tes vidéo.
J'ai justement un Crystal qui arrive en test. J'ai hâte de voir la qualité d'image... mais j'ai peur pour ma 3080 lol. Mais iracing n'est pas trop gourmand normalement
Merci pour la vidéo. Je voulais savoir si tu avais utilisé la compensation des mouvements engendrés par ton simulateur dynamique dans le rendu du casque VR (cela doit s'appeler motion compensation ou un truc comme cela).
Oui à ma grande surprise la compensation fonctionne. Du moins celle du logiciel du simrig sr2. Je ne peux pas te confirmer pour les autres systèmes
Salut !
Merci d’avoir partagé ton essai, c’est super intéressant.
Effectivement, vu le rendu avec le mod, je ne sais pas si je vais franchir le pas et acheter le jeu, ou attendre encore un peu la sortie officielle du support VR.
D’ailleurs, on a toujours aucune date de sortie annoncée ?
Non pas de date annoncée. Ca pue à mon avis. Ca va faire comme acc ça sera jamais bien
Bon pour le ton maron j'ai trouver vas dans virtuel deskop,setting et décoche Increase colore vibrance.
Je passe pas par virtual desktop
Ah mince, je peux pas t'en dire plus alors j'ai pas la solution si j'ai la possibilité de passer par un autre logiciel je chercherais de mon coté.
Hello dit moi est ce que quand tu a lancer uevr tu as eu les menus du jeu qui apparaisais dans la vr? Je ne les est pas de mon coter si quelqu'un a une solution svp :D
Non les menus sont sur l'écran. Je lance la spéciale, et je passe en vr à ce moment là. Mais la vr officielle arrive fin avril
Salut tu as vu que windows arrête mixed reality pour le hp reverb g2
J'ai entendu parlé de ça... mais je vois pas trop ce que ça va changer. Tant que ça fonctionne avec la version actuelle du logiciel
Il veulent l enlever de windows et steam
@@miloulaigledelaroute1961 quel est l'intérêt de le bloquer ? Arrêter les mises à jour je comprends. Mais supprimer complètement...
@@SerialDriver il ne sera plus en natif sur windows mais je pense qu'on pourra le rajouter manuellement.
Les gars quelqu’un pour m’aider quand je clique sur inject ça me met un message d’erreur en me disant que mon antivirus gêne je le désactive et ça change pas
Désolé je n'ai pas rencontré ce problème. Essaie de poser la question sur le discord officiel
je pense que je vais encore ronger mon frein et attendre la version VR officielle en tout cas merci pour le partage des réglages. (je pense que ton son est enregistré par ton casque en plus de ton micro, ça résonne)
Oui d'habitude je me sers des 2 micros pour synchroniser les vidéos. Mais ensuite je garde que le son du casque vr mixé avec le jeu.... mais là j'ai trop bougé le casque et le son n'était pas toujours bon... du coup j'ai laissé les 2 et ça donne ce léger écho pat moment. Désolé.
@@SerialDriver c'est pas grave l'essentiel c'est le contenu
@@lionelp3938 ouais... mais bon quand même...
on est pile dans ce qui me gonfle dans la VR depuis + de 8 ans maintenant (premier oculus puis pimax 5k+). on est toujours en train de bricoler pour pouvoir jouer.
Sauf sur iracing. Franchement je lance comme c'est et ça va très bien
@@SerialDriver oui c'est vrai sur iracing. c'est pas mal je te l'accorde en ré mineur.
Il faut se rendre compte quand même de la prouesse de ce mod générique pour tous les jeux unreal engine, c'est incroyable.
C'est quoi ta config pc et surtout ta CG ?
A noter que tu devrais pouvoir gagner en perf en utilisant en plus OpenXR Toolkit en activant le rendu foveal fixe... Et si tu as une grosse config, je conseillerai plutôt de mettre les paramètres du jeu tout en low et augmenter la résolution dans uevr.
Ah oui c'est dingue comme mod sur le principe. Et ça fonctionne plutôt bien. Le vrai problème c'est plutôt le unreal engine à la base. On voit bien avec acc. J'ai un 5800x3d et une 3080. J'ai essayé ca aussi de monter la résolution dans uevr. Faut trouver le compromis. Mais ça reste à des années lumières de iracing
pour l'instant xrtoolkit fait planter le jeu. les développeur d'uevr sont au courant et pensent pouvoir fournir une prochaine version compatible.
@@SerialDriver oui mais non c'est pas unreal engine le souci c'est le développement du jeu pas pensé pour la VR.
Pour les jeux flat il y a beaucoup d'effets graphiques inutiles en VR qui consomment beaucoup des ressources et qui peuvent leur polluer la vision en réalité virtuelle.
J'arrive à jouer à ACC avec une bonne qualité et une bonne résolution mais en 72hz et avec une 4080... Et pour être honnête, une 4090 serait pas inutile...
@@JoFandango ah oui c'est bien possible d'ailleurs ya pas que wrc qui est concerné, ça dépend des jeux...
@@scanx6163 je viens de tester rennsport... et bizarrement c'est mieux. Y a pas ce ton de couleurs sépia. Faut aussi mettre les effets et les ombres en low sinon y a aussi ce décalage d'effets entre les 2 yeux
Pour les ombres tu peux rester au max il suffit d'utilisé le deuxieme mode justement apres oui la qualités et dégradé mais sur le premier mode tu remarquera que si tu ferme un oeil ca peux etre le gauche comme le droit il vas manquer des ombres et des details et surtout une gêne. pour certains jeux il faut utiliser le premier et d'autres le deuxième moi pour WRC j'utilise le deuxième car sinon les ombres et lumières je ne les supporte pas .
Sur le 2eme mode je trouve les performances moins bonnes, moins fluides... et surtout trop d'aliasing. Malheureusement rien de parfait. Et le ton marron tu as aussi ?
@@SerialDriver
Oui le ton maron je les aussi malheureusement après j'ai un méta quest 3 et c'est pareil.
J'utilise virtual deskop mais les perf avec ma 3070 sous open XR et vraiment limite et je suis obliger de jouer avec des graphismes bas.
Par contre quand j'utilise open VR mon jeu fonctionne super bien super beau le ton maron est limite plus visible et le jeu est stable mais la caméra tremble de partout mon tracking de la tête et trop sensible et je ne trouve pas d'où viens le problème et surtout comment régler ce soucis.
merci pour ce test ! et comme toi j'ai un g2 avec un résultat mitigé. c'est surtout la qualité de la route qui est à chier. je vais essayer tes réglages qui ont l'air meilleurs que les miens !
Tu me diras. Et tu as l'aspect marron ?
@@SerialDriver en fait ce qui me dérange le plus c'est scintillement de la piste pas naturel du tout. j'ai testé tes réglages et je n'arrive pas à l'enlever. est du au à ma carte 7900xtx ? sinon je n'ai pas l'aspect marron. on peut rouler mais c'est très moche...
Au top 👍 T'as pu essayer ACC avec l'injecteur de Praydog ? Je suis curieux de voir si c'est mieux que la version VR natif du jeu 😂
Faut que je teste ça bonne idée. Et je veux tester avec rennsport aussi
pourquoi sans arrêt parler de iracing ? Déjà ce n'est pas une référence en vr, le jeu n'est même pas très beau, mais en plus Dirt Rally 2.0 fait la vr nativement et à merveille ! Et quel est le problème avec ACC ?
J'en parle car c'est celui que je connais le mieux. En vr il est très bien, très net, pas spécialement gourmand. DR2 était pas mal aussi oui, bien qu'un peu trop cinquant dans les couleurs à mon goût. ACC... en vr c'est pas possible, c'est pas net tout en étant gourmand
Par contre je viens de tester avec rennsport..
Plutôt bonne surprise. J'en reparle bientôt.
@@SerialDriver J'ai pas beaucoup joué à ACC (seulement lors des week-ends gratuit) mais ça ne m'avait pas plus choqué que ça (j'ai un quest 2). Cinquant ? Clinquant peut-être ? C'est pas faux et aussi quelques scintillement ce qui oblige à pousser assez haut le msaa, ça pompe pas mal mais ça rend bien en roulant. En course sur circuit VR mon petit préféré c'est project cars 2, pas super récent donc bien opti mais quand même vachement beau, et avec un sacré contenu. A voir pour rennsport, je ne connais pas trop le jeu j'ai juste vu son nom
@@mrmim0x173 ams2 est connu pour être très beau en vr... et il utilise le moteur de pcars2. Faut que j'essaie un jour. Les scintillement et le manque de netteté c'est assez typique du unreal engine en vr