Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Докопались до Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero
Вставка
- Опубліковано 14 сер 2024
- Канал Эда: • 20 фактов серии Tekken...
Я на boosty: boosty.to/kult
Телега: t.me/kult_telega
Моя группа ВК: kult2605
Я ВК: rsnikonc
Я в инст: @bolt2605
Автор Превью: kirillgold
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:23 Про саму игру
18:03 1.Храм Шаолинь
22:06 2.Элемент Ветра
38:58 3.Элемент Земли
41:22 4.Элемент Воды
49:20 5.Элемент Огня
54:48 6.Финальные сегменты
1:11:25 Музыка из видео
Теги:
#MortalKombat #KULT #SubZero #МК #Scorpion
Он не сложный, он плохой, и я не шучу. В этой игре плохо всё. От левелдизайна до схемы управления, и даже самые мелкие мелочи, которые должны бы работать как следует, работает через пятую точку. Видно что авторы данной игры старались и хотели сделать всё как лучше, однако в итоге получилось как всегда.
Для начала, эта игра не знает, чем она хочет быть. То ли битэмап, то ли платформер и то ли файтинг. Ни рыба, ни мясо. Схема перемещения из битэмапа, классический платформинг и, с какого-то лешего, управление из файтинга. Да и ещё разворот на отдельную кнопку сделан. Короче, намешали бульдога с носорогом и выкатили. Не даром эту игру ненавидят многие.
Левелдизайн просто ужасный. Иногда это комната над комнатой, а в большинстве других случаев, это комната внутри комнаты или на половину комната, где другая половина обрезана ради усложнения прохождения участка. Плюс ещё плоскость перемещения не как в обычном битэмапе, а как в файтинге, что работает только против игрока, из-за чего играть неудобно. Вспомнить хотя бы те мельницы на втором уровне, где нужно по ним перепрыгивать на другую сторону. Это просто кошмар. Они крутятся, тем самым меняя плоскость, но из-за того что у нас плоскость одна, а не несколько как в обычном битэмапе, то попасть хотя бы на первую мельницу практически нереально. Не говоря уже о перепрыгивании между ними.
Платформинг просто ужасный. Из-за того что ты, зачастую, не понимаешь где находится нужная тебе плоскость, на которую ты должен запрыгнуть, ты часто будешь падать насмерть. И это не сложность или даже искусственное усложнение игры, это чисто кривое виденье авторов игры и дизайнеров. Они намешали всё в кучу, как я уже сказал, и даже не попытались правильно это всё реализовать, выкатив непонятно что.
Единственное за что можно похвалить данную игру, так это за саундтрек и кинематографичные катсцены, снятые с живыми людьми. Вот это действительно сделано интересно. Всё остальное в этой игре, просто ужасно. Даже визуальная составляющая выглядит ужасно. Вот, что им стоило сделать игру в качестве UMK3? Что, на хорошую камеру денег не хватило? Серьезно! Кроме окружения, все персонажи, а точнее их спрайты, сделаны просто в ужасном качестве. Могли бы хотя бы камеры для захвата купить хорошие. Всё таки, на то время, Midway, благодаря МК, была крупной компанией и могла себе позволить хорошее оборудование. Но увы, зажали денег, из-за чего персонажи мыльные, словно они вернулись обратно в эпоху МК1. А МК1, я напомню, Джон Тобайас, Дэниэл, Песина, Карлос Песина и остальные, снимали на старую камеру, которую Джон свиснул у своего отца, так как на новую качественную камеру тогда у них денег не было. Но что в случае с MK Mythologies? Ведь на то время, как я уже сказал, студия была не маленькая и могла себе позволить прогресс.
Короче, по итоге, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero просто кривая реализация каши из разных жанров игр в одной, которую не смогли нормально реализовать и выпустить в таком виде, в котором её задумывали. Ведь, опять же, видно что хотели сделать что-то грандиозное, но в итоге, то ли опыта не хватило, то ли фантазии, и получилось то что получилось. Могли бы, хотя бы, набрать людей в команду, которые шарят в жанре битэмапа и знают, как правильно подобные проекты делать.
В закреп, до слез правда
@@KULT Это, наверное, первый раз когда кто-то закрепляет мой комментарий. Спасибо!
@@deathcold_longplaysua4846 Все проще - не хватило денег. Практически весь бюджет ушел на MK4, а Мифологии переподало по доллару в час. Итог: Шо то неотпалировано, шо это)
@@CDash94 Ну, МК4 в отлифии от Мифологии, полностью играбелен и работает как нужно. Это если брать аркадную версию игры, а не домашние порты. Жаль аркадную версию игры до сих пор не могут через эмуляторы нормально адаптировать для запуска. Да и откуда знать что у них на Мифологию денег не хватило? Может дело не в деньгах а в самих разработчиках? Потому что, если им на 3D в игру хватило денег, чтобы 3D окружение запилить, да и ещё снять катсцены с живыми людьми для игры, то деньги явно были в достатке. Короче, там не в деньгах дело а в кривой реализации.
@@deathcold_longplaysua4846 Про деньги это одна из версий, которую подтвердил Тобиас, но не Бун (так как первый просто обвинил во всех грехах игры второго). И возможно часть правды в этом есть, концепт МК4 пришлось переписывать, дабы вписать новичков, а на стороне серии Мифологий остался лишь Тобиас с небольшой командой единомышленников. Вот только осталось неясным на каком этапе разработки отцы серии разошлись во мнениях...
Кат сцены в этой игре, это отдельный шедевр. Взгляд Саба, который будто говорит: "Что вообще тут происходит", Рейден который выглядит, как батя всего и вся и может отвесить лища, хоть Единой сущности, и Куан чи, который будто колёсами закинулся. Восхитительно.
Слушай, синий, твоя душа проклята, там чернуха полнейшая. Присоединяйся ко мне.
(С) Куан Чи
За такого кандидата я бы проголосовал
Это уже третий "докопались", вау. Мне нравится рубрика, пусть даже она и не придумана с нуля, но ваша подача крутая. Вот сейчас сижу на паре, препод в начале самом ушёл куда-то, скоро перерыв, а я уже почти всё досмотрел. Я надеюсь, что вы будете дальше развиваться в этом направлении и, возможно, возьмёте ещё какую-то рубрику, ну или постримите совместно что-то. Дуэт хороший, смотрю Ревьюса с момента, когда вы ещё историю вроде бы Кенши рассказывали. Удачи вам, парни!
Большое спасибо тебе!
Urban Reign PS2
Это именно та игра которую любят фанаты за сюжет но ненавидят за игровую состовляющую
Как фанат серии и Саб -зиро в частности,с сожалением должен признать, что прошел её только на эмуляторе спустя кучу лет! Но! Игра стоит особняком! Это как ни крути шедевр! И если бы у меня была своя плойка в то время,прошел бы её ,но менял на велик на выходные у одноклассника. И было круто осознавать,что про моего любимого Саба игру сделали ,а про любимого многими Скорпа нет! Как я завидовал мажорам и пройдя её спустя время полюбил ещё сильнее,потому что это артефакт древности ! Поп культуры ушедшей эпохи 90-х ,жутковатой,но не минуемо вызывающий ностальгию,видь со временем плохое притупляется,а эмоции,настоящие,эмоции за которые цепляется память живут в душе! Спасибо за труд ! Снова вспомнить это время -дорогого стоит для меня! С уважением древний как говно мамонта ,Я.
😅
6:43 скорее всего ответ на вопрос "Почему же сделали кнопку для разворота персонажа?" заключается в том что одни из спецприемов и комбинаций (да и базовых ударов) Саб-Зиро требуют нажимать назад. Если бы сделали стандартное поворот персонажа на кнопки влево/вправо, невозможно было-бы делать подкат, подсечку, удар ногой с разворота (которое участвует также и в комбо). Ты бы не успевал нажать нужную комбинацию кнопок, как персонаж тут же0 бы поворачивался. Был бы гемор поэтому думаю разрабы пошли на такие жертвы в сторону ухудшения геймплея в виде отдельной кнопки для разворота
Мне было смешно когда вы объясняли сюжет и в этот момент Рейден разговаривал с Саб-Зиро 😅
35:00-37:00 Ржал прям в голос, красавцы парни. Качество разбора заметно растет от выпуска к выпуску
Спасибо)
Би Хан тот человек, который может от пиздить любого, ради Миссии
Хорошо отношусь к этой игре. Ностальгия такая:) Я в нее играл ещё на первой Соньке, и что тут можно сказать: играть было интересно, когда впервые дают поиследовать мир МК, в привычной стилистике тех первых игр, того времени - это конечно было круто. И тут надо понимать ещё несколько особенностей того времени, играли часто из того что попадалось и было, и лучше ещё что было известное, что б было хоть немного понятно о чем😂 Тогда по сути поле ещё было неизведанным и многое пробовалось от того че в голову пришло и взбрело, весь МК кстати такой - че в голову пришло то в хорошем смысле и нафигачили, только-только начали зарождаться виды и жанры игр в близком виде привычным нам сейчас и то не совсем в том, и потому сейчас может показаться многое странным, ну как вы сказали про трехмерную графику и почему не двухмерная, а тогда об этом ты не стал бы так задумываться, разве что о том, как эту срань пройти то уже😂 Да и к сложности и даже кривизне тогда было иное отношение, чем сейчас. Приходилось постоянно перепроходить, причем иногда с самого начала и это воспринималось даже нормально. Не, оно конечно бесило, были мысли о том что можно или хорошо было добавить-исправить, но после ты набирал скил и все становилось проще - быстрей и так все и проходилось в основном. Карт местности и прочего атрибута никаких к играм в основном не было, потому как часто это была не лицензия, но появились книжки с советами, секретами и кодами, ещё до этих ваших интернетов всяких кхе кхе:) И если честно, думается, что сейчас даже не хватает этой неразберихи или вернее иследовательности в играх, в её разработке, неоднозначной структуре и прохождении. Нет такого челенджа, как тогда и в основном ты даже от самой сложной игры сейчас знаешь чего ожидать. Понятно почему сейчас с этим сейчас по-другому, даже игроки воспринимают это в основном негативно или неизвестно как вообще воспримут, потому щас в основном всё по накатанной делают, от части верно, а от части не хватает сейчас чего то такого же иследовательского:) Так что да, эмоций было много разных, а воспоминания оставались хорошие:)
Би Хань:
Я наемный убийца и вор.
Куан Чи: В твоей душе есть тьма
Би Хань: Да как же так вышло-то?😮
Очень ламповое видео, такие душевные посиделки. Спасибо :)
Помню в те времена. чтобы ввести пароль в игре с кривой русификацией нужно было начать переключать по одному символы, начиная с "A", при этом про себя проговаривая английский алфавит, т.к. количество букв при замене на кривую кириллицу не изменялось и весь набор оставался по сути английским/латинским алфавитом...
А вот нет, там не все 26 букв английского алфавита, поэтому логически и визуально)
@@KULT ну да, согласен, ещё тип цифры и знаки, но обычно "А" была вначале, а уж потом хцпппчц=)))
"Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!" Краткое содержание игры
А что-то не так?!)))
@@alexbro2233 платформинг говна
@@grayson9101 ладно
Рубрика просто огонь. Учитывая как скатился разбор полётов, то другого такого формата и не посмотреть сейчас нигде. Плюс выборка игр просто моё почтение.
🌚🤝🌝
Сг скатился с момента ухода Дениса
Жду - "Докопались #4, Mortal Kombat Special Forces."
Ну уж нет,нам Культ живой нужен
@@GenrGenc согласен
А уже с КРЧ,Fight разбирали её в рубрике "Худшее в серии"
@@Konstantin_Yulin можно докопаться до неё, ещё на час.
@@user-xw5dh7th2l , там нечего целый час разбирать, игра пустая
8:30 - кто-то не играл, видимо, в Mortal Kombat 2. Тот же подкат у ниндзя (Саб-Зиро и Рептилия) делается нажатием назад+верхний удар ногой+нижний удар ногой. Та же самая комбинация! Да и дальше в Mortal Kombat 3 тоже подобные приёмы были.
Вполне возможно, что я с ними просто не сталкивался. Играл в трилогию лет в 8 последний раз. Сейчас мне 21, всё забылось
@@arevoice , бывает, ничего страшного! Если что, не подумай, я не планирую вас закапывать или что-то такое делать. Мне лично нравится, что вы с Романом делаете! Это так, небольшое уточнение, не более. Тем более сколько раз все эти приемы из части к части переменили...
@@alexandr.anikeev да как раз хорошо, что такие комментарии есть. Лучше указывать на недочёты, чтобы дальше избегать подобных нюансов) Помогает стать лучше, так что могу только поблагодарить)
@@arevoice , рад быть полезным! 🙂 🤝
@@alexandr.anikeev 🌚🤝🌝
Вам свою версию озвучки надо выпускать. 35:56 поржал от души
У меня на канале есть три выпуска по мк)
Я даже проходил пиратскую версию этой игры на сеге:-) Там хоть всего 4 уровня. И в ней горишь не меньше от игры на PS1. И не смотря на все страдания я смог и её осилить пару раз:-) И всё равно эта игра мне нравится! Не смотря на кучу истраченных на неё нервов и эмоций:-)
В феврале затащил её на сложности "Hard", тащил на плойке сохраняясь на карту памяти. Было дико сложно, но кайфово, где-то 3 недели тренил, помогли разные гайды и лонгплэи на ютубе.
А хорошая вышла рубрика. Давно комменты не пишу... но у Вас прям годно вышло)) Надеюсь, сделаете по "Constantine" [игра по фильму]
Спасибо)
Константина можно у стопгейм посмотреть в таком формате)
@@KULT оу, спасибо за рекомендацию))) Тогда в качестве альтернативы для обзоров могу предложить Sacrifice, Messiah и Binary Domain [Из того, на что нет обзоров (у крупных каналов)].
Мне дизайн Фудзина тут напоминает про Тора из классических комиксов.
Капець ви лампові,дякую за гарний вечір
Спасибо)
1:34-гимн ♂️ Gachimuchi ♂️
8:30 в классической трилогии были такие инпуты на слайд у сабыча, поэтому тут по канону
Привет! Ты снимаешь бро про теккен и мортал комбат, так вот я тоже играю и в теккен и в мортал, так вот хотел услышать, что по твоему мнению лучше? Мне вот больше теккен по душе из-за своих сложных комбинаций во время боя.
P.s я в теккен до сих пор иногда на PSP играю)))
Да и в текене у персонажей разный сюжет, а в мортухе один.
Ну файтинг есть файтинг и типо сюжет на 2 месте. Чисто из за своих приколюх мне нравится мортал из за фаталити и кстати текен на псп это была первая игра которая сделала прорыв в графике на псп
Виртуа файтер лучше как файтинг) А что касается сюжета то и мк и Теккен скатились в тупую Санта Барбару с семьями, воскрешениями и прочей наркоманией.
@@user-rx3sd3ih6d ну с этим согласен
@@user-rx3sd3ih6d , вирта файтинг как раз самая ссань)
актер Куан Чи это Сатир по-моему))
а Шиннок словно барон Харконнен)
Кто нибудь ещё обратил внимание что первая музыкальная композиция это какой то ремикс на музыку из сейврума Resident Evil Zero?
Классная игра, одна из любимых на ps1, и рубрика тоже супер, жду следующего выпуска!
59:25 Ну типа треугольник находится выше остальных кнопок-фигур, поэтому её тоже надо нажимать. Для того, чтобы лифт поехал вниз, нужно нажать L1 + крестик (который ниже треугольника).
Смысл в чём? Почему не действие, не направление?
@@KULT Сие знание мне неведомо. Возможно, мидвэевцам показалось, что одной кнопки действия маловато будет, а стрелки - слишком банально, а возможно, ещё какая-то причина.
"Самый сложный"
MK2 - фуухх, чуть не спалился.
В роли Саб-зиро- Кенни(Южный парк), они опять убили Кени😂✌️
Классный ролик, формат так вообще отличный. Посмотрел про Теккен, вот сейчас про МК досмотрел, включаю третий и жду следующий выпуск :)
Годнота, было очень интересно
Как человек, который играл в неё на выходе, могу сказать: игра была для нас с другом очень сложная. Балкон на первой локации долго не давался. Мы не понимали что делать)))
Где то через полгода случайно запрыгнули как надо и это был шок!
В итоге игру прошли уже раза с 20го, как поняли за балкон.
Mortal Kombat: Balcony of death
Где то в начале говорилось о непонятном управлении Саб-Зиро. Так вот, говорю как человек игравший в эту игру ещё в те времена, когда она вышла. На то время все приёмы и управление были более чем логичны, все комбо и спецприемы взяты из МК3 и добавлено несколько новых. Кнопка разворота была новинкой и дикостью. Не логично только то, что в МК3 был Куай Лиен, а здесь Би Хан.
Обожаю эту игру!!!! Все жду и надеюсь, что когда нибудь выпустят ремейк или хотя бы ремастер.
Будто кто-то в те времена разбирался в том, где Би хан, где куй пан, где хрен сунь чпонь. Все просто делили сабычей на старшего и младшего, в маске и без маски. Собственно, и сегодня всем насрать.
@@stryk7251 ну на то время у них и небыло имён. Они появились только в 9ке. Но по сюжету игр было ясно, что это старший Саб.
Спасибо, очень понравилось! Очень информативно получилось. Несколько раз пересмотрел и послушал, и комментарии дельные
Пересматриваю 5 раз....
Первый раз играл на сеге в эту игру) естественно на данной приставке разговора ни о каких кат сценах и речи не было) узнал что в ней ещё кат сцены были из твоих роликов)
Я в шоке, не знал, что эта игра вообще оригинальная и существует. Играл в лет 7, хоть и любил MK, но в этой игре я не смог пройти даже первые ловушки ( которые колонны) меня они дико бесили, но игра выглядела интересно.
Сомневался в ее существовании из-за того, что мне ее установил друг старшей сестры на какую-то ноунейм консольку, похожую на PSP.
А еще мне теперь жалко, что не смог пройти дальше чем первого уровня, ведь я уверен, что мне бы дико понравилась.
Круто парни!
Все четко раскидали, пацаны.
Спасибо большое за стрим он был отличный!!!
8:30
Почти все подкаты в старых частях делались на комбинацию назад LP+BLK+LK или назад LK+HK
Кат сцены в этой игре уровня смешных пародии,даже не порно пародии)
2:23 сверху справа есть ФудЗин
🤣🤣🤣🤣🤣
Ну кстати,если он является японским божеством. То там реально ФудЗин будет правильным написанием
Импут суперов, такой же как и в мк 1,2,3. Подкат именно так и делался.Что касаемо разворота на отдельную кнопку,это сделано что бы выполнять подсечку, вертушку и комбо можно было как в файтинге. Поэтому и было принято сделать такое управление. То бишь для более плавного входа в игру.
По поводу внедрения 3D , точно не помню, но толи Сони доплачивало, то ли делала скидки за внедрение 3D в ее игры…
А впервые поиграл в неё с друзьями в год выхода, как раз после прочтения великого дракона. И наверное ,к вашему удивлению, ни у меня ни у моих друзей проблем с прохождением не возникало(за исключением второго уровня,где прыжки на ложки вентиляторов)
Очень ждал этого коммента, когда кто-то объяснит про разворот и поделился опытом из того времени, спасибо)
Неужели докопальщики не играли в оригинальну трилогию где именно этой комбинацией кнопок "скользил" Sub-Zero??? Странно...
Ох уж эта мифология.
Такая родная, такая любимая и такое говнистая.
Ну что тут сказать, да сложная игра...
Но...
Музыка, дизайн локаций, сюжет, классическая боëвка, атмосфера 90х, вот это те достоинства, за которые очень люблю игру.
Видно, что несмотря на косяки, делали с душой и с какой-то идеей. После этой игры ушёл Тобиас из компании и МК уже стал совсем другим. Этакий надлом эпохи.
Но за объективность и ламповость лайк не пожалею.)
с душой храм в канализацию превращали
Самое прикольное - это не первая попытка сделать битемап с механиками МК. Не знаю, откуда у разработчиков в то время было такое рвение. Видимо, они действительно считали механику МК настолько глубокой и универсальной, что она будет уместна в любой жанре. Сначала Probe Entertainment решили сделать бетмена форевер с механиками МК. Игра провалилась, ее многие ругали. Зачем мидвей повторили этот обсер? Видимо, они решили, что Probe Entertainment недостаточно знакомы с тонкостями этой механики, поэтому обгадились, а сами мидвей эту механику знают лучше всех, поэтому игра получится топчик. Нет, не получилось) Я бы даже сказал, мифология - это больший обсер, чем бетмен форевер) Очень странное решение)
Радует что очень адекватно "докопались", разобрали игру по факту, игру эту проходил еще в допотопные времена, и даже сейчас она у меня есть на PS1, игра что тогда действительно казалось какой то кривой, но прикольной в то же время, что сейчас ровно такие же ощущения, очень много косяков которые "режут глаз" еще с того времени, однако чтоб там ни было, какой бы эта игра не была, всё же у меня к ней есть своего рода тёплые чувства) Всё равно иногда проигрываю в неё)
Эта игра мне попалась после всех частей мк на сеге . И боже как же это было сложна и не привычно управлять. И я даже первую локацию не прошел до конца . И если в привычном мк на сеге зажимаешь вниз +вперед А идет айсбол . То в этой игре не получалось . А если пускал то хз как . Так что все , что вы рассказали все это было и у меня . Колонны вообще прям точь в точь я не знал , что ударом можно было стрегирить . Тоже были микро шажки в надежде чтоб меня не раздовило
Я проходил в детстве мк5 про Саб Зиро на сеге. Игра была очень сложная, Я так её и не прошел, но нервов она не плохо помотала.🤣
Помню в детстве я покупал картридж с этой игрой чисто из интереса к обложке, там Саб-Зиро был вообще похож на какого то Дарт Вейдера в металлическом костюме, это наверно была какая то редкая обложка.
Заморозка под углом это способность типо (лужа) ну и в верх за одно кидать лед научился.
Эд отлично озвучил Куан Чи в сцене с амулетом🤣
Если для ввода спешлов нужна кнопка "назад", то разворот на отдельную кнопку логичен же ну. А если нет, то тогда, да, непонятно.
дарк соулс моего детства, помню год ее мурыжил и прям в день своего рождения вместе с друзьями прошел🤣 а теперь на псп прохожу на одном дыхании)
По количествам и видам смертей, Sub-Zero уверенно делит лидерство с Леоном из Resident Evil 4. Это если при первом прохождении))
Сложнее оригинала только пиратская версия для Сеги😀
Пираты никого не жалеют 🦴
@@arevoice особенно концовка, когда ждешь бой с Куан Чи, а тебе Синдел подкидывают)
@@_g3151 ахахаха
Я проходил эту урезанную игру на на Сеге, а потом в 2001 году в гостях на пс 1, на самом деле было хоть и сложно, но я справился с ней, сейчас в своих почти 30 я бы и пары уровней без гайдов наверно бы уже не прошел))) Потом приехал в свой городок и рассказывал пацанам про эту игру!) Никто мне не верил!)))
В МК4 у того же саб зиро слайд активировался зажатием комбинации LP+BLK+LK...
Спасибо за видео)
Спасибо за разбор)) Какая бы ужасная игра не была в техническом плане, но мне она очень понравилась в плане сюжета и музыки (солидарен с Культом :) ). Первый раз я поиграл в неё году так в 2007 или 2008, у меня был диск в духе "100 лучших файтингов" и как позже оказалось, это была версия с N64. Там вместо нормальных заставок были просто картинки с текстом и кажется небыло экранов с геймоверами (вроде тех когда саб-зирушка падает в лаву, воду и т.д.). В версию с ps1 поиграл только спустя пару лет, когда появился нормальный интернет))
P.S.: по поводу черепа на 35:00. Если мне память не изменяет, то этот череп принадлежал не скорпу, а грандмастеру Лин-Куэй, Такеде
Куан Чи говорит «останки врага», а истории про Такеду из Лин Куэй (Ширай Рю) тогда ещё не было )
@@KULT понял)) А история с Такедой появилась в эре 3d или новой хронологии?
Кстати, закатал обратно MK11, решил попробовать замейнить Цетрион. Надеюсь не зря))
Ой довели сегодня пара цетрион и сбежали 😅
Это уже из новой хронологии
@@KULT lol :) Бывает)) Правда я всё равно не пойму прикола ливать из матча, ведь никаких плюшек это не даёт))
*Грандмастеру Ширай Рю
Игра классная
Сюжет
Атмосфера
Музыкальное сопровождение ( просто иногда дух захватывает )
Раскрытие персонажа.
Касательно управления - кому как. Я лично ничего сложного не заметил.
Спасибо за обзор💪👍
Возможно разворот на стрелки не стали делать из за удара назад4. Т. Е что бы его оставить в игре
Можно на двойное нажатие стрелок сделать.
Хотелось бы ремейк игры,где всё будет подобающее,ибо так то идея хороша
Крик Би-Хана во время падения в бездну гор - просто лучшее!
в моей пиратке воздушный уровень назывался ДУЕТ)))
Музыка в начале
Master of puppets Metallica
Ещё многие могли слышать её в сериале Очень странные дела
Моя первая игра вместе с купленной сегой)В детстве кайвофал от одного вида картриджа))
Игру так и не прошёл дальше первой локи))
Когда я проходил 16 битную версию этой игры. Карты уровней мне приходилось составлять самому. Хотя в том же ВЕЛИКОМ ДРАКОНЕ были карты и на эту версию. Но мне, тогда как ярому фанату этой франшизы. Хотелось составить все карты самому:-) Лишь теперь понимаю какое это было бесполезное занятие отнимающие кучу времени. Но зато теперь благодаря этому опыту. Есть понимание геймдизайна для интересности прохождения. Хоть и немного всратого честно говоря:-) Но для личного опыта это послужило отличным уроком. И сейчас я этой ненужной фигней не занимаюсь. И проще карту посмотреть в интернете если где-то застрял:-) И после прохождения игры, забыть об этом как страшный сон:-)
Круто! Новый выпуск:-) Одна из моих любимых игр МК. Которую я прошёл 10 раз! Но не на самой приставке. А на эмуляторе:-) Со сложностью согласен. Жопоразрывательная! Так как, чтобы её до конца пройти нужно выставить СЛОЖНЫЙ уровень сложности. И на лёгком её до конца пройти невозможно! Хотя впервые я познакомился с этой игрой именно на приставке PS1 в игровухе. Где потратил на эту игру не мало денег, чтобы дойти до уровня Тюрьмы. И с вашими претензиями к игре полностью согласен. Минусов у игры целая гора. Особенно неудобное управление доставляет кучу боли при прохождении. Но игра затягивает своей интересностью и каким-никаким сюжетом. Да и необычностью жанра для этой франшизы. И лично мне игра очень нравится:-) И даже не смотря на все её недостатки. В неё всё равно хочется возвращаться время от времени:-)
Ждем обзор по Shaolin monks😁
Ох емае уже почти 200 тысяч подписчиков. Слушай быстро ты собрал подписчиков)) мой поздравления.
Спасибо)
Играл в нее в детстве на мегадрайве и вот там Вы реально все нервы угробите xD
Хм, а что если сделать ремейк этой игры? Просто есть подобные игры которые возвращаются, например как Street of rage 4.
Ситуации все же разные SoR3 в основном ругают за саундтрек и сломанную (в плане сложности) американскую версию. В остальном к игре относились положительно. + фанаты сами пытались реанимировать серию, что вылилось в кучу пародий и фанремейк. С MK подобное творится в основном лишь на мугене.
Я эту игру пытался пройти на сеге, где вместо монахов были модельки Кано, люкенга, сони и тд. Карты уровней земли и воды приходилось зарисовывать на листике. А последний уровень с лифтами вообще был непроходимый, ибо запустить лифт у меня никак не вышло
ооох, помню, ещё лет в 5 играл в эту часть)) для меня оч сложная была :D хоть вначале скорпиону и вламливал
Обожаю Саб-Зиро, прочухавщего о тьме в своей душе наёмного убийцы. Эпичность, трагичность, а, главное, идиотизм персонажа и ситуации зашкаливают. 10 снежков из 10.
Чего ты еще ожидал с такой жизнью, ледяная бестолочь? Попасть в Вальхаллу?
Нацией не вышел, сорян
норм получилось. хорошие шансы заменить разбор полетов
До этой игры ещё докопаться надо,чтобы к ней докопаться
На сеге сложней)) там на 1й локации зеленые капли с 4х раз убивают))
На сеге пиратское дерьмо
@@stryk7251 Где бы пиратское небело-бы оно точно дерьмо
Я так понимаю на Ютубе эволюция Мотаро не выйдет)
Следующее, только вчера дали добро публиковать)
Видос как всегда топ 👍👍
Вниз+b+c по моему был подкат у Саба в ультимейте
Я проходил "MK 5 - Mortal Combat - SubZero" на Сеге. Судя по всему, по духу, как оригинал.
У игры получилось сделать неуютную атмосферу странных лабиринтов, в которые веришь.
надеюсь, однажды вы докопаетесь до сеговской версии данной игры. Да-да, до той, что на sega genesis выходила))
8:40 если я правильно помню именно такой комбинацией кнопок в классический частях и делался подкат саб зиро
Одна из самых любимых игр, прошёл более 20 раз. Проблем с поворотом не было. Проходил на максималках.
Деревянные мельницы можно объяснить.Тренировка монахов)
Монахи - те самые старшие братья, которые кидают младших, что не умеют плавать, в бассейн
Шла 20-я минута видео:а теперь про сюжет ибо вы:"так просили "
Я обожаю эту игру лично, раз 40 перепрошел на псп, за 2 часа улаживаюсь без спидранов) все таки эта игра заслуживает 2д римейка, тогда и все нюансы оригинала будут доработаны, и новые фишки добавили бы, например больше рецептов для смешивания предметов, карты уровня, режима арены и т.п. Я так же не отказался бы от дополнительного сюжета. Вообщем это только мои предпочтения, шанс на официальный ремейк МКМ составляет 1%, поэтому будем ждать фанатов которые захотят ремейкнуть эту игру, как в случае с SOR Remake
Круто
А Doom 64 Midway просто выпускала, она же не разрабатывала его, да?
Чекните слайды саба в первых двух частях, малыши.
просто мы раньше больше думали. игры заставляли это делать
За саунд из сериала очень странные дела отдельный респект
Да камон, это же металлика, трек рвёт души десятки лет уже, задолго до сериала)
@@KULT не обессуть, из металлики знаю лишь трек die die die my darling...
Фаргус ах%енно перевёл старкафт/брудвар и диабло2