Virtua Fighter 2: A Comparison of 3 Ports. PS3,PS2,and SegaSATURN version.

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  • Опубліковано 14 січ 2022
  • Virtua Fighter 2: A Comparison of 3 Ports. PS3,PS2,and SegaSATURN version.
    Virtua Fighter 2
    amzn.to/3fr2HYv
    #SEGA #ARCADE #VirtuaFighter2 #Comparison
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 87

  • @rainytownman
    @rainytownman 2 роки тому +19

    当時、PSとサターンの購入で悩んだときに、
    このゲームでサターンを選んだな
    まさか晩年のサターンがギャルゲー・マシーンと化すとは…
    それでも楽しかったサターンとVF2に感謝

  • @ryo5116
    @ryo5116 2 роки тому +35

    今見てもサターン版は感動します。
    ハイレゾポリゴンに60フレーム、、サターンの性能でここまでの移植は本当に凄い。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +1

      仰る通り高解像度で60フレームにはビックリしましたね。

  • @user-wl3jf9ug7y
    @user-wl3jf9ug7y 2 роки тому +8

    当時すでにプレステを持っていましたがバーチャ2のためにサターンを買うくらい素晴らしいゲームでした。友達と徹夜でやるほど対戦ツールとして優秀でした。

  • @todosu
    @todosu 2 роки тому +7

    動画アップお疲れ様です。当時セガワールドに2人横並び大画面筐体がありましたが、下手なのでみられることが恥ずかしく普通の筐体でプレイしていました。サターンの移植はバーチャファイターとバーチャファイター2の間にリミックスが入りなかなか2が出なかったのでやきもきしました。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +1

      私もゲーセンではひっそりとプレイしていました…
      リミックスは繋ぎとしては良かったのかもしれませんが、少し微妙なところもありましたね。

  • @user-ty1om8su7h
    @user-ty1om8su7h 2 роки тому +13

    SS版がかなり頑張って移植されてる感があるので企業努力が感じられて好感がもてます。 しかし、ミニゲームとして収録されるとは凄いですね。

  • @RYU_ICHI_aspS
    @RYU_ICHI_aspS 2 роки тому +5

    一部のCGを除いてサターンの移植はスゴイ 類を見ないと思います 逆にPS2でも追いつけなかったMODEL2……恐ろしい……。

  • @user-hd1lj8vz7r
    @user-hd1lj8vz7r Рік тому +3

    どのソフトにもこういう画質の差があったなんて驚きました‼️
    しかも『VF2』のOP画面の『演舞』はいつ見てもカッコいいです🤩

  • @user-tx8gs7pj5s
    @user-tx8gs7pj5s 2 роки тому +27

    バーチャファイター2、セガラリー、バーチャコップ…あの年末商戦は確かにSEGAが天下を取りましたね!SEGAファンだったので嬉しかったですよ!勝利を確信した数ヶ月後にまさかのFF7移籍発表で流れが一気に変わりましたがw
    あの年末は本当にいい夢見れました。

    • @nova_Answerseeker4388
      @nova_Answerseeker4388 2 роки тому +2

      たしかFF7発表の初出は週刊少年ジャンプだったかなあ…と記憶しています。
      あの頂点から地獄に落とされる瞬間をリアルタイムに体験できたのは良かったのか悪かったのか…w

    • @tecori4636
      @tecori4636 2 роки тому +2

      今となってはセガらしい思い出

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +3

      本当にあの時期はウキウキでしたね。もしFFが来てれば…

  • @sirouito7059
    @sirouito7059 2 роки тому +2

    このころはよかったと思うおっさんです
    良い動画をありがとう

  • @katayama081112
    @katayama081112 2 роки тому +16

    サターンでは、当時無理だと言われてた。実際無印みて無理だと思ったし、リミックス見て少し近いものになるかもと思ったら、まさかの神移植。こんなに家で出来て嬉しかったアーケードゲームは他にないかも。

  • @user-ox7qj9ml5s
    @user-ox7qj9ml5s 2 роки тому +8

    実際 SEGAとしては、
    バーチャファイター2の位置付けは
    会社としての看板の位置付けだったんだと思う
    品質は 各ハードの最先端

  • @user-lw8ve1db8v
    @user-lw8ve1db8v 2 роки тому +13

    バーチャは2がやっぱり一番思い入れがありますね。3からは方向性が???になってしまい、その後はドッドアの後追いみたいなゲームになって行って「これじゃねー」が凄かった

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      私も3くらいから冷めてしまいました…

  • @Raid_Master
    @Raid_Master 2 роки тому +7

    龍が如くシリーズだと極2、5、7のクラブセガ内でプレイすることが出来ます。
    PS4/PS5やXboxOne/XboxSeries等の現行CS機だとサブスクでもプレイ出来ますね。
    個人的にVF3やVF4FinalTunedのアーケード完全移植したものを出して欲しいですね。

  • @user-hj7hj4qg1h
    @user-hj7hj4qg1h 2 роки тому +22

    最近は知られるようになってきましたが、セガサターン版はテレビの仕様上ガチ毎秒60フレームで動作するという偉業を成し遂げました。実はアーケード版よりフレームレートが高いのです。(アーケード版は57.5フレーム/秒)また高解像度モードを使用していたため、ブラウン管では画面がギラギラしたような質感になってました。

    • @user-hj7hj4qg1h
      @user-hj7hj4qg1h 2 роки тому +13

      セガサターン一応3D機能があるんだけど、なぜかこれを3Dと認めないっていう風潮がありましたね。ちなみにPS2のVF2は超変態的な手段で57.5フレームレートを再現しておりそれはそれですげえなと思ったものです。(SCEの協力があって可能になったとのこと)さらに言うと、PS2はメモリ的にはModel2基盤を完全再現できるほどのスペックがなかったので、PS2版は一般人からできて当然と思われながらも、わかる人は驚愕するというゲームでした。PS2版VF2といいModel2移植系は変態揃いです。

  • @tecori4636
    @tecori4636 2 роки тому +2

    当時サターン版はCD擦り切れる?ほどやりました。プレイ時の心理(特にサターン)が見て取れる楽しい内容でした。PS3版(+サタコン)をサターン版の感覚でやるとテンポがズレる感じを受けます。サターンはAI積んでるのも楽しかったです

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +1

      技の出し方や繋ぎ方を忘れてしまっていて、取り敢えず様子見みたいな攻撃ばかりになってしまいました。 家でVF2が遊べたのは本当に最高でしたね。

  • @user-zi9ci6yp9v
    @user-zi9ci6yp9v 2 роки тому +10

    セガのガチ勢のコメントが多くて躊躇したけど、唯一持ってるのがSS版のみ、高性能ハードなはずのPS2版はあえてもっさりした感じに作られていて、PS3版でほぼ完全移植されてもハードウェアの性能を満たしきれていない残念なゲームにしか見えなくなってしまっている。
     セガ信者じゃないけど、セガのハードで出しているソフトのほうが本気度が高かったのは今見てもよくわかりますね。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      いつもコメント有り難う御座います。やはりセガサターン版は気合いが入っていますよね。

  • @ENFDO
    @ENFDO 2 роки тому +7

    Good old days, i had vf2 for ss in jan 1996. Pretty impessive despite graphical cuts around the whole game. The music was the same arcade and the arranged sucked! Later when Sega released the “emulated” vf2 for ps2 with washed textures i understood where will not be a vf3.

  • @user-ur2qj3do1j
    @user-ur2qj3do1j 2 роки тому +5

    2とは話が逸れますけど、最近初代がプレイしたくなってる自分がいます。2がSSで発売されてからも1は好きでしばらくプレイしてました。

    • @CARNA009
      @CARNA009 2 роки тому

      自分はまず1でコマンドの練習をしました。アーケードで2やってると乱入されるのでなかなか練習にならず・・・

  • @piropiro713
    @piropiro713 2 роки тому +8

    お疲れさまです
    今の技術で現行機でリメイクしてほしいゲームの内の1つですね
    やはりPS3が一番ACに近いですね

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      PS3は解像度が高いこともあって滅茶苦茶綺麗に見えますよね。

  • @wonwayTV
    @wonwayTV 2 роки тому +2

    SS版がその時の感動が生きている。

  • @kousukeyokoyama5007
    @kousukeyokoyama5007 2 роки тому +18

    94年当時のアーケードの最新ハードである『MODEL2』を95年にSSでバーチャ2を再現しているのが、
    素晴らしい仕事でしたね。特にSSはハードに3D機能が無いのに60フレームの再現とオープニングの
    演舞シーンまで入っていたのが感動モノでした。逆にPS2のVF4とPS3のVF5の頃には『これぐらいは
    出来て当然』と思ってしまい、あまり感動しなかったのが思い出(笑)

    • @kousukeyokoyama5007
      @kousukeyokoyama5007 2 роки тому +4

      @Pythium2012 一般に3D機能はハード側にGPUに該当するチップが搭載されているか❓という事です。PCで言えばグラボのあり、無しという意味ですね。SSでも演算での3D表示のソフトはたくさんありましたが、それはソフト側の技術力で再現した物という事になります。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +2

      PS2版は予約して購入しましたが、それ程遊んだ覚えもなかったりします…

  • @user-zn7zf9nc4f
    @user-zn7zf9nc4f 2 роки тому +23

    サターンがデュアルCPU構成になったのは、CPU1個だとMODEL2基板のゲームを移植できないからだったそうです。確かにサターン版の移植は、遊んだ時に魂が震えましたよ。私の中ではアーケード移植の最高傑作です。

    • @pcm298
      @pcm298 2 роки тому +1

      ライバルのプレイステーションの性能が想像以上に高かったから
      CPUにおまけ機能程度に搭載されていた複数CPUの連携機能を急遽投入してデュアルCPU構成にしたという話はよく聞くけど
      それ以外の理由もあるのかな?

  • @s28kids
    @s28kids 2 роки тому +6

    龍が如くでゲーセンのバーチャ2が遊べると聞いてやりましたね
    マイクロソフトのゲームパスにもあるのでWindows10環境でもプレイできます

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      ゲームパス経由は盲点でした。手軽に楽しめていいですね。

  • @user-hr5us3kw5f
    @user-hr5us3kw5f 2 роки тому +5

    一番 遊んだゲームですね😃
    やっぱさーぁ サターン版だよ
    ps2も 良いけどね‼️
    カプコン、ナムコ、snKの格闘技に
    比べてシンプルな操作だね😃。

  • @raimei00
    @raimei00 2 роки тому +2

    360版が後方互換対応で現行機で遊べますが、出来はどうだったんでしょうね……?

    • @buchou1219
      @buchou1219 2 роки тому +1

      PS3版とほぼ同じで完成度はアーケードそのままですよー

  • @kaza4174
    @kaza4174 2 роки тому +1

    もはや完璧以上かもなPS3版購入した今でもSS版で遊ぶ事があります
    あのセガサターンで動いてるって事にロマンを感じてるのかも
    去年パッケージ目当てでPS2版手に入れたけど全然感動も興奮も無かったし
    コレも当時入手してたら歓喜モノだったのかな?
    贅沢な事言うとできれば比較対象に龍が如く版も入れて欲しかったかも
    一部の声で画質音質に違和感なんて記述もあったけど移植度に関しての記事見当たらなくて気にはなってたんですよねぇ

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 роки тому +4

    バーチャ2が結局セガサターンの頂点でしたね。プレステと違い、市場の序盤でいきなりピークに達した代わりに、それ以降まったく進化せずに終わってしまった。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      バーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリーと立て続けに発売されて楽しい時期でしたが、結局セガのアーケードゲーム頼みという感じでしたね…

  • @hirokisato7388
    @hirokisato7388 9 місяців тому +1

    リアルタイム世代でありながら格ゲーはやらなかったのですが、1から2への進化は一番の驚きでした。SS版持っていましたがゲームよりも各ステージの音楽が印象に残っていまして、特にリオンステージのが今聞いてもお気に入りです。たしか当時のSSソフトはCDとして聞くことが出来たので今思えば音楽取り込んでいればよかったと思います。しかしPS2の時点でも業務用基板の性能には追い付いていなかったのかとこの動画で初めて知りました。アーケードの完璧さを求めるならPS3版が良さそうですが、ゲームの操作感覚はSS版が近いのか。

  • @zukoulou7464
    @zukoulou7464 2 роки тому +2

    Virtua Fighter 2 is also available on Sega Megadrive. Lion and Shun-Di are missing !!!!

  • @user-gl9fr2tt6v
    @user-gl9fr2tt6v 2 роки тому +1

    サターン版の重大な欠点と言うか差異は空中コンボの補正が無い事じゃないですかね。
    アケでもほぼ即死のコンボはいくつかありましたがPカウンター弧延落から側弾PP側弾PPKで
    死ぬのは流石にバランス考えてくれよと当時思いました。
    それでも死ぬほどやり込みましたし名作だと思いますけど。

  • @hirokisato7388
    @hirokisato7388 9 місяців тому

    SS版は持っていたのと、リアルタイムでAC版も何回かプレイしました。SS版ではなんとかイージーモードではクリア出来ましたが、COM戦でジェフリーステージになると間合いを詰めたときにすぐに投げに入られるのが苦労したポイントだったことを思い出しました。3以降は酔拳使いのじいさんの声が間抜けになったことが萎えポイントでしたね。シリーズでは2が一番好きです。黎明期のポリゴンカクカクの雰囲気も十分感じられるのがポイント高いです。

  • @toenada1028
    @toenada1028 2 роки тому +3

    SS版はアーケードではポリゴンで表現されていた背景が性能の関係上、画像となってしまっていたけれど、動きはアーケードと同等でSEGAの技術力に驚いた。PS2版はスペック上ではMODEL2基板の性能を大幅に越えているものの、テクスチャがアーケードに比べ劣化していたり、発色が悪かった。PS2のVRAM容量が少なかったのが原因と思う。PS2のゲームは皆発色が良くなかったイメージ。PS3/Xbox360版は完全にアーケード版を再現したと思える出来。PS2のテクスチャの劣化、発色の悪さが改善されていて画質も良い。SS版とXbox360版は今でもプレイしています。PS2版も難点はあるが普通に遊ぶ分には全く問題ない。

  • @user-fd6cb5ce8u
    @user-fd6cb5ce8u 2 роки тому

    バーチャファイター2,1 が やはり最高峰だね。
    サターン版で移植された時はゲーセン用
    コントローラーを買って、徹夜で修行したよ
    そしてゲーセンでも毎日 対戦してた。

  • @toruhammer
    @toruhammer 2 роки тому

    アキラに負けて終わりかと思いきや怒涛のコンティニューwww

  • @user-yh1wm6zl9n
    @user-yh1wm6zl9n 2 роки тому +1

    ジャッキーandサラ戦のみ画面が決まっている♪

  • @user-fn5zd3bh6d
    @user-fn5zd3bh6d 2 місяці тому

    当時200円だったからゲーセンでもあまりやらなかったから詳しくないんだけど、
    1つ引っかかってることがあるんだけどサラのステージて遺跡跡みたいな場所じゃなかった?雷なってるみたいな?なんで街中と2つあったの?

  • @wanko0011
    @wanko0011 2 роки тому +3

    久しぶりにMSG男か、こちらのほうがいいな。

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 2 роки тому +2

    海外メガドラ版は色んな意味でよーやるわ、と思った記憶w

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 2 роки тому +5

    SS版のインターレース表示のテラテラした質感にときめいたもんです。
    今では逆にレトロゲームのスキャンラインにうるさいおじさんになりましたが…

    • @ot8253
      @ot8253 2 роки тому

      私は、エミュレータで遊ぶ場合は、スキャンラインをいれます☆ レトロゲームらしさが出て好きです(^^)

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      解像度の高さには驚きましたよね。仰る通りテラテラした感じでした。

  • @MidnightDelay
    @MidnightDelay Рік тому

    SS版のバーチャは60FPSですが、AC版は57.5FPSなんですよね
    だから操作感がちょっと違う
    たしかちゃんと再現されたのはPS2版からだったかな?

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t 2 роки тому

    PC版もあった。光学式アスキースティック同梱。

  • @md3306
    @md3306 2 роки тому +3

    サターン版バーチャ2と言えば94年のAMショーでナムコが鉄拳なんていう超ド級の隠し玉出してきたせいか本体が出る前なのに会場で移植決定!とか発表せざるを得なかったのを思い出します
    何とかロンチでバーチャ1が出せそうという状況だったはずですからスタッフの方々のプレッシャーと苦労は並大抵ではなかったでしょうね
    おかげで1年後に出た2は素晴らしい出来だったのでホントよく遊びました。
    その後あんまり移植されてないのは続編のほうがいいという人が多いからなのかもしれませんね、対戦してナンボのゲームですし

  • @sistersonic2563
    @sistersonic2563 2 роки тому +3

    サターンではVF2の他にはラストブロンクスやDOAは綺麗だったなあ。
    バイパーズやファイターズメガミックスは粗くてガッカリさせられました。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому

      ファイティングバイパーズやメガミックスは陰影処理で立体感があったのは良かったのですが解像度は残念な感じでしたね。

  • @ehatovcat7037
    @ehatovcat7037 Рік тому

    つべでアーケードを録画したやつかな?と思ったらPS3版だったと知った驚き。
    死ぬほどやったVF2を見てきた目が完全に騙された完成度。

  • @user-yh1wm6zl9n
    @user-yh1wm6zl9n 2 роки тому

    2人で勝ちポーズや鷹に連れ去られるができたような気がします👑🏆

  • @usstourch
    @usstourch Рік тому

    23:13 ごっそりww

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Рік тому +2

    SSはPSに3D性能で劣るとされていますが、実際はSSの方が性能では上だったらしいですね。
    ただ専用の高性能(当時としては)チップを備えるPSと違い、SSだと3つのCPU(実質2つ)をフルに利用してゴリ押しのプログラムを少ないメモリとキャッシュに乗せて走らせなきゃいかんので、デベロッパー視点で言えばPSの方が3Dを楽に扱える高性能機って事になるみたいですが。
    そんなSSによくここまで高い完成度で移植したなと思います。

  • @masamasa8996
    @masamasa8996 7 місяців тому

    バーチャファイターは2が一番面白い
    3以降程の丸みはないが素早さがあるぶん返って動きは2が一番滑らかに感じる
    3以降はどこかモッサリした動きの素早さで打撃感と重量感が物足りない

  • @mayan226
    @mayan226 2 роки тому +7

    サターンは拡張RAMの出来と値段の高さがネックでしたね。KOFやるならって思ってましたがネオジオを買ってまではというところに活路はあったはずなんですけどね。

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +1

      拡張RAMは対応ソフトが限られていただけに迷いましたね。

  • @KOU2SEGAMANIAX
    @KOU2SEGAMANIAX 2 роки тому +1

    xboxなら360版を以降の機種で遊べますよ😊💪

  • @user-in6ih2yg7v
    @user-in6ih2yg7v Місяць тому

    SSの時は普及がかかってるから、本気で移植してるのわかるが、PS2は手を抜いてるのがわかる

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro 6 місяців тому +1

    サターンは当時のゲーマーからお小遣いを奪っていったな
    4万円のハードを2個買うというのは学生にはきつかった

  • @K.RN.2024
    @K.RN.2024 8 місяців тому

    9:30 PS2/SEGAAGES版、当時購入しましたが…ちょっとガッカリで。パッケージ裏に注意書きで57.5fpsの再現方法が「定期的に2フレームが1コマで表示」なので、一瞬カクついてタイミングなど気になり出すと止まらない。その後出たファイティングバイパーズ等では切り替えで57.5/60fpsがあった。
    ソースプログラム、グラフィックデータ、当時のCGツール用のデータを発見することが出来ず、エミュレーションから始まってた経緯や努力はなるほどなって話ではあるんですが。グラの部分がAC版より落ちるのは多少SS版で慣れてるし、見た目より触った時の違和感の無い感覚の方が大事かなと。(細かい事を言うと双方ダッシュしてぶつかると位置が逆になったり時々変な判定や処理が起きる)
    SS版、Win版の2作の後と考えると、自分としてはちょっと物足りない(価格を考えたらすごい頑張ってるけど)。PS3版でようやく自分の中で「コレだよ」って気持ちで遊べましたが、AC版から…18年かかってしまった。たぶん本腰でDCかPS2あたりでしっかり社の方で完全移植目指してたら、10年早く出てたかもしれないが。
    SEGAは自社IPというかVFをもっと大事に活用してほしい。VF1,2,3,4~FTとかFV1,2/ラスブロを現行ハード(せめてPS4くらいには)に対応させるくらいの執念を。ライセンスモノのDaytonaUSA2が今になって移植もされたり、それはそれで嬉しい話ではあるが、もう少し早く出して欲しいんですよね。当時のプレイヤーは既に初老で、老後の楽しみとしてはありがたいですが。
    ということをいろいろ思いながら、いつも楽しい比較動画を楽しくみてます。長文ですみません。

  • @unknownk.youtube
    @unknownk.youtube 2 роки тому

    PS3版とPS2版のDURAL(環境マッピング)が見たかった…。🥺

  • @kummingchang6031
    @kummingchang6031 2 роки тому

    720p对战480i

  • @kawatoshi31
    @kawatoshi31 2 роки тому

    見た目よりゲーム性な化んですよ。後期の空中コンボが許せなかったなぁ

  • @kekke-chan773
    @kekke-chan773 2 роки тому +13

    セガがマジでビジネスが下手だなぁと思うのは、なぜVF2(もしくはVF3tb)をSwitchに出さないのか、という事。最新作より黒字になったら面目丸潰れだからなのかね?

  • @crisschiang7729
    @crisschiang7729 2 роки тому

    今から見て、
    ps2版はやや低レゾー、色数も少なくて見えますね、
    こんなにも性能世代上がっても完全移植が出来なくて残念です。

  • @tukise_emu
    @tukise_emu 2 роки тому

    バーチャファイターに限らず、ハードメーカーとして終了してからも【自社ハードを牽引したゲーム】をライバルメーカーのハードに(可能な限りの)完全移植をする気にはなれなかった感がありますよね…
    他社ハードだから勝手がわからなかったとも考えられますけど、元ハードメーカーセガとしての最後のプライドのようなものを感じます

  • @user-sk1ek9gf8k
    @user-sk1ek9gf8k 2 роки тому +2

    なんだもしもかぁ。また来ますー

    • @moshimo
      @moshimo  2 роки тому +1

      えっ?!

    • @user-sk1ek9gf8k
      @user-sk1ek9gf8k 2 роки тому

      @@moshimo モシオ様がきたら呼んでください!!1

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 5 місяців тому

    バーチャファイターはなにが楽しいのか理解不能だったな。
    ボタン操作も難しかったし。
    みんな本当に面白いと思ってた?こればっかりやってた?
    技術がすごく目新しいから買ってただけでは?

  • @chadbrick67
    @chadbrick67 2 роки тому +4

    Saturn = trash. Ps2 = very good. Ps3 = perfect

    • @tecori4636
      @tecori4636 2 роки тому +1

      当時は楽しかったよ