クラウドファンディングで2000万円集めたけどクソすぎて大炎上したFPSゲーム【赤サブレ】

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  • Опубліковано 24 сер 2024
  • このゲームはクソゲーオブザイヤー2014ノミネート作品です(大賞作品はサモンライド)
    steamでワンコインで買えるので気になった人は買ってみよう!

КОМЕНТАРІ • 1,3 тис.

  • @ring.o4519
    @ring.o4519 2 роки тому +1297

    クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している

  • @user-gz1bq6ne2d
    @user-gz1bq6ne2d 3 роки тому +3247

    恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん

  • @user-mg2si1nl9t
    @user-mg2si1nl9t 2 роки тому +1966

    「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」
    そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品

    • @user-gt4or7yu6e
      @user-gt4or7yu6e 2 роки тому +543

      実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね

    • @user-fv4qt6qt9m
      @user-fv4qt6qt9m 2 роки тому +268

      開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと

    • @sandbag-player483
      @sandbag-player483 2 роки тому +96

      リアルどこ?ここ?

    • @user-bw2dd7ib4h
      @user-bw2dd7ib4h 2 роки тому +78

      「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな

    • @user-se2qe1bh3w
      @user-se2qe1bh3w 2 роки тому +143

      しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れない
      まあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど

  • @user-er8os7pe8d
    @user-er8os7pe8d 3 роки тому +1085

    このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ

  • @user-nr1fn7xo4c
    @user-nr1fn7xo4c 3 роки тому +1891

    理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き

  • @user-dg8tp6dh2i
    @user-dg8tp6dh2i 3 роки тому +288

    こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる

  • @user-uj2xl1vy1u
    @user-uj2xl1vy1u 3 роки тому +741

    最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。

    • @user-dg4iw2sx4k
      @user-dg4iw2sx4k 3 роки тому +76

      そんな中何故か売れてるタルコフ

    • @user-gt4or7yu6e
      @user-gt4or7yu6e 2 роки тому +7

      これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ

    • @user-zd1ez9vo4x
      @user-zd1ez9vo4x 2 роки тому +18

      @@user-gt4or7yu6e
      事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 роки тому +4

      @@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね

    • @user-ck4dt6bt7l
      @user-ck4dt6bt7l 2 роки тому +3

      @@user-dg4iw2sx4k y

  • @user-gj2sg7zd2d
    @user-gj2sg7zd2d 3 роки тому +1226

    現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)

  • @dojane1167
    @dojane1167 3 роки тому +806

    そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる

    • @reomikami
      @reomikami 3 роки тому +102

      飛んで火に入る夏の虫 状態
      ムリ過ぎ!

    • @user-uy5tn3qs4u
      @user-uy5tn3qs4u 3 роки тому +88

      全て仰る通りで草

    • @NK-re2bh
      @NK-re2bh 3 роки тому +42

      人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね

    • @zundamon-pokekashoukai
      @zundamon-pokekashoukai 3 роки тому +47

      @@NK-re2bh もっと人多いですけどね

    • @NK-re2bh
      @NK-re2bh 3 роки тому +30

      @@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…

  • @touki4794
    @touki4794 3 роки тому +370

    6:35
    どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 роки тому +946

    クソゲーオブザイヤーの動画見た時
    質問や指摘がくる度
    「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww

    • @hibisora_0814
      @hibisora_0814 2 роки тому +111

      つまり製作者自身がくそだったということか。
      PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。

  • @Lily-fx9dk
    @Lily-fx9dk 3 роки тому +535

    主神が眼力与えてるのほんと好き

  • @imawanokiwami
    @imawanokiwami 2 роки тому +193

    王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路

  • @sabakare_cup
    @sabakare_cup 3 роки тому +1965

    自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 роки тому +662

      相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ
      非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね

    • @sabakare_cup
      @sabakare_cup 3 роки тому +111

      satoshi yamaoka

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +172

      敵の方が練度高いって設定なんでしょ()

    • @nightscreenfuture3560
      @nightscreenfuture3560 3 роки тому +111

      リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね

    • @user-ub7cf4hn2t
      @user-ub7cf4hn2t 3 роки тому +181

      主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング
      敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ

  • @consent5467
    @consent5467 3 роки тому +373

    スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…

  • @generatorasignment6707
    @generatorasignment6707 3 роки тому +109

    ライブの時の
    ゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生
    の展開がアツかった

  • @user-nz4oh3mz9s
    @user-nz4oh3mz9s 3 роки тому +1538

    『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』

    • @user-tv5sy8cr8w
      @user-tv5sy8cr8w 3 роки тому +191

      「フルステルス!(夜逃げ)」

    • @user-dx8cy3tp8p
      @user-dx8cy3tp8p 3 роки тому +158

      「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」
      『時間がなくて手が回らなかった』

    • @user-fd9od4ut4l
      @user-fd9od4ut4l 3 роки тому +62

      通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない

    • @---te9wf
      @---te9wf 3 роки тому +126

      支援者「これはひどい、何があったんだろう?」
      開発者「私にも分からん」

    • @HarF-ch
      @HarF-ch 3 роки тому +55

      「だが私は謝らない」

  • @ringojuice-vd9vu
    @ringojuice-vd9vu 3 роки тому +424

    リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。

  • @yamamoto2222
    @yamamoto2222 3 роки тому +917

    支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな
    生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い

  • @SheyAznable
    @SheyAznable 3 роки тому +438

    このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 роки тому +30

      間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑

    • @sqwerty4132
      @sqwerty4132 3 роки тому +20

      シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね

  • @KT-nx3mq
    @KT-nx3mq 2 роки тому +271

    このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。

  • @user-tp6ui4ew2p
    @user-tp6ui4ew2p 3 роки тому +2054

    身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った

    • @kurahata
      @kurahata 3 роки тому +163

      本末転倒の極み

    • @str.a.yc.a.t
      @str.a.yc.a.t 3 роки тому +207

      身内スパイエンド

    • @user-hi5ey5gh3d
      @user-hi5ey5gh3d 3 роки тому +110

      味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。

    • @yoshito323
      @yoshito323 3 роки тому +29

      何回見ても腹痛いwww

    • @user-fw2lf8qp4y
      @user-fw2lf8qp4y 3 роки тому +55

      多分現実の思い通りにいかない感を再現したんだよ。

  • @user-vf6ov3mu6g
    @user-vf6ov3mu6g 3 роки тому +976

    開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー

    • @user-qq2xm9ur4x
      @user-qq2xm9ur4x 3 роки тому +167

      開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」

    • @ffffff374
      @ffffff374 2 роки тому +49

      終身刑で草

  • @user-ce6yv5yn1m
    @user-ce6yv5yn1m 3 роки тому +73

    同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……

  • @user-sz6ft3ir3f
    @user-sz6ft3ir3f 3 роки тому +215

    今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで

  • @user-hb4qn8es1n
    @user-hb4qn8es1n 3 роки тому +146

    これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 3 роки тому +561

    わかった
    敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か

    • @tonUraguti
      @tonUraguti 3 роки тому +64

      賢い

    • @user-xb5jv6rc6l
      @user-xb5jv6rc6l 3 роки тому +90

      リアルさ皆無で草

    • @2yossie
      @2yossie 3 роки тому +33

      目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。

    • @nomad77543
      @nomad77543 3 роки тому +15

      @@2yossie
      『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。

    • @retag9769
      @retag9769 3 роки тому +2

      それだ!

  • @user-iq9sr2os1m
    @user-iq9sr2os1m 3 роки тому +82

    PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 3 роки тому +145

    とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。

  • @user-ho8yx1qo8p
    @user-ho8yx1qo8p 3 роки тому +199

    仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ

  • @user-nh1bt8fu8h
    @user-nh1bt8fu8h 3 роки тому +863

    その2000万でファイナルソード作り直したい

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 роки тому +113

      お前勇敢だな

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +68

      いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…

    • @ASMRuteASMRutetatakikome
      @ASMRuteASMRutetatakikome 3 роки тому +61

      プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。

    • @Sasarukosi
      @Sasarukosi 3 роки тому +38

      青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう

    • @オチャノメむー
      @オチャノメむー 3 роки тому +13

      @@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!

  • @rsnk1868
    @rsnk1868 3 роки тому +339

    2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ…
    そりゃこのクオリティだよ

    • @rx8427
      @rx8427 3 роки тому +59

      プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。

    • @tester2388
      @tester2388 3 роки тому +109

      素人的には2000万は大金に思えるけど
      今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し……
      というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは

    • @I_love_Lucario
      @I_love_Lucario 3 роки тому +12

      @@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?

    • @user-zq6mt4rc7d
      @user-zq6mt4rc7d 3 роки тому +94

      @@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。

    • @I_love_Lucario
      @I_love_Lucario 3 роки тому +21

      @@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい

  • @waterless_moon
    @waterless_moon 3 роки тому +171

    味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^

  • @jhondo6014
    @jhondo6014 3 роки тому +25

    0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議

  • @user-ug6ho6xo2i
    @user-ug6ho6xo2i 3 роки тому +798

    敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…

    • @Nomaliconmaster
      @Nomaliconmaster 3 роки тому +64

      やってみたい(小声)

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 роки тому +109

      メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 роки тому +84

      知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 роки тому +35

      @@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。

    • @user-wt5ku1cg5g
      @user-wt5ku1cg5g 3 роки тому +7

      詳しく教えて

  • @user-de9sc9ev5h
    @user-de9sc9ev5h 3 роки тому +45

    PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ

  • @RnB_Brothers
    @RnB_Brothers 3 роки тому +127

    気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…

  • @user-zi8iz1bf7d
    @user-zi8iz1bf7d 3 роки тому +571

    もはやゲームとして成立してないの草

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +21

      こんなクソゲーがあったなんて…

    • @Takoyaki1000bei
      @Takoyaki1000bei 3 роки тому +10

      @@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ

    • @visual-kei-bot
      @visual-kei-bot 3 роки тому +8

      @@user-shshshshshshnya
      あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed 3 роки тому +5

      少しは最後の剣を見習って欲しいわな

  • @user-yc4qt8fp3p
    @user-yc4qt8fp3p 3 роки тому +1252

    「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 3 роки тому +268

      個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 роки тому +263

      分からない人をファンにするような努力をしてほしい

    • @user-wn6ol1gi4t
      @user-wn6ol1gi4t 3 роки тому +67

      @@CitronCoffee
      『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例
      今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ
      逆に和製RPGは没落
      (スーファミ〜プレステが全盛期だった…)

    • @nopperabou542
      @nopperabou542 3 роки тому +20

      ラスアスのニールだな。

    • @seasidelabel
      @seasidelabel 3 роки тому +16

      webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですね
      ゲーム以外でも結構いる

  • @user-vt4sn6jo1p
    @user-vt4sn6jo1p 2 роки тому +77

    PVでイキってるからさらに恥ずかしい

  • @user-vf6ov3mu6g
    @user-vf6ov3mu6g 3 роки тому +87

    この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい

  • @t.w.4753
    @t.w.4753 3 роки тому +226

    コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +42

      あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z 3 роки тому +29

      封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…

    • @user-li3tu3mq4h
      @user-li3tu3mq4h 3 роки тому +15

      むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()

  • @user-gy2gb7xe8q
    @user-gy2gb7xe8q 3 роки тому +422

    GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム

    • @reenn6766
      @reenn6766 3 роки тому +131

      このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 роки тому +50

      @@reenn6766 【現実()】でしか無いですね

    • @user-ty7iu6jh3y
      @user-ty7iu6jh3y 3 роки тому +13

      DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。

    • @user-yc4rb7br3w
      @user-yc4rb7br3w 2 роки тому +38

      現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム
      多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる

  • @user-de7vh4zu1f
    @user-de7vh4zu1f 3 роки тому +135

    味方が人質を撃った時マジで吹いたw

  • @west4160
    @west4160 3 роки тому +59

    PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。

  • @user-bx2ex8xv9b
    @user-bx2ex8xv9b 3 роки тому +65

    ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、

  • @F-tmnt555
    @F-tmnt555 3 роки тому +25

    この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ……
    その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった

  • @ifgamechannel
    @ifgamechannel 3 роки тому +440

    これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。
    なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。
    自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。

  • @kk-ht6uw
    @kk-ht6uw 3 роки тому +37

    なまらって…
    からすま兄貴は道産子だったのか()

  • @HRSC36
    @HRSC36 2 роки тому +41

    某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 3 роки тому +188

    リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。
    大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に
    泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 3 роки тому +52

      MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 роки тому +12

      ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。
      そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。

    • @dai3139
      @dai3139 3 роки тому +9

      バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 3 роки тому +258

    ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 роки тому +32

      ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだな
      これに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが

    • @user-ey1ck7dl1i
      @user-ey1ck7dl1i 3 роки тому +33

      @@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが

    • @user-ic3hf3sx4r
      @user-ic3hf3sx4r 3 роки тому +6

      これ
      この動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う

  • @user-wj3uv9bz7w
    @user-wj3uv9bz7w 3 роки тому +127

    14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…

  • @user-qc4rw2oi4e
    @user-qc4rw2oi4e 3 роки тому +39

    9:44 ねっとり何やってんだぁぁぁぁで笑う

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +2

      オルガでいつも吹いちゃうんですよね

  • @user-ul4zc7vv5v
    @user-ul4zc7vv5v 3 роки тому +59

    味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww

  • @user-wn1tw3ec8y
    @user-wn1tw3ec8y 3 роки тому +194

    PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、

  • @naivesister
    @naivesister 3 роки тому +97

    英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!

  • @ezeezi1111
    @ezeezi1111 3 роки тому +134

    エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー

  • @Funukemaguro
    @Funukemaguro 2 роки тому +31

    「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)

  • @user-zf1zl8np1c
    @user-zf1zl8np1c 3 роки тому +132

    現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、
    味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ

    • @arimasen...
      @arimasen... 3 роки тому +37

      故障した銃しか渡されないんですがそれは

    • @user-mv5mb3kg9q
      @user-mv5mb3kg9q 3 роки тому +36

      たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃
      ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 роки тому +21

      特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね

  • @japan8783
    @japan8783 3 роки тому +104

    プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる

  • @surface5963
    @surface5963 3 роки тому +89

    2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草
    音どころか光を置き去りにしている

  • @mpmebi2944
    @mpmebi2944 3 роки тому +447

    これ、そもそも2000万円で1から新規ゲームなんか作れるわけなくね?
    適当なアセットで安い外請けに丸投げで残りを懐に入れただけでしょ····
    フリーゲームや同人ゲームのほうが良作出してくれるよ

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 роки тому +81

      ホントそれ
      ZUNさんやトビフォさんを見習ってほしい
      まだ安価な同人エロゲーの方が一つのゲームとして遊べるし完成度高い

    • @naivesister
      @naivesister 3 роки тому +28

      1億円動かした奴隷もいるゾ~

    • @chantaraco7300
      @chantaraco7300 3 роки тому +24

      @@naivesister 作者曰く五周年に合わせてアップデートするらしいからなあの作品。ホンマエグいて

    • @user-pz6bx6eh5h
      @user-pz6bx6eh5h 3 роки тому +1

      @@chantaraco7300 何てゲームなんですか?

    • @user-ub7cf4hn2t
      @user-ub7cf4hn2t 3 роки тому +14

      rpgツクールとかで作ったゲームのが
      完成度高そう

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 3 роки тому +30

    このゲームをクリアするには
    人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか...
    そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...

  • @obikoBIS
    @obikoBIS 3 роки тому +91

    PVで言ってることはめっちゃ分かるだけに、伝説の赤サブレが提供されたものだっていう事実が本当に笑える。
    今でこそ500円だけど、初期価格は1500円というインディーズとしては普通の値段だったのも笑える。
    当時フレンドとヤバいと知った上で突撃して、協力マルチでは理不尽さに笑えた。
    驚くべきことにこの操作性劣悪+即死ゲーで対戦マルチがあり、さらに驚くべきことにパスワード無しの公開セッションしか建てられないためどっかの外人ニキが入ってきたりしたのも笑えた。
    このゲームの完成度だけは笑えなかった。そんなゲームです。
    ちなみに赤サブレは「弾が常に真っ直ぐ飛ぶわけない」と言ってランダム集弾にしたわけですが、他のリアル系FPSは銃と弾の適正射程内なら狙った場所に必ず飛びます。じゃなきゃ、現実のスナイパーやマークスマンは何も仕事が出来ません()
    これは当たり前の話で、サイトをセットしてゼロインを済ませて実戦に出している銃で適正射程内なのに弾がバラけるということは、サイトの調整が出来ていないか銃が壊れているかのどちらかしか普通は考えられないのです。このゲームの特殊部隊が、迷い込んだ素人サバゲーマーなら納得なんですがね……。
    リコイル制御出来ずに着弾がズレているにしても、撃った後にサイトの位置が大きく変わっていない時でも着弾地点だけが大きくズレるというのは、最早銃身が曲がっていることを疑う必要があります。
    この集弾率のランダムシステムは、まだサイトを覗き込むことが出来ずズームされるだけだった頃や、今ならサイトを覗かずに腰だめで撃つ時にはよく見られる設定です。
    覗き込みをして尚且この短距離でこうなるFPSは、基本クソゲーですね。それらでも止まっていればクロスヘアが小さくなって真ん中に飛ぶようになるんですけどね!!!!
    ぶっちゃけ、このゲームをリアル系FPSとして買おうとする人がいるなら、ArmaシリーズかInsurgencyシリーズ・Squad辺りにすると言うまで殴っても良いと思います。その人のためです。タルコフはリアリティ最強ですが、シューターゲームかと言われると微妙なのでここでは除外で。
    ただし、OFP DragonRisingとOFP RedRiverはハッキリ言ってクソに片足埋め込んで固定されているので、Armaシリーズの派生と勘違いしないように注意が必要です。
    最後に。
    赤サブレPC版は設定ファイルをテキストで弄れば手榴弾の所持数などを書き換えられるのですが、項目に一応AIの手ブレがあるんですよ。
    で、それをめっちゃデカい数字にしても全然変化を感じられない。
    これは恐らく、数値は動いているけど超速エイムからの射撃でAIの手ブレが酷くなるまで撃つ前にプレイヤーが2~3発喰らってテイクダウンされているからだと感じました。
    難易度設定もクソもないです。超速エイムや気配察知能力が最強なので、初弾を当てられたら何も変わらないです。
    素人サバゲーマーチームで突然実銃を持たされて、特殊な訓練を受けたテロリストに扮した工作員達に挑む理不尽FPSがやりたい人にだけオススメです。
    長文失礼しました……

    • @user-en3ph5ir3o
      @user-en3ph5ir3o 3 роки тому +5

      Arma2はドハマリしたわ

    • @user-eu6jd9tx1t
      @user-eu6jd9tx1t 3 роки тому

      OFPは自動車教習所のシミュレーターみたいだった

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 роки тому +2

      Armaシリーズは元から時間泥棒なのにエディタを使いこなせるようになると、起動時間が数千時間行っちゃう沼ですからねぇ……
      Arma2のチェルナルスマップは気がついたら、地図なしでも町や山の配置で大体の位置が把握できるようになってました。
      Arma2は、ゲームのグラフィックはある程度で良くて、大事なのはやれることの多さなのだと教えてくれたゲームです。
      OFP……初代なのかOFP2と呼ばれる別ゲーシリーズかでめっちゃややこしい……
      通常、OFPは”Operation Flashpoint: Cold War Crisis”。OFP2は”DragonRising”と”RedRiver”のSMAWのリロードアニメーション再現だけは神な2つの微妙作を指しているという分かりにくさなんですよね。
      Armaシリーズ原点であるOFP CWCと、カジュアル化した後のOFP2作は別物なので、どっちのことなのか……(教習所のアレとなると、ビジュアル的にモデルが粗かった初代の事だとは思いますが)

    • @user-ms1xi5bm7i
      @user-ms1xi5bm7i 3 роки тому +1

      Arma2はDayZも含めてやりまくったなぁ……日米合同チームの分隊で鬼畜難易度の敵地夜間浸透強襲作戦成功させたときはドーパミンでまくったわ。

    • @user-eu6jd9tx1t
      @user-eu6jd9tx1t 3 роки тому

      オビコ星人 自分がプレイしたのはDragon risingでした…自キャラの被弾への耐性のなさから来る近距離でのシビアさ、遠距離戦を強いられる事によるグラフィックの粗さがどうしても目立ってしまう印象でした。
      このゲーム以前はcodやbfなどのカジュアル系をプレイしていたのもあり、Dragon risingの完成度よりも作風が自分に合わなかったのだと思います。
      SMAWのリロードは視点を強制的にグイグイ動かされて吐きそうになってた…

  • @umbt002
    @umbt002 3 роки тому +10

    ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった

  • @junkegg
    @junkegg 3 роки тому +18

    「ハードで理不尽な設定」を「リアルに根ざしたものだ」と開発者は言うけれど、そもそもゲームってリアルから離れた事が出来るからゲームなんじゃないの?と思う。

  • @user-cz1rj7hu6d
    @user-cz1rj7hu6d 3 роки тому +83

    8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんw
    これは緊迫したゲームやな

  • @user-mp1pb5vt4i
    @user-mp1pb5vt4i 3 роки тому +85

    見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…

  • @keha3364
    @keha3364 3 роки тому +143

    サイトを覗いて当たらないのは、発想としては評価できる。でもプレイヤー側にその対策が無いんじゃ面白くないよね。
    訓練したら当たるようになるとか、薬を使うと一定時間当たるとか、銃を反動が少なくてストックがしっかりしてるモノを選ぶとか
    選択肢の多さこそがゲームとしての戦略性の面白さや魅力なんだと思うんだけどね。

    • @zundokosigel
      @zundokosigel 3 роки тому +30

      そういえば風速や風向きが判る様にしないとこれダメでは…でランダムは無茶やろ

    • @user-eu6jd9tx1t
      @user-eu6jd9tx1t 3 роки тому +18

      bfシリーズの照準拡散のシステムは優秀だったんやな…

    • @user-ll8zi7vq5h
      @user-ll8zi7vq5h 3 роки тому +13

      MGS2みたいにスコープ覗くと微妙にブレる(薬で抑えられる)仕様でいいよな

    • @LM-fg1tw
      @LM-fg1tw 3 роки тому

      noLinaGirlasia.link

    • @araarba2740
      @araarba2740 3 роки тому +8

      反動や銃自体のブレならともかく、サイトからズレるのは銃がぶっ壊れてるとしか...

  • @kurahata
    @kurahata 3 роки тому +30

    からすまさんが投げる訳だから、相当異常な事態だとわかるwww

  • @user-py4lo2px1c
    @user-py4lo2px1c 3 роки тому +12

    6:35 
    音楽プーさんのホームランダービーなの草

  • @moromoro7951
    @moromoro7951 3 роки тому +38

    最近流行ってる炎上したコンテンツを紹介する系の動画のサムネみたいで草

  • @user-vp7up5zk6d
    @user-vp7up5zk6d 3 роки тому +34

    00:37
    唐突なBF1で泣いた

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United 3 роки тому +3

      このシーンがBFキャンペーン内で一番好き
      ちな2番目はBF4のフルトン回収時

  • @user-toki1717chocolate
    @user-toki1717chocolate 3 роки тому +10

    最後のやつゲームみた後に見るとニートが「UA-camやって億稼いでやるって言ってるみたいで草

  • @user-wg8wg2gu5u
    @user-wg8wg2gu5u 3 роки тому +5

    9:48
    姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ

  • @user-ss3ui7nn8r
    @user-ss3ui7nn8r 3 роки тому +43

    非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 3 роки тому +16

      色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…

  • @user-kt7du9op7e
    @user-kt7du9op7e 3 роки тому +13

    その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。

  • @0um1
    @0um1 3 роки тому +157

    クソゲーといわれる人生を
    ゲームにそのまま落とし込んだら
    クソゲーになるのは自明なんだなぁ。

    • @ayam-pf4gt
      @ayam-pf4gt 3 роки тому +6

      トキステージの画像草

    • @user-ll8zi7vq5h
      @user-ll8zi7vq5h 3 роки тому +10

      @@ayam-pf4gt よく気づいたな…

  • @user-om9cs3nr9u
    @user-om9cs3nr9u 2 роки тому +11

    味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw

  • @gouf7672
    @gouf7672 3 роки тому +36

    PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね

  • @user-hl9dz7gx4t
    @user-hl9dz7gx4t 3 роки тому +18

    5:54 突然のコンギョに吹いた

  • @user-mz6uo7wp3d
    @user-mz6uo7wp3d 3 роки тому +14

    PVの時のからすまさんの翻訳草w

  • @user-wy4tq3uy5f
    @user-wy4tq3uy5f 3 роки тому +24

    14:46 からの流れ凄い好き🎶
    もう何がなんだか‪w

  • @user-kh9jw8kn2v
    @user-kh9jw8kn2v 3 роки тому +36

    ゲームは理想を見せるものであって現実に近づける必要はないやろ笑

  • @pk4837
    @pk4837 3 роки тому +13

    このゲーム、最初から適当なこと言って金だけ集めてほんの少しだけ金使って適当にゲーム作って売り逃げする詐欺目的だったのか、
    一応本気でゲーム作る気あったけど、技術も実力も全然足りなくて思うように作れず投げちゃったのかどっちだったんだろう。
    FPSゲームとして出すための最低限の基準すら満ちてないようだし、多分前者かな

  • @user-kp1xb1qr4w
    @user-kp1xb1qr4w 3 роки тому +27

    目的と手段が入れ替わってる時点でもう凡作かクソの道しか残されていない
    目的 面白い(売れる)ゲームを作る
    手段 他にはない売りを持ったゲームを作る

  • @user-io9el1op7g
    @user-io9el1op7g 3 роки тому +9

    このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。

    • @toru8079
      @toru8079 3 роки тому +4

      戦術もクソもない、ただのマリオや笑

  • @VixenAZ03
    @VixenAZ03 3 роки тому +116

    定期的に4人でやってますよ、クソゲーなのは間違いないけど達成感が半端ない!
    ただフルプライスなら買う価値はないと思いました。

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +77

      定期的にやっている…
      修行僧か何かですか?(驚愕)

    • @user-bl9iq8df4n
      @user-bl9iq8df4n 3 роки тому +24

      クソゲー修行僧

    • @user-pr5jw3eu6g
      @user-pr5jw3eu6g 3 роки тому +8

      一歩通り越して神ゲー

    • @tomatososu
      @tomatososu 3 роки тому +6

      定期的に修羅の道を歩む男

    • @user-ed3me6mq2l
      @user-ed3me6mq2l 3 роки тому +4

      即身仏目指してそう

  • @user-qr6iu5ox4y
    @user-qr6iu5ox4y 3 роки тому +24

    これはひどいww
    深夜に腹抱えて笑いました!

  • @user-vr8or5jf9j
    @user-vr8or5jf9j 3 роки тому +41

    これでも大賞じゃないんだぜ....

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h 3 роки тому +27

    PVが一番面白そう()

  • @hankugo4922
    @hankugo4922 3 роки тому +88

    9:39 リアルなFPSは足音もならないどころかなんの前触れも無くいきなり味方が人質○すのか…

    • @血も涙も
      @血も涙も 3 роки тому +26

      仲間に裏切り者がいるというリアルさですよ

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 роки тому +22

      銃器を使いすぎて耳が使えなくなってるんでしょ
      割とリアルでは起こり得ることさ
      それに侍の時代には虎走りといって、なるべく音を立てず物を踏まないようにする技術もあった
      プロならそれくらいできるんやろ(適当
      人質を殺すのは……恐怖で仲間がイっちまったからやろ
      これもよくあることさ

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому +5

      怖すぎる

    • @valmanway3800
      @valmanway3800 3 роки тому +1

      @@血も涙も
      初代X-COM並に理不尽で草

    • @Go9lucky_jo_Do
      @Go9lucky_jo_Do 3 роки тому +1

      スパイがいたんでしょう

  • @zakkoooooooooooo
    @zakkoooooooooooo Місяць тому +1

    PVの最後の銃持ったやつらがカサカサしてるのがめっちゃ面白い

  • @user-cx3vc7ho4k
    @user-cx3vc7ho4k 3 роки тому +16

    4:47ここ大好き

  • @kuroneko-yamato
    @kuroneko-yamato 3 роки тому +113

    4:46 スカーレット隊発進!スカーレット隊全滅!ワロタwwwww(*´ω`*)

  • @gau_ppap4
    @gau_ppap4 3 роки тому +23

    リアルの追求が適当
    弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当

  • @me-ti6ib
    @me-ti6ib 3 роки тому +72

    ・壁越しに察知
    ・足音立てなくても察知
    ・味方に出せる指示が2つだけ
    ・救助対象の人質を頃す
    リアルとは(哲学)

    • @atomic_sato
      @atomic_sato 3 роки тому +5

      ニュータイプなんでしょ(名推理)

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 роки тому +13

      主人公がアジア人(英語がほとんど喋れず命令ができない)
      アジア人だから部隊の人間に信用されず、スパイになったやつが紛れ込む
      これなら単純な命令しかできず、自分の情報を漏らす奴がいたり、護衛対象を殺す奴が味方にいるのも整合性が合う

    • @ontario-sub
      @ontario-sub 3 роки тому +3

      コンセプトは悪くないと思うんだけどなぁ

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 роки тому

      HUNTER×HUNTERの世界かな?

  • @Fallen-Angel_R-K
    @Fallen-Angel_R-K 3 роки тому +41

    6:10 パーフェクトクローザー

  • @user-kp9fm7go7n
    @user-kp9fm7go7n 3 роки тому +19

    9:38 「お前か」って、つい独り言でちゃったわw