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クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している
恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん
「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品
実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね
開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと
リアルどこ?ここ?
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな
しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れないまあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど
このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ
理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き
サムライ8かな
シージ運営「オペレーションヘルス…」
こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる
最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。
そんな中何故か売れてるタルコフ
これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ
@@user-gt4or7yu6e 事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?
@@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね
@@user-dg4iw2sx4k y
現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)
そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる
飛んで火に入る夏の虫 状態ムリ過ぎ!
全て仰る通りで草
人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね
@@NK-re2bh もっと人多いですけどね
@@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…
6:35どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用
クソゲーオブザイヤーの動画見た時質問や指摘がくる度「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww
つまり製作者自身がくそだったということか。PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。
主神が眼力与えてるのほんと好き
王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路
自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草
相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね
satoshi yamaoka 草
敵の方が練度高いって設定なんでしょ()
リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね
主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ
スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…
ライブの時のゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生の展開がアツかった
『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』
「フルステルス!(夜逃げ)」
「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」『時間がなくて手が回らなかった』
通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない
支援者「これはひどい、何があったんだろう?」開発者「私にも分からん」
「だが私は謝らない」
リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。
支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い
このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……
間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑
シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね
このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。
身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った
本末転倒の極み
身内スパイエンド
味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。
何回見ても腹痛いwww
多分現実の思い通りにいかない感を再現したんだよ。
開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー
開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」
終身刑で草
同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……
今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで
これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな
わかった敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か
賢い
リアルさ皆無で草
目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。
@@2yossie 『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。
それだ!
PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる
とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。
仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ
その2000万でファイナルソード作り直したい
お前勇敢だな
いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…
プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。
青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう
@@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!
2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ…そりゃこのクオリティだよ
プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。
素人的には2000万は大金に思えるけど今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し……というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは
@@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?
@@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。
@@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい
味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^
0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議
敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…
やってみたい(小声)
メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?
知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ
@@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。
詳しく教えて
PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ
気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…
それ、どこのHUNTER×HUNTER?
もはやゲームとして成立してないの草
こんなクソゲーがあったなんて…
@@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ
@@user-shshshshshshnya あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?
少しは最後の剣を見習って欲しいわな
「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな
個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな
分からない人をファンにするような努力をしてほしい
@@CitronCoffee 『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ逆に和製RPGは没落(スーファミ〜プレステが全盛期だった…)
ラスアスのニールだな。
webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですねゲーム以外でも結構いる
PVでイキってるからさらに恥ずかしい
この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい
コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……
あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)
封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…
むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()
GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム
このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ
@@reenn6766 【現実()】でしか無いですね
DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。
現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる
味方が人質を撃った時マジで吹いたw
PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。
ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、
この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ……その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった
これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。
なまらって…からすま兄貴は道産子だったのか()
某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?
リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。
MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね
ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。
バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。
ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん
ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだなこれに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが
@@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが
これこの動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う
14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…
9:44 ねっとり何やってんだぁぁぁぁで笑う
オルガでいつも吹いちゃうんですよね
味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww
PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、
英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!
エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー
「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)
現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ
故障した銃しか渡されないんですがそれは
たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ
特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね
プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる
2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草音どころか光を置き去りにしている
これ、そもそも2000万円で1から新規ゲームなんか作れるわけなくね?適当なアセットで安い外請けに丸投げで残りを懐に入れただけでしょ····フリーゲームや同人ゲームのほうが良作出してくれるよ
ホントそれZUNさんやトビフォさんを見習ってほしいまだ安価な同人エロゲーの方が一つのゲームとして遊べるし完成度高い
1億円動かした奴隷もいるゾ~
@@naivesister 作者曰く五周年に合わせてアップデートするらしいからなあの作品。ホンマエグいて
@@chantaraco7300 何てゲームなんですか?
rpgツクールとかで作ったゲームのが完成度高そう
このゲームをクリアするには人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか...そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...
PVで言ってることはめっちゃ分かるだけに、伝説の赤サブレが提供されたものだっていう事実が本当に笑える。今でこそ500円だけど、初期価格は1500円というインディーズとしては普通の値段だったのも笑える。当時フレンドとヤバいと知った上で突撃して、協力マルチでは理不尽さに笑えた。驚くべきことにこの操作性劣悪+即死ゲーで対戦マルチがあり、さらに驚くべきことにパスワード無しの公開セッションしか建てられないためどっかの外人ニキが入ってきたりしたのも笑えた。このゲームの完成度だけは笑えなかった。そんなゲームです。ちなみに赤サブレは「弾が常に真っ直ぐ飛ぶわけない」と言ってランダム集弾にしたわけですが、他のリアル系FPSは銃と弾の適正射程内なら狙った場所に必ず飛びます。じゃなきゃ、現実のスナイパーやマークスマンは何も仕事が出来ません()これは当たり前の話で、サイトをセットしてゼロインを済ませて実戦に出している銃で適正射程内なのに弾がバラけるということは、サイトの調整が出来ていないか銃が壊れているかのどちらかしか普通は考えられないのです。このゲームの特殊部隊が、迷い込んだ素人サバゲーマーなら納得なんですがね……。リコイル制御出来ずに着弾がズレているにしても、撃った後にサイトの位置が大きく変わっていない時でも着弾地点だけが大きくズレるというのは、最早銃身が曲がっていることを疑う必要があります。この集弾率のランダムシステムは、まだサイトを覗き込むことが出来ずズームされるだけだった頃や、今ならサイトを覗かずに腰だめで撃つ時にはよく見られる設定です。覗き込みをして尚且この短距離でこうなるFPSは、基本クソゲーですね。それらでも止まっていればクロスヘアが小さくなって真ん中に飛ぶようになるんですけどね!!!!ぶっちゃけ、このゲームをリアル系FPSとして買おうとする人がいるなら、ArmaシリーズかInsurgencyシリーズ・Squad辺りにすると言うまで殴っても良いと思います。その人のためです。タルコフはリアリティ最強ですが、シューターゲームかと言われると微妙なのでここでは除外で。ただし、OFP DragonRisingとOFP RedRiverはハッキリ言ってクソに片足埋め込んで固定されているので、Armaシリーズの派生と勘違いしないように注意が必要です。最後に。赤サブレPC版は設定ファイルをテキストで弄れば手榴弾の所持数などを書き換えられるのですが、項目に一応AIの手ブレがあるんですよ。で、それをめっちゃデカい数字にしても全然変化を感じられない。これは恐らく、数値は動いているけど超速エイムからの射撃でAIの手ブレが酷くなるまで撃つ前にプレイヤーが2~3発喰らってテイクダウンされているからだと感じました。難易度設定もクソもないです。超速エイムや気配察知能力が最強なので、初弾を当てられたら何も変わらないです。素人サバゲーマーチームで突然実銃を持たされて、特殊な訓練を受けたテロリストに扮した工作員達に挑む理不尽FPSがやりたい人にだけオススメです。長文失礼しました……
Arma2はドハマリしたわ
OFPは自動車教習所のシミュレーターみたいだった
Armaシリーズは元から時間泥棒なのにエディタを使いこなせるようになると、起動時間が数千時間行っちゃう沼ですからねぇ……Arma2のチェルナルスマップは気がついたら、地図なしでも町や山の配置で大体の位置が把握できるようになってました。Arma2は、ゲームのグラフィックはある程度で良くて、大事なのはやれることの多さなのだと教えてくれたゲームです。OFP……初代なのかOFP2と呼ばれる別ゲーシリーズかでめっちゃややこしい……通常、OFPは”Operation Flashpoint: Cold War Crisis”。OFP2は”DragonRising”と”RedRiver”のSMAWのリロードアニメーション再現だけは神な2つの微妙作を指しているという分かりにくさなんですよね。Armaシリーズ原点であるOFP CWCと、カジュアル化した後のOFP2作は別物なので、どっちのことなのか……(教習所のアレとなると、ビジュアル的にモデルが粗かった初代の事だとは思いますが)
Arma2はDayZも含めてやりまくったなぁ……日米合同チームの分隊で鬼畜難易度の敵地夜間浸透強襲作戦成功させたときはドーパミンでまくったわ。
オビコ星人 自分がプレイしたのはDragon risingでした…自キャラの被弾への耐性のなさから来る近距離でのシビアさ、遠距離戦を強いられる事によるグラフィックの粗さがどうしても目立ってしまう印象でした。このゲーム以前はcodやbfなどのカジュアル系をプレイしていたのもあり、Dragon risingの完成度よりも作風が自分に合わなかったのだと思います。SMAWのリロードは視点を強制的にグイグイ動かされて吐きそうになってた…
ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった
「ハードで理不尽な設定」を「リアルに根ざしたものだ」と開発者は言うけれど、そもそもゲームってリアルから離れた事が出来るからゲームなんじゃないの?と思う。
8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんwこれは緊迫したゲームやな
(自分だけ)緊迫するゲーム
見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…
サイトを覗いて当たらないのは、発想としては評価できる。でもプレイヤー側にその対策が無いんじゃ面白くないよね。訓練したら当たるようになるとか、薬を使うと一定時間当たるとか、銃を反動が少なくてストックがしっかりしてるモノを選ぶとか選択肢の多さこそがゲームとしての戦略性の面白さや魅力なんだと思うんだけどね。
そういえば風速や風向きが判る様にしないとこれダメでは…でランダムは無茶やろ
bfシリーズの照準拡散のシステムは優秀だったんやな…
MGS2みたいにスコープ覗くと微妙にブレる(薬で抑えられる)仕様でいいよな
noLinaGirlasia.link
反動や銃自体のブレならともかく、サイトからズレるのは銃がぶっ壊れてるとしか...
からすまさんが投げる訳だから、相当異常な事態だとわかるwww
6:35 音楽プーさんのホームランダービーなの草
神社なんだよなあ
最近流行ってる炎上したコンテンツを紹介する系の動画のサムネみたいで草
00:37唐突なBF1で泣いた
このシーンがBFキャンペーン内で一番好きちな2番目はBF4のフルトン回収時
最後のやつゲームみた後に見るとニートが「UA-camやって億稼いでやるって言ってるみたいで草
9:48姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ
非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…
色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…
その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。
クソゲーといわれる人生をゲームにそのまま落とし込んだらクソゲーになるのは自明なんだなぁ。
トキステージの画像草
@@ayam-pf4gt よく気づいたな…
味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw
PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね
5:54 突然のコンギョに吹いた
PVの時のからすまさんの翻訳草w
14:46 からの流れ凄い好き🎶もう何がなんだかw
ゲームは理想を見せるものであって現実に近づける必要はないやろ笑
このゲーム、最初から適当なこと言って金だけ集めてほんの少しだけ金使って適当にゲーム作って売り逃げする詐欺目的だったのか、一応本気でゲーム作る気あったけど、技術も実力も全然足りなくて思うように作れず投げちゃったのかどっちだったんだろう。FPSゲームとして出すための最低限の基準すら満ちてないようだし、多分前者かな
目的と手段が入れ替わってる時点でもう凡作かクソの道しか残されていない目的 面白い(売れる)ゲームを作る手段 他にはない売りを持ったゲームを作る
このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。
戦術もクソもない、ただのマリオや笑
定期的に4人でやってますよ、クソゲーなのは間違いないけど達成感が半端ない!ただフルプライスなら買う価値はないと思いました。
定期的にやっている…修行僧か何かですか?(驚愕)
クソゲー修行僧
一歩通り越して神ゲー
定期的に修羅の道を歩む男
即身仏目指してそう
これはひどいww深夜に腹抱えて笑いました!
面白いですよね😄
これでも大賞じゃないんだぜ....
PVが一番面白そう()
9:39 リアルなFPSは足音もならないどころかなんの前触れも無くいきなり味方が人質○すのか…
仲間に裏切り者がいるというリアルさですよ
銃器を使いすぎて耳が使えなくなってるんでしょ割とリアルでは起こり得ることさそれに侍の時代には虎走りといって、なるべく音を立てず物を踏まないようにする技術もあった プロならそれくらいできるんやろ(適当人質を殺すのは……恐怖で仲間がイっちまったからやろこれもよくあることさ
怖すぎる
@@血も涙も 初代X-COM並に理不尽で草
スパイがいたんでしょう
PVの最後の銃持ったやつらがカサカサしてるのがめっちゃ面白い
4:47ここ大好き
4:46 スカーレット隊発進!スカーレット隊全滅!ワロタwwwww(*´ω`*)
リアルの追求が適当弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当
・壁越しに察知・足音立てなくても察知・味方に出せる指示が2つだけ・救助対象の人質を頃すリアルとは(哲学)
ニュータイプなんでしょ(名推理)
主人公がアジア人(英語がほとんど喋れず命令ができない)アジア人だから部隊の人間に信用されず、スパイになったやつが紛れ込むこれなら単純な命令しかできず、自分の情報を漏らす奴がいたり、護衛対象を殺す奴が味方にいるのも整合性が合う
コンセプトは悪くないと思うんだけどなぁ
HUNTER×HUNTERの世界かな?
6:10 パーフェクトクローザー
9:38 「お前か」って、つい独り言でちゃったわw
「ドヤ」
クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している
恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん
「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」
そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品
実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね
開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと
リアルどこ?ここ?
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな
しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れない
まあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど
このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ
理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き
サムライ8かな
シージ運営「オペレーションヘルス…」
こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる
最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。
そんな中何故か売れてるタルコフ
これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ
@@user-gt4or7yu6e
事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?
@@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね
@@user-dg4iw2sx4k y
現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)
そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる
飛んで火に入る夏の虫 状態
ムリ過ぎ!
全て仰る通りで草
人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね
@@NK-re2bh もっと人多いですけどね
@@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…
6:35
どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用
クソゲーオブザイヤーの動画見た時
質問や指摘がくる度
「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww
つまり製作者自身がくそだったということか。
PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。
主神が眼力与えてるのほんと好き
王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路
自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草
相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ
非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね
satoshi yamaoka
草
敵の方が練度高いって設定なんでしょ()
リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね
主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング
敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ
スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…
ライブの時の
ゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生
の展開がアツかった
『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』
「フルステルス!(夜逃げ)」
「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」
『時間がなくて手が回らなかった』
通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない
支援者「これはひどい、何があったんだろう?」
開発者「私にも分からん」
「だが私は謝らない」
リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。
支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな
生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い
このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……
間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑
シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね
このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。
身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った
本末転倒の極み
身内スパイエンド
味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。
何回見ても腹痛いwww
多分現実の思い通りにいかない感を再現したんだよ。
開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー
開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」
終身刑で草
同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……
今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで
これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな
わかった
敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か
賢い
リアルさ皆無で草
目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。
@@2yossie
『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。
それだ!
PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる
とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。
仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ
その2000万でファイナルソード作り直したい
お前勇敢だな
いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…
プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。
青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう
@@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!
2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ…
そりゃこのクオリティだよ
プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。
素人的には2000万は大金に思えるけど
今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し……
というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは
@@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?
@@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。
@@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい
味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^
0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議
敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…
やってみたい(小声)
メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?
知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ
@@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。
詳しく教えて
PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ
気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…
それ、どこのHUNTER×HUNTER?
もはやゲームとして成立してないの草
こんなクソゲーがあったなんて…
@@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ
@@user-shshshshshshnya
あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?
少しは最後の剣を見習って欲しいわな
「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな
個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな
分からない人をファンにするような努力をしてほしい
@@CitronCoffee
『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例
今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ
逆に和製RPGは没落
(スーファミ〜プレステが全盛期だった…)
ラスアスのニールだな。
webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですね
ゲーム以外でも結構いる
PVでイキってるからさらに恥ずかしい
この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい
コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……
あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)
封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…
むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()
GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム
このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ
@@reenn6766 【現実()】でしか無いですね
DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。
現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム
多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる
味方が人質を撃った時マジで吹いたw
PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。
ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、
この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ……
その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった
これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。
なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。
自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。
なまらって…
からすま兄貴は道産子だったのか()
某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?
リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。
大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に
泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。
MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね
ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。
そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。
バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。
ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん
ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだな
これに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが
@@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが
これ
この動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う
14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…
9:44 ねっとり何やってんだぁぁぁぁで笑う
オルガでいつも吹いちゃうんですよね
味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww
PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、
英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!
エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー
「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)
現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、
味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ
故障した銃しか渡されないんですがそれは
たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃
ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ
特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね
プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる
2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草
音どころか光を置き去りにしている
これ、そもそも2000万円で1から新規ゲームなんか作れるわけなくね?
適当なアセットで安い外請けに丸投げで残りを懐に入れただけでしょ····
フリーゲームや同人ゲームのほうが良作出してくれるよ
ホントそれ
ZUNさんやトビフォさんを見習ってほしい
まだ安価な同人エロゲーの方が一つのゲームとして遊べるし完成度高い
1億円動かした奴隷もいるゾ~
@@naivesister 作者曰く五周年に合わせてアップデートするらしいからなあの作品。ホンマエグいて
@@chantaraco7300 何てゲームなんですか?
rpgツクールとかで作ったゲームのが
完成度高そう
このゲームをクリアするには
人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか...
そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...
PVで言ってることはめっちゃ分かるだけに、伝説の赤サブレが提供されたものだっていう事実が本当に笑える。
今でこそ500円だけど、初期価格は1500円というインディーズとしては普通の値段だったのも笑える。
当時フレンドとヤバいと知った上で突撃して、協力マルチでは理不尽さに笑えた。
驚くべきことにこの操作性劣悪+即死ゲーで対戦マルチがあり、さらに驚くべきことにパスワード無しの公開セッションしか建てられないためどっかの外人ニキが入ってきたりしたのも笑えた。
このゲームの完成度だけは笑えなかった。そんなゲームです。
ちなみに赤サブレは「弾が常に真っ直ぐ飛ぶわけない」と言ってランダム集弾にしたわけですが、他のリアル系FPSは銃と弾の適正射程内なら狙った場所に必ず飛びます。じゃなきゃ、現実のスナイパーやマークスマンは何も仕事が出来ません()
これは当たり前の話で、サイトをセットしてゼロインを済ませて実戦に出している銃で適正射程内なのに弾がバラけるということは、サイトの調整が出来ていないか銃が壊れているかのどちらかしか普通は考えられないのです。このゲームの特殊部隊が、迷い込んだ素人サバゲーマーなら納得なんですがね……。
リコイル制御出来ずに着弾がズレているにしても、撃った後にサイトの位置が大きく変わっていない時でも着弾地点だけが大きくズレるというのは、最早銃身が曲がっていることを疑う必要があります。
この集弾率のランダムシステムは、まだサイトを覗き込むことが出来ずズームされるだけだった頃や、今ならサイトを覗かずに腰だめで撃つ時にはよく見られる設定です。
覗き込みをして尚且この短距離でこうなるFPSは、基本クソゲーですね。それらでも止まっていればクロスヘアが小さくなって真ん中に飛ぶようになるんですけどね!!!!
ぶっちゃけ、このゲームをリアル系FPSとして買おうとする人がいるなら、ArmaシリーズかInsurgencyシリーズ・Squad辺りにすると言うまで殴っても良いと思います。その人のためです。タルコフはリアリティ最強ですが、シューターゲームかと言われると微妙なのでここでは除外で。
ただし、OFP DragonRisingとOFP RedRiverはハッキリ言ってクソに片足埋め込んで固定されているので、Armaシリーズの派生と勘違いしないように注意が必要です。
最後に。
赤サブレPC版は設定ファイルをテキストで弄れば手榴弾の所持数などを書き換えられるのですが、項目に一応AIの手ブレがあるんですよ。
で、それをめっちゃデカい数字にしても全然変化を感じられない。
これは恐らく、数値は動いているけど超速エイムからの射撃でAIの手ブレが酷くなるまで撃つ前にプレイヤーが2~3発喰らってテイクダウンされているからだと感じました。
難易度設定もクソもないです。超速エイムや気配察知能力が最強なので、初弾を当てられたら何も変わらないです。
素人サバゲーマーチームで突然実銃を持たされて、特殊な訓練を受けたテロリストに扮した工作員達に挑む理不尽FPSがやりたい人にだけオススメです。
長文失礼しました……
Arma2はドハマリしたわ
OFPは自動車教習所のシミュレーターみたいだった
Armaシリーズは元から時間泥棒なのにエディタを使いこなせるようになると、起動時間が数千時間行っちゃう沼ですからねぇ……
Arma2のチェルナルスマップは気がついたら、地図なしでも町や山の配置で大体の位置が把握できるようになってました。
Arma2は、ゲームのグラフィックはある程度で良くて、大事なのはやれることの多さなのだと教えてくれたゲームです。
OFP……初代なのかOFP2と呼ばれる別ゲーシリーズかでめっちゃややこしい……
通常、OFPは”Operation Flashpoint: Cold War Crisis”。OFP2は”DragonRising”と”RedRiver”のSMAWのリロードアニメーション再現だけは神な2つの微妙作を指しているという分かりにくさなんですよね。
Armaシリーズ原点であるOFP CWCと、カジュアル化した後のOFP2作は別物なので、どっちのことなのか……(教習所のアレとなると、ビジュアル的にモデルが粗かった初代の事だとは思いますが)
Arma2はDayZも含めてやりまくったなぁ……日米合同チームの分隊で鬼畜難易度の敵地夜間浸透強襲作戦成功させたときはドーパミンでまくったわ。
オビコ星人 自分がプレイしたのはDragon risingでした…自キャラの被弾への耐性のなさから来る近距離でのシビアさ、遠距離戦を強いられる事によるグラフィックの粗さがどうしても目立ってしまう印象でした。
このゲーム以前はcodやbfなどのカジュアル系をプレイしていたのもあり、Dragon risingの完成度よりも作風が自分に合わなかったのだと思います。
SMAWのリロードは視点を強制的にグイグイ動かされて吐きそうになってた…
ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった
「ハードで理不尽な設定」を「リアルに根ざしたものだ」と開発者は言うけれど、そもそもゲームってリアルから離れた事が出来るからゲームなんじゃないの?と思う。
8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんw
これは緊迫したゲームやな
(自分だけ)緊迫するゲーム
見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…
サイトを覗いて当たらないのは、発想としては評価できる。でもプレイヤー側にその対策が無いんじゃ面白くないよね。
訓練したら当たるようになるとか、薬を使うと一定時間当たるとか、銃を反動が少なくてストックがしっかりしてるモノを選ぶとか
選択肢の多さこそがゲームとしての戦略性の面白さや魅力なんだと思うんだけどね。
そういえば風速や風向きが判る様にしないとこれダメでは…でランダムは無茶やろ
bfシリーズの照準拡散のシステムは優秀だったんやな…
MGS2みたいにスコープ覗くと微妙にブレる(薬で抑えられる)仕様でいいよな
noLinaGirlasia.link
反動や銃自体のブレならともかく、サイトからズレるのは銃がぶっ壊れてるとしか...
からすまさんが投げる訳だから、相当異常な事態だとわかるwww
6:35
音楽プーさんのホームランダービーなの草
神社なんだよなあ
最近流行ってる炎上したコンテンツを紹介する系の動画のサムネみたいで草
00:37
唐突なBF1で泣いた
このシーンがBFキャンペーン内で一番好き
ちな2番目はBF4のフルトン回収時
最後のやつゲームみた後に見るとニートが「UA-camやって億稼いでやるって言ってるみたいで草
9:48
姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ
非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…
色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…
その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。
クソゲーといわれる人生を
ゲームにそのまま落とし込んだら
クソゲーになるのは自明なんだなぁ。
トキステージの画像草
@@ayam-pf4gt よく気づいたな…
味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw
PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね
5:54 突然のコンギョに吹いた
PVの時のからすまさんの翻訳草w
14:46 からの流れ凄い好き🎶
もう何がなんだかw
ゲームは理想を見せるものであって現実に近づける必要はないやろ笑
このゲーム、最初から適当なこと言って金だけ集めてほんの少しだけ金使って適当にゲーム作って売り逃げする詐欺目的だったのか、
一応本気でゲーム作る気あったけど、技術も実力も全然足りなくて思うように作れず投げちゃったのかどっちだったんだろう。
FPSゲームとして出すための最低限の基準すら満ちてないようだし、多分前者かな
目的と手段が入れ替わってる時点でもう凡作かクソの道しか残されていない
目的 面白い(売れる)ゲームを作る
手段 他にはない売りを持ったゲームを作る
このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。
戦術もクソもない、ただのマリオや笑
定期的に4人でやってますよ、クソゲーなのは間違いないけど達成感が半端ない!
ただフルプライスなら買う価値はないと思いました。
定期的にやっている…
修行僧か何かですか?(驚愕)
クソゲー修行僧
一歩通り越して神ゲー
定期的に修羅の道を歩む男
即身仏目指してそう
これはひどいww
深夜に腹抱えて笑いました!
面白いですよね😄
これでも大賞じゃないんだぜ....
PVが一番面白そう()
9:39 リアルなFPSは足音もならないどころかなんの前触れも無くいきなり味方が人質○すのか…
仲間に裏切り者がいるというリアルさですよ
銃器を使いすぎて耳が使えなくなってるんでしょ
割とリアルでは起こり得ることさ
それに侍の時代には虎走りといって、なるべく音を立てず物を踏まないようにする技術もあった
プロならそれくらいできるんやろ(適当
人質を殺すのは……恐怖で仲間がイっちまったからやろ
これもよくあることさ
怖すぎる
@@血も涙も
初代X-COM並に理不尽で草
スパイがいたんでしょう
PVの最後の銃持ったやつらがカサカサしてるのがめっちゃ面白い
4:47ここ大好き
4:46 スカーレット隊発進!スカーレット隊全滅!ワロタwwwww(*´ω`*)
リアルの追求が適当
弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当
・壁越しに察知
・足音立てなくても察知
・味方に出せる指示が2つだけ
・救助対象の人質を頃す
リアルとは(哲学)
ニュータイプなんでしょ(名推理)
主人公がアジア人(英語がほとんど喋れず命令ができない)
アジア人だから部隊の人間に信用されず、スパイになったやつが紛れ込む
これなら単純な命令しかできず、自分の情報を漏らす奴がいたり、護衛対象を殺す奴が味方にいるのも整合性が合う
コンセプトは悪くないと思うんだけどなぁ
HUNTER×HUNTERの世界かな?
6:10 パーフェクトクローザー
9:38 「お前か」って、つい独り言でちゃったわw
「ドヤ」