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『理論上可能』ならやってみよう!ってなるのが楽しい所。実際RTAとか少し真似てみるとマジで楽しい
マイクラの体験版は特に体験版クリア初心者向け
体験版で5分しか遊べないのに内部的にはソフトまるまる入ってるのはスゴいな
容量どうなってんだろ
@@kohh8641 意外と64のゲームって30MBくらいしか容量ないっぽい現代だと10GBとかは普通なのにな……技術の進歩ってすごいわ
@@user-ff1vr4so1y まじか。まぁ今のゲームと違って画質もだいぶ違うし、そんなもんなのか。。
?ただの手抜きでは
ゲームのデータは一部を切り出すと想定外の不具合が出るので、未使用のデータもそのまま残す事が多いんですよだから後の時代に解析などで没データが見つかるわけです
ゲームのノーダメージプレイは本当に難しい、それを踏まえて連作で出来たのは本当に尊敬をしたい
@@aodamari5944 えぇ…
するじゃなくてしたいってなんなん。
なにこの上から目線のカス、逆に好き
@@user-nj7nv4lv2cそう?これをカスって感じる君は問題あると思うよ。
別にしたいがおかしくも上から目線でも何でもないだろ
こういう人は努力の末に辿り着く達成感が何よりも好きなんだろうなぁ
こういう人達の中には更に発想を広げて、ゲーム作りとかイノベーション起こす人もいそうですよね…
まじRTA走者はバグの発見とルート開発が凄すぎるどうやったらそんなの見つかるんだよwってのばかりで見てて楽しいわ
全部のチャレンジが異次元すぎてゾッとする😂
マイクラでポケモン作った人すげえ…エクセルでドラクエ作る人とかもいるけどもう言葉もでない。
俺たちはただ見守ることしかできないけど、こういう挑戦に自ら挑む人達は本当にすごいよ
体験版でクリアは凄いがそれを上回ってマイクラでコマンドブロック37万個は意味わからん
マインクラフトってゲームの域を超えてなんかすごいものになってるよな
∞の可能性
マリオ64はジャンプ禁止以外にも「目隠し(画面が一切見えなく、感覚と手探りでしかルートが分からない状態) で全クリ」とかいうとんでもない挑戦に挑んで達成させた人も居るぐらいだし凄いよなぁ......
あとドラムでクリアするのもあった。
@@user-bo6un4fq1x目隠しが霞むくらいドラムが意味わかんなくて草
ダンスゲームのコントローラー使って足でクリアした人もいたなぁ
ちなみに目隠しRTAもある
@@user-rz9bl8sy5k 足マリオとかいう古の狂気
コマンドブロックだけでゲーム作るのは凄い もしこれを応用してプログラムされたデータを立体化出来るようになったら三次元の世界でバグ探ししたら出来るんやろな
ラスボスすらスキップしたらそれもうクリアなのか?めっちゃ草
ゼルダのバグも狂気じみてるけど、マイクラポケモンはもはや仙人の域
マイクラのポケモンは何回見ても理解できない
ソウルシリーズ全ノーダメクリアはガチで尊敬する、ほんとにすげぇ
ソウルシリーズやから余計すごいよな
@@sirooni38ソウルシリーズはダメージの許容量が少ない、即死連携が多いのが難しいわけで、ハナからノーダメで攻略する気ならほかとそんなに変わらない
ボタン禁止系統はほんといろんな人がいるし大体化け物コントローラー縛りのセキローとかイベントでリアルタイムで目隠しでセキロー RTAとかもあるし縛りだけでも無限にいる
一連のソウルシリーズを続けてノーダメージはマジでエグすぎ上手さだけで到達出来るものじゃない、病的で異常な集中力が必要になる
ゲーム「体験時間が終了しました」プレイヤー「クリアしたんで別に構いません」
マイクラの奴はもはやノーベル賞ものでしょ… 凄さが桁違いや…
こいつ実質デンジだろ
リトルビッグプラネットで電卓作った人を当時見た時感動したけど、あれはまだかわいい方だったんだな(白目)
マイクラのポケモン再現は良い意味で頭おかしい
マイクラのゲーム内でゲームのあの壮大な感じがナムコミュージアム味を感じさせる
なんかこう言う動画見ると天才ってそこらじゅうに転がってるんだなぁって感じるそれだけじゃなく人が何人も集まればとんでもないことを成し遂げられるんだなぁとも
1:57 最終ボスの前にテレポート2:23 最終ボスとの戦闘を回避もはやクリアしたと呼べるのか分からなくて草。エンディングクレジットしか見てないやんもう
マイクラのやつとか、神もこうやって宇宙を創造したんじゃないかと思うくらい凄いな
体験版なのに時間制限あってもエンディングまで入れてるか凄いな
上の方の返信にあるが一部だけ切り抜くのもバグの温床なので丸ごとぶっこんであるだけという
マイクラの初代ポケモンのやつの何がすごいって、けつばんとかのバグも再現されてる所なんだよね
頭おかしすぎでわろた
流石にそれはいい意味で変態すぎるw
天才すぎる
配信辞めちゃったけど「狩生かりゅ」というプレイヤーのマリオオデッセイ一度もジャンプなしクリアは凄かった
かりゅさんのオデッセイはジャンプなしに加えてコインなしも同時に達成しててマジ神でした
ノーダメは尊敬する。製作者側も嬉しいだろうし、絶対ノーダメクリア出来ないように作ってやろうってモチベにもなるのかな?
後の簡悔である
やってて楽しいのかこれは()
マイクラバケモンすぎる
6:01凄すぎて笑ってまうよな
ゲームクレジット見ただけでゲーム終わるのは草
マイクラってマジで無限の可能性があるんやね
マイクラで、初代ポケモンが、出来るのすげえ!!🥰
ブロックだけでCPUを作るのエグすぎるw
気合いですね
ダクソ難しいのに凄いなぁ
緑の悪魔っていうと、ACTAさん思い浮かべる
ソウルシリーズのノーダメは、クリアしたことがありますが、連続でやるとなると壮絶な努力をしたと思われます。尊敬します。
この人達に五億年ボタン押させたら無の世界で新しい地球築いてそう
この前時空の狭間からケツワープで出てきたからあいつら閉じ込めれんぞ
どっからか爆弾と盾取り出して壁乗越えて無から出てくるからどうしようもない
無の世界で無を取得しそう
マクスウェルが当然の如くしんだ ライオンとドニを出すぞ
時のオカリナの話はすごいしラスボスまでできるのも驚きすぎた。
通知来て誰かと思ったら元ロケット雑学だっけ? ちなみに急に変わっててびっくりした
初見ノーデス素手で聖職者の獣撃破という大偉業
そして難解なストーリーを容易に理解する模様
頭が上がらない。
ポケモンすごすぎる
夢をみる島踏んだらキャラ以外真っ白に表示されなくなったROMに変貌したけどクリアできちゃったなそう言えば
脳の報酬系がバグってるw マイクラは天才
この人の声、映画館で使われそう笑クセになる
エンディングまで見たのに、結局ほどんど体験できなかった体験版
0:28 LOLなのにコントローラーでやってて草
Rtaの公式も認めるSRMヤバすぎだろ
これ達成するのにどんだけ時間かけたのか……………まさにキチ(褒め言葉)
時のオカリナ、それやるんだったら制限時間を無視するとかできなかったんかなぁとか思ってしまう
ラスボススキップしたらもはやそれはやっとらんww
マイクラバニラでポケモンプレイできるのは神
色々駆使して全くプレイしない局地に辿り着くとは
エンドクレジット出す事がクリアなのかは人それぞれですな。
ゼル伝+RTAと言えば、風タクの森の水の使い方を暴いたプレイヤーも好きです。飽くなき好奇心が極まれば地獄の中から奇跡が起きるというのがよく分かりますね。
ダクソ3のsl1クリアやったけど周回のたびにフリーデで死にまくってた俺からしたら通しでノーダメとか化け物すぎる
ゼルダ関連だとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで5ボタンだけでクリアとか、チュートリアルマップのアイテムだけ(しかも、復活したアイテムも禁止)とか、盾だけでクリアとかやっている人もいますね。
マジでゲームで人類を救えるかもしれないとさえ思えてしまうこんな天才たちがいるなら
ここまで来るともはや職人技...👏
そういえばマリオオデッセイでジャンプもキャッピーも使わずクリアするとんでもない猛者いたな…
ここまで行ったら特異点としか言いようがないて
一度もダメージを受けずに、と言われて、「それって、ダメージを受けるたびに全てを最初からやり直すということ?」と思った。が、その通りらしい……・・・・・・いや、無理。常人には、無理。それができるなら、それこそゲームの達人と言って差し支えない。
梅原でも、無理難題だがや😡✊🏿
2:46 初代ポケモン×ゲーム内でゲームを作る=バイナリエディタでゲームを作ると勘違いしてしまった…
7:26直哉の投射呪法みたいな感じやな
B2も紹介してくれ
他の動画であったけど、歩く走らずにバイオ2のクリアを目指した人は凄いと思ったなあ
ポケモンすげ
マイクラ、35万以上のコマンドブロック、その数全部動かせることにも驚き……。マイクラは遠くのものは挙動が止まる仕様だった記憶。だから全部、稼働する範囲内に収めた、ということか。
可動範囲無限にできるコマンドあったはず
Devil May Cryをノーダメージでクリアはしたけど心はボドボドになった
これらを見つけてくる主も凄い労力だと思います!これからも頑張ってください
エンディングクレジットに直接移動するのは、クリアなのか?
SRMはほんとに使える
マイクラはゲームじゃなくてただの電脳世界だから
ソウルシリーズノーダメいける?毒沼ステージとかどうすんだろ
誰か忘れたけどニコニコ動画のバイオ4で歩かない縛りしてた人を思い出した。
この域まで行くと変態と呼ばせてくれ
アサクリの主人公達が出てきた瞬間から空いた口が塞がらなかった…
すごすぎんだろ
ラスボス飛ばしてEDはゲームクリアなんw流石にズルすぎて笑うしかないw
最近はティアキンでパラセール無しが流行ってますね
昔ファミ通でこんなのあったなあ・・懐かしい(´;ω;`)ウッ…
にとらさんもそのうち語り継がれそうよな
グランツーリスモでホンダのFit(ゲーム開始時に乗る事になる車なので性能はかなり低い)だけでエンディングまで行くと言う事をやってた人がいたな。あれもある意味偉業(笑)では
スカイリム(メインストーリー)を歩かずクリアもなかなか狂気じみてると思う日本人でも知る限り1人やってる人いるけど、ほんとに作品が好きでないと出来ないよなぁと思う
ダークソールは常にノーダメ意識しないと連撃でやられる、ガードを固めてゴリ押しプレイの俺には無理ゲー、三國無双あたりがちょうど良かったな〜
獣の病が蔓延する街でいまだに拳を振り続ける上位者たち好き
栗本ガラシャしか居ないのか……
ゼルダの伝説神々のトライフォースで剣を一回も振らずにクリアするってやり込みが昔ファミ通に載ってたな確かSFC版かGBA版のどっちかでしかカンテラにダメージ判定が無いからどっちかでしか出来ないとかだったと思う
3:39これが最近話題のM言語かぁ
ソウルシリーズ全部ノーダメは偉業過ぎ
人間辞めてるわヽ(`Д´#)ノ コリャー
マイクラのポケモンマジで意味不明すぎでワロタ(いい意味で)
ソウルシリーズ全制覇ってダンロードコンテンツも入ってんのかな
この中に俺の初代ダクソ拳縛りクリアを入れて欲しい頭おかしくなる位大変だった
もうゲーマーじゃなくてデバッガーなんよ
これだったら、スマスペまでに、スマブラ64のトライアルぐらい実装してくれてねぇかなぁ?って思っちまうよ
アサクリとソウルシリーズノーダメは凄すぎるな。ソウルシリーズ一作品くらいならいけそうだけど
『理論上可能』ならやってみよう!ってなるのが楽しい所。
実際RTAとか少し真似てみるとマジで楽しい
マイクラの体験版は特に体験版クリア初心者向け
体験版で5分しか遊べないのに内部的にはソフトまるまる入ってるのはスゴいな
容量どうなってんだろ
@@kohh8641 意外と64のゲームって30MBくらいしか容量ないっぽい
現代だと10GBとかは普通なのにな……
技術の進歩ってすごいわ
@@user-ff1vr4so1y まじか。まぁ今のゲームと違って画質もだいぶ違うし、そんなもんなのか。。
?ただの手抜きでは
ゲームのデータは一部を切り出すと想定外の不具合が出るので、未使用のデータもそのまま残す事が多いんですよ
だから後の時代に解析などで没データが見つかるわけです
ゲームのノーダメージプレイは本当に難しい、それを踏まえて連作で出来たのは本当に尊敬をしたい
@@aodamari5944 えぇ…
するじゃなくてしたいってなんなん。
なにこの上から目線のカス、逆に好き
@@user-nj7nv4lv2cそう?これをカスって感じる君は問題あると思うよ。
別にしたいがおかしくも上から目線でも何でもないだろ
こういう人は努力の末に辿り着く達成感が何よりも好きなんだろうなぁ
こういう人達の中には更に発想を広げて、ゲーム作りとかイノベーション起こす人もいそうですよね…
まじRTA走者はバグの発見とルート開発が凄すぎる
どうやったらそんなの見つかるんだよwってのばかりで見てて楽しいわ
全部のチャレンジが異次元すぎてゾッとする😂
マイクラでポケモン作った人すげえ…エクセルでドラクエ作る人とかもいるけどもう言葉もでない。
俺たちはただ見守ることしかできないけど、こういう挑戦に自ら挑む人達は本当にすごいよ
体験版でクリアは凄いが
それを上回ってマイクラでコマンドブロック37万個は意味わからん
マインクラフトってゲームの域を超えてなんかすごいものになってるよな
∞の可能性
マリオ64はジャンプ禁止以外にも「目隠し(画面が一切見えなく、感覚と手探りでしかルートが分からない状態) で全クリ」とかいうとんでもない挑戦に挑んで達成させた人も居るぐらいだし凄いよなぁ......
あとドラムでクリアするのもあった。
@@user-bo6un4fq1x目隠しが霞むくらいドラムが意味わかんなくて草
ダンスゲームのコントローラー使って足でクリアした人もいたなぁ
ちなみに目隠しRTAもある
@@user-rz9bl8sy5k 足マリオとかいう古の狂気
コマンドブロックだけでゲーム作るのは凄い もしこれを応用してプログラムされたデータを立体化出来るようになったら三次元の世界でバグ探ししたら出来るんやろな
ラスボスすらスキップしたらそれもうクリアなのか?めっちゃ草
ゼルダのバグも狂気じみてるけど、マイクラポケモンはもはや仙人の域
マイクラのポケモンは何回見ても理解できない
ソウルシリーズ全ノーダメクリアはガチで尊敬する、ほんとにすげぇ
ソウルシリーズやから余計すごいよな
@@sirooni38ソウルシリーズはダメージの許容量が少ない、即死連携が多いのが難しいわけで、ハナからノーダメで攻略する気ならほかとそんなに変わらない
ボタン禁止系統はほんといろんな人がいるし大体化け物
コントローラー縛りのセキローとかイベントでリアルタイムで目隠しでセキロー RTAとかもあるし縛りだけでも無限にいる
一連のソウルシリーズを続けてノーダメージはマジでエグすぎ
上手さだけで到達出来るものじゃない、病的で異常な集中力が必要になる
ゲーム「体験時間が終了しました」
プレイヤー「クリアしたんで別に構いません」
マイクラの奴はもはやノーベル賞ものでしょ… 凄さが桁違いや…
こいつ実質デンジだろ
リトルビッグプラネットで電卓作った人を当時見た時感動したけど、あれはまだかわいい方だったんだな(白目)
マイクラのポケモン再現は良い意味で頭おかしい
マイクラのゲーム内でゲームのあの壮大な感じがナムコミュージアム味を感じさせる
なんかこう言う動画見ると天才ってそこらじゅうに転がってるんだなぁって感じる
それだけじゃなく人が何人も集まればとんでもないことを成し遂げられるんだなぁとも
1:57 最終ボスの前にテレポート
2:23 最終ボスとの戦闘を回避
もはやクリアしたと呼べるのか分からなくて草。エンディングクレジットしか見てないやんもう
マイクラのやつとか、神もこうやって宇宙を創造したんじゃないかと思うくらい凄いな
体験版なのに時間制限あってもエンディングまで入れてるか凄いな
上の方の返信にあるが
一部だけ切り抜くのも
バグの温床なので
丸ごとぶっこんであるだけ
という
マイクラの初代ポケモンのやつの何がすごいって、けつばんとかのバグも再現されてる所なんだよね
頭おかしすぎでわろた
流石にそれはいい意味で変態すぎるw
天才すぎる
配信辞めちゃったけど「狩生かりゅ」というプレイヤーのマリオオデッセイ
一度もジャンプなしクリアは凄かった
かりゅさんのオデッセイはジャンプなしに加えてコインなしも同時に達成しててマジ神でした
ノーダメは尊敬する。
製作者側も嬉しいだろうし、絶対ノーダメクリア出来ないように作ってやろうってモチベにもなるのかな?
後の簡悔である
やってて楽しいのかこれは()
マイクラバケモンすぎる
6:01凄すぎて笑ってまうよな
ゲームクレジット見ただけでゲーム終わるのは草
マイクラってマジで無限の可能性があるんやね
マイクラで、初代ポケモンが、出来るのすげえ!!🥰
ブロックだけでCPUを作るのエグすぎるw
気合いですね
ダクソ難しいのに凄いなぁ
緑の悪魔っていうと、ACTAさん思い浮かべる
ソウルシリーズのノーダメは、クリアしたことがありますが、連続でやるとなると壮絶な努力をしたと思われます。尊敬します。
この人達に五億年ボタン押させたら無の世界で新しい地球築いてそう
この前時空の狭間からケツワープで出てきたからあいつら閉じ込めれんぞ
どっからか爆弾と盾取り出して壁乗越えて無から出てくるからどうしようもない
無の世界で無を取得しそう
マクスウェルが当然の如くしんだ ライオンとドニを出すぞ
時のオカリナの話はすごいしラスボスまでできるのも驚きすぎた。
通知来て誰かと思ったら元ロケット雑学だっけ? ちなみに急に変わっててびっくりした
初見ノーデス素手で聖職者の獣撃破という大偉業
そして難解なストーリーを容易に理解する模様
頭が上がらない。
ポケモンすごすぎる
夢をみる島踏んだらキャラ以外真っ白に表示されなくなったROMに変貌したけどクリアできちゃったなそう言えば
脳の報酬系がバグってるw マイクラは天才
この人の声、映画館で使われそう笑クセになる
エンディングまで見たのに、結局ほどんど体験できなかった体験版
0:28 LOLなのにコントローラーでやってて草
Rtaの公式も認めるSRMヤバすぎだろ
これ達成するのにどんだけ時間かけたのか……………
まさにキチ(褒め言葉)
時のオカリナ、それやるんだったら制限時間を無視するとかできなかったんかなぁとか思ってしまう
ラスボススキップしたらもはやそれはやっとらんww
マイクラバニラでポケモンプレイできるのは神
色々駆使して全くプレイしない局地に辿り着くとは
エンドクレジット出す事がクリアなのかは人それぞれですな。
ゼル伝+RTAと言えば、風タクの森の水の使い方を暴いたプレイヤーも好きです。飽くなき好奇心が極まれば地獄の中から奇跡が起きるというのがよく分かりますね。
ダクソ3のsl1クリアやったけど周回のたびにフリーデで死にまくってた俺からしたら通しでノーダメとか化け物すぎる
ゼルダ関連だとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで5ボタンだけでクリアとか、チュートリアルマップのアイテムだけ(しかも、復活したアイテムも禁止)とか、盾だけでクリアとかやっている人もいますね。
マジでゲームで人類を救えるかもしれないとさえ思えてしまう
こんな天才たちがいるなら
ここまで来るともはや職人技...👏
そういえばマリオオデッセイでジャンプもキャッピーも使わずクリアするとんでもない猛者いたな…
ここまで行ったら特異点としか言いようがないて
一度もダメージを受けずに、と言われて、「それって、ダメージを受けるたびに全てを最初からやり直すということ?」と思った。が、その通りらしい……
・・・・・・いや、無理。常人には、無理。
それができるなら、それこそゲームの達人と言って差し支えない。
梅原でも、無理難題だがや😡✊🏿
2:46 初代ポケモン×ゲーム内でゲームを作る=バイナリエディタでゲームを作ると勘違いしてしまった…
7:26直哉の投射呪法みたいな感じやな
B2も紹介してくれ
他の動画であったけど、歩く走らずにバイオ2のクリアを目指した人は凄いと思ったなあ
ポケモンすげ
マイクラ、35万以上のコマンドブロック、その数全部動かせることにも驚き……。マイクラは遠くのものは挙動が止まる仕様だった記憶。だから全部、稼働する範囲内に収めた、ということか。
可動範囲無限にできるコマンドあったはず
Devil May Cryをノーダメージでクリアはしたけど心はボドボドになった
これらを見つけてくる主も凄い労力だと思います!
これからも頑張ってください
エンディングクレジットに直接移動するのは、クリアなのか?
SRMはほんとに使える
マイクラはゲームじゃなくてただの電脳世界だから
ソウルシリーズノーダメいける?
毒沼ステージとかどうすんだろ
誰か忘れたけどニコニコ動画のバイオ4で歩かない縛りしてた人を思い出した。
この域まで行くと変態と呼ばせてくれ
アサクリの主人公達が出てきた瞬間から空いた口が塞がらなかった…
すごすぎんだろ
ラスボス飛ばしてEDはゲームクリアなんw流石にズルすぎて笑うしかないw
最近はティアキンでパラセール無しが流行ってますね
昔ファミ通でこんなのあったなあ・・懐かしい(´;ω;`)ウッ…
にとらさんもそのうち語り継がれそうよな
グランツーリスモでホンダのFit(ゲーム開始時に乗る事になる車なので性能はかなり低い)だけでエンディングまで行くと言う事をやってた人がいたな。あれもある意味偉業(笑)では
スカイリム(メインストーリー)を歩かずクリアもなかなか狂気じみてると思う
日本人でも知る限り1人やってる人いるけど、ほんとに作品が好きでないと出来ないよなぁと思う
ダークソールは常にノーダメ意識しないと連撃でやられる、ガードを固めてゴリ押しプレイの俺には無理ゲー、三國無双あたりがちょうど良かったな〜
獣の病が蔓延する街でいまだに拳を振り続ける上位者たち好き
栗本ガラシャしか居ないのか……
ゼルダの伝説神々のトライフォースで剣を一回も振らずにクリアするってやり込みが
昔ファミ通に載ってたな
確かSFC版かGBA版のどっちかでしかカンテラにダメージ判定が無いからどっちかでしか出来ないとかだったと思う
3:39
これが最近話題のM言語かぁ
ソウルシリーズ全部ノーダメは偉業過ぎ
人間辞めてるわヽ(`Д´#)ノ コリャー
マイクラのポケモンマジで意味不明すぎでワロタ(いい意味で)
ソウルシリーズ全制覇ってダンロードコンテンツも入ってんのかな
この中に俺の初代ダクソ拳縛りクリアを入れて欲しい
頭おかしくなる位大変だった
もうゲーマーじゃなくてデバッガーなんよ
これだったら、スマスペまでに、スマブラ64のトライアルぐらい実装してくれてねぇかなぁ?って思っちまうよ
アサクリとソウルシリーズノーダメは凄すぎるな。ソウルシリーズ一作品くらいならいけそうだけど