Спасибо за эту серию! Было очень интересно пересмотреть историю Дерила Блейка с вами, послушать наблюдения и узнать что-то новое про другие коробки. Еще на первом просмотре я начала задумываться: «если Дерил неожиданно погиб, то как он оставил такой маршрут из видео-дневников?» Сначала у меня была идея, что он знал, что за ним следят, и оставил подсказки своему другу на случай, если что-то с ним случится. Но как игра начинает подходить к концу, становится понятно, что ни у кого нет повода ему угрожать. И тем не менее, развязка меня удивила! Я до предпоследнего дневника не ожидала такой концовки. Однако должна признать, что история «Куда пропала Софи Картер» показалась мне более интересной. Возможность в конце сделать вывод на основе изученных материалов создавала ощущение, что внимательность к деталям окупается. В истории же Дерила есть ощущение, что действия игрока в итоге ни на что не влияют, хотя квест преподносится изначально так, будто действия будут иметь последствия. У меня первое время была теория, что в конце сюжета все выборы будут как-то просуммированы (например, в среднем Коннор был более склонен к честности или к обману?) и это как-то повлияет на доступные концовки. Мне кажется, это была бы интересная идея как вознаградить игроков за тот или иной вклад в характер персонажа
О, да! Это очень тонко подмечено! В Софи Картер, мы, игроки принимали решение, кто убийца, и ответа точного не было, пришлось собирать все догадки воедино. Я решение свое строила только на одном моменте, что убийство Софи было запланировано (купленные мешки, костюм и "якобы возвращающаяся Софи домой"), а это было возможно только для одного персонажа. У остальных - типо случайности. В ПЖДБ - мы будто варились в котле, наблюдая за историей, это не плохо и не хорошо, другой подход. Побыть наблюдателями. Но про выборы я тоже думала, что они будут серьезней влиять. Пока припомню только один выбор, который сильно бы изменил сюжет - остаться в общине и прекратить расследование. Благодарю за комментарий)
Спасибо большое за прохождение! Было очень интересно наблюдать, история действительно интересная. Но ещё интереснее Ваши комментарии, всегда есть пища для размышлений. Получается, полиция была права изначально?
у меня предположение , что Хоуп как-то пытался помочь, когда дерил застрелился, так и появилась кровавая рубашка. у меня тоже появились подозрения о роскомнадзоре, когда стало понятно, что дерил нашел этот колодец.
Да, он пытался помочь, но не успел. Вероятно он последним видел его еще живым, возможно. В моей версии это не описано, возможно авторы добавят нюанс в финал или как-то разовьется сюжет. Т.к. я поняла, что даже, если бы мы сдали Хоупа, то в мире нет информации, что его отпустили. Нет сейчас таких книжек. Хотя понятно, что нашлись дневники, есть признание самого Дэрила и его бы оправдали.
@@jesselane4366 ааа, любопытная метафора) У меня еще раньше не вязалась история, когда я поняла, что общине он по сути не интересен, а больше у меня не было подозреваемых. После колодца было видно, что чуваку, ну, реально очень плохо.
Спасибо за эту серию! Было очень интересно пересмотреть историю Дерила Блейка с вами, послушать наблюдения и узнать что-то новое про другие коробки.
Еще на первом просмотре я начала задумываться: «если Дерил неожиданно погиб, то как он оставил такой маршрут из видео-дневников?» Сначала у меня была идея, что он знал, что за ним следят, и оставил подсказки своему другу на случай, если что-то с ним случится. Но как игра начинает подходить к концу, становится понятно, что ни у кого нет повода ему угрожать. И тем не менее, развязка меня удивила! Я до предпоследнего дневника не ожидала такой концовки.
Однако должна признать, что история «Куда пропала Софи Картер» показалась мне более интересной. Возможность в конце сделать вывод на основе изученных материалов создавала ощущение, что внимательность к деталям окупается. В истории же Дерила есть ощущение, что действия игрока в итоге ни на что не влияют, хотя квест преподносится изначально так, будто действия будут иметь последствия. У меня первое время была теория, что в конце сюжета все выборы будут как-то просуммированы (например, в среднем Коннор был более склонен к честности или к обману?) и это как-то повлияет на доступные концовки. Мне кажется, это была бы интересная идея как вознаградить игроков за тот или иной вклад в характер персонажа
О, да! Это очень тонко подмечено! В Софи Картер, мы, игроки принимали решение, кто убийца, и ответа точного не было, пришлось собирать все догадки воедино. Я решение свое строила только на одном моменте, что убийство Софи было запланировано (купленные мешки, костюм и "якобы возвращающаяся Софи домой"), а это было возможно только для одного персонажа. У остальных - типо случайности.
В ПЖДБ - мы будто варились в котле, наблюдая за историей, это не плохо и не хорошо, другой подход. Побыть наблюдателями. Но про выборы я тоже думала, что они будут серьезней влиять. Пока припомню только один выбор, который сильно бы изменил сюжет - остаться в общине и прекратить расследование.
Благодарю за комментарий)
спасибо за прохождение!)
🤗
Спасибо большое за прохождение! Было очень интересно наблюдать, история действительно интересная. Но ещё интереснее Ваши комментарии, всегда есть пища для размышлений.
Получается, полиция была права изначально?
Полиция предположила, что это было случайность во время ограбления. Они не нашли мотива, но почему-то не рассмотрели вариант, который оказался верным)
у меня предположение , что Хоуп как-то пытался помочь, когда дерил застрелился, так и появилась кровавая рубашка.
у меня тоже появились подозрения о роскомнадзоре, когда стало понятно, что дерил нашел этот колодец.
Да, он пытался помочь, но не успел. Вероятно он последним видел его еще живым, возможно. В моей версии это не описано, возможно авторы добавят нюанс в финал или как-то разовьется сюжет. Т.к. я поняла, что даже, если бы мы сдали Хоупа, то в мире нет информации, что его отпустили. Нет сейчас таких книжек. Хотя понятно, что нашлись дневники, есть признание самого Дэрила и его бы оправдали.
про роскомнадзор не поняла, о чем ты?
@@olyapolskaya самовыпил)
@@jesselane4366 ааа, любопытная метафора) У меня еще раньше не вязалась история, когда я поняла, что общине он по сути не интересен, а больше у меня не было подозреваемых. После колодца было видно, что чуваку, ну, реально очень плохо.