La invocación que más quita PM es el Gorkoko. En términos de resistencias, la mejor invocación es el Crujidor, el Crujidor gana 100 de resistencias más que el resto de los tankes cada 2 turnos, es ahorrarte una tormenta de arena.
@@elmiguel7906 es otro video pero igual yo le subi resistencias, parapeto, vida, dominio mele, monobjetivo, pa, pm, daños infligidos y a gusto mio gcs y anticipacion.
@@elmiguel7906 1. Revisa mi guia de caracteristicas que tengo en el foro. www.wakfu.com/es/foro/8-charlas-generales/151926-guia-definitiva-caracteristicas 2. En inteligencia casi todas las clases suben 10 puntos en resistencia y el resto a vida. Si eres una personaje que no planea aguantar o que tiene poco escalado de vida, es recomendable el parapeto, en numero de 1 a máximo 5, el numero recomendable es 3. En fuerza es TU DECISIÓN. El anutrof perfoserker es obligado CaC, pero tu decidiras si será CaC mono o CaC zona, o lo quieres full CaC para que esto no sea un impedimento y el resto se lo inviertes a elemental. Otra cosa es que puedes invertir en unos puntos de vida, para aguantar más. Esto siempre es recomendable en personajes berserker. En Agilidad es facil, eres tanke? Placaje, eres damager cuerpo a cuerpo? Idealmente ten placaje y esquiva altos, mejor placaje que esquiva. Eres damager a distancia? Esquiva. Eres curandero... Esquiva. La iniciativa es opcional, y depende de tu composición. Si tu quieres que tu Pandawa inicie primero para que posicione a todos los enemigos y luego el 2do personaje haga daño más fácil, le metes más iniciativa. ¿Requieres hacer muchos preparativos? Intenta que el personaje que recibe esos preparativos, o que más se beneficia de los mismos sea el ultimo, por lo tanto debería tener la iniciativa más baja de tu equipo. En fin... que la iniciativa la debes considerar tu de acuerdo a lo que tu quieras. La voluntad es útil para retirar PM, para retirar PA y para evitar que te retiren PM o PA. Entonces usualmente clases que pueden retirar PA y PM se suben voluntad, pero si sabes que iras en contra de enemigos con capacidad de retirar PA y PM, es recomendable que lleves voluntad. Suerte... depende DE TI, nuevamente. Si tu anutrof tomara en cuenta los golpes criticos, pues metele golpes criticos y dominio critico, si tu anutrof aprovechara para ganar la espalda, aprovecha el dominio de espalda, ¿piensas que es posible que sea berserker? Pues que sea berserker. ¿Quieres que aguante más? Anticipación y las resistencias critica y espalda. Tu decides. No soy muy jugador de esta clase en forma perfoserker, asi que no sabría decirte cual dominio de estos sea mejor, pero probablemente critico está bien. A lo mejor habrá una sinergia loca con otro dominio, pero en ese caso la cosa es simple: LEE. Lee que hace el anutrof y hazle a la idea de que te conviene más. No esperes que todo el mundo te diga que es mejor, tu tienes tu propia forma de jugar, tu tienes tus propias estrategias en mente y tu tienes tu propia capacidad de raciocinio, si tu vez una sinergia rota y la quieres aprovechar pues aprovechala, no te ciegues por lo que te diga el resto. Finalmente PA, PM, Daños y Resistencias. ¿Sientes que es muy dificil tu regeneración de PW? pues te quitas o los daños o las resistencias y metes PW. Depende de que valores más y que tan bien tengas las resistencias evidentemente... PA y PM en el anutrof perfoserker es muy importante, porque básicamente eso es tener 2 PA = 2 PM. 1 PA + 1 PM = 2 PM = 2 PA.
La invocación que más quita PM es el Gorkoko.
En términos de resistencias, la mejor invocación es el Crujidor, el Crujidor gana 100 de resistencias más que el resto de los tankes cada 2 turnos, es ahorrarte una tormenta de arena.
Y el placaje que se aumente el crujidor
que estadisticas le tengo que subir a un anutrof que lo quieres llevar a mele?
En el canal tengo video de las caracteristicas. Todo depende de como juegues.
@@Vito-Play el video de la guia del anutrof solo enseñas los hechizos ,pasivas y como jugarlo no las estadisticas que hay que subirle o es otro video?
@@elmiguel7906 es otro video pero igual yo le subi resistencias, parapeto, vida, dominio mele, monobjetivo, pa, pm, daños infligidos y a gusto mio gcs y anticipacion.
@@elmiguel7906 1. Revisa mi guia de caracteristicas que tengo en el foro. www.wakfu.com/es/foro/8-charlas-generales/151926-guia-definitiva-caracteristicas
2.
En inteligencia casi todas las clases suben 10 puntos en resistencia y el resto a vida. Si eres una personaje que no planea aguantar o que tiene poco escalado de vida, es recomendable el parapeto, en numero de 1 a máximo 5, el numero recomendable es 3.
En fuerza es TU DECISIÓN. El anutrof perfoserker es obligado CaC, pero tu decidiras si será CaC mono o CaC zona, o lo quieres full CaC para que esto no sea un impedimento y el resto se lo inviertes a elemental.
Otra cosa es que puedes invertir en unos puntos de vida, para aguantar más. Esto siempre es recomendable en personajes berserker.
En Agilidad es facil, eres tanke? Placaje, eres damager cuerpo a cuerpo? Idealmente ten placaje y esquiva altos, mejor placaje que esquiva. Eres damager a distancia? Esquiva. Eres curandero... Esquiva.
La iniciativa es opcional, y depende de tu composición. Si tu quieres que tu Pandawa inicie primero para que posicione a todos los enemigos y luego el 2do personaje haga daño más fácil, le metes más iniciativa. ¿Requieres hacer muchos preparativos? Intenta que el personaje que recibe esos preparativos, o que más se beneficia de los mismos sea el ultimo, por lo tanto debería tener la iniciativa más baja de tu equipo.
En fin... que la iniciativa la debes considerar tu de acuerdo a lo que tu quieras.
La voluntad es útil para retirar PM, para retirar PA y para evitar que te retiren PM o PA. Entonces usualmente clases que pueden retirar PA y PM se suben voluntad, pero si sabes que iras en contra de enemigos con capacidad de retirar PA y PM, es recomendable que lleves voluntad.
Suerte... depende DE TI, nuevamente. Si tu anutrof tomara en cuenta los golpes criticos, pues metele golpes criticos y dominio critico, si tu anutrof aprovechara para ganar la espalda, aprovecha el dominio de espalda, ¿piensas que es posible que sea berserker? Pues que sea berserker. ¿Quieres que aguante más? Anticipación y las resistencias critica y espalda.
Tu decides. No soy muy jugador de esta clase en forma perfoserker, asi que no sabría decirte cual dominio de estos sea mejor, pero probablemente critico está bien. A lo mejor habrá una sinergia loca con otro dominio, pero en ese caso la cosa es simple: LEE. Lee que hace el anutrof y hazle a la idea de que te conviene más. No esperes que todo el mundo te diga que es mejor, tu tienes tu propia forma de jugar, tu tienes tus propias estrategias en mente y tu tienes tu propia capacidad de raciocinio, si tu vez una sinergia rota y la quieres aprovechar pues aprovechala, no te ciegues por lo que te diga el resto.
Finalmente PA, PM, Daños y Resistencias.
¿Sientes que es muy dificil tu regeneración de PW? pues te quitas o los daños o las resistencias y metes PW. Depende de que valores más y que tan bien tengas las resistencias evidentemente...
PA y PM en el anutrof perfoserker es muy importante, porque básicamente eso es tener 2 PA = 2 PM.
1 PA + 1 PM = 2 PM = 2 PA.
@@Vito-Play gracias y cada cuanto haces directo esque siempre que me meto o has terminado o todavía no has empezado
Buenas amigo, veo que usas windows tabs, no era baneable eso ? o es otro programa, me interesa
Pos de momento no me han baneado xd
@@Vito-Play hace mucho que lo usas ? me podrias pasar el link de donde lo descargaste ? porfa, no la quiero cagar jaja y gracias por responder ^^
pasate ese set del osa
Se puede jugar en cel?
No, lo mas cercano es el dofus touch
:3