Bien le bonjour !! éh bien je ne savais pas que cette version small world éxistait ..........Voila toujours ton excellence : des régles pas forcement compliquées mais difficiles à expliquer , et toi comme toujours tu fais ca avec clarté , c'est toujours un plaisir de t'écouter expliquer les règles . Félicitations et merci pour ce que tu fais
Toujours aussi impeccable, dans la diction, dans la structure, dans la clarté des explications. Un régal de voir des vidéos aussi claires et limpides. Bravo.
Videorègles toujours aussi intéressantes, claires, utiles et agréables à regarder ! Diction et timbre de voix impeccables, contenu pertinent, montage aux petits oignons... Franchement, le top !!! 28000 abonnés, c'est largement mérité !!! La barre des 30000 bientôt atteinte ?
Voix et Diction tellement impeccable que je m' endors chaque fois que je regarde une vidéo de Yahndrev 😴 je suis obligée de m'y reprendre en plusieurs fois 😂 Attention ce n'est pas parce qu'elle m'ennuies au contraire elle me repose
Tout simplement génial. Merci pour cette vidéo , je vais pourvoir profiter de ce jeu dès ce soir :) Encore bravo et merci, merci. Yahndrev, tu es le meilleur. A 24:12 tu expliques le cas où il y aurait plus d'ennemis sur la région où ce trouve la montage, à la fin de cette explication tu ne reprends pas la tuile worgens nécessaire à cette attaque. Je suppose que cette tuile aurait pu être utilisée pour prendre un autre territoire, c'est sans limite tant qu'on a des tuiles, c'est bien ça ?
j'ai acheté ce jeu vendredi soir. Mon petit revendeur de jeux, comme j'aime à l'appeler, me l'a conseillé plutôt que la version de base, en me disant qu'il était plus complet/abouti. J'avais peur de le prendre parce que, je l'avoue, je n'y connais aps grand chose au monde de Wow et j'avais peur de passer a côté de références ect... Bon alors certes, je passe certainement a coté de trucs relatifs à wow mais clairement, ce jeu peut très bien se passer d'une connaissance aboutie en la matière, et c'est tant mieux pour moi XD J'aime beaucoup l'idée d'une sorte de "risk fantasy" où il faut quand même de la stratégie pour déployer ses troupes astucieusement, mais aussi le bon timing pour savoir s'arrêter à temps, passer en déclin et repartir avec un autre peuple. Il faut un certain temps (et de la pratique) pour assimiler tous les pouvoirs (des peuples, des artefacts et des pouvoirs secondaires) pour que ca soit plus fluide dans le gameplay, mais sinon, ce jeu est superbe : qualitatif (avec de belles pièces cartonnées, de belles illustrations) et quantitatif (assez de pouvoirs et peuples pour varier les plaisir en plus de la version "bataille d'azeroth"). J'imagine que l'on peut aussi mixer avec les extensions du jeu de base.... ? En tout cas merci car en lisant les règles j'avais peur d'avoir oublié ou interprété de travers quelque chose, mais en voyant votre vidéo, c'était plus clair encore ! MERCI !
Comme tu dis, SW est un Risk amélioré Il y a toujours un risque (sans jeu de mot) a vouloir faire evoluer un jeu attractif par sa fluidité et simplicité en ajoutant des zigouigouis pas forcement tres utiles. Ici (mais je ne possede que le SW d origine), les modifications des regles ont air assez mineures, je trouve l idee d'iles excellentes, ensuite, les races et pouvoirs changent pour coller a univers du WoW mais ca a l air surtout cosmetiques. Donc SW warcraft a l air d avoir amélioré sans le denaturer SW (trop alourdir). Quitte a en acheter un autant acheter celui la (malgré le prix un peu gonflé du fait de la franchise...). Ayant le premier... j hesie a acheter celui ci
Dixit: Il faut un certain temps (et de la pratique) pour assimiler tous les pouvoirs (des peuples, des artefacts et des pouvoirs secondaires) pour que ça soit plus fluide dans le gameplay........ - Je possède le jeu de base et c'est justement ce qui m'a gêné personnellement, trop de choses à assimiler, ainsi que de passer en déclin et repartir avec un autre peuple, qui parfois arrive trop rapidement. Par contre c'est sûrement pour cette raison qu'il a une bonne rejouabilité du fait des nombreuses possibilités entre tous les éléments que tu sites: Peuples, Pouvoirs, artefacts ... Ce jeu est aussi très beau visuellement .
Bonjour je viens de découvrir ta chaîne et sincèrement c'est super clair précis bref j'adore peut tu faire le jeux descent si possible car il est très compliqué et sa m'aiderai beaucoup ^^ après se n'est que une suggestion mais je croise les doigts merci beaucoup
Salut. Encore merci pour ton travail. Excellent. As tu songé à l'occasion de la réédition d'Orléans d'en faire une vidéo règle ? Je suis impatient. À bientôt
Superbe vidéo ! Question, j'ai eu le cas de tauren>dresseur, et je ne savais pas quand ajouter/retirer mes bêtes ET comme il ne faut pas laisser le tauren seul, si je pouvais lui laisser une bête pour déjouer la règle de redéploiement ? Merci d'avance !
Bonjour j'avais une question qui me trotte sur l'abandon de terrain, si j'attaque une zone puis la suivante adjacente, le pion censé être sur la première zone attaqué doit il resté obligatoirement ou peut faire parti de la seconde attaque en abandonnant la première zone capturé. Ou c'est un choix obligatoire a faire que lorsqu'on commence le tour ? Merci d'avance
Lors d'un tour, tous les pions ayant servi à une attaque restent sur la case conquise jusqu'à la fin de votre tour de conquête. Ce n'est qu'à la fin du tour que vous pouvez les réorganiser sur tous vos territoires. Donc si un terrain nécessite 2 pions, vous ne pouvez pas les réutiliser immédiatement pour une autre attaque et devez vous contenter de ceux qui vous restent en main.
Bonjour j'aimerais avoir une précision sur la règle du pouvoir du champ de bataille :supposons que je suis de l'alliance et que je contrôle déjà le pouvoir champ de bataille et lors de mon tour j'attaque une faction de la horde une fois est ce que je prend 2 bonus de faction ou un seul et deuxièmement si j'attaque une autre faction de la horde est ce que je prend 1 ou 2 points
Concernant la carte dresseur : Doit-on commencer le tour avec 5 bêtes lorsque l'on vient tout juste de prendre l'armée ? Sur la carte il est inscrit "X5", si je comprend bien on débute donc avec 5 bêtes puis ensuite on se défausse de la totalité pour ne reprendre que le nombre correspondant aux collines que l'on possède ? Ou bien on commence avec 0 bêtes ? Merci !
Comme indiqué sur la fiche d'aide vous en prenez en main le nombre correspondant aux collines a chaque début de tour. Le X5 indique juste que vous placez les 5 jetons bête en réserve a côté de votre plateau et que vous ne pouvez pas en avoir plus.
Au top! J’ai une petite question. Je n’ai pas trouvé la precision dans les règles mais : Premiere conquête il faut payer le prix de débarquement +1 pion peuple,Ok. Et si je decide au cours de la partie de conquérir une autre des iles? Faut il payer le débarquement a nouveau? La règle a l’air de dire que non, et considère la carte d’un bloc. Une precision la dessus? Merci!
Bon en fait en relisant mieu j’ai ma reponse. Page 5, >Conquérir une région. On repaie pour aller sur une autre ile ( Symbolisant le long trajet en bateau ). merci.
la nouvelle regle de repartition des unités après developpement donne de la fluidité mais ne retire t elle pas un aspect strategique au jeu ( plus de formation de territoires puissants servant de base pour rayonner)?
@@leventduski2975 Au contraire, c est un jeu de majorité digne descendant de Risk, tres simple mais tres tactique; un peu a la maniere de "18 minutes pour un empire" n cie.Mais effectivement, plus il y a de joueurs moins il est prossible de planifier quoique ce soit. A 3 joueurs, la sect tactique.. de de bluff est bien present
@@yannber je suis pas d'accord, pour moi cest un jeu de ressources plus qu'un jeu de bataille/Conquete, tactique... J'ai de nombreux jeux de ressources chez moi, je connais parfaitement les echecs, les jeux de déplacements, small world reste trés petit en terme de stratégie tactique, c'est un beau jeu visuellement, trés intéressant au niveau du système des peuples j'ai adoré le concept, assez intéressant au niveau du système de ressources et d'acquisition de points qui rappelle énormément les jeux de ressources, par contre, au niveau de la liberté tactique et de la profondeur stratégique, j'ai été trés deçu. Le système de bataille est trop léger, trop dépendant du hasard et pauvre techniquement.
@@leventduski2975 c'est un jeu qui reste au final familial, il faut juste y jouer pour le fun. Et je suis d'accord question stratégie c'est pas de très haut niveau, mais il est tellement agréable qu'on lui pardonne
Bien le bonjour !! éh bien je ne savais pas que cette version small world éxistait ..........Voila toujours ton excellence : des régles pas forcement compliquées mais difficiles à expliquer , et toi comme toujours tu fais ca avec clarté , c'est toujours un plaisir de t'écouter expliquer les règles . Félicitations et merci pour ce que tu fais
Toujours aussi impeccable, dans la diction, dans la structure, dans la clarté des explications. Un régal de voir des vidéos aussi claires et limpides. Bravo.
Videorègles toujours aussi intéressantes, claires, utiles et agréables à regarder ! Diction et timbre de voix impeccables, contenu pertinent, montage aux petits oignons... Franchement, le top !!!
28000 abonnés, c'est largement mérité !!! La barre des 30000 bientôt atteinte ?
Voix et Diction tellement impeccable que je m' endors chaque fois que je regarde une vidéo de Yahndrev 😴 je suis obligée de m'y reprendre en plusieurs fois 😂 Attention ce n'est pas parce qu'elle m'ennuies au contraire elle me repose
Bonjour, vos explications sont très claires. J'ai bien hâte de l'essayer. Merci.
Merci pour cette vidéo d’une clarté impeccable ! Bravo
Merci à vous 😊
Tout simplement génial. Merci pour cette vidéo , je vais pourvoir profiter de ce jeu dès ce soir :) Encore bravo et merci, merci. Yahndrev, tu es le meilleur. A 24:12 tu expliques le cas où il y aurait plus d'ennemis sur la région où ce trouve la montage, à la fin de cette explication tu ne reprends pas la tuile worgens nécessaire à cette attaque. Je suppose que cette tuile aurait pu être utilisée pour prendre un autre territoire, c'est sans limite tant qu'on a des tuiles, c'est bien ça ?
Merci pour les régles, je l'achète dans la journée :)
Un gros gros merci pour tes vidéos entre ça et gloomhaven c’est juste parfait toujours au top les vidéos 🤩🤩🤩🤩🤩🤩
j'ai acheté ce jeu vendredi soir. Mon petit revendeur de jeux, comme j'aime à l'appeler, me l'a conseillé plutôt que la version de base, en me disant qu'il était plus complet/abouti. J'avais peur de le prendre parce que, je l'avoue, je n'y connais aps grand chose au monde de Wow et j'avais peur de passer a côté de références ect...
Bon alors certes, je passe certainement a coté de trucs relatifs à wow mais clairement, ce jeu peut très bien se passer d'une connaissance aboutie en la matière, et c'est tant mieux pour moi XD
J'aime beaucoup l'idée d'une sorte de "risk fantasy" où il faut quand même de la stratégie pour déployer ses troupes astucieusement, mais aussi le bon timing pour savoir s'arrêter à temps, passer en déclin et repartir avec un autre peuple.
Il faut un certain temps (et de la pratique) pour assimiler tous les pouvoirs (des peuples, des artefacts et des pouvoirs secondaires) pour que ca soit plus fluide dans le gameplay, mais sinon, ce jeu est superbe : qualitatif (avec de belles pièces cartonnées, de belles illustrations) et quantitatif (assez de pouvoirs et peuples pour varier les plaisir en plus de la version "bataille d'azeroth").
J'imagine que l'on peut aussi mixer avec les extensions du jeu de base.... ?
En tout cas merci car en lisant les règles j'avais peur d'avoir oublié ou interprété de travers quelque chose, mais en voyant votre vidéo, c'était plus clair encore ! MERCI !
Comme tu dis, SW est un Risk amélioré Il y a toujours un risque (sans jeu de mot) a vouloir faire evoluer un jeu attractif par sa fluidité et simplicité en ajoutant des zigouigouis pas forcement tres utiles. Ici (mais je ne possede que le SW d origine), les modifications des regles ont air assez mineures, je trouve l idee d'iles excellentes, ensuite, les races et pouvoirs changent pour coller a univers du WoW mais ca a l air surtout cosmetiques. Donc SW warcraft a l air d avoir amélioré sans le denaturer SW (trop alourdir). Quitte a en acheter un autant acheter celui la (malgré le prix un peu gonflé du fait de la franchise...). Ayant le premier... j hesie a acheter celui ci
Dixit: Il faut un certain temps (et de la pratique) pour assimiler tous les pouvoirs (des peuples, des artefacts et des pouvoirs secondaires) pour que ça soit plus fluide dans le gameplay........ - Je possède le jeu de base et c'est justement ce qui m'a gêné personnellement, trop de choses à assimiler, ainsi que de passer en déclin et repartir avec un autre peuple, qui parfois arrive trop rapidement. Par contre c'est sûrement pour cette raison qu'il a une bonne rejouabilité du fait des nombreuses possibilités entre tous les éléments que tu sites: Peuples, Pouvoirs, artefacts ... Ce jeu est aussi très beau visuellement .
Salut :) Il y a une erreur à 31:50 avec les kobolds : tu dois marquer 8 points et non 7 car +1 pour le "enragé" gagné en tuant l’elfe de sang
Non, il faut au moins 2 pions peuples attaquées avec le pouvoir enragé
Bonjour je viens de découvrir ta chaîne et sincèrement c'est super clair précis bref j'adore peut tu faire le jeux descent si possible car il est très compliqué et sa m'aiderai beaucoup ^^ après se n'est que une suggestion mais je croise les doigts merci beaucoup
Salut.
Encore merci pour ton travail.
Excellent.
As tu songé à l'occasion de la réédition d'Orléans d'en faire une vidéo règle ?
Je suis impatient. À bientôt
Merci, en passant j'ai vraiment eu l'impression d'écouter avec la voix de jpp ^^, plus qu'à jouer.
Superbe vidéo ! Question, j'ai eu le cas de tauren>dresseur, et je ne savais pas quand ajouter/retirer mes bêtes ET comme il ne faut pas laisser le tauren seul, si je pouvais lui laisser une bête pour déjouer la règle de redéploiement ? Merci d'avance !
Bonjour j'avais une question qui me trotte sur l'abandon de terrain, si j'attaque une zone puis la suivante adjacente, le pion censé être sur la première zone attaqué doit il resté obligatoirement ou peut faire parti de la seconde attaque en abandonnant la première zone capturé. Ou c'est un choix obligatoire a faire que lorsqu'on commence le tour ? Merci d'avance
Lors d'un tour, tous les pions ayant servi à une attaque restent sur la case conquise jusqu'à la fin de votre tour de conquête. Ce n'est qu'à la fin du tour que vous pouvez les réorganiser sur tous vos territoires. Donc si un terrain nécessite 2 pions, vous ne pouvez pas les réutiliser immédiatement pour une autre attaque et devez vous contenter de ceux qui vous restent en main.
Si j’attaque un peuple retranché, est ce le peuple qui s’est tue ou le « fort » de protection qui saute? Merci.
Bonjour j'aimerais avoir une précision sur la règle du pouvoir du champ de bataille :supposons que je suis de l'alliance et que je contrôle déjà le pouvoir champ de bataille et lors de mon tour j'attaque une faction de la horde une fois est ce que je prend 2 bonus de faction ou un seul et deuxièmement si j'attaque une autre faction de la horde est ce que je prend 1 ou 2 points
Concernant la carte dresseur : Doit-on commencer le tour avec 5 bêtes lorsque l'on vient tout juste de prendre l'armée ? Sur la carte il est inscrit "X5", si je comprend bien on débute donc avec 5 bêtes puis ensuite on se défausse de la totalité pour ne reprendre que le nombre correspondant aux collines que l'on possède ? Ou bien on commence avec 0 bêtes ? Merci !
Comme indiqué sur la fiche d'aide vous en prenez en main le nombre correspondant aux collines a chaque début de tour. Le X5 indique juste que vous placez les 5 jetons bête en réserve a côté de votre plateau et que vous ne pouvez pas en avoir plus.
Au top! J’ai une petite question. Je n’ai pas trouvé la precision dans les règles mais :
Premiere conquête il faut payer le prix de débarquement +1 pion peuple,Ok.
Et si je decide au cours de la partie de conquérir une autre des iles? Faut il payer le débarquement a nouveau? La règle a l’air de dire que non, et considère la carte d’un bloc. Une precision la dessus? Merci!
Bon en fait en relisant mieu j’ai ma reponse. Page 5, >Conquérir une région. On repaie pour aller sur une autre ile ( Symbolisant le long trajet en bateau ). merci.
Je n'ai jamais joué à smallworld. Je peux commencer avec celui ci ou vaux mieux le jeu de base ? Merci pour cette nouvelle video
La différence entre les 2 jeux est pas très grande, tu peux commencer par celui ci sans problème
Si tu connais pas vraiment warcraft, je ne vois aucune difference entre le jeu de base et ce jeu ...
Oui la différence est infime
Je ne comprends pas pourquoi on doit mettre des tuiles montagnes...sur des images de montagnes...
Juste pour mieux visualiser le bonus d'armée donné par ces cases. Mais vous pouvez jouer sans si vous préférez.
Ce jeu à l'air très bien, Juste dommage qu'il n'y a pas de mode solo.
la nouvelle regle de repartition des unités après developpement donne de la fluidité mais ne retire t elle pas un aspect strategique au jeu ( plus de formation de territoires puissants servant de base pour rayonner)?
Beh deja le jeu n’est pas vraiment strategique tactiquement, car le sens du tour ne permet parfois pas un choix elargi de positions.
@@leventduski2975 Au contraire, c est un jeu de majorité digne descendant de Risk, tres simple mais tres tactique; un peu a la maniere de "18 minutes pour un empire" n cie.Mais effectivement, plus il y a de joueurs moins il est prossible de planifier quoique ce soit. A 3 joueurs, la sect tactique.. de de bluff est bien present
@@yannber je suis pas d'accord, pour moi cest un jeu de ressources plus qu'un jeu de bataille/Conquete, tactique... J'ai de nombreux jeux de ressources chez moi, je connais parfaitement les echecs, les jeux de déplacements, small world reste trés petit en terme de stratégie tactique, c'est un beau jeu visuellement, trés intéressant au niveau du système des peuples j'ai adoré le concept, assez intéressant au niveau du système de ressources et d'acquisition de points qui rappelle énormément les jeux de ressources, par contre, au niveau de la liberté tactique et de la profondeur stratégique, j'ai été trés deçu. Le système de bataille est trop léger, trop dépendant du hasard et pauvre techniquement.
@@leventduski2975 c'est un jeu qui reste au final familial, il faut juste y jouer pour le fun. Et je suis d'accord question stratégie c'est pas de très haut niveau, mais il est tellement agréable qu'on lui pardonne
@@andrelenzi5927 cest ca !
en équipe, le joueur neutre à l'air désavantagé, plus d'ennemis, pas de bonus pour battre une autre faction, moins de peuple etc.....Est-ce le cas ?