Всё вам нужно объяснять. Хреновый звук с артефактами от нейронки это намёк на русскую нейро озвучку сталкер два. А постоянное да-да это отсылка к Сахарову в оригинальном сталкере. Короче хейтерки вы опять ничего не поняли, в прочем как и всегда.
Это всё хорошо, но сталкер 2 вышел, ты обещал снять маску!) Мя релиз сталкер 2 ждала только ради этого! ну и посмеяться с тех терпил которые будут его оправдывать хД
@@SiMBi0ZZA Практически не знаю ничего о серии Сталкера как таковом, но после выхода второй части преуспел кайфануть. Да - русской озвучки нет, да - есть свои приколы в политическом и графическом контексте, но она завозит конкретно.
Не знаю, у одного ли меня было такое ощущение, но когда видишь игры сделанные на UE5, они вроде как выглядят красиво. Вроде все пытается выглядеть фотореалистично, но всегда есть ощущение "фальши". И глаз не может за что-то конкретное зацепиться, но вечно кажется что что-то не так.
Люмен+ размытие текстур+ криво настроенное сглаживание. Проблема не в движке а в криворуких разрабах. Во многих играх на анриле глаза реально устают за час игры и тупо невозможно играть. Хотя в том же вуконге или сх2 такой проблемы нет, там смогли нормально сделать
@@earlmilkygateэффект зловещей долины тут не причем и он относится только к лицам людей. Проблема в сыпящейся пикселями фильтрации при движении объектов в кадре, из-за отсутствия оптимизации игры используются все колхозные методы повышения производительности и речь не о длсс и подобных, а активное разрешение снижение разрешения теней и т.д. в реальном времени, пока все статично выглядит нормально, в движении выглядит как будто играешь через стриминговый сервис все сыпется пикселями, отражения точками, общий кадр покрывается мылом, и дело не в настройках даже в отключеными динамическими разрешениями, фсрами длссами ничего не меняется, не зависимо от настроек вообще. Проблема именно в производстве на UE, так же было и на 4 на 5 стало только хуже.
Да, в первом Crysis высокодетализированная с порами рожа негра в открывающей катсцене на ультрах сносила башню, и да, всё чётко без хитрого замыливания
в старых каллодути тоже были такие же приколы с тенями. НПС тени отбрасывали, а игрок - нет. Вывод? Колда и сталкер это одна вселенная, где гг это вампир, который и сталкер, и британский спецназовец, и даже воевал за СССР во Вторую мировую войну
@@вышедшийизметро Поэтому Скуф в отличии от Майора Дегтярёва, Шрама и Стрелка, самый шиз, вот и все баги глюки спавны нпс перед носом от этого. Получается игра нормальная?! Зач её хейтя? Вот дураки...
Выскакивание подгружаемых объектов - потому что практически вся геометрия в Сталкере-2 на Нанитах, которые по задумке динамически генерируют геометрию в зависимости от дистанции без необходимости делать отдельные ЛОДы, но при этом у них оставлена дефолтная дистанция отсечки, потому что стриминг в память тупо не вывозит обработку Нанитами стольких объектов в реалтайме. Ну или 30+ гигов VRAM надо. Но это ещё не самое весёлое. Фишка в том, что там одновременно стоковый Люмен. Наниты сами по себе не поддерживают деформации разрушаемости (только скелетные и WPO), т.е. 95% окружения в Сталкере-2 условно-статичное. Для статичного окружения можно было бы запечь карты освещения либо подсказки/пробы для глобалки. Но дефолтный Люмен в UE5.x предполагает разрушаемость окружения по умолчанию, поэтому там на каждом кадре проходит пересчёт полей окклюзии для всех объектов сцены на случай их деформации. Т.е. значительная часть графической производительности тратится на вычисления, которые заведомо не нужны и не будут использованы. But wait, there's more. Деревья в Сталкере-2 тоже на Нанитах, и для них применяется офсет-деформация (WPO). Проблемы в том, что во-первых, WPO принудительно пересчитывает карты теней на каждом проходе кадра (сбрасывая при этом кэш теней), и во-вторых, Нанитовое масштабирование сложной растительности приводит к избыточному перекрытию квадов (см. ua-cam.com/video/M00DGjAP-mU/v-deo.html). В итоге почти для всей растительности "дальнего поля" ориентировочно до 80% графической мощности тратится на пустой перерасчёт квадов и виртуальных теней, которые даже не будут отрисованы.
И кстати, в Люмене есть возможность использовать относительно нормальный софт-RTGI вместо SSGI, даже без железа Нвидии. Но он сравнительно тяжелее, т.е. его видимо отключили тупо чтобы вытягивать хотя бы минимальные 30-40 fps для консолей, с учётом тормознутости всего прочего.
@@k338914Нечего там не отключено, там и есть LSWRT + SSRTGI + SSAO в комбинации, всё это работает одновременно, софт люмен считает вне экранный GI 1 отскок луча как я понял, а SSGI дополняет кадр недостающей инфой об освещении, ну а SSAO добавляет ещё немного затенения, про наниты сказано выше не понятно что, в игре есть растительность и некоторые мелкие деревья, но большая часть кадра, классическая геометрия, виртуальные карты теней отключены, за место этого там теневая карта обычная. Там даже нету тесселяции для нанит, так как её добавили в UE5.3, а игра на 5.1, если накатить пару исправлений для люмена, там топовая картинка получается, на возможности SWL, конечно же
Ещё не стоит забывать что в оригинальном сталкере были светильники на проводе, которые при качении давали честные проекционные тени от объектов. Кстати проекционные тени были и от костра. Но современные игроделы так не могут.
А смерть от аномалии видел? Я помню как плоть в оригинале залетела в анлмалию и ее рас3,14d0расило, а тут сталкер просто падает, жидко пернув под себя. Потужно!
@@astartes4092 так а кули её нет на релизе? С такими темпами могли и огнестрел не добавлять, ну а чо, потом добавят, ножом пока режте мутантов. пздц 6лть перемога
Также не забывайте как разработчики до тени чернобыля ездили по зоне и фотографировали каждое здание, каждый момент там запечатлали и переносили в игру, на ютубе посмотрите видос про разработку и поймете что там было с душой, а не вот это вот ..
Господи, хоть кто-то еще обратил на это внимание. Почему сейчас в играх настолько пососное освещение. Оно может быть в миллион раз технологичнее, но когда я играл в тот же дайн лайт 2, меня из себя выводило то, что освещение перестраивается 20 раз, стоит тебе хоть чуток камерой повернуть. Я уж согласен вернуться к полностью статичному освещению из игр начала 2000х, от игры в них у меня хотя бы глаза не болят
Не в играх а конкретно в сталкер2, так как в остальных играх с освещением все ок, в связи с обновлением видеокарты не давно начал перепроходить рдр2 там просто офигенное освещение, взять тот же вуконг то же с освещением все ок, так что не нужно обобщать
Э, над статичным освещением придется в каждую текстурку вручную освещение ставить, и так чтобы красиво выглядело. Ты чо дядя ? Легче лучи пустить по всей площади и они сами отскакивая от текстурок сделают освещение. Ну и что с того, что для этого тебе нужен RTX 4090, продашь почку и купишь. Сложно что ли
@@berserk.n хочешь аргумент почему с тобой все плохо?) Держи! Тебе человек написал, что он играл и в другие игры и видел там такие же проблемы с освещением, на что ты ответил (не в играх, а конкретно в сталке2), так че? Норм с тобой все?)
Да даже когда они были украинскими, им стоило бы поучиться у своих украинских коллег, которые метро делают. Но я не удивлён, что новоПЫС не смогли в двигло, ибо оригинальные разрабы движка ушли в 4А.
Добавлю что в одном из билдов трава не только тряслась при активации аномалии, но и имела рябь от ветра (утраченная технология древних). Про отражение звуков в закрытых помещениях я и вовсе молчу, надеюсь эта штука есть в фиксах для оригинала.
Я тебя огорчу, нету. Кстати, про звук, обожаю моменты, когда сюжетные, подмечу, сюжетные персонажи могут говорить через маску, а в середине фразы, переходит на обычный голос без маски и потом снова меняется, и так по кругу. Вообще, если бы Сталкаш прошёлся по всему сталкеру, то видео было минимум на часа три
Со временем понял, что никакого синдрома утёнка нет, просто действительно новые игры говно в которое невозможно играть . Я не бумер, мне меньше 25 лет , но почему-то первый FEAR заходит на ура и даже все дополнения прошел с удовольствием хотя они весьма посредственные, а вот на новые подделки хвататет на минут 30 в лучшем случае.
Раньше из-за разности движков был какой-то выделенный визуальный стиль, все старались как-то в хитрую оптимизацию, которая может и не была визуально реалистичной, но была детализирована или интересна, да и компенсировалось многое геймплеем или сюжетом. Просто из-за "роста" производительности сейчас можно создавать сверхреалистичные шедевры, но они требуют колоссальных затрат на эту детализацию и донастройку того же освещения и прочего. А новые движки тебе дадут это детализацию, но если чуть переборщить то она просадит всю производительность, а сделаешь попроще - получишь Сталкал 2. Да и движок делает многие проекты просто похожими визуально)
@@engenius11 занимаюсь разработкой, графика на Vulkan (и движки в целом), не совсем правильный комментарий, особенно подбешивает, что все выучили слово "оптимизация", а что за ним стоит не понимают.
@@engenius11просто нечего ставить на фотореализм, фотореализм сейчас скорее проблемы и ненависть вызывает у меня, игра должна быть в меру стилизованной. Первая трилогия не старалась в реализм, она переносила дух и ощущение, но не была реалистичной, а фотореалистичные текстуры просто помогали воспринимать кафель кафелем, спустя 40 лет после взрыва на АЭС и естественное состаривание, как будто это реальность
@@XaskeL а фотореализма в С2 и не было. Фотореализм - это когда разработчики ехали в реальную припять и делали тонный фотографий со всех сторон, а затем обрабатывали это чтобы получить фотореалистичную 3д модель. Сейчас же, особенно на анриале у тебя 100500 ассетов и готовых материалов что тебе даже из комнаты выходить не надо
В добавок можно было бы сказать, что во времена первых сталкеров особо даже готовых движков не было, все писали свои движки, даже самые малые разработчики энтузиасты сами писали движки, чем использовали готовые. Собственно особенность тех времен
Одна из причин почему игры были по настоящему уникальны. А теперь 101 подделка на криво оптимизированном движке, игры на котором идут на самых редких видеокартах с такими же просадками. DLSS и подобная дичь тоже дала повод лени разработчикам..
Можно было выставить запрет спавна на 100-150м. А сейчас МСОП на локации Сфера спавнятся у тебя за спиной в 15-20 метрах. Как менты в киберпанке, если кто играл, поймёте😂 Но это потом исправили патчами. Это пока самый бесящий момент.
Отличное замечание. В классических сталкерах вспышки молний способны вызвать эпилептический припадок, а в S2 это вообще непонятно что, как будто в Героях 3 кто-то Удар Молнии использовал.
Вся игра выглядит как фото со смартфона тысяч за 15-20 пересветы и засветы там где не надо кривые тени и плоские текстуры складывается ощущение что люди которые делали эту игру ничего кроме белых стен и картинок с монитора в своей жизни ничего не видели
@@VasyaPupkin-zy6jx И чё мне твой болт? Там где надо было сделать простую карту нормалей, они захреначили 150000000 полигонов) В итоге игра всё равно выглядит погано и у меня не тянет.... Для сравнения, на моей 1660 ti тянет второй RDR 2 на высоких и выдаёт стабильные 60 кадров...
Помню, как в свое время трилогию сталкера осуждали, мол разрабы всё покоцали, и алайф смарттерейнами, и атмосферу игры загубили переходом на directx9c, и вылеты, и баги постоянные... А выходит, что трилогия сталкера сейчас - это лучшее, что сделало GSC за годы своего существования!
Поправочка - модеры это сделали. А GSC сделали только одно - пребывали в спячке, не мешая им делать нормальную игру. А потом они проснулись и начали "борьбу с пиратами и русней".
Мнение челика, рандомно пришедшего из рекомендаций ютуба: - слушать на 1х невозможно, 1.5х минимум, 1.75 идеально - огромный респект за разбор этой поделки, за сам контент и основной поинт в видео возразить вообще нечего, все просто по факту и по делу, да да - лайк, подписка, послал всем родственникам
когда нету источников света то источником света становишься ты, так что игра каноничная, + я во сне тоже теней не вижу и противники появляються позади меня , а действие игры это сон челика из первой части (канон)
Кстати в свалкере дна нет еще эффекта жара от костра, сам костер не дает свет (свет карл!) и теней... Я обратил внимание на это на первой локе, там в бочках костры или около домов и в темное вренмя суток они не излучают свет как таковой... Не от всех пушек при стрельбе есть вспышка создающая свет. Когда по лужам ходишь нет звука от наступания на воду. Короче там совсем все плохо. Кстати У непесей свет от фонарика дает тени, а ГГ нет, это вообще как?
переход на UE5анский движок - главная ошибка ГСК. нужно было откапывать X-Ray 2.0 и доводить его до ума. пускай графика была бы отсталой (хотя по последним модам на ТЧ/ЗП этого не скажешь), но зато игра всё ещё выглядела бы как "сталкер", а не как очередное Far Cry 5/Fallout 4 хрючево
на аномали есть мод, screen space shaders, от которого при выбросе качаются деревья и трава, ощущается сильный ветер, в тоже время в сталкер 2 на анриле с 6 годами разработки деревья тупо статично стоят при сильнейшем катаклизме зоны. Мда))) Да и вообще я что то не припомню что бы в 2 сталкере хотя бы вообще ветер был, лул.
Скорее люди которые это умели делать ушли давным давно с этой шарашки, а все остальное делали студенты за тушенку . Тот-же григорович(пидр) в свое время отменил сталкер 2 потому-что понимал что получается хуета. А этим похуй состряпали солянку говна за 7 лет. P.S Уверен что чинить ее никто не будет только модеры
Наконец-то я увидел лорно и технически грамотный, обоснованный обзор. А то я устал от тонны других роликов. В почти всех фанатики заявляют, что всё не так плохо (а на Киберпанк посмотрите-то!) и что модами всё исправят (да-да, на Unreal Engine ведь много глобальных модов для игр). В других, немногих, если и хейтят игру - то практически всегда это касается либо очевидного, либо ещё приплетается политика. Ведь, если по факту, то сама игра - реально мусор, сделанный с разных ассетов. Некоторые элементы не плохи (но не благодаря, а вопреки.) Больше всего меня прикалывает, что люди тратят от 4000 рублей на игру (много кто больше) и они ещё это оправдывают. Серьёзно? Почему все другие игры заслуженно можно за любые просчёт оскорблять, а это - нет? Кроме причины того, что в названии есть S.T.A.L.K.E.R.
Меня прикольнуло, сколько внезапно якобы "Фанатов Сталкера" повылазило на релизе. И касательно затрат, увы, современная потреб**дь, костями об камни готова разбиться чтобы оправдать слитые деньги в говно. Даже факты, которые предоставляют в лицо, не видят ни в какую. Хотя казалось бы, признай просто что облопошили в интернете на некачественный продукт, но неееет, Белый Рыцарь и не епет. Пока такая концепция "инвестиции в говно" будет сохраняться, людям будут скармливать подобное изделие, добытое из биотуалетов и намазанное на высоко полигональный батон.
@@proxysho_ot5743 Тоже это позабавило. Я столько трясущихся фанатов сталкера за 15 лет не видел, рассказывают про какую-то ту самую "атмосферу", при этом банально палятся что дальше свалки в ТН не проходили.
@@proxysho_ot5743 тут дело не в потрб**дях, тут дело в переможниках из 404, которые критику в адрес сталкера воспринимают как личное оскорбление и сразу кричат "иди в смуту", забывая про атомик хёрт) Забавно то что в оппоненты себе они выбирают настолько слабого заранее соперника)
@@proxysho_ot5743 единственное, что прикалывает, так это твоя шиза. ты сидишь, выискиваешь эти комментарии, пытаешься всем доказать не пойми чё, не пойми зачем, тратишь своё время на какую-то хуйню. говно, говно, говно... нах ты указываешь людям, во что инвестировать, а во что нет? мб как-то и без тебя все разберутся?
@@proxysho_ot5743 проблема в том, что дофига куколдов. После немало известных событий с игрой, многие сталкерские блогеры сказали что удалят предзаказ, скачают с пиратки или вообще не будут играть. А что было до за 5 дней до 20 числа? Масштабное обсасывание и надрачивание на выход С2 от этих же куколдов. Ну и само 20 ноября. Каждый поиграл и не поморщился
Не отменяет правда того факта, что нужен полноценный обзор по игре уже, так сказать с "бонусом" в конце, где разобрать бы про нерабочий а лайф, невозможность прохождения игры в данный момент, а конкретно наличие софтлока в трех аж местах, поломанная экономика, отсутствие нормального музыкального сопровождения, эмбиента например хотя бы, пустые локации, не имеющие смысла в изучении и т.д. Вкратце, какой то постановычный стал край вышел, либо очередная часть метро, нью фагам и фанам метро зайдет, но фанатам сталкера точно нет.
@@rec0gn1t0 так и херли, свалкер дна же сделали ноунейм чешская студия Gay Sex Company, а не сильная и независимая от политики gsc game world, что делала свой продукт исключительно под снг на полностью РУССКОМ ЯЗЫКЕ, не впутывая в игру политику
@@rec0gn1t0кстати насчёт софт лока подтверждаю, у меня просто невозможно завершить квест "на грани", без патча, которого напоминаю нет уже 2 недели пройти игру просто невозможно...
@@johngovno13 трейлеры это трейлеры. Игру озвучивают когда она готова хотя бы процентов на 30% и прописаны все диалоги с катсценами. Тебе что, 13 лет?
@@Deggrod в том же майнкрафте система освещения в разы лучше. Особенно если включен оптифайн. Буквально в игре на освещение задействована механика спавна мобов
Обратите внимание, когда сравнивали текстуры деревьев, там о полигоны порезаться можно. Как будто просто на старые деревья натянули новые текстуры. Че то я давно такое не видел))
@moment_6115 ну это ясно, постоянно какое-то говно выходит на нём. Но вроде как предполагается что это коммерческий движок с документацией и технической поддержкой. И тут не ясно, то ли разрабы такие тупые что не могут его использовать, то ли реально движок какой-то не такой
@@SashaKvashenayaRules Не думаю что проблема в самом движке как таковом. Движок поддерживает множество разных функций, и тут скорее желание разработчиков напихать всего и побольше все портит
Отсутствие аппаратной трассировки лучей, переключение лодов которое заметно слепому бомжу, отсутствие обещанного a life, отстутствие рационального спавна npc и интеллекта, фпс дропы, лицо волка поменяли на девственника игоря линка, панели с кодами для форсированного ограничения развития игрока.. и это за более чем 8 лет разработки c уже практически готовым мапсетом и элементами с прошлых частей? И за это мне платить 60USD? Главное русскую озвучку вырезали мужики, вот это реально приоритетная проблема была))) Еще и трут людям что этот кал хорош - тут реально хоть как-то спасает только атмосфера наработанная этой серией годами (которую частично угробили тут) и коллективное прощение со стороны потребителей этих диких обсёров, которые хотели давно испытать сталкер в свежей обертке. Недоваренный кал, который выпустили чтоб просто побыстрее денег собрать.. Ну что GSC молодцы, молодцы... Столько работали - над чем? Так и останется тайной зоны
Насчёт атмосферы, то её вообще нет, ни капли. Я играл фар край 5, прошёл с другом на 100 процентов. Играю в "сталкер" и ощущение, что это просто длс от юбиков за 60 баксов
В Stalker 2 включил вертикальную синхронизацию. Не робит. Включил лок ФПС. Как итог - мерцающие тени и текстуры, объекты прогружаются прямо перед глазами, оружие без мушки. Игра получает 10 ботов, которые отправляют тебя играть в смуту из 10. Зашел в комментарии к GSC в сообществе ютуба под пост про скорый патч. Увидел кучу однотипных комментариев со словами "спасибо" и "эта игра шедевр".
Аномали по сути - фриплей со всеми локациями трилогии . С разными рендерами. Модифицированный движок с новыми шейдерами . С улучшенной системой элайв . А если ещё аномали редакс запустить.. И это ещё не всё , внедряется ганслингер мод . Ещё челы сделали реально классный и внедрённые в аномали 3д КПК . На самом деле если поиграть даже в предшественников call of chernobyl или call of misery то они по своему хороши в деталях и атмосфере .
ОЙ, хороший видос, жаль что даже половины проблем не описал, полностью согласен с автором, нисколько не жалею, что ничего не ждал от ждалкера 2, сохранил сотню нервных клеток
В принципе на ультрах в целом картинка глаз не напрягает, но вот отсутствие теней от фонарика это такой стыд, если это ради оптимизации, так сделали бы возможность отключения\включения теней, но я подозреваю там просто люмен выдавал кринжатину при тенях с фонарика, поэтому убрали
14:30 это параметр автоэкспозиции в сцене в самом движке, который задается самими разрабами, и да, это по сути что-то типа имитации адаптации глаз к темноте; а вот то, что даже если стоять, то свет может немного "гулять" (то высветляться, то затемняться) - это скорее косяк самого движка
как написали выше ты не видишь того, как это делает глаз, ибо мозг очень чётко и правильно выставляет экспозицию, а здесь эффект автоэкспозиции дешёвого фотика. Ты в кино такое гуано хоть раз видел чтоб было?
@@ashwantscash6173 движке же всё это настраивается и диапазон автоэкспозиции и скорость адаптации. Тут скорее всего проблема именно или навыков техартиста или сроков или и то и другое.
@@ashwantscash6173 так в кино света много и монтаж и знающие люди снимают, поэтому как правило и не видно а вот в роликах или в плохом кино где динамика одним планом так это легко )
@@ashwantscash6173 да и дд кинокамер сейчас на уровне топ беззеркалок а вот раньше и у кинокамер дд был слабый и много где пересветы но обычный зритель не увидит ему пофиг )
Есть ощущение, что все талантливые программисты ушли в 4A Games, ибо та же Metro Exodus просто на несколько голов выше сие творения, при этом системные требования в разы ниже.
когда помнишь как срали эксодус на релизе) Уже есть видосы сравнения графики метрошки и сталкера. И надо быть капец каким слепым, чтобы говорить что эксодус выглядит лучше.
Вот знаешь, смотрел сравнение, играл в экосус кучу раз, раза 2-3 проходил, не РТХ версию, конечно, но на нормальном графоне-и скажу тебе, це пиздеж Эксодус не такой графонистый
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK так они и ушли. Проф, который делал оружие и голосом которого говорили все билдовые персы (а также один из главных идейных людей в тиме), разрабы двигла и моделлеры.
Я прошел ждалкер 2 и я сильных проблем кроме освещения и "A-life 2" не заметил. Просмотрев данный ролик, я увидел, что технический уровень игры это 3-5 студентов, которые после пар идут в буткемп играться с движком UE5, но к сожалению, разрабы сталкер 2 - не 3-5 студентов, а огромная компания...
Есть один забавный нюанс, есть такая игра (онлайн шутер) The Finals, которая сделана на анриле5, так вот, это не сингл плеер с атмосферным сюжетом, это динамичные пострелушки. Так вот, освещение там сделано лучше, если мы ьерем освещение внутри помещений, то как они работают. Казалось бы один движок, но видимо подходы разные, либо кривизна рук, либо недостатчная квалификация персонала, ну либо они вообще хуй забили. Печально однако, хотелось бы увидеть переработанный X-Ray (упаси господь, не Ладу)
The Finals с технической стороны нужно как эталон игр на UE5 преподносить. С душой к игре подходят с самого начала, жаль, что заслуженного онлайна нет (он относительно высокий, но тем не менее)
Равномерная и целостная графика наше всё и не нужно никаких ассетов и технологий, а просто соблюдение дизайна и проработка локаций, но это является работой же. А работать в игровой индустрии в наше время никто не хочет, да и коммерция решает. Вся надежда на инди и единичных энтузиастов. P.S. В 90-х и 00-х индустрия развивалась и это нормально, а потом любая индустрия (хоть авто, хоть электроника, хоть бытовая техника) после развития переходит в коммерцию. Так что всему своё время. Это человеческая алчность. Досмотрел до 29:57 где Stalkash сказал фразу лаконично описывающую мой коммент.
Привет из Болгарии! Хороший обзор! Еще я заметил что-то не так с освещением в новой игре. Есть моды, которые делают оригинальную трилогию лучше второй - не только визуально, но и с точки зрения игровой механики. Например Stalker Gamma. Остается только какому-нибудь энтузиасту экспортировать модели с более высоким разрешением из новой игры в качестве мода для оригинала, и все - бомба!
Зато на радио песня играет про то что "скоро русни не будет а будет мир на всей земле" при этом в плане технологий никуда не ушли далеко, по графике ну как метро exodus выглядит, мб чуть хуже даже, но не так как это описывалось явно до этого, ну теперь люди посмотрев материалы в сети не станут торопится и фанатично рваться сыграть, будут ждать пока всё поправят фанаты своими силами, или же моды начнут пилить)
S.T.A.L.K.E.R. поганий, бо там графіка не така? Чи скоріше, тому що ти образився на якусь там одну пісеньку))? Ти опрідились там.Якість гри визначається не лише графікою. Це тобі не Red Dead Redemption 2 з неймовірною графікою. Гра може бути хорошою завдяки іншим аспектам, таким як музика, геймплей, сюжет і т.д
Люди, делавшие техническую часть первых 3 сталкеров, давно ушли в Метро. И Метро аыглядят отлично, не считая проблем с анимациями людей конечно, они все такие же деревянные буратины. Но все остальноетам на порядок лучше, чем в Сталкер 2
@@sergeivolkov1917 да там и мир лучше. Я на третье прохождение Исхода проебал на Волге пару сцен, потому что фанатиков банально сожрали мутанты, которые мимокрокодилили. Ну и если я правильно помню, то основные моделлеры (а потом и разрабы двигла) ушли в 4А.
Похоже всё забыли, какой был скандал из за графики в метро ексодус, на выходе, ведь обещали лучше. Но по факту все талантливые челы и правда туда ушли, а сталкер 2 и вовсе на аутсорсе делали
@@reymuz6167 да вроде был скандал, что некоторые моменты были пререндером, и по сути графику до уровня рендеров довели в энхенсед версии, да, обязателен RTX, но и пререндеры только на лучах делаются
Будешь угарать, но тени от фонарика, как будто забыли в релизном билде в конфике включить, они 2мя строчками включаются в конфиге. У НПС то тени от фонарей есть. А если про производительность беспокоились, могли пункт в меню добавить, про тени денамические тени от источников освещения.
@@dimkahon6065 Тебе лучше скачать с нексуса Flashlight Customizer, с ползунками настройки, редактировать через консоль конфиг , явно не твоё. (Как и разрабав которые забыли тени от фонаря в сингл игре в 2024).
Да ничего не поменось, он как превозносил графику Сталкеров и Обливиона до небес, так и продолжает это делать, забивая на остальные куда более интересные аспекты игр
@@Arthur_Akhmetkhanov так а зачем ему разбирать другие аспекты игр, если он специализруется на графике и занимается исключительно ею? Он же банально ничего не понимает в других аспектах, что бы о них говорить
при этом открытый мир там лишь на словах. Всё равно при этом огромное множество заборов, преград и невидимых стен. По итогу у нас просто трилогия со всеми локациями, но без перезахода с одной локации на другую. Спрашивается, а зачем было так заморачиваться если по итогу получилось как раньше?
Странно, что автор не упомянул этот дебильный эффект засветки - когда ГГ из полумрака смотрит на оконный проем, за которым светло. Какой идиот первым решил сделать из глаза человека цифровую камеру - неизвестно, но множество других идиотов решили, что это круто.
17:01 хахахахаа ппц ты меня убил, показывая плоский графон и говоря что он фотореалистичный, я согласен что в анрил непонятно что происходит но все же смешно.
А кстати, помните еще ролик ПЫСов про Сталкер 2, где грави аномалия сжимает уаз буханку в лепешку вместе с частью почвы и растений? Так вот это если и есть в игре, то один раз и то по скрипту. Забудьте
@@nesekuso если смять металл, он обратно свою форму не примет, если конечно это не пружина с сильной динамической гибкостью. Но в автомобилях такой металл не используют на корпусе. Так что какалкер 2 опять наделал большую 💩
@@ErrorNo-yr1gs Это аномалия - фантастика, если ты не в курсе, и происходят в аномалии фантастические вещи - если ты не догадался. В попытке оригинально обосрать Сталкер - ты обосрался сам.
Он снял, с чего ты взял что этого небыло. А в целом желание увидеть лицо ютубера это по меньшей мере детская тема, на уровне любителей фоткаться с мало-мальски известными людьми
первый раз на этом канале (случайно вчера попался в ленте) и практически согласен с товарищем обзорщиком про данный сталкосодержащий продукт. стулк и подписон однозначно
Так они об одном говорят. Амсалат радуется техничности и говорит, что это нексген. А Сталкаш говорит, что может это технично и нексген, но как для игры картинка плохая. У одного канал про графические технологии, у другого про игры. Один оценивает насколько приятно игроку, а второй сколько крутых фишек в картинку запихнули.
Парни, сразу прошу пропихнуть вверх если увидите. Крч я полазил через год мод и ноуклип по закрытым локам где железный лес, там 3 локи - железный лес, ЧАЭС и генераторы. Короче, там в генераторах есть какое-то подобие на продуманные пути и вообще все локи как бы сделаны, но не реализованы и в них есть мелкие недочеты по геймдизайну и структуре, но это полноценные локи, которые просто надо чутка допилить. Очень похоже на то, что мы имеем тот вариант игры, который им пришлось делать из-за нехватки времени, а не тот, который они задумывали. Видно им майкрософты ультиматум поставили и сказали пилить игру к ноябрю. И вот уже исходя из этого и понятно почему есть на столько серьезные баги начиная с середины игры - тестеры банально не успели до туда допрыгнуть и все проверить. Окончательный сюжет не должен был заканчиваться там, где он сейчас заканчивается и он должен был включать те 3 локи в свой обиход, но не успели. Это банально понятно по одному моменту - костюм ссп-100м ниичаз никто не может улучшать, т.к. должен был быть техник на тех локах, который бы мог его улучшить (там есть бункеры ученых и в одном из них видно должен был быть тот пресловутый техник), но оно не реализовано. Но я крайне приятно удивлен сам тем, что это НЕ ВЫРЕЗАНО, а огорожено, это можно "не законным" путем увидеть и прощупать, даже банально для глобальных мододелов там контента огого. Но в любом случае они себе оставили поле для расширения игры самостоятельно и у нас будет гораздо больше контента, чем мы имеем сейчас. P.S.: на ваше утверждение мол "Это просто ранние этапы геймдева" я вам отвечу следующим - там есть ТАЙНИК, обычный, синий ящик с мусорным лутом на проходном месте в самой глубине локи. Я бы не знал о нём, если бы у меня не указывало по нему в игре. Т.е. если бы это было ранним этапом геймдева, там бы точно его не было, но оно уже было на стадии реализации путей для ГГ и их наполнением, но от них пришлось отказаться в силу малого количества времени (т.е. им видно банально поставили ультиматум). Этот тайник тому доказательство, т.к. до него добраться можно только если воспользоваться год модом и ноуклипом.
@@Mracoriss81 Ну а что поделать, я не варился в том котле, что делали игру и хз почему им времени не хватило, но я вижу на лицо ситуацию описанную выше. Я себе ещё в самом начале ультимейт взял как была ещё доступна, мне не будет проблем с длс, но прекрасно понимаю тех, кто взял обычную и потом ещё длц докупать
Всё вам нужно объяснять.
Хреновый звук с артефактами от нейронки это намёк на русскую нейро озвучку сталкер два.
А постоянное да-да это отсылка к Сахарову в оригинальном сталкере.
Короче хейтерки вы опять ничего не поняли, в прочем как и всегда.
Да
Да?
МГАГАГАГАГА)))
Это всё хорошо, но сталкер 2 вышел, ты обещал снять маску!)
Мя релиз сталкер 2 ждала только ради этого!
ну и посмеяться с тех терпил которые будут его оправдывать хД
@@SiMBi0ZZA Практически не знаю ничего о серии Сталкера как таковом, но после выхода второй части преуспел кайфануть. Да - русской озвучки нет, да - есть свои приколы в политическом и графическом контексте, но она завозит конкретно.
Во второй части нет лампочки потому что Сталкаш разбил ее в первой. Зачем ты это сделал? Теперь там все в желтом свете
Ахахах. В жёлтом свете звучит по философски)
@@RandoomFlash в жовтом не в свете, а в цвете
Текстура кирпича плоская потому что за 15 лет в зоне сделали реставрацию всех зданий и залили больше цемента между кирпичами и всё выравнили
Как похорошела зона после григоровича)))
Ага, и ещё правилом прошлись🤔
@@alexpol8938 после Путина)
ммм, типичный перенос локаций как в ТЧ и ЧН. Когда на арм складах на базе свободы в ЧН всё здание в дырами в стенах, а в ТЧ уже всё отреставрировали
@@artemneruina а да а как тогда домик торговца суслова на базе чн , который разрушенный и там тоже все кирпичи плоские , почему дом то рухнул не ясно
Не знаю, у одного ли меня было такое ощущение, но когда видишь игры сделанные на UE5, они вроде как выглядят красиво. Вроде все пытается выглядеть фотореалистично, но всегда есть ощущение "фальши". И глаз не может за что-то конкретное зацепиться, но вечно кажется что что-то не так.
Люмен+ размытие текстур+ криво настроенное сглаживание. Проблема не в движке а в криворуких разрабах. Во многих играх на анриле глаза реально устают за час игры и тупо невозможно играть. Хотя в том же вуконге или сх2 такой проблемы нет, там смогли нормально сделать
эффект зловещей долины бл
@@earlmilkygateэффект зловещей долины тут не причем и он относится только к лицам людей. Проблема в сыпящейся пикселями фильтрации при движении объектов в кадре, из-за отсутствия оптимизации игры используются все колхозные методы повышения производительности и речь не о длсс и подобных, а активное разрешение снижение разрешения теней и т.д. в реальном времени, пока все статично выглядит нормально, в движении выглядит как будто играешь через стриминговый сервис все сыпется пикселями, отражения точками, общий кадр покрывается мылом, и дело не в настройках даже в отключеными динамическими разрешениями, фсрами длссами ничего не меняется, не зависимо от настроек вообще. Проблема именно в производстве на UE, так же было и на 4 на 5 стало только хуже.
TAA сглаживание, которое обязательно вшито в движок и говнит картинку мылом
Да, в первом Crysis высокодетализированная с порами рожа негра в открывающей катсцене на ультрах сносила башню, и да, всё чётко без хитрого замыливания
Нет гладильной доски, мнение не экспертное
К сожалению вонючка ещё не выпустил обзор😂😂😂может приедет скоро
Улыбочку хыыыы
@@KolbasniyFarsh все хотят детей от Ваномаса. Он мой герой 🥰
== КАНОНИК БИ КАНОНИК==
@@antonsedyshev8569happy or sad
Кстати фонарик нпс делает динамические тени, а фонарик гг нет хд
Просто у Скуфа аномальный фонарик, встроенный прямо в сетчатку глаз.
И вообще все беды с графикой - это беды с башкой у гг.
@@DungeonNumber5 а сюжет игры - это прогрессивная шизофрения
в старых каллодути тоже были такие же приколы с тенями. НПС тени отбрасывали, а игрок - нет. Вывод? Колда и сталкер это одна вселенная, где гг это вампир, который и сталкер, и британский спецназовец, и даже воевал за СССР во Вторую мировую войну
@@вышедшийизметро Поэтому Скуф в отличии от Майора Дегтярёва, Шрама и Стрелка, самый шиз, вот и все баги глюки спавны нпс перед носом от этого. Получается игра нормальная?! Зач её хейтя? Вот дураки...
@@DungeonNumber5 Просто Скиф под грибами бегает по зоне
Выскакивание подгружаемых объектов - потому что практически вся геометрия в Сталкере-2 на Нанитах, которые по задумке динамически генерируют геометрию в зависимости от дистанции без необходимости делать отдельные ЛОДы, но при этом у них оставлена дефолтная дистанция отсечки, потому что стриминг в память тупо не вывозит обработку Нанитами стольких объектов в реалтайме. Ну или 30+ гигов VRAM надо.
Но это ещё не самое весёлое. Фишка в том, что там одновременно стоковый Люмен. Наниты сами по себе не поддерживают деформации разрушаемости (только скелетные и WPO), т.е. 95% окружения в Сталкере-2 условно-статичное. Для статичного окружения можно было бы запечь карты освещения либо подсказки/пробы для глобалки. Но дефолтный Люмен в UE5.x предполагает разрушаемость окружения по умолчанию, поэтому там на каждом кадре проходит пересчёт полей окклюзии для всех объектов сцены на случай их деформации. Т.е. значительная часть графической производительности тратится на вычисления, которые заведомо не нужны и не будут использованы.
But wait, there's more. Деревья в Сталкере-2 тоже на Нанитах, и для них применяется офсет-деформация (WPO). Проблемы в том, что во-первых, WPO принудительно пересчитывает карты теней на каждом проходе кадра (сбрасывая при этом кэш теней), и во-вторых, Нанитовое масштабирование сложной растительности приводит к избыточному перекрытию квадов (см. ua-cam.com/video/M00DGjAP-mU/v-deo.html). В итоге почти для всей растительности "дальнего поля" ориентировочно до 80% графической мощности тратится на пустой перерасчёт квадов и виртуальных теней, которые даже не будут отрисованы.
И кстати, в Люмене есть возможность использовать относительно нормальный софт-RTGI вместо SSGI, даже без железа Нвидии. Но он сравнительно тяжелее, т.е. его видимо отключили тупо чтобы вытягивать хотя бы минимальные 30-40 fps для консолей, с учётом тормознутости всего прочего.
Откуда такие познания?
@@evgeniysmirnoff3093 "Стреляли..." (Ц)
Ради таких комментов и захожу их читать. Пасиб, было интересно
@@k338914Нечего там не отключено, там и есть LSWRT + SSRTGI + SSAO в комбинации, всё это работает одновременно, софт люмен считает вне экранный GI 1 отскок луча как я понял, а SSGI дополняет кадр недостающей инфой об освещении, ну а SSAO добавляет ещё немного затенения, про наниты сказано выше не понятно что, в игре есть растительность и некоторые мелкие деревья, но большая часть кадра, классическая геометрия, виртуальные карты теней отключены, за место этого там теневая карта обычная. Там даже нету тесселяции для нанит, так как её добавили в UE5.3, а игра на 5.1, если накатить пару исправлений для люмена, там топовая картинка получается, на возможности SWL, конечно же
Ещё не стоит забывать что в оригинальном сталкере были светильники на проводе, которые при качении давали честные проекционные тени от объектов. Кстати проекционные тени были и от костра. Но современные игроделы так не могут.
Можно было гранаты кидать за угол и по теням смотреть, сколько народу там.
Забытые Техналогии Древних Создателей
Еще подобное было в первом Fear.
Для современных разработчиков это слишком сложно. 😂
Могут, но разрешение этих теней будет на уровне первого сталкера, при том, что полигонов стало в разы, если не на порядок, больше
Нет маски, нет лица, нет камеры
Игры нормальной тоже нет, всё честно в принципе
Нет пива
Нет стыда, нет ссылки
так он без маски сидит
Нет чести. Нет уважения. Нет пива.
Отсутствие a-life ставит крест на игре. Единственное, что есть в игре нормального - это размер и детализация (количество объектов) карты. Все. Грустно
Та не играй не мучай себя)))
@@victoriceberg3640 ну так не калоеды же, играть в ЭТО))
@@victoriceberg3640 так люди и не играют, что в снг-комьюнити, что на реддите. Ждут ВОЛШЕБНЫХ модов
Вам вообще запрещено играть в эту игру 😂😂
@LiS4472 это из раздела потужных новостей УНИОН-инфо рядом с очередной сводкой отвоеванного Крыма и украденных унитазов?
А смерть от аномалии видел?
Я помню как плоть в оригинале залетела в анлмалию и ее рас3,14d0расило, а тут сталкер просто падает, жидко пернув под себя.
Потужно!
Потужно
Натужно
Да не, нихуя трамплин так же болванчиков расщепляет, собаки когда в электро забегают становятся наэлектризованными кстати
Так это вопрос добавления расчлененки в игру
@@astartes4092 так а кули её нет на релизе?
С такими темпами могли и огнестрел не добавлять, ну а чо, потом добавят, ножом пока режте мутантов.
пздц 6лть перемога
Главный вопрос после выхода сталкер 2 - сталкаш, когда видео без маски?)
Там под маской будет другая маска
Надули, просто кинули.
Настоящий сталкаш не пережил аварию
Видел будет без маски, но без вебки
Видео*
Также не забывайте как разработчики до тени чернобыля ездили по зоне и фотографировали каждое здание, каждый момент там запечатлали и переносили в игру, на ютубе посмотрите видос про разработку и поймете что там было с душой, а не вот это вот ..
Потуга. Здесь тоже фото текстуры, хейтер
Ага из гугла взяты @@ВасяПупкин-к2т4з
наиграл около 30 часов. Здесь ощущение что нейронка згенерировала все...
Господи, хоть кто-то еще обратил на это внимание. Почему сейчас в играх настолько пососное освещение. Оно может быть в миллион раз технологичнее, но когда я играл в тот же дайн лайт 2, меня из себя выводило то, что освещение перестраивается 20 раз, стоит тебе хоть чуток камерой повернуть. Я уж согласен вернуться к полностью статичному освещению из игр начала 2000х, от игры в них у меня хотя бы глаза не болят
Не в играх а конкретно в сталкер2, так как в остальных играх с освещением все ок, в связи с обновлением видеокарты не давно начал перепроходить рдр2 там просто офигенное освещение, взять тот же вуконг то же с освещением все ок, так что не нужно обобщать
@@berserk.n все плохо с тобой тогда
@@yushinima и что плохо ваши аргументы? Или просто в лужу пук среньк
Э, над статичным освещением придется в каждую текстурку вручную освещение ставить, и так чтобы красиво выглядело. Ты чо дядя ? Легче лучи пустить по всей площади и они сами отскакивая от текстурок сделают освещение. Ну и что с того, что для этого тебе нужен RTX 4090, продашь почку и купишь. Сложно что ли
@@berserk.n хочешь аргумент почему с тобой все плохо?) Держи! Тебе человек написал, что он играл и в другие игры и видел там такие же проблемы с освещением, на что ты ответил (не в играх, а конкретно в сталке2), так че? Норм с тобой все?)
Чешским разработчикам сталкера стоило бы поучиться у своих украинских братьев
Да даже когда они были украинскими, им стоило бы поучиться у своих украинских коллег, которые метро делают. Но я не удивлён, что новоПЫС не смогли в двигло, ибо оригинальные разрабы движка ушли в 4А.
Они украинские разработчики,а не чешские
@@Kreyven-e7y забей, русские будут плеваться желчью как когда-то сонибои)
у чешских коллег тоже можно было
В чем то они схожи, рукожопие, поляки в копилку ещё)
Добавлю что в одном из билдов трава не только тряслась при активации аномалии, но и имела рябь от ветра (утраченная технология древних). Про отражение звуков в закрытых помещениях я и вовсе молчу, надеюсь эта штука есть в фиксах для оригинала.
Я тебя огорчу, нету. Кстати, про звук, обожаю моменты, когда сюжетные, подмечу, сюжетные персонажи могут говорить через маску, а в середине фразы, переходит на обычный голос без маски и потом снова меняется, и так по кругу. Вообще, если бы Сталкаш прошёлся по всему сталкеру, то видео было минимум на часа три
@@drgames3612 Такая же херня с эффектом рации, полностью выбивает из атмосфЭээры...
По первым 30 секундам думал, что это LO-FI BEATS TO RELAX OR STUDY FROM SIDOROVICH (47 MINUTES EDITION)
Plus, listening to his complaints about you, bringing him cans only😢
@@Myname-l3h ого, вы американец
@@Myname-l3hо вы из англии
Чето не гуглится
Со временем понял, что никакого синдрома утёнка нет, просто действительно новые игры говно в которое невозможно играть . Я не бумер, мне меньше 25 лет , но почему-то первый FEAR заходит на ура и даже все дополнения прошел с удовольствием хотя они весьма посредственные, а вот на новые подделки хвататет на минут 30 в лучшем случае.
Раньше из-за разности движков был какой-то выделенный визуальный стиль, все старались как-то в хитрую оптимизацию, которая может и не была визуально реалистичной, но была детализирована или интересна, да и компенсировалось многое геймплеем или сюжетом. Просто из-за "роста" производительности сейчас можно создавать сверхреалистичные шедевры, но они требуют колоссальных затрат на эту детализацию и донастройку того же освещения и прочего. А новые движки тебе дадут это детализацию, но если чуть переборщить то она просадит всю производительность, а сделаешь попроще - получишь Сталкал 2. Да и движок делает многие проекты просто похожими визуально)
@@engenius11 занимаюсь разработкой, графика на Vulkan (и движки в целом), не совсем правильный комментарий, особенно подбешивает, что все выучили слово "оптимизация", а что за ним стоит не понимают.
@@engenius11просто нечего ставить на фотореализм, фотореализм сейчас скорее проблемы и ненависть вызывает у меня, игра должна быть в меру стилизованной. Первая трилогия не старалась в реализм, она переносила дух и ощущение, но не была реалистичной, а фотореалистичные текстуры просто помогали воспринимать кафель кафелем, спустя 40 лет после взрыва на АЭС и естественное состаривание, как будто это реальность
Согласен. Не могу играть в игра после 2012 года выпуска. Мож я старый пердун, хз
@@XaskeL а фотореализма в С2 и не было. Фотореализм - это когда разработчики ехали в реальную припять и делали тонный фотографий со всех сторон, а затем обрабатывали это чтобы получить фотореалистичную 3д модель. Сейчас же, особенно на анриале у тебя 100500 ассетов и готовых материалов что тебе даже из комнаты выходить не надо
В добавок можно было бы сказать, что во времена первых сталкеров особо даже готовых движков не было, все писали свои движки, даже самые малые разработчики энтузиасты сами писали движки, чем использовали готовые. Собственно особенность тех времен
Поэтому все игры были оптимизированы
Одна из причин почему игры были по настоящему уникальны. А теперь 101 подделка на криво оптимизированном движке, игры на котором идут на самых редких видеокартах с такими же просадками.
DLSS и подобная дичь тоже дала повод лени разработчикам..
джс специально сделали темные зоны, чтобы спавна неписей вокруг игрока видно не было 🤣
Там темней чем ночью в чистом небе, при этом враги тебя видят, стреляют и попадают по тебе, а ты не видишь
@@АлександрАзаров-ц8ш это во всех сталкерах было. Сквозь кусты и темен они кладут белке в глаз на ходу с механического прицела
Помню сколько модов на эту тёмную зону высирались якобы реалистичную, что у меня сложилось впечатление, что этих додиков взяли разрабатывать Сралкер2
@@coalcont6536 и почему ты используешь это как оправдание?
Можно было выставить запрет спавна на 100-150м.
А сейчас МСОП на локации Сфера спавнятся у тебя за спиной в 15-20 метрах. Как менты в киберпанке, если кто играл, поймёте😂 Но это потом исправили патчами.
Это пока самый бесящий момент.
А ещё молнии, как от пьезы с таким же светом. Скуфы с модной бородкой и прической. Первый сталкач на одном ядре тянул
Отличное замечание. В классических сталкерах вспышки молний способны вызвать эпилептический припадок, а в S2 это вообще непонятно что, как будто в Героях 3 кто-то Удар Молнии использовал.
@@cantcontrol1111даа, вспоминаю загрузочный экран из ЗП кажется на лесопилке
Вся игра выглядит как фото со смартфона тысяч за 15-20
пересветы и засветы там где не надо кривые тени и плоские текстуры
складывается ощущение что люди которые делали эту игру ничего кроме белых стен и картинок с монитора в своей жизни ничего не видели
Ее делали на коленке и с привлечением дешманской раб силы в виде мододелов...
"Хочу фотореализм в Сталкере! Прям чтоб как фотография!" палец на обезьяньей лапе загнулся.
@@VasyaPupkin-zy6jx И чё мне твой болт? Там где надо было сделать простую карту нормалей, они захреначили 150000000 полигонов) В итоге игра всё равно выглядит погано и у меня не тянет....
Для сравнения, на моей 1660 ti тянет второй RDR 2 на высоких и выдаёт стабильные 60 кадров...
У сидорыча лежит зубная щетка на мильон полигонов, графон лучше старфилда.
графон как в yandere simulator чишоо
ахахахахаха
Помню, как в свое время трилогию сталкера осуждали, мол разрабы всё покоцали, и алайф смарттерейнами, и атмосферу игры загубили переходом на directx9c, и вылеты, и баги постоянные... А выходит, что трилогия сталкера сейчас - это лучшее, что сделало GSC за годы своего существования!
Так это всего-то надо патчи от кого надо поставить! А вот второй и без патчей чего-то говно какое-то!
Казаки забыл, шедевр же
Поправочка - модеры это сделали. А GSC сделали только одно - пребывали в спячке, не мешая им делать нормальную игру. А потом они проснулись и начали "борьбу с пиратами и русней".
@@valik8982 выше бери - варкрафт 2000)
Это называется "синдром утенка"
На название канала посмотри, лол
Мнение челика, рандомно пришедшего из рекомендаций ютуба:
- слушать на 1х невозможно, 1.5х минимум, 1.75 идеально
- огромный респект за разбор этой поделки, за сам контент и основной поинт в видео возразить вообще нечего, все просто по факту и по делу, да да
- лайк, подписка, послал всем родственникам
Бросил работку,чтобы запотеть над роликом небось в надежде ,что все забудут про обещание показать лицо,если сталкер выйдет?Интернет помнит все,хыыы
Нет нормальной игры - нет лица.
Оправдание сопляка@@Good_roon
@@Good_roon это уже виляние жопой
@@Good_roonманя оправдание, а игра базированная
@@vox7441только 5 процентов игроков пересекли барьер отполированной части и узрели ад.
когда нету источников света то источником света становишься ты, так что игра каноничная, + я во сне тоже теней не вижу и противники появляються позади меня , а действие игры это сон челика из первой части (канон)
Каноном считается тупость, да?
Это все сон шрама, когда его перепрограммировали Григорович гений
@@olgu16 ты лучший)))
Кстати в свалкере дна нет еще эффекта жара от костра, сам костер не дает свет (свет карл!) и теней... Я обратил внимание на это на первой локе, там в бочках костры или около домов и в темное вренмя суток они не излучают свет как таковой... Не от всех пушек при стрельбе есть вспышка создающая свет. Когда по лужам ходишь нет звука от наступания на воду. Короче там совсем все плохо. Кстати У непесей свет от фонарика дает тени, а ГГ нет, это вообще как?
@@ownerlink это аномалии сталкера
Какие костры в игре нет пнв !! Где большая часть игры ночью , и нет спального мешка чтоб откручивать ночь 😂😂😂
В с2 нет пнв?!
@@ВасяПупкин-е8н его физически нет , есть ток налобный фонарь под конец игры
переход на UE5анский движок - главная ошибка ГСК. нужно было откапывать X-Ray 2.0 и доводить его до ума. пускай графика была бы отсталой (хотя по последним модам на ТЧ/ЗП этого не скажешь), но зато игра всё ещё выглядела бы как "сталкер", а не как очередное Far Cry 5/Fallout 4 хрючево
Моды и допилненные сборки от фанатов выглядят даже лучше, чем это. В сборки очень приятно заходить, на фоне того что в СТ2 происходит 😂
@@olgu16 я тоже после 20 часов дропнул С2 и вернулся к прохождению LAEE
на аномали есть мод, screen space shaders, от которого при выбросе качаются деревья и трава, ощущается сильный ветер, в тоже время в сталкер 2 на анриле с 6 годами разработки деревья тупо статично стоят при сильнейшем катаклизме зоны. Мда))) Да и вообще я что то не припомню что бы в 2 сталкере хотя бы вообще ветер был, лул.
Скорее люди которые это умели делать ушли давным давно с этой шарашки, а все остальное делали студенты за тушенку . Тот-же григорович(пидр) в свое время отменил сталкер 2 потому-что понимал что получается хуета. А этим похуй состряпали солянку говна за 7 лет. P.S Уверен что чинить ее никто не будет только модеры
Fc5 выглядит невероятно , Fallout 4 тоже очень красивый. Что у тебя за проблемы с этими играми ?
''Наниты'' звучит как очередной проект Барри Алибасова.
ХАХАХАХАХ
ХАхахахах
Наниты реально работают, когда ты видишь далеко все дома и объекты окружения в их идеальной детализации, это придаёт реализма зоне.
Мужыыык тебе похоже за 30 лет😂😂😂
Фотоны света в зоне не проходят сквозь радиацию, поэтому помещения остаются темными даже днём.
Наконец-то я увидел лорно и технически грамотный, обоснованный обзор. А то я устал от тонны других роликов. В почти всех фанатики заявляют, что всё не так плохо (а на Киберпанк посмотрите-то!) и что модами всё исправят (да-да, на Unreal Engine ведь много глобальных модов для игр). В других, немногих, если и хейтят игру - то практически всегда это касается либо очевидного, либо ещё приплетается политика. Ведь, если по факту, то сама игра - реально мусор, сделанный с разных ассетов. Некоторые элементы не плохи (но не благодаря, а вопреки.) Больше всего меня прикалывает, что люди тратят от 4000 рублей на игру (много кто больше) и они ещё это оправдывают. Серьёзно? Почему все другие игры заслуженно можно за любые просчёт оскорблять, а это - нет? Кроме причины того, что в названии есть S.T.A.L.K.E.R.
Меня прикольнуло, сколько внезапно якобы "Фанатов Сталкера" повылазило на релизе.
И касательно затрат, увы, современная потреб**дь, костями об камни готова разбиться чтобы оправдать слитые деньги в говно. Даже факты, которые предоставляют в лицо, не видят ни в какую. Хотя казалось бы, признай просто что облопошили в интернете на некачественный продукт, но неееет, Белый Рыцарь и не епет. Пока такая концепция "инвестиции в говно" будет сохраняться, людям будут скармливать подобное изделие, добытое из биотуалетов и намазанное на высоко полигональный батон.
@@proxysho_ot5743 Тоже это позабавило. Я столько трясущихся фанатов сталкера за 15 лет не видел, рассказывают про какую-то ту самую "атмосферу", при этом банально палятся что дальше свалки в ТН не проходили.
@@proxysho_ot5743 тут дело не в потрб**дях, тут дело в переможниках из 404, которые критику в адрес сталкера воспринимают как личное оскорбление и сразу кричат "иди в смуту", забывая про атомик хёрт) Забавно то что в оппоненты себе они выбирают настолько слабого заранее соперника)
@@proxysho_ot5743 единственное, что прикалывает, так это твоя шиза. ты сидишь, выискиваешь эти комментарии, пытаешься всем доказать не пойми чё, не пойми зачем, тратишь своё время на какую-то хуйню. говно, говно, говно... нах ты указываешь людям, во что инвестировать, а во что нет? мб как-то и без тебя все разберутся?
@@proxysho_ot5743 проблема в том, что дофига куколдов. После немало известных событий с игрой, многие сталкерские блогеры сказали что удалят предзаказ, скачают с пиратки или вообще не будут играть. А что было до за 5 дней до 20 числа? Масштабное обсасывание и надрачивание на выход С2 от этих же куколдов. Ну и само 20 ноября. Каждый поиграл и не поморщился
Мы не графозор просили. Мы хотим оценить твою лицевую анимацию!
На графозор его как раз таки и надоумил зритель на стриме, так что фактически "просили"
Не отменяет правда того факта, что нужен полноценный обзор по игре уже, так сказать с "бонусом" в конце, где разобрать бы про нерабочий а лайф, невозможность прохождения игры в данный момент, а конкретно наличие софтлока в трех аж местах, поломанная экономика, отсутствие нормального музыкального сопровождения, эмбиента например хотя бы, пустые локации, не имеющие смысла в изучении и т.д.
Вкратце, какой то постановычный стал край вышел, либо очередная часть метро, нью фагам и фанам метро зайдет, но фанатам сталкера точно нет.
@@rec0gn1t0 так и херли, свалкер дна же сделали ноунейм чешская студия Gay Sex Company, а не сильная и независимая от политики gsc game world, что делала свой продукт исключительно под снг на полностью РУССКОМ ЯЗЫКЕ, не впутывая в игру политику
@@rec0gn1t0кстати насчёт софт лока подтверждаю, у меня просто невозможно завершить квест "на грани", без патча, которого напоминаю нет уже 2 недели пройти игру просто невозможно...
Зачем? Лучше не исполнять мечты или желания, вау эффекта не будет, но зато будет -1 желание или мечта
Технический обзор посмотрели, теперь ждем сюжетный от ванделея
я сам инсульт жопы словил. Как он не помер проходя на стримах)
Он уже выпустил первую часть)
Можно смотреть
Не было времени сделать освещение, надо было русскую озвучку вырезать
А её записывали что ли чтоб потом вырезать? Чё ещё придумаешь?
@@LightErizoну так то да
Её начали делать, потом убрали и наспех сделали украинскую
@@johngovno13 сам это придумал?
@@LightErizo в ранних трейлерах, например 2021 года, озвучка русская
@@johngovno13 трейлеры это трейлеры. Игру озвучивают когда она готова хотя бы процентов на 30% и прописаны все диалоги с катсценами. Тебе что, 13 лет?
спасибо Ваномасу за актуальный обзор графики в Сталкер 2
Освещение в сталкер 2 похоже на какой-то корявый шейдер для майнкрафта
потому что в майнкрафте те же самые эффекты в экранном пространстве на шейдерах, хотя там даже лучше будет намокать земля, чем в перемоге 2
@@Deggrod в том же майнкрафте система освещения в разы лучше. Особенно если включен оптифайн. Буквально в игре на освещение задействована механика спавна мобов
Я ждал твой обзор на игру больше чем чей либо
Считаем сколько раз сталкаш говорит "Да?"
Да
да-да?
@@kbon_user косплеит Сахарова😂
И ни одного "хыч-хыч"
Не смог досмотреть видео до конца из-за этих "ДА?"
Обратите внимание, когда сравнивали текстуры деревьев, там о полигоны порезаться можно. Как будто просто на старые деревья натянули новые текстуры. Че то я давно такое не видел))
В Witchfire на UE4 деревья лучше чем в С2 на UE5! Не говоря уже об оптимизации.)))
У UE5 вообще какие то проблемы с SSAO, многие места почему-то темнее чем нужно
Сталкаш на стримах засирал двигло это. Неужели правда плохое
@@SashaKvashenayaRulesочень немногие разработчики могут нормально работать с анрилом начиная с четвёртой его версии
@moment_6115 ну это ясно, постоянно какое-то говно выходит на нём. Но вроде как предполагается что это коммерческий движок с документацией и технической поддержкой. И тут не ясно, то ли разрабы такие тупые что не могут его использовать, то ли реально движок какой-то не такой
@@SashaKvashenayaRules ну гирс 5 на 4 анриле выглядят охуенно, тут именно разрабы не пытаются
@@SashaKvashenayaRules Не думаю что проблема в самом движке как таковом. Движок поддерживает множество разных функций, и тут скорее желание разработчиков напихать всего и побольше все портит
Историческое Видео Сталкаша наконец то вышло. Возрадуемся
Отсутствие аппаратной трассировки лучей, переключение лодов которое заметно слепому бомжу, отсутствие обещанного a life, отстутствие рационального спавна npc и интеллекта, фпс дропы, лицо волка поменяли на девственника игоря линка, панели с кодами для форсированного ограничения развития игрока..
и это за более чем 8 лет разработки c уже практически готовым мапсетом и элементами с прошлых частей? И за это мне платить 60USD? Главное русскую озвучку вырезали мужики, вот это реально приоритетная проблема была))) Еще и трут людям что этот кал хорош - тут реально хоть как-то спасает только атмосфера наработанная этой серией годами (которую частично угробили тут) и коллективное прощение со стороны потребителей этих диких обсёров, которые хотели давно испытать сталкер в свежей обертке.
Недоваренный кал, который выпустили чтоб просто побыстрее денег собрать.. Ну что GSC молодцы, молодцы... Столько работали - над чем? Так и останется тайной зоны
Насчёт атмосферы, то её вообще нет, ни капли. Я играл фар край 5, прошёл с другом на 100 процентов. Играю в "сталкер" и ощущение, что это просто длс от юбиков за 60 баксов
Если вы не заметили сталкаш сидит без маски
Мистер Сталкаш? Снятая маска передаёт вам привет.
а надетая маска не передаёт привет, а просто не мешает.
Сталкаш, Ромыч в комментах. Прям вернулся в 2015ый XD Привет!
Опять ты... Почаще выходи на связь, зайка😅
@@slavic_pride опять я) Место встречи изменить нельзя)
@@ВаськинЯрослав здарова брателло)))
Наконец-то адекватное мнение! Спасибо за обзор!
Про тени от фонарика конкретно удивило - даже не заметила этот косяк, а он, однако, весомый
Да вы что ребята, ещё годика три и тогда бы и текстуры сделали бы хуже Тени Чернобыля
на моменте где Сталкаш рассказывает про кирпичную кладку в ЧН, можно заметить как кусочек света отражается на шляпке болта)))
Бро, знатно у тебя пригорело, обзор получился охуенный, спасибо, ты круто постарался.
В Stalker 2 включил вертикальную синхронизацию. Не робит. Включил лок ФПС. Как итог - мерцающие тени и текстуры, объекты прогружаются прямо перед глазами, оружие без мушки. Игра получает 10 ботов, которые отправляют тебя играть в смуту из 10.
Зашел в комментарии к GSC в сообществе ютуба под пост про скорый патч. Увидел кучу однотипных комментариев со словами "спасибо" и "эта игра шедевр".
Так ты сам бот, который срёт своими шизокомментами почти под всеми видосами, которые касаются сталкера.
Только вот он срёт фактами@@forexbro1337
терпите
Так ты сам бот.
@@forexbro1337 Тебя спросить забыл, что мне писать, а что не писать. Контраргументы то будут, не?
Я конечно все понимаю, но почему Аномали лучше смотрится?
Ну так аномалию делали чтобы в нее игралось приятно, а не для того, чтобы с гоев денег на байрыктар состричь...
Потому что ничего не стоит накрутить эффекта искажения перспективы.
Аномали по сути - фриплей со всеми локациями трилогии . С разными рендерами. Модифицированный движок с новыми шейдерами . С улучшенной системой элайв .
А если ещё аномали редакс запустить..
И это ещё не всё , внедряется ганслингер мод . Ещё челы сделали реально классный и внедрённые в аномали 3д КПК .
На самом деле если поиграть даже в предшественников call of chernobyl или call of misery то они по своему хороши в деталях и атмосфере .
В каком месте? Даже огромная сборка с кучей графических аддонов отсасывает у сталкер 2
@@Mr.Hizenberg ну ты насмешил! (С)
ОЙ, хороший видос, жаль что даже половины проблем не описал, полностью согласен с автором, нисколько не жалею, что ничего не ждал от ждалкера 2, сохранил сотню нервных клеток
В принципе на ультрах в целом картинка глаз не напрягает, но вот отсутствие теней от фонарика это такой стыд, если это ради оптимизации, так сделали бы возможность отключения\включения теней, но я подозреваю там просто люмен выдавал кринжатину при тенях с фонарика, поэтому убрали
Пол годика подождем мб и прикрутят нормально ртх. Игра вроде продалась нормально, закинуть они ее не должны.
@@makarevych На нексусе уже достаточно "модов", исправляющих всю эту "оптимизацию" для консолей и допотопных видеокарт.
В консоли можно включить тени от фонарика. Тени есть.
14:30 это параметр автоэкспозиции в сцене в самом движке, который задается самими разрабами, и да, это по сути что-то типа имитации адаптации глаз к темноте; а вот то, что даже если стоять, то свет может немного "гулять" (то высветляться, то затемняться) - это скорее косяк самого движка
так в том и дело что глаз так не адаптируется а скорее такой эффект у фото аппарата и то если дд плохой
как написали выше ты не видишь того, как это делает глаз, ибо мозг очень чётко и правильно выставляет экспозицию, а здесь эффект автоэкспозиции дешёвого фотика. Ты в кино такое гуано хоть раз видел чтоб было?
@@ashwantscash6173 движке же всё это настраивается и диапазон автоэкспозиции и скорость адаптации. Тут скорее всего проблема именно или навыков техартиста или сроков или и то и другое.
@@ashwantscash6173 так в кино света много и монтаж и знающие люди снимают, поэтому как правило и не видно а вот в роликах или в плохом кино где динамика одним планом так это легко )
@@ashwantscash6173 да и дд кинокамер сейчас на уровне топ беззеркалок а вот раньше и у кинокамер дд был слабый и много где пересветы но обычный зритель не увидит ему пофиг )
Так вот кто разбивает лампочки в подъезде!
Красава , ждал когда выпустишь
Есть ощущение, что все талантливые программисты ушли в 4A Games, ибо та же Metro Exodus просто на несколько голов выше сие творения, при этом системные требования в разы ниже.
А еще там есть буханка, в отличие в сралкер 2😂
@@SuperMagistrзато в сталкер два есть бронежилет батон
когда помнишь как срали эксодус на релизе) Уже есть видосы сравнения графики метрошки и сталкера. И надо быть капец каким слепым, чтобы говорить что эксодус выглядит лучше.
Вот знаешь, смотрел сравнение, играл в экосус кучу раз, раза 2-3 проходил, не РТХ версию, конечно, но на нормальном графоне-и скажу тебе, це пиздеж
Эксодус не такой графонистый
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK так они и ушли. Проф, который делал оружие и голосом которого говорили все билдовые персы (а также один из главных идейных людей в тиме), разрабы двигла и моделлеры.
Что интересно графика недалеко ушла от последнего "Метро" а системные требования улетели в небеса.
Постоянно ловил себя на мысли, что графон похож на метро исход, только хуже
В метро вода и отражения со светом этот земля и небо в сравнении с этим омном
Наниты и люмен не отключаемые хорошо жрут фпс.
Ну вот я и пришёл спустя много лет. Ты обещал показать свое лицо, когда выйдет сталкер два. Ты обещал очень много лет назад это.
Очень подробный разбор по фактам, разложил игру по плоским кирпичикам🔥
польским
Просто посмотрите на стекающую по камням воду в турок 2008 года выпуска, там этот шейдер на 3 головы выше чем в сталкер 2
Тоько турок помойка, а не игра
Лицо к досмотру, сталкер)
Проходи не задерживайся
Голос сталкаша здесь как будто сделала нейронка
Летай высоко сталкаш 🕊
Как будто он ещё с нами 🥹
Просто он всегда озвучивал ролики в маске, а ща он без маски, поэтому и голос изменился
Микро купил, а вебку для нас не купил!
@@qwerty-rr1gr ну так на стрэмах разницы нет, хотя он их без маски ведёт
а я сперва подумал, что вместо сталкаша гундит аудиорв
Я прошел ждалкер 2 и я сильных проблем кроме освещения и "A-life 2" не заметил. Просмотрев данный ролик, я увидел, что технический уровень игры это 3-5 студентов, которые после пар идут в буткемп играться с движком UE5, но к сожалению, разрабы сталкер 2 - не 3-5 студентов, а огромная компания...
Есть один забавный нюанс, есть такая игра (онлайн шутер) The Finals, которая сделана на анриле5, так вот, это не сингл плеер с атмосферным сюжетом, это динамичные пострелушки. Так вот, освещение там сделано лучше, если мы ьерем освещение внутри помещений, то как они работают. Казалось бы один движок, но видимо подходы разные, либо кривизна рук, либо недостатчная квалификация персонала, ну либо они вообще хуй забили. Печально однако, хотелось бы увидеть переработанный X-Ray (упаси господь, не Ладу)
The Finals с технической стороны нужно как эталон игр на UE5 преподносить. С душой к игре подходят с самого начала, жаль, что заслуженного онлайна нет (он относительно высокий, но тем не менее)
Равномерная и целостная графика наше всё и не нужно никаких ассетов и технологий, а просто соблюдение дизайна и проработка локаций, но это является работой же. А работать в игровой индустрии в наше время никто не хочет, да и коммерция решает. Вся надежда на инди и единичных энтузиастов.
P.S. В 90-х и 00-х индустрия развивалась и это нормально, а потом любая индустрия (хоть авто, хоть электроника, хоть бытовая техника) после развития переходит в коммерцию. Так что всему своё время. Это человеческая алчность. Досмотрел до 29:57 где Stalkash сказал фразу лаконично описывающую мой коммент.
Пшел вон туалетная бумажка
Равномерная и целостная? Из секты грин пеппера что ли?
@@semyonzhigunov671 коричневая бумажка
@@semyonzhigunov671, именно.
@@semyonzhigunov671 Артдирекшн это называется.
Привет из Болгарии! Хороший обзор! Еще я заметил что-то не так с освещением в новой игре. Есть моды, которые делают оригинальную трилогию лучше второй - не только визуально, но и с точки зрения игровой механики. Например Stalker Gamma. Остается только какому-нибудь энтузиасту экспортировать модели с более высоким разрешением из новой игры в качестве мода для оригинала, и все - бомба!
Зато на радио песня играет про то что "скоро русни не будет а будет мир на всей земле"
при этом в плане технологий никуда не ушли далеко, по графике ну как метро exodus выглядит, мб чуть хуже даже, но не так как это описывалось явно до этого, ну теперь люди посмотрев материалы в сети не станут торопится и фанатично рваться сыграть, будут ждать пока всё поправят фанаты своими силами, или же моды начнут пилить)
S.T.A.L.K.E.R. поганий, бо там графіка не така? Чи скоріше, тому що ти образився на якусь там одну пісеньку))? Ти опрідились там.Якість гри визначається не лише графікою. Це тобі не Red Dead Redemption 2 з неймовірною графікою. Гра може бути хорошою завдяки іншим аспектам, таким як музика, геймплей, сюжет і т.д
@@zedpi11 так и у рдр2 графика тоже плоха, но не настолько. А претензия к тому, что разрабы вместо разрабатывания игры занимались своими делами
@@zedpi11 Так гейплея тоже нет. Алайф врали, лвл дизайн всрали, ИИ всрали. Сужет - хуита. За що хвалит?
Какой геймплей?
Это калда, или фар край, но не сталкер.
Свалкер Дна: Сердце Чернобля в помещении
Люди, делавшие техническую часть первых 3 сталкеров, давно ушли в Метро. И Метро аыглядят отлично, не считая проблем с анимациями людей конечно, они все такие же деревянные буратины. Но все остальноетам на порядок лучше, чем в Сталкер 2
@@sergeivolkov1917 да там и мир лучше. Я на третье прохождение Исхода проебал на Волге пару сцен, потому что фанатиков банально сожрали мутанты, которые мимокрокодилили. Ну и если я правильно помню, то основные моделлеры (а потом и разрабы двигла) ушли в 4А.
Похоже всё забыли, какой был скандал из за графики в метро ексодус, на выходе, ведь обещали лучше. Но по факту все талантливые челы и правда туда ушли, а сталкер 2 и вовсе на аутсорсе делали
@@reymuz6167 да вроде был скандал, что некоторые моменты были пререндером, и по сути графику до уровня рендеров довели в энхенсед версии, да, обязателен RTX, но и пререндеры только на лучах делаются
последнее метро кал и редьюкс версия первой части метро хуже оригинала
@@vernor2767 не согласен дико
12:30 в silent hill 2 для playstation 2 даже есть тень от фонарика😂
Как раз прохожу оригинальный Silent Hill 2 на своей PS2. Я точно могу подтверждить, от фонарика отбрасываются динамические тени медсестёр в больнице.
Кстати с тенями от фонарика забавно получается. Тени от фонарей нпс есть, а игроку такого не дали
Сталкер 2 настолько прорывной, что сталкаш купил микрофон спустя 7 лет записи видосов😮
Тени в этой игре божественны, мне так нравится как нпс по мне стреляют из непроглядногл всепоглощающего черного дверного проема
43:46 ну тут ты не прав. в ЗП террейн не был плоским, т.к. у него была тесселяция трещин
наконецто ктото сказал все так как есть а то я уже думал что схожу сума так как никто этого ни в одном обзоре не упоминал
Где этот человек? Тоже хочу глянуть, а то пока только чушь попадается, как в этом видосе
@@saymissplease2883 весь ютуб завален гов?нообзорами можешь идти обмазаться, тут обзор для тех кто знатно @х%ел с плоских кирпичиков например я
Будешь угарать, но тени от фонарика, как будто забыли в релизном билде в конфике включить, они 2мя строчками включаются в конфиге. У НПС то тени от фонарей есть. А если про производительность беспокоились, могли пункт в меню добавить, про тени денамические тени от источников освещения.
Ну напиши, что за строчки, куда написать. А то на нексусе люди мучаются, мод пилят. А ты вон все и так знаешь!
@@dimkahon6065 Тебе лучше скачать с нексуса Flashlight Customizer, с ползунками настройки, редактировать через консоль конфиг , явно не твоё. (Как и разрабав которые забыли тени от фонаря в сингл игре в 2024).
Такое ощущение, будто Сталкаш с возрастом в Репетура превращается
Как будто в этом есть что-то плохое
Да ничего не поменось, он как превозносил графику Сталкеров и Обливиона до небес, так и продолжает это делать, забивая на остальные куда более интересные аспекты игр
@@Arthur_Akhmetkhanov В сралкере 2 из интересных аспектов игры разве что анимации еды
@@flexabramovich4557 скажу больше, так во всех Сталкерах
@@Arthur_Akhmetkhanov так а зачем ему разбирать другие аспекты игр, если он специализруется на графике и занимается исключительно ею? Он же банально ничего не понимает в других аспектах, что бы о них говорить
ЧТО СДЕЛАЛ СИРОТА, КОГДА ЕМУ ПОДАРИЛИ КОМПЬЮТЕР?
создал папку
Разделённые локации даже лучше, чем сгенеренный открытый однотипный мир. В хорайзене и сталкер2 это видно во всей "красе".
при этом открытый мир там лишь на словах. Всё равно при этом огромное множество заборов, преград и невидимых стен. По итогу у нас просто трилогия со всеми локациями, но без перезахода с одной локации на другую. Спрашивается, а зачем было так заморачиваться если по итогу получилось как раньше?
@@вышедшийизметро потому что это требования издателей. Технически открытый? Да. Всё, в печать, готово.
По сути это remaster первой части на UE3 (да, там UE5, но графика почему-то 2011 года уровня)
Самый смех, что LODы деревьев не соответствуют настоящей модели. Деревья постоянно становятся то больше, то меньше
Галку в спидтри не могут убрать (((
Странно, что автор не упомянул этот дебильный эффект засветки - когда ГГ из полумрака смотрит на оконный проем, за которым светло.
Какой идиот первым решил сделать из глаза человека цифровую камеру - неизвестно, но множество других идиотов решили, что это круто.
ЭТО УДАЧНО Я ПОКУШАТЬ СЕЛ !!!
Вместо S.T.A.L.K.E.R. 2 мы получили N.A.S.R.A.L. 2
N.A.S.R.A.L.K.E.R. 2
N.A.D.R.I.S.T.A.L.K.E.R. 2
N.A.E.B.A.L. 2
Z.A.L.U.P.A. 2
V.S.R.A.T.K.E.R 2
17:01 хахахахаа ппц ты меня убил, показывая плоский графон и говоря что он фотореалистичный, я согласен что в анрил непонятно что происходит но все же смешно.
А кстати, помните еще ролик ПЫСов про Сталкер 2, где грави аномалия сжимает уаз буханку в лепешку вместе с частью почвы и растений? Так вот это если и есть в игре, то один раз и то по скрипту. Забудьте
Она делает это раз в несколько секунд, но да, эффект каждый раз один и тот же.
@@nesekuso если смять металл, он обратно свою форму не примет, если конечно это не пружина с сильной динамической гибкостью. Но в автомобилях такой металл не используют на корпусе. Так что какалкер 2 опять наделал большую 💩
@@ErrorNo-yr1gs Это аномалия - фантастика, если ты не в курсе, и происходят в аномалии фантастические вещи - если ты не догадался. В попытке оригинально обосрать Сталкер - ты обосрался сам.
при этом, в том же "новом времени" на х-рее можно заехать на камазе в такую аномалию и камаз свернёт в клубок
А дождь внутри помещений все замечали в Stalker 2?
В первой части?
@@СтаниславТерлецкий-г2ж 2
@@ZAVADICHR Во второй не играл, а вот в первом постоянно такое было
Сделать разброс картечи в дробаше в виде свастики - да, сделать норм освещение- нет😁
Так ты обещал, что снимешь маску. Мы ждём )))
балаболище он
Он снял, с чего ты взял что этого небыло. А в целом желание увидеть лицо ютубера это по меньшей мере детская тема, на уровне любителей фоткаться с мало-мальски известными людьми
Прошелся по базе. Великий видос
первый раз на этом канале (случайно вчера попался в ленте) и практически согласен с товарищем обзорщиком про данный сталкосодержащий продукт. стулк и подписон однозначно
Непривычно слушать голос Сталкаша без маски. Звук совсем не тот
Стал более картавым ?
Мододелы уже сделали тени от фонарика, и фикс света внутри зданий ( фикс привыкания глаз ). И походу только мододелы и исправят игру до конца 😂
там АМсалат выпустил аналитику на сталкер 2
Так они об одном говорят.
Амсалат радуется техничности и говорит, что это нексген.
А Сталкаш говорит, что может это технично и нексген, но как для игры картинка плохая.
У одного канал про графические технологии, у другого про игры.
Один оценивает насколько приятно игроку, а второй сколько крутых фишек в картинку запихнули.
Парни, сразу прошу пропихнуть вверх если увидите. Крч я полазил через год мод и ноуклип по закрытым локам где железный лес, там 3 локи - железный лес, ЧАЭС и генераторы. Короче, там в генераторах есть какое-то подобие на продуманные пути и вообще все локи как бы сделаны, но не реализованы и в них есть мелкие недочеты по геймдизайну и структуре, но это полноценные локи, которые просто надо чутка допилить. Очень похоже на то, что мы имеем тот вариант игры, который им пришлось делать из-за нехватки времени, а не тот, который они задумывали. Видно им майкрософты ультиматум поставили и сказали пилить игру к ноябрю. И вот уже исходя из этого и понятно почему есть на столько серьезные баги начиная с середины игры - тестеры банально не успели до туда допрыгнуть и все проверить. Окончательный сюжет не должен был заканчиваться там, где он сейчас заканчивается и он должен был включать те 3 локи в свой обиход, но не успели. Это банально понятно по одному моменту - костюм ссп-100м ниичаз никто не может улучшать, т.к. должен был быть техник на тех локах, который бы мог его улучшить (там есть бункеры ученых и в одном из них видно должен был быть тот пресловутый техник), но оно не реализовано. Но я крайне приятно удивлен сам тем, что это НЕ ВЫРЕЗАНО, а огорожено, это можно "не законным" путем увидеть и прощупать, даже банально для глобальных мододелов там контента огого. Но в любом случае они себе оставили поле для расширения игры самостоятельно и у нас будет гораздо больше контента, чем мы имеем сейчас.
P.S.: на ваше утверждение мол "Это просто ранние этапы геймдева" я вам отвечу следующим - там есть ТАЙНИК, обычный, синий ящик с мусорным лутом на проходном месте в самой глубине локи. Я бы не знал о нём, если бы у меня не указывало по нему в игре. Т.е. если бы это было ранним этапом геймдева, там бы точно его не было, но оно уже было на стадии реализации путей для ГГ и их наполнением, но от них пришлось отказаться в силу малого количества времени (т.е. им видно банально поставили ультиматум). Этот тайник тому доказательство, т.к. до него добраться можно только если воспользоваться год модом и ноуклипом.
ДЛЦом продадут, чо первый раз шоле...
@@Mracoriss81для Gay Sex World первый раз
@@Mracoriss81 Ну а что поделать, я не варился в том котле, что делали игру и хз почему им времени не хватило, но я вижу на лицо ситуацию описанную выше. Я себе ещё в самом начале ультимейт взял как была ещё доступна, мне не будет проблем с длс, но прекрасно понимаю тех, кто взял обычную и потом ещё длц докупать
Да и я вижу что "в плюсе" только старички, которые сразу взяли ультимейт помня и зная сталкер, когда тот стоил 60$, а не 120$ как сейчас
тк на генераторы в конце игры приходишь
СТАЛКЕР ДВА - скачал, поиграл, в тюрьму. Экспертная аналитика.
наконец-то компетентный разбор , а не всяких там чепушков
я почемуто уверен был что будет Г. но не ожидал что настолько...
То чувство, когда оригинал делали с душой