Simon's Quest (Castlevania II), NES PAL - Best ending 100% - Gameplay No Commentary

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  • Опубліковано 2 лип 2024
  • Simon's Quest (Castlevania II), 1990, Konami
    NES PAL - Gameplay No Commentary
    0:00:56 Town of Jova
    0:06:32 Town of Veros
    0:13:18 Town of Aljiba
    0:18:43 Second Mansion (Rover's)
    0:25:24 First Mansion (Berkeley's)
    0:35:13 Third Mansion (Brahm's) [Grim Reaper]
    0:46:14 Town of Alba
    0:47:41 Town of Ondol
    0:49:54 Fourth Mansion (Bodley's)
    0:56:52 Fifth Mansion (Laruba's) [Vampira]
    1:04:54 Town of Doina
    1:06:31 Town of Yomi
    1:07:50 Castlevania ruins
    1:09:00 Dracula's ghost
    1:09:43 Best ending? (Official)
    1:13:03 Best ending (Hack)
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  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 7

  • @YakuABA
    @YakuABA 22 дні тому +2

    Las pistas son la bomba, y bueno... Nino no niii nooo niiii! xD

  • @YakuABA
    @YakuABA 22 дні тому +1

    Tremendo el tema de los finales... Nos bajaremos el arreglo que has subido si en algún momento nos da por jugarlo ✌

    • @noisecross
      @noisecross  21 день тому +1

      Lo mismo me pongo en algún momento y le dedico unos días a traducir la versión NTSC además de el tema de los finales, porque la verdad es que lo merece xDDD

  • @solbadguy83
    @solbadguy83 21 день тому +2

    19:38 - No te pierdas al puto loco diciendo que si quieres invertir en estacas de madera, como el típico comercial que te quiere meter en un negocio que a todas luces no puede ir bien, ahí en una plataforma rodeado de un foso de pinchos metálicos y esquivando huesos to el día de su compañero xDD
    No veas para encontrar las pistas... sin una guía podrías estar durante todo el juego tirando el agua bendita en cada losa del mapa y aún así sería fácil que te saltaras alguna. Además luego como dices, para entenderlas...
    El laurel por cierto dura lo JUSTITO para cruzar, eh? Y menudo excéntrico el barquero, que no se mueve hasta que le enseñas el corazón... Luego no se espera ni medio minuto a que te bajes cuando llega al final del recorrido xD
    40:48 - Joder, no veas para descubrir donde está oculta esta pista...
    42:00 - Es bastante confuso que el barquero al volver hacia atrás te deje en un sitio diferente en el que estabas...
    46:20 - "Golpea el acantilado con tu cabeza para hacer un agujero", como te vaciló y seguro que todavía el muy idiota de Simon lo hizo. Y lo del pato... super curioso, no lo conocía...
    48:02 - La pista de la estrella de la muerte, no sé si tendrá relación, pero me recuerda a un evento que ocurre en Hokuto no Ken. Decían que si ves la estrella roja de la muerte en la constelación de la osa mayor, significa que vas a morir.

    • @noisecross
      @noisecross  21 день тому +1

      La pista de 40:48 no es tan difícil de descubrir porque ese esqueleto que hay al lado solo es accesible pasando por ese hueco. El juego casi te está tentando con que subas ahí y bajes por el hueco y como solo se puede bajar "encestando" el agua bendita ahí, si pasas, la encuentras obligatoriamente.
      Lo de "golpea el acantilado con tu cabeza" tiene pinta de ser una broma con Super Mario y lo de "la estrella de la muerte" probablemente sí que tenga relación con Hokuto no Ken. Este juego se desarrolló en el 87 al fin y al cabo. Se ve que había muchas risas en el equipo de desarrollo en este proyecto xD
      Y lo del barquero, sí que se mueve sin el corazón, pero si no lo tienes equipado te lleva donde están los dos pueblos, no donde está la mansión. Por eso, cuando Simon vuelve, al no tener el corazón equipado, le lleva a la orilla del este y vuelve a la del oeste, pero no es la oeste de la que ha partido. No creas que el manual de instrucciones dice nada de esto. La descripción del corazón es "Cuidado, ¡este corazón ataca!" xD
      Es un juego de su época. Necesitabas colegas con el juego, leer guías en las revistas o llamar al Club Nintendo para que un Juan Santos te echase un cable : )

  • @mariadanielaoliveracalvo7040
    @mariadanielaoliveracalvo7040 21 день тому +1

    Este juego en realidad tiene tres finales.
    El último final, que no se ve en este video, es cuando Simón no aparece frente a la tumba de Dracula, debido a que la maldición lo mató (esto pasa si cumples la misión demasiado tarde).
    Es casi igual con Metroid (este también tiene sus respectivos finales), todo depende del tiempo que debes cumplir tu misión durante el juego.

    • @noisecross
      @noisecross  21 день тому +1

      Eso es. Lo menciono en los textos. El final en el que tardas mucho no aparece Simon en la cinemática, pero el texto da a entender que sigue vivo mientras que en el que no tardas "ni mucho ni poco", Simon aparece en la cinemática, pero el texto dice que murió por sus heridas. Es un error heredado de la versión japonesa.
      Si te fijas, el final de 1:13:04 no es del juego original sino de una versión que he modificado poniendo en el "final bueno" los gráficos del "final medio" y el texto del "final malo" que mencionas y que curiosamente resultan en la combinación más positiva.
      Pensé en enseñar en el vídeo los tres finales originales y luego los corregidos, pero lo descarté para no hacer el final del vídeo tan pesado...
      ¡Gracias por tu comentario!