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「この道わが旅」は何回聴いても名曲やと感じますねぇ…
このアレンジじゃ台無しだろ
平祐広中 ものすごい老害いて草
すぎやまさん、ご冥福をお祈り申し上げます。
すぎやまこういちさん、素晴らしい楽曲をありがとうございました。
1と2はSFC版で完璧に完成されている
3もガラケー版以降はずっとSFCベースの移植ですね。ただ、SFC版はすごろく、あからさまな女尊男卑(強すぎるセクシーギャル、光のドレスなど)を除外して、GBCで追加されたグランドラゴーンまでをSFCの時点で実装してれば隙のない神ゲーだったと思う。
2DHD版に期待
後に主人公の相棒になるシドーとどうやっても黒幕のハーゴン
草
ハーゴン「解せぬ」
いかにもイラスト張り付けて作りましたという手抜き臭がとんでもない。素人のRPGツクールの方がまだきちんと「ゲームの画面」を作れてるドットをきちんと打つところから始めよう
ルーラで好きなところいけるのかー便利だな
「この道わが旅」が良かった。オリジナルプレイ時の苦労が、今w、この音楽で癒されたw
やっぱり、オリジナルを当時にやったときの感動が最近のゲームにはないな
同感自分は初めてファミコンの2を買いまさか、2回戦するとは知らずにハーゴン倒してほっとしたとき、テレビ画面いっぱいのシドー全滅忘れられない衝撃でしたね、このリメイクではなんかそれに比べて少し残念でした。ファミコン版ザコキャラのはずのギガンテスの痛恨一撃、他にザラキ、メガンテ使い、いつもヒヤヒヤして結構逃げ回ってましたねなんか勝てる気がしませんでしたね。後呪文のノート一冊(笑)
リメイク作品は大体そうだねスタッフの取り組む姿勢が違う
素晴らしい戦いでした!
シドー倒した後はムーンブルクにも寄って欲しかったなあ、、王様とのやり取りが良いのに、、
それ思った
やっぱりシドーはFC版のように画面からはみ出る位の迫力があって欲しかった。
シドー、小さくて迫力不足ですよね... FC版のは威圧感が半端なかった!
同感フアミコン版のこんなのに本当に勝てるのか?画面一杯の邪悪の姿に何度か全滅され挑戦し続けて、倒したときの感動とそしてエンディングいまだに心にのこってますね、スーパーファミコン版は小さくてわりとあっさり倒せたからね。
自分も先日までPS4でドラクエ2をプレイしてて、FCのころから知ってるものの、SFCが初プレイで最後まで行ってもクリアしたことがなかったので不安だらけでした。それでも、PS4で何とか最後まで生き、そしてシドーに勝ちました。その時の動画を、自分のチャンネルでアップしてます。(不慣れなことばかりで、収録に失敗した部分もあります)
技術や見た目では感動は生まれないんだな by 1987年にタイムリーでDQ2をやったおっさん。
では、異常な難易度に悩まされた世代ですね。
シドーの小物感ハンパない😓ダメージ与えるときの「ピシッ」って音がないのが残念😵
私、FC版の DQⅡでボチボチ遊んでます。8ビットのサウンドが良いですね🎵堀井雄二さんとすぎやまこういちさんに大感謝です😄
出しゃそこそこ売れるだろ感全開で作りやがったな
懐かしい。40年程前、水門の鍵見つけるのに3日かかった記憶がある。
40年前って‥オデッセイでもやってたんすか‥?
40年も経ってないo(*`ω´*)o
40年はないわww嘘つくならもう少しマシなものにしろよwwww
佐藤和宏 俺もこのゲームの100年前アレフガルド救ったわ
PS4版なのに勿体ない感はあるけど、これがドラクエ品質ですね😊FFとはあえて違うグラフィックを貫いてる😊にしても、シドーは歴代のボスでも強い方ですよね😊
ドラゴンクエストビルダーズ2ではネタバレ注意シドー→主人公の相棒、ラスボスハーゴン→黒幕、ドラゴンクエストビルダーズ2の舞台を作る
どうもありがとう。
シドーカッコよかった。
ビックリマンシールみたいな画w
ルーラで好きな街に飛べる所にも時代を感じますね。
「べんりな よのなかに なったものじゃ」とムーンペタで言われたのが懐かしい
何度も復活の呪文を間違えて泣いたね苦労してロンダルギに着いて安心したらギガンデスにやられてでシドーのベホマには絶望でもエンディング曲は大変な作業を終えた達成感があった
懐かしいさありすぎ、ダイの大冒険ED歌ってた団次郎さん若い世代の時これを歌うなんて、神曲すぎです
なかなかの戦いっぷりに高評価
よし、Wiiのドラクエ3部作まとまってるやつやってくるか
ガラケーRPG感があるな
ドラクエ2はゲームボーイカラーでプレイしたことあるけど、シドー戦はチキン戦法で、3人のLVMAXにしてから挑みにいったwww
よく最後までやりましたね。ダウンロードして初戦ですぐやめました。モンスター動かない。フレームレートごみ。クオリティ低すぎ。やはりリメイクはSFC版の3が最高峰だな。
どうせならDS版4、5、6若しくはSFC版ドラクエ1・2か3や6並みのグラフィックに東京かNHK楽団の音楽を組み合わせた方が無難だったんじゃないかな?戦闘画面とキャラグラフィックが何となくRPGツクールみたく見えてしまいます。
白熱すぎる、戦いだ
はげしい炎は確かに強くなってるけど、それを踏まえてもFC版に比べたら難易度はだいぶ簡単。FC版だとザオリク蘇生がHP1で生き返るので、そもそも誰か死んだら難易度がハンパ無い。さらにザオリクが緑しか使えない上に緑はよく狙われて死ぬ・・・ゆえにLvMAXのメンバーでもクリアできないこともある。
furi damu ラミー王子な?緑じゃなくて
Tom Sawer サマルトリア王国の王子ですね、公式の名前は一応「クッキー」ですプレイヤーの名前によって名前変わるのでややこしいですよねw
FC版はそもそも戦闘中にザオリクは使えません裏技なしなら一品物のみずのはごろもはムーンに着させるので、炎でサマルが落ちるのはいつものことシドーがベホマを選択しなければ意外と勝てたりするけど、逆ならMP が枯渇して終了というパターン
なんやこのツクールっぽさはwww
kurokuragawa ほんとそれww
ツクールに失礼であります、牟田口閣下(*`・ω・)ゞ
ほんとにツクールやんw
すごいギリギリな戦いしてるなwしかしこれ、RPGツクールみたいな出来だねw
なんて言うかファミコン版の哀愁が無いんだよな、どうせならもっと性能を駆使してド派手に作ってほしかったつまり駄作
いやあ、いいこと言いますね!
シドー戦これぐらい苦戦すると面白いですね ギリギリ感ある
EDダイの大冒険のこの道わが旅やんけと思ったけどこっちが本家なのね
当たり前だろう
FC版時にシドーが、はげしい炎→ベホマ→はげしい炎→ベホマやられて、LV MAXで瞬殺されたトラウマが・・・今では、LV MAXでなくてもシドーに勝てるのか。バランス良くなったんだな。
シドーは運よく倒せたもののLV上がりにくくてMAXにする方が難しくて断念した記憶が・・・
激戦!よく耐えたね〜
批判は多いけどドラクエ2リメイクマジで面白いよ!
どうせならばバリバリの鳥山絵にするとか、シドーも4倍くらい大きくして、画面からガッツリはみ出てるとか、なんでもきいから気の利いたリニューアル感を出せばいいんだよね。背景の煙すらアニメーションしてないとか、やる気あんのか?これを作った奴ら。
あまりに子供向けにしてるよね
色々と中途半端
PS4にした意味が全くないよね
やる気?もちろん無いよ!作ってるの 孫請以下業者だからね!
シドーほっそりしてるなw
PS4盤はどこでもセーブできるんですか?
ダメージ受けた時にウインドウが殆ど揺れない。マップの上にオーバーレイで表示させているから臨場感も低下している。これは酷い
すげえ紙一重のバトルだ
「悪霊の神々」がアトラス、バズズ、ベリアルの事だとは思わないよな
スマホ版やってみたけど普通に面白かったです。SFCでやってた人達からすると物足りないのかなぁ…
中途半端感と手抜き感が凄い
開発者の発想力の欠如。上に作れと言われたから作った感が半端ないほどのやっつけ仕事。
しかしどんなゲームでもいろいろとサウンド、エフェクト、デバッカー等、多くの人の手が絡むものだなあ~
激しい炎で100以上もダメージ行くのか…
ものすごいRPGツクール臭が…。これホントに市販品ですか?あとフォントもう少しどうにかならんかったか。
昔SFCのRPGツクール2でアスキーから出してたターボファイルを使って、ほぼ完コピしたんですよ。僕の方が味があります笑
進行テンポがかなり速くなっているように見えることくらいかな、褒められるところは。今やるとFCSFCともにそこだけは耐えられないレベルだから。しかしルーラがどこでも行けるのはいいとしてMP1とか、無駄に後発の駄目アイディア持ってこなくてもいいのに。
お母さんがむかしガラケーでやたらはまってたなこれ。。あの頃はまだ夫婦仲睦まじかった。。ゲームの話とかして。。これ見るとそーゆー意味で悲しくなってくる草
涙
ドラクエ2は鬼畜。まぁ当時のロンダルキア洞窟を攻略法無しで自分の力だけでやってみれば解る
シドーってHP表示枠までグラフィックかかってたからこそ当時はそれだけで巨大な敵に見えたんだけどPS4版は表示が被って見えづらくなること自体を回避するためにわざわざ中央表示しなかったのではないか。何も分かってないな、と思った
狂った難易度のまま出して欲しいね、希望と絶望にのたうち回る世界こそがオリジナルの良さだった呪文52文字も含めて
今のご時世だと炎上&クソゲー認定されるレベルなので流石に無理ですね、FC版ドラクエ2はドラクエシリーズで唯一、最後までテストプレイした人が一人も居ないまま発売された作品ですし
PS4というかスマホ用のを移植したって感じ、SFC時代のDQ3よりも劣化してる感もある
味噌マン 確実に劣化してる(確信)
スマホ用...?
PS4でドット使うと荒くなるが、スマホ版をPSに移植することは納得いかねー
@@nadegata_daimyojin さん。初代ファミコン版からこれが移植ならまだ理解できます。
野路海星 スマホあるよ。ポータルアプリってやつ
何故にスマホ版移植? 古参の心理も読み取れないスクエニはやはり無能。
松本アナカリス どうも過去の栄光で飯食ってる感が強いね。ただ版権持ってるだけに近い。ドラクエ無双とか使ってるの外の会社だもんな。
DQシリーズのネット配信は、何故か拒否反応を示していたのにガラケー版やスマホ版は劣化移植でgoサインを出す謎加減。そしてそれを3DS/PS4に手抜き移植なんてするから確実に批判を受ける事は分かるはずなのに。若手の練習用にRPGツクール的なソフトウェアを使って移植作業をしたような印象を受けますね。まあ同じくスマホ版のFFシリーズも同じようにRPGツクールで作ったようなキャラグラだったり見た目の劣化が酷いので過去の栄光を最大限に利用して、低予算でどれだけ稼げるか?しか考えてないのかも。
@@ひぐれ-q5y いやリメイクとしては意味的にはあってるから劣化版ではないけどこれじゃねぇ感はすげぇわかる
いい歳してどうせやらないゲームに文句ばっか言って恥ずかしくないの?
…何だろう、呪文の効果音と絵が合ってないと言うか違和感やら手抜き感が半端ないと言うか…
これはひどい。SFC移植のがまだいい。
同感です。オリジナルの本体が良い。駄目だこりゃ❗
PS4ならまだまだ改良された。洗練されたリメイクが可能なはずだが…。
ドラクエ6もリメイクは駄作になってしまいました
034 ho47 ds版の6、私は好きですよ!モンスターを仲間に出来なくなったのも改悪だとは思いません
@@ひえひえ-d7p 考え方は人それぞれですからねユーザーの意見を取り入れた作品を作って欲しいと思います
ハーゴンがやられたようだな ククク、奴はドラクエのボス中でも最弱・・・
ラリホー効いた記憶
なんだこの戦闘画面は!?せめてSFC版の6くらいで作りなさいよ
その辺の理系大学生が作ったスマホアプリみたい昔は楽しかった、ファミコンでムーン姫のステータスを隠す位デカくて怖くてビビってた小学生時代の心境をもう味わえないんだな…
あの頃の神さはなんだったんだろうね? いろいろとさ
竜王とシドーの迫力はファミコンが一番だなあゴジラ1作目みたいに映像技術では超えられない何かがあった
グラフィックなど向上しているのにチャチに感じるキャラクターに接触する度に表示される!マークは要らないスタッフロールは製作者の自己満なので見なくていい
スタッフロール見てると、オリジナルであるFC版とリメイクのSFC版以上に開発スタッフの名前が多く連ねてるね
シドーちっさ。当時HPが被って見えにくかった覚えがあるな
見えにくい、というか見えなかった。戦闘しながら王女のHPを計算するという手間がかかった。
07:53 重箱の隅、だけれど、現在進行形で行方不明でお帰りにならないの真っ最中に『行方不明になられていた間に』と過去形で言うのはおかしくないかな。というより、行方不明というのは建前で、お城の関係者は皆事情を全部承知してるのかコレ。
PS4版なんてあるんですね〜クオリティ云々はよく分かりませんが、もう今のスクエアやエニックスは過去の絶大な人気が嘘のようにオーラがないよね。時代が変わるって怖いし寂しい事だね。便利な世の中=幸せ じゃないと年取って感じるようになった。
ドラクエはチュンソフトの中村さんと鳥山明先生と堀井さん千田さんと、すぎやまこういち先生この天才達で出来た奇跡のゲームですね。
正直コレジャナイ感が・・・。エンディングのテンポ遅すぎて、ぜんぜん盛り上がらないなぁ。エンドロール見るとスタッフが多すぎるから、遅くせざるを得ないのかもしれないが。
gossa これじゃないな。
エンディングはこのテンポであっていますよ。
シドー戦、なかなかの好勝負で草
殺されては生き返り、殺されては…。ハラハラしちゃった…笑
この道我が旅のイントロが最後の会話の終わりからフェードインして余韻を断ち切るようなスタッフロールがBGMにマッチしてよいのになんだこの感動に横槍入れるようなグダグダエンディングは。
FC版のエンディングは最高
防御や回復を殆どしないでザオリク合戦になっとる
やっぱ、ドラクエ8か11の画像で2を作らなきゃ。3D世界のローレシアをグリグリ歩かせてくれ! VRでもいいぞ!
Superman Zephyros 11は綺麗にしすぎてドラクエ感が薄れてるんで8っぽく、出来ればドラゴンボールファイターズみたいにアニメと区別付かない絵を希望。
@@Fontaine-Erica ファイターズはわかる
F2エリカフォンティーヌ もともとドラクエはアニメではないので、ファイターズのような技術は厳しいかも
古参で初代からやってるが、この絵は全体的にひどいと思うよ。
FCの難易度がひどいぞ
絵がクリアすぎて安っぽくてドラクエっぽくなくて嫌いですね
はみづ ドット& 2Dなら良かったですよね
ドラクエだけは2Dで汚い絵のほうがいいんだよね
2010simizu3 まじそれ
2010simizu3 分かります!ドットなら粗く、鮮明にするならいっそオープンワールドにした方が
あんまり人気無いみたいだけど、原作もSFC版も知らなかったからこれで満足してたな。数百円で買えるゲームならこれで十分だよ。
懐古のおっさん湧いてるけど気にしないでください
ナンバリング発売に5年もかけて、その間に馬鹿の一つ覚えのリメイク。こういうことやるから叩かれるんだよエニックス。堀井は分業分担を効率化しろよ。そしていい加減後進の指導に回れよ。
ホントそう。PS4で出す必要ない。出すならスペックをフルに生かせよって言いたい。「ポポポポポ(セリフ)」「ピリピリピリピリ(呪文)」・・・音もグラフィックもそのまんま(敵が動かない、声が出ないなど)。
堀井は本来シナリオライターで、ゲームのディレクションは2流だと思う。後進の指導もできる人じゃないだろうね。
Ⅰ(1986)Ⅱ(1987)Ⅲ(1988)Ⅳ(1990)Ⅴ(1992)Ⅵ(1995)Ⅶ(2000)Ⅷ(2004)Ⅸ(2009)Ⅹ(2012)11(2017)Ⅵ以降は発売にほぼ5年もかかってる。オンラインのⅩをのぞくと8年!仕事を遅々とさせてる老害といわれても仕方がないよね。
この発売インターバルは異常だね。
作ったことない奴らが偉そうに知ったような口きいてるの滑稽なんだ
ルーラどこでもいけてしかもふたりザオリク使えるのか、シドーの炎はFCで99喰らった思いでがある。
Gまるえらカスニャース ぬるいにも程がありますよね。ドラクエ2はFC盤こそ志高
ナイトグッドさん しかも追い討ち?をかけるのが教会やザオリクで生き返ってもHP1はつらい、
ザオリクに関しては、リメイクSFC版から使える様になりました。
katsushi kurosaki ザオリク自体はfcからありますよ!戦闘中にって意味でしたらすみません
なんかちがう気がする。。。ハーゴンが、イオナズン、ベホマ使わないし、シドーのはく炎もこんなにしょぼかったっけかなぁ?
それ以前に、ハーゴンとシドーがアニメーションして攻撃してくる演出がありませんね。
ロトと天空の勇者 2は1個もアニメーション有りは無かった気がします
@@ひえひえ-d7p せっかく高性能ゲーム機の移植なんだから3みたいに動けるようにしたりすればいいのにね。
ぶぅばーがーV3 動いたら動いたで文句を言う人が少なからずいるんですよね…。制作も大変ですね
ゲームを批判するのは勝手だけどこの動画に低評価を押すのは違うと思う
なんで?ゲームの出来とは別に、プレイの質が低いのは事実でしょ
うーん、やりたくない
ハーゴン猊下の甘い息…臭くなかったのだろうか…???このオッチャンは、ちゃんと歯磨きししたのだろうか?ブレスケアーしてから息はいたのだろうか?王子達は息で寝たのではなく、あまりに臭いオヤジ口臭で気絶したんぢゃあるまいか!?…とかー、いらん邪推をする拙者(爆)
これはひどいって言いたいところだが、シドーを倒せるレベルではない。
いや、ぶっちゃけ、全員に力の盾持たせとけば、29でいけまっせ。
奥田真叶 それな、戦い方が猛烈に下手なんだよ、負ける人は
トンヌラとプリンの名前ってどうやって変えられるの?
なんか攻撃するときに溜め?があるのが気になる設定でどうにかできないとずっとこのままか?
うん、これドラクエ違う。
やっぱり散々な評価か・・・
なんていうか・・・きれいなんでしょうね。きれいにできてる。その分なんか薄い?
ルーラで行ける場所を選択できるなら、ファミコン版より難易度が優しくなったのかな?
「この道わが旅」が流れるドラクエ2のスタッフロールに中村光一の名前が無いのは淋しい。製作した所が違うからもちろん無いのは当たり前なのだけど。作った本人が一番印象に残っている思い出の一つとしてドラクエ2を挙げている。あのドラクエ2の難しさは、製作における想像を絶する忙しさから、誰も確認プレイをしてなかったことに由来するらしい。そんな彼が今では、ドラクエ製作の中心の一人だったことも一般的に知られてもいないのかもしれない。
シドーの激しい炎がマジで痛い
何か…色々とこれじゃ無い感があるな。よく似せてはいるが紛い物みたいな。1つだけ上げれば、3人のグラ何かおかしい。RPGツクールかなんかで作ったみたいな感じでドラクエぽくない。FCもスーファミもやり込んだけど両方とも面白かった。
オリジナルは新しい王様ばんざーい からの この道わが旅が神がかっていたのだが。
縮尺おかしくね?キャラがでかすぎてモノや建物が小さい。
いや〜、サマルトリア王子見つけるまでに30レベまで上がったんで、そっからは無双ですよ〜w
(笑)
なんか手抜きだよねグラがね3はそうでもないけど1.2はグラガグラガですわ
めっちゃ批判されてて笑うに笑えない
シドーが現れるシーンから出てきてまでクソしょぼくてなんじゃこりゃって感じだななんとなく仕事で作りましたって感じがして駄目駄目だね
「この道わが旅」は何回聴いても名曲やと感じますねぇ…
このアレンジじゃ台無しだろ
平祐広中
ものすごい老害いて草
すぎやまさん、ご冥福をお祈り申し上げます。
すぎやまこういちさん、素晴らしい楽曲をありがとうございました。
1と2はSFC版で完璧に完成されている
3もガラケー版以降はずっとSFCベースの移植ですね。
ただ、SFC版はすごろく、あからさまな女尊男卑(強すぎるセクシーギャル、光のドレスなど)を除外して、GBCで追加されたグランドラゴーンまでをSFCの時点で実装してれば隙のない神ゲーだったと思う。
2DHD版に期待
後に主人公の相棒になるシドーとどうやっても黒幕のハーゴン
草
ハーゴン「解せぬ」
いかにもイラスト張り付けて作りましたという手抜き臭がとんでもない。素人のRPGツクールの方がまだきちんと「ゲームの画面」を作れてる
ドットをきちんと打つところから始めよう
ルーラで好きなところいけるのかー
便利だな
「この道わが旅」が良かった。
オリジナルプレイ時の苦労が、今w、この音楽で癒されたw
やっぱり、オリジナルを当時にやったときの感動が最近のゲームにはないな
同感自分は初めてファミコンの2を買いまさか、2回戦するとは知らずにハーゴン倒してほっとしたとき、テレビ画面いっぱいのシドー全滅忘れられない衝撃でしたね、このリメイクではなんかそれに比べて少し残念でした。ファミコン版ザコキャラのはずのギガンテスの痛恨一撃、他にザラキ、メガンテ使い、いつもヒヤヒヤして結構逃げ回ってましたねなんか勝てる気がしませんでしたね。後呪文のノート一冊(笑)
リメイク作品は大体そうだね
スタッフの取り組む姿勢が違う
素晴らしい戦いでした!
シドー倒した後はムーンブルクにも寄って欲しかったなあ、、
王様とのやり取りが良いのに、、
それ思った
やっぱりシドーはFC版のように画面からはみ出る位の迫力があって欲しかった。
シドー、小さくて迫力不足ですよね... FC版のは威圧感が半端なかった!
同感フアミコン版のこんなのに本当に勝てるのか?画面一杯の邪悪の姿に何度か全滅され挑戦し続けて、倒したときの感動とそしてエンディングいまだに心にのこってますね、スーパーファミコン版は小さくてわりとあっさり倒せたからね。
自分も先日までPS4でドラクエ2をプレイしてて、FCのころから知ってるものの、SFCが初プレイで最後まで行ってもクリアしたことがなかったので不安だらけでした。
それでも、PS4で何とか最後まで生き、そしてシドーに勝ちました。
その時の動画を、自分のチャンネルでアップしてます。(不慣れなことばかりで、収録に失敗した部分もあります)
技術や見た目では感動は生まれないんだな by 1987年にタイムリーでDQ2をやったおっさん。
では、異常な難易度に悩まされた世代ですね。
シドーの小物感ハンパない😓
ダメージ与えるときの「ピシッ」って音がないのが残念😵
私、FC版の DQⅡでボチボチ遊んでます。8ビットのサウンドが良いですね🎵堀井雄二さんとすぎやまこういちさんに大感謝です😄
出しゃそこそこ売れるだろ感全開で作りやがったな
懐かしい。40年程前、水門の鍵見つけるのに3日かかった記憶がある。
40年前って‥オデッセイでもやってたんすか‥?
40年も経ってない
o(*`ω´*)o
40年はないわww嘘つくならもう少しマシなものにしろよwwww
佐藤和宏
俺もこのゲームの100年前アレフガルド救ったわ
PS4版なのに勿体ない感はあるけど、これがドラクエ品質ですね😊FFとはあえて違うグラフィックを貫いてる😊にしても、シドーは歴代のボスでも強い方ですよね😊
ドラゴンクエストビルダーズ2では
ネタバレ注意
シドー→主人公の相棒、ラスボス
ハーゴン→黒幕、ドラゴンクエストビルダーズ2の舞台を作る
どうもありがとう。
シドーカッコよかった。
ビックリマンシールみたいな画w
ルーラで好きな街に飛べる所にも時代を感じますね。
「べんりな よのなかに なったものじゃ」
とムーンペタで言われたのが懐かしい
何度も復活の呪文を間違えて泣いたね
苦労してロンダルギに着いて安心したらギガンデスにやられてで
シドーのベホマには絶望
でもエンディング曲は大変な作業を終えた達成感があった
懐かしいさありすぎ、ダイの大冒険ED歌ってた団次郎さん若い世代の時これを歌うなんて、神曲すぎです
なかなかの戦いっぷりに高評価
よし、Wiiのドラクエ3部作まとまってるやつやってくるか
ガラケーRPG感があるな
ドラクエ2はゲームボーイカラーでプレイしたことあるけど、シドー戦はチキン戦法で、3人のLVMAXにしてから挑みにいったwww
よく最後までやりましたね。
ダウンロードして初戦ですぐやめました。モンスター動かない。フレームレートごみ。クオリティ低すぎ。
やはりリメイクはSFC版の3が最高峰だな。
どうせならDS版4、5、6若しくはSFC版ドラクエ1・2か3や6並みのグラフィックに東京かNHK楽団の音楽を組み合わせた方が無難だったんじゃないかな?
戦闘画面とキャラグラフィックが何となくRPGツクールみたく見えてしまいます。
白熱すぎる、戦いだ
はげしい炎は確かに強くなってるけど、それを踏まえてもFC版に比べたら難易度はだいぶ簡単。
FC版だとザオリク蘇生がHP1で生き返るので、そもそも誰か死んだら難易度がハンパ無い。さらにザオリクが緑しか使えない上に緑はよく狙われて死ぬ・・・
ゆえにLvMAXのメンバーでもクリアできないこともある。
furi damu ラミー王子な?緑じゃなくて
Tom Sawer
サマルトリア王国の王子ですね、公式の名前は一応「クッキー」です
プレイヤーの名前によって名前変わるのでややこしいですよねw
FC版はそもそも戦闘中にザオリクは使えません
裏技なしなら一品物のみずのはごろもはムーンに着させるので、炎でサマルが落ちるのはいつものこと
シドーがベホマを選択しなければ意外と勝てたりするけど、逆ならMP が枯渇して終了というパターン
なんやこのツクールっぽさはwww
kurokuragawa
ほんとそれww
ツクールに失礼であります、牟田口閣下(*`・ω・)ゞ
ほんとにツクールやんw
すごいギリギリな戦いしてるなw
しかしこれ、RPGツクールみたいな出来だねw
なんて言うかファミコン版の哀愁が無いんだよな、どうせならもっと性能を駆使してド派手に作ってほしかった
つまり駄作
いやあ、いいこと言いますね!
シドー戦これぐらい苦戦すると面白いですね ギリギリ感ある
EDダイの大冒険のこの道わが旅やんけと思ったけどこっちが本家なのね
当たり前だろう
FC版時にシドーが、はげしい炎→ベホマ→はげしい炎→ベホマやられて、
LV MAXで瞬殺されたトラウマが・・・
今では、LV MAXでなくてもシドーに勝てるのか。バランス良くなったんだな。
シドーは運よく倒せたものの
LV上がりにくくてMAXにする方が難しくて断念した記憶が・・・
激戦!よく耐えたね〜
批判は多いけどドラクエ2リメイクマジで面白いよ!
どうせならばバリバリの鳥山絵にするとか、
シドーも4倍くらい大きくして、画面からガッツリはみ出てるとか、
なんでもきいから気の利いたリニューアル感を出せばいいんだよね。
背景の煙すらアニメーションしてないとか、
やる気あんのか?これを作った奴ら。
あまりに子供向けにしてるよね
色々と中途半端
PS4にした意味が全くないよね
やる気?もちろん無いよ!作ってるの 孫請以下業者だからね!
シドーほっそりしてるなw
PS4盤はどこでもセーブできるんですか?
ダメージ受けた時にウインドウが殆ど揺れない。マップの上にオーバーレイで表示させているから臨場感も低下している。これは酷い
すげえ紙一重のバトルだ
「悪霊の神々」がアトラス、バズズ、ベリアルの事だとは思わないよな
スマホ版やってみたけど普通に面白かったです。SFCでやってた人達からすると物足りないのかなぁ…
中途半端感と手抜き感が凄い
開発者の発想力の欠如。上に作れと言われたから作った感が半端ないほどのやっつけ仕事。
しかしどんなゲームでもいろいろとサウンド、エフェクト、デバッカー等、多くの人の手が絡むものだなあ~
激しい炎で100以上もダメージ行くのか…
ものすごいRPGツクール臭が…。これホントに市販品ですか?あとフォントもう少しどうにかならんかったか。
昔SFCのRPGツクール2でアスキーから出してたターボファイルを使って、ほぼ完コピしたんですよ。
僕の方が味があります笑
進行テンポがかなり速くなっているように見えることくらいかな、褒められるところは。今やるとFCSFCともにそこだけは耐えられないレベルだから。しかしルーラがどこでも行けるのはいいとしてMP1とか、無駄に後発の駄目アイディア持ってこなくてもいいのに。
お母さんがむかしガラケーでやたらはまってたなこれ。。
あの頃はまだ夫婦仲睦まじかった。。ゲームの話とかして。。
これ見るとそーゆー意味で悲しくなってくる草
涙
ドラクエ2は鬼畜。まぁ当時のロンダルキア洞窟を攻略法無しで自分の力だけでやってみれば解る
シドーってHP表示枠までグラフィックかかってたからこそ
当時はそれだけで巨大な敵に見えたんだけど
PS4版は表示が被って見えづらくなること自体を回避するためにわざわざ中央表示しなかったのではないか。
何も分かってないな、と思った
狂った難易度のまま出して欲しいね、希望と絶望にのたうち回る世界こそがオリジナルの良さだった
呪文52文字も含めて
今のご時世だと炎上&クソゲー認定されるレベルなので流石に無理ですね、FC版ドラクエ2はドラクエシリーズで唯一、最後までテストプレイした人が一人も居ないまま発売された作品ですし
PS4というかスマホ用のを移植したって感じ、SFC時代のDQ3よりも劣化してる感もある
味噌マン
確実に劣化してる(確信)
スマホ用...?
PS4でドット使うと荒くなる
が、スマホ版をPSに移植することは納得いかねー
@@nadegata_daimyojin さん。
初代ファミコン版からこれが移植ならまだ理解できます。
野路海星 スマホあるよ。ポータルアプリってやつ
何故にスマホ版移植? 古参の心理も読み取れないスクエニはやはり無能。
松本アナカリス
どうも過去の栄光で飯食ってる感が強いね。
ただ版権持ってるだけに近い。
ドラクエ無双とか使ってるの外の会社だもんな。
DQシリーズのネット配信は、何故か拒否反応を示していたのにガラケー版やスマホ版は劣化移植でgoサインを出す謎加減。そしてそれを3DS/PS4に手抜き移植なんてするから確実に批判を受ける事は分かるはずなのに。
若手の練習用にRPGツクール的なソフトウェアを使って移植作業をしたような印象を受けますね。
まあ同じくスマホ版のFFシリーズも同じようにRPGツクールで作ったようなキャラグラだったり見た目の劣化が酷いので過去の栄光を最大限に利用して、低予算でどれだけ稼げるか?しか考えてないのかも。
@@ひぐれ-q5y
いやリメイクとしては意味的にはあってるから劣化版ではないけど
これじゃねぇ感はすげぇわかる
いい歳してどうせやらないゲームに文句ばっか言って恥ずかしくないの?
…何だろう、呪文の効果音と絵が合ってないと言うか違和感やら手抜き感が半端ないと言うか…
これはひどい。
SFC移植のがまだいい。
同感です。オリジナルの本体が良い。駄目だこりゃ❗
PS4ならまだまだ改良された。洗練されたリメイクが可能なはずだが…。
ドラクエ6もリメイクは駄作になってしまいました
034 ho47
ds版の6、私は好きですよ!
モンスターを仲間に出来なくなったのも改悪だとは思いません
@@ひえひえ-d7p
考え方は人それぞれですからね
ユーザーの意見を取り入れた作品を作って欲しいと思います
ハーゴンがやられたようだな ククク、奴はドラクエのボス中でも最弱・・・
ラリホー効いた記憶
なんだこの戦闘画面は!?
せめてSFC版の6くらいで作りなさいよ
その辺の理系大学生が作ったスマホアプリみたい
昔は楽しかった、ファミコンでムーン姫のステータスを隠す位デカくて怖くてビビってた小学生時代の心境をもう味わえないんだな…
あの頃の神さはなんだったんだろうね? いろいろとさ
竜王とシドーの迫力はファミコンが一番だなあ
ゴジラ1作目みたいに映像技術では超えられない何かがあった
グラフィックなど向上しているのにチャチに感じる
キャラクターに接触する度に表示される!マークは要らない
スタッフロールは製作者の自己満なので見なくていい
スタッフロール見てると、オリジナルであるFC版とリメイクのSFC版以上に開発スタッフの名前が多く連ねてるね
シドーちっさ。当時HPが被って見えにくかった覚えがあるな
見えにくい、というか見えなかった。戦闘しながら王女のHPを計算するという手間がかかった。
07:53 重箱の隅、だけれど、
現在進行形で行方不明でお帰りにならないの真っ最中に『行方不明になられていた間に』と過去形で言うのはおかしくないかな。というより、行方不明というのは建前で、お城の関係者は皆事情を全部承知してるのかコレ。
PS4版なんてあるんですね〜
クオリティ云々はよく分かりませんが、もう今のスクエアやエニックスは過去の絶大な人気が嘘のようにオーラがないよね。時代が変わるって怖いし寂しい事だね。便利な世の中=幸せ じゃないと年取って感じるようになった。
ドラクエはチュンソフトの中村さんと鳥山明先生と堀井さん千田さんと、すぎやまこういち先生この天才達で出来た奇跡のゲームですね。
正直コレジャナイ感が・・・。
エンディングのテンポ遅すぎて、ぜんぜん盛り上がらないなぁ。
エンドロール見るとスタッフが多すぎるから、遅くせざるを得ないのかもしれないが。
gossa
これじゃないな。
エンディングはこのテンポであっていますよ。
シドー戦、なかなかの好勝負で草
殺されては生き返り、殺されては…。
ハラハラしちゃった…笑
この道我が旅のイントロが最後の会話の終わりからフェードインして余韻を断ち切るようなスタッフロールがBGMにマッチしてよいのに
なんだこの感動に横槍入れるようなグダグダエンディングは。
FC版のエンディングは最高
防御や回復を殆どしないでザオリク合戦になっとる
やっぱ、ドラクエ8か11の画像で2を作らなきゃ。
3D世界のローレシアをグリグリ歩かせてくれ!
VRでもいいぞ!
Superman Zephyros 11は綺麗にしすぎてドラクエ感が薄れてるんで8っぽく、出来ればドラゴンボールファイターズみたいにアニメと区別付かない絵を希望。
@@Fontaine-Erica ファイターズはわかる
F2エリカフォンティーヌ もともとドラクエはアニメではないので、ファイターズのような技術は厳しいかも
古参で初代からやってるが、この絵は全体的にひどいと思うよ。
FCの難易度がひどいぞ
絵がクリアすぎて安っぽくてドラクエっぽくなくて嫌いですね
はみづ
ドット& 2Dなら良かったですよね
ドラクエだけは2Dで汚い絵のほうがいいんだよね
2010simizu3 まじそれ
2010simizu3
分かります!ドットなら粗く、鮮明にするならいっそオープンワールドにした方が
あんまり人気無いみたいだけど、原作もSFC版も知らなかったからこれで満足してたな。数百円で買えるゲームならこれで十分だよ。
懐古のおっさん湧いてるけど気にしないでください
ナンバリング発売に5年もかけて、その間に馬鹿の一つ覚えのリメイク。こういうことやるから叩かれるんだよエニックス。堀井は分業分担を効率化しろよ。そしていい加減後進の指導に回れよ。
ホントそう。PS4で出す必要ない。出すならスペックをフルに生かせよって言いたい。「ポポポポポ(セリフ)」「ピリピリピリピリ(呪文)」・・・音もグラフィックもそのまんま(敵が動かない、声が出ないなど)。
堀井は本来シナリオライターで、ゲームのディレクションは2流だと思う。
後進の指導もできる人じゃないだろうね。
Ⅰ(1986)Ⅱ(1987)Ⅲ(1988)Ⅳ(1990)Ⅴ(1992)Ⅵ(1995)
Ⅶ(2000)Ⅷ(2004)Ⅸ(2009)Ⅹ(2012)11(2017)
Ⅵ以降は発売にほぼ5年もかかってる。オンラインのⅩをのぞくと8年!仕事を遅々とさせてる老害といわれても仕方がないよね。
この発売インターバルは異常だね。
作ったことない奴らが
偉そうに知ったような口きいてるの
滑稽なんだ
ルーラどこでもいけてしかもふたりザオリク使えるのか、
シドーの炎はFCで99喰らった思いでがある。
Gまるえらカスニャース
ぬるいにも程がありますよね。
ドラクエ2はFC盤こそ志高
ナイトグッドさん
しかも追い討ち?をかけるのが教会やザオリクで生き返ってもHP1はつらい、
ザオリクに関しては、リメイクSFC版から使える様になりました。
katsushi kurosaki
ザオリク自体はfcからありますよ!
戦闘中にって意味でしたらすみません
なんかちがう気がする。。。
ハーゴンが、イオナズン、ベホマ使わないし、シドーのはく炎もこんなにしょぼかったっけかなぁ?
それ以前に、ハーゴンとシドーがアニメーションして攻撃してくる演出がありませんね。
ロトと天空の勇者
2は1個もアニメーション有りは無かった気がします
@@ひえひえ-d7p
せっかく高性能ゲーム機の
移植なんだから3みたいに動けるようにしたりすればいいのにね。
ぶぅばーがーV3
動いたら動いたで文句を言う人が少なからずいるんですよね…。制作も大変ですね
ゲームを批判するのは勝手だけどこの動画に低評価を押すのは違うと思う
なんで?
ゲームの出来とは別に、プレイの質が低いのは事実でしょ
うーん、やりたくない
ハーゴン猊下の甘い息…
臭くなかったのだろうか…???
このオッチャンは、ちゃんと歯磨きししたのだろうか?
ブレスケアーしてから息はいたのだろうか?
王子達は息で寝たのではなく、あまりに臭いオヤジ口臭で気絶したんぢゃあるまいか!?
…とかー、いらん邪推をする拙者(爆)
これはひどいって言いたいところだが、シドーを倒せるレベルではない。
いや、ぶっちゃけ、全員に力の盾持たせとけば、
29でいけまっせ。
奥田真叶 それな、戦い方が猛烈に下手なんだよ、負ける人は
トンヌラとプリンの名前ってどうやって変えられるの?
なんか攻撃するときに溜め?があるのが気になる
設定でどうにかできないとずっとこのままか?
うん、これドラクエ違う。
やっぱり散々な評価か・・・
なんていうか・・・きれいなんでしょうね。きれいにできてる。その分なんか薄い?
ルーラで行ける場所を選択できるなら、ファミコン版より難易度が優しくなったのかな?
「この道わが旅」が流れるドラクエ2のスタッフロールに中村光一の名前が無いのは淋しい。製作した所が違うからもちろん無いのは当たり前なのだけど。
作った本人が一番印象に残っている思い出の一つとしてドラクエ2を挙げている。あのドラクエ2の難しさは、製作における想像を絶する忙しさから、誰も確認プレイをしてなかったことに由来するらしい。そんな彼が今では、ドラクエ製作の中心の一人だったことも一般的に知られてもいないのかもしれない。
シドーの激しい炎がマジで痛い
何か…色々とこれじゃ無い感があるな。
よく似せてはいるが紛い物みたいな。
1つだけ上げれば、3人のグラ何かおかしい。
RPGツクールかなんかで作ったみたいな感じでドラクエぽくない。
FCもスーファミもやり込んだけど両方とも面白かった。
オリジナルは新しい王様ばんざーい からの この道わが旅が神がかっていたのだが。
縮尺おかしくね?
キャラがでかすぎて
モノや建物が小さい。
いや〜、サマルトリア王子見つけるまでに30レベまで上がったんで、そっからは無双ですよ〜w
(笑)
なんか手抜きだよねグラがね
3はそうでもないけど1.2はグラガグラガですわ
めっちゃ批判されてて笑うに笑えない
シドーが現れるシーンから出てきてまでクソしょぼくてなんじゃこりゃって感じだな
なんとなく仕事で作りましたって感じがして駄目駄目だね