11:30 Chad Gothic pre-alpha > nawet jak będziesz grać w singla to NPC kierowane sztuczną inteligencją są w stanie ci pomóc w zadaniach Virgin pełniak > Gorn napierdala cię w kopalni za bicie strażników i nie potrafi przejść pierwszej jaskini (na szczęście)
Benjamin Bonke here aka "Oswald Mandus". Well done, Psimek. You have spent so much work to create the video. August 2020 was a highlight in my life. Pre-alpha 0.56c does also have interesting content to show. Especially the very different monster designs. Let's celebrate the 20th anniversary of the best video game ever made!!!
JEstem potwornie zaskoczony że to znalazłeś/znaleźliście. Oczywiście ty jak już dajesz film to z konkretami. Świetny materiał. Aż bym sam w to zagrał. Widzę jakiś nowy Arkadiusz Arkadikus Woźniak
Kiedys chcialem zrobic porownanie, w znaczeniu wziac wprowadzenie do "Ucieczki" i podlozyc pod intro z Gothic. Pasuje bardzo dobrze. Szkoda, ze to dosc zapomniany film
Bardzo ciekawy materiał, a ten narrator robi taką robotę, że nawet tych wszystkich rzeczy z tutoriala, które pewnie każdy doskonale zna, nie chce się przewijać i się słucha z zaciekawieniem. 😅
Never have seen such a detailed tutorial and fun at the same time. Well done! Can't believe it was made in 1999... This is mind-blowing: all the voice acting, combat system (which personally is unique and quite realistic in a good way), characters and beasts models, all different abilities are incredible for those times. Can't wait to look forward to your work! P.S. Congratulations on the 20th anniversary of Gothic to all of this greatest RPG video game community which is the least toxic of all and willing to help everyone, we had a lot of incredible artworks and the time spent with You during the pandemic when we all trapped at home was the most satisfying I have ever had! But the biggest thanks goes to the PiranhaBytes themselves for making this incredible game and uniting all of us all around the world in spite of it! This day should mark how the most gorgeous in all of the aspects video games should look like and shows that this game is still impressive even tho 20 years past, not to mention these types of Alpha versions which shows us how much effort and time PB put to make a masterpiece we know today as Gothic!
Psimek, to, co robisz dla tej wspaniałej gry jest nieprawdopodobne. Pod kątem jakości treści jesteś ewenementem na skalę światową (w pozytywnym tego słowa znaczeniu ;)). Mamy szczęście mieć Cię za rodaka i otrzymywać takie perełki w ojczystym języku :-) Dziękujemy! Są jednak i negatywy... Za każdym razem po obejrzeniu Twojego materiału mam taką refleksję: Ile bym dał żeby móc cofnąć się w czasie, napaść na bank, dać pieniądze Piranhom aby mogły w spokoju dokończyć G1 bez nacisków czasowo-finansowych...
Hej! Dziękuję za tak ciepły komentarz. To właśnie dzięki wam tyle filmów już powstało. Czuję że miałem i mam od was wsparcie od samego początku. Pozdrawiam ;)
Pre-alpha zdecydowanie emanowała mroczniejszym klimatem, aż mi się trochę z Morrowindem momentami ten build kojarzył. Coś trochę nam Piranhie ugrzecznił finałową wersję. Dobra robota z filmem. Takie na pewien sposób "zaginione" buildy gier to zawsze przyjemna sprawa do oglądania!
Zbroje miały zdecydowanie więcej charakteru, tylko przydałoby się, żeby miały bardziej szczegółowe tekstury. Wydaje mi się, że Piranie mają tendencję do wywalania naprawdę fajnych zbroi/strojów i zastępowania ich co najwyżej średnimi.
@@BigfootYetiPL W mojej opinii pancerze z oryginału wyglądały lepiej - tutaj wyglądało to trochę, jakby stary obóz zamieszkiwany był głównie przez fanów BDSM. :D
Nie wiem gdzie ty widzisz ten mrok, w trollu, który wygląda komicznie z tymi rozmytymi teksturami, czy zielony (czy tam niebieski czy cholera wie co to za kolor) utopiec xD
@@mlkvblendzior Mi to się całkiem podoba, bo kojarzy mi się to trochę z polskim Wiedźminem (serialem) albo serialem "Nowe Przygody Robin Hooda". Takie kicz-fantasy z lat 90-tych.
A dla mnie ta wersja nie miała żadnego klimatu. Tam praktycznie nic nie ma. Puste polany, stary obóz jakby dźuma po nim przeszła l, a potwory jakby miały chorobę popromienną i mutację. Ta wersja jest najwyżej ciekawa, ale w tej formie bez dokończenia wszystkiego to byłby jakiś totalny syf
Bardzo przyjemnie słucha się lektora w tym materiale. Super głos i nie przeciąga niepotrzebnie końcówek zdania jak to często w filmach bywa. Materiał także świetny. Czekam na więcej
Robisz niesamowitą robotę. Dostarczasz tyle smaczków z tej gry oraz bonusowego kontentu, który naprawdę przykuwa uwagę odbiorców. Co do samego demo - już klawiaturowym sterowaniem oraz różnymi elementami znajdującymi się w G1 widać, że gra mocno czerpała inspiracje z serii Tomb Raider za czasów, gdy tworzyło je Core Design, ale po tym demie ten efekt urósł dzięki prezentacji pewnych czynności jeszcze bardziej, co akurat dla mnie jest dużym plusem, bo pierwsze części przygód Lary Croft mają miejsce w mym serduszku, tak jak Gothic.
Ten film jest po prostu wspaniały. Wersja Pre-alpha wydaje się taka piękna. Jest w niej wiele rzeczy, które wyglądają nawet lepiej niż w wersji finalnej. Zazdroszczę, Ci, że miałeś okazję w nią zagrać, bo sam bym chciał. Zostawiam suba i czekam na więcej.
Te wstawki w 3D wyglądają jak ze starych pokazów z przełomu XXI wieku. Jeszcze tylko dorzucić jakąś muzyke elektroniczną, efekt vhs i mamy retro zapowiedzi z okresu Hypera. xD Mogłeś Windfist przetłumaczyć tak, jak w polskiej wersji językowej - Pięść wichru. Materiał bardzo dobrze wykonany. Widać, że Gothikowi dużo brakowało do ukończenia, a sama solucja bardziej przedstawia techdemo, niż jakikolwiek sensowny build.
Klasyka gatunku RPG, świetny materiał. Naprawdę gratuluję wysiłków podjętych w celu uzyskania dostępu do tak starych wersji plików, to musiało być nie lada wyzwanie. Jest w tej odsłonie coś magicznego, ale nawet jako fan klasyki jestem zbyt przyzwyczajony do wersji finalnej, by dostrzec jakąś głębię w pre alphie. Cieszę się, że prace poszły nieco dalej i rozwinęły produkcję, bo grafika w latach 90-tych wyglądała znacznie ubożej i jakość teksturowania pozostawiała wiele do życzenia, zaś ostateczna rozgrywka po wgraniu DX11 i reshade na teksturach jest zjadliwa nawet dzisiaj i być może odstaje "kanciastymi" krawędziami i drewnianą mechaniką, ale nadal nie ma powodów do wstydu na tle wielu współczesnych produkcji. Możliwe że piszę to przez pryzmat nostalgii, ale wiele późniejszych RPG jak The Elder Scrolls IV Oblivion, Dragon Age inkwizycja czy nawet Two Worlds 2 wydają mi się nieco brzydsze.
Wielka szkoda że THQ nie pozwala na wypuszczenie tego. A miałem nadzieję że uda się w legalny sposób to załatwić :( No ale ciężko się spodziewać po korporacji żeby zrobiła coś na czym nie może zarobić. Niemniej jestem pod wrażeniem włożonego wysiłku i mam nadzieję że kiedyś te wersje będą jednak dostępne dla szerokiej publiki.
@@d.u.s.t.y.......007 oni mają bo dostali od kogoś kto był związany z tworzeniem gry. A że tym razem najwyraźniej chcą załatwić sprawę bardziej legalnie niż w przypadku Sequela to przez bałagan z prawami autorskimi nie ma co liczyć że te pliki będą bez zgody THQ publiczne i co najwyżej możemy sobie pooglądać filmy na yt. No chyba że ktoś kto ma je wycieknie.
Fajny filmik . Dzięki niemu teraz inaczej patrzę na zaklęcia uderzenie wiatru i kontroli(które uważałem za słabe) ale jakoś złe korzystałem (ale zawsze będzie je teraz można w odpowiedni podany tutaj sposób przetestować). ps może to wykorzystam podczas ataku na stary obóz (w 5 lub w 6 rozdziale).
Kiedy pierwszy raz zagrałem w Gothica od razu się uzależniłem "jak miłość od 1 wejrzenia" tyle razy w to grałem.. że myślałem czy tylko "ja mam tak nasrane na bani z tą grą czy jak" :D Magia tej gry jest niesamowita... Przed tym całym wylewem na YT. Później zobaczyłem te wszystkie parodie..filmy.. itp. Że mówię nie jestem sam.. Gothicowym świrem :D Z mojej perspektyewy oka mam wrażenie że w wersji Alpha Piranhie chcieli coś upodobnić w tamtym czasie do Half-Life w takim klimacie. Perspektywa niczym z Harrego Pottera 🤔 I widzę też inspiracje z gry Tomb Rider hm.. Obiło mi się o uszy że Piranhie wzorowali się też na Wladcy Pierścieni. Więc może to ma związek pomiędzy. Nie wiem czy już w tych czasach właśnie jako jedynej grze w Gothicu mogliśmy już pływać w rzece (w wodzie) Np. W Gta Vice City od razu tonęła postać na dno. A ile już czasu minęło żeby w grach poprawić tą perspektywę :) Ale jednak mogę się mylić może jakaś gra wyprzedziła ten aspekt nie jestem do końca pewien. Klimat soundtracka już w tej wersji jest wspaniała jest ta magia gry.. Widać że gra była planowana żeby była bardziej dopracowana ale wersja finalna znacznie odbija od tego co widzimy.. Ten wkład.. to dopracowanie walki postaci.. itp. A jednak dostaliśmy "lżejszą" wersję gry.. Wiele mówić.. Wiele by wymieniać.. Gothic ma tyle tajemnic.. tyle tego wszystkiego że można i gadać i gadać i nie można przestać.. :) Świetny kanał zasługujesz żeby Tobie dać Złotego Innosa jakby mogło to zastąpić Oscarem :D Jestem głodny ciekawostek z tej gry "kiszki grają marsza" niczym Geroldowi :D Czekam na więcej z twojej strony ciekawostek! Mega się jaram niby starymi ale nowymi ciekawostkami z świata Gothic :D Pozdrawiam! :D
nawet kody na te postaci były takie : PC_Thief - Diego PC_Fighter - Gorn PC_Mage - Milten PC _Psionic - Lester Gdzie PC oznacza Player Character czy coś takiego
Styl graficzny gry w tej wersji przypomina mi gre z konsoli z lat 90 "Shadowgate 64", choc jest to zupelnie inny tytul, przygodowy. No i podejrzewam, ze w 1999 nie wygladal az tak dobrze jak wspolczesnie w wysokiej rozdzielczosci. Fajnie na nowo odkryc plany jakie mieli tworcy w tamtym czasie
Ostateczna wersja też jest niesamowicie liniowa, masz tylko wojownika którym idziesz i w siłę i w zręczność bo punktów nauki jest w całej grze za dużo albo w maga. Z dołączaniem do obozów jest podobnie. Jak dołączysz do starego to i tak Cię wyrzucą i pójdziesz do nowego a obóz na bagnie przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie po drugim rozdziale więc w zasadzie... no tak czy siak zawsze skończysz w nowym obozie.
@@maciej1201 no tak ale chociaż możesz sobie zrobić odskocznie i pójść w walkę na dystans albo nauczyć się kradzieży a tu wybierasz złodzieja i dupa do końca jesteś złodziejem i nie możesz iść w walkę na dystans albo w mistrza jednoręcznej broni.
Wybor klas byl w grach RPG z tamtych lat. Kiedys gralem dlugo w swietnego RPG "Darkstone" z 1999, gdzie wlasnie wybierales na sztywno klase postaci, a potem rozwijales glowne umiejetnosci pod katem klasy. Gra bardzo podobna do Diablo, ale poprowadzona w prostszy sposob. Choc de facto dalo sie to troche obchodzic, to po dojsciu do 99 lvl nie dostawales juz punktow EXP, wiec w efekcie i tak musiales przemyslec kim chcesz grac. Co prawda byly eliksiry, ktore pozwalaly nam podniesc na stale punkty umiejetnosci (sila, zrecznosc, magia, energia witalna), a takze bardzo ciekawa mechanika wieku - im starsza byla nasza postac, tym wolniej zdobywala doswiadczenie i wieksze obrazenia. Istnial wiec eliksir mlodosci, po wypiciu ktorego wiek postaci obnizal sie o 5 lat. Najfajniejszym elementem rozgrywki jednak moim zdaniem byl fakt, ze od pewnego momentu podobnie jak w Gothic handlarze nie mieli najlepszych ekwipunkow i jesli chcielismy cos lepszego, to musielismy sobie to znalezc w podziemiach. I wlasnie - same podziemia. Gothic pod tym wzgledem rozni sie od RPGow z tamtych lat, bo one kojarza sie glownie z eksploracja podziemi, podczas gdy w Gothic mamy rzecz jasna kopalnie, cmentarz orkow i swiatynie sniacego, ale wiekszosc akcji rozgrywa sie na "swiezym powietrzu".
Чёрт, после прохождения Архолоса, я стал понимать Польский p.s Interesujące jest zobaczyć, co miały na myśli piranie i co się w końcu wydarzyło. Ciekawie było zobaczyć, dzięki) (google translate)
Ej. Podziwiam nie tylko autora za chęć wykonania tego materiału bo Gothic w mym sercu także jest i nigdy stamtąd nie odejdzie. Ale... Bardziej podziwiam ludzi, którzy jednak chcą obejrzeć od deski do deski poradnik do gry którą znają, wiedzą co jak działa z doświadczeń życiowych. Ogólnie daje łapkę w górę, ale szkoda mi 20 minut na słuchanie czegoś o czym wiem xD i jest tłumaczone jak dla człowieka-humana, który Gothic to 1sza jego gra życia xD
Świetny film. Niestety z wprowadzenia wynika że to kolejne wersje Gothica po Sequelu które będą skazane na bycie trzymanymi w dupach kilku wybranych przez następne lata ehh...
Dziwaczne, że wcześniejsze sprawy odbywały się w tonie infoanarchizmu, a tu na początku wyskakuje plansza honorująca prośby THQ Nordic - które nota bene wydają się również dziwaczne. Co im zależy?
No właśnie nie mogą na tym zarobić, więc co za sens to chronić? A odnośnie Alphy i Sequela nie było problemów z prawami autorskimi? To wypuściliście w świat bez większego zastanowienia.
@@bloody1454 Z wpisów na forach, do których dotarłem, Psimek zachwalał sobie to, że Sueski zrobił to dzięki niemu i w wyniku jego inicjatywy. Jeśli to, co znalazłem nie przedstawia całego kontekstu to będzie mi bardzo miło jeśli wyjaśnisz kim jesteś w tej sprawie i opiszesz go szerzej.
No nie powiedział bym mimo ze utrzymywałem w suesem kontakt jak robili tłumaczenie do sequala bo pomagałem przy nim to przez niektóre takie odpały nie udało się odzyskać publicznie Alph zanim THQ kupiło piranie . Gdyby nie te jazdy myśle ze zostało by to normalnie udostępnione przed tym jak THQ na tym łapska położyło .
@@PLMacflyPL Udostępnili by pewnie paru pazernym osobom którzy na to nalegali i tak jak teraz trzymali by te pliki tylko dla siebie. Pozostaje jedynie liczyć, że ktoś z nich zmądrzeje i wrzuci te wersje gdzieś do internetu albo ktoś inny w jakiś sposób im to wykradnie i się podzieli. THC nordic walking to ma już dawno gdzieś te pliki i im to lata i wymyślają sobie jakieś zakazy od nich by usprawiedliwić swoją chciwość i obłudę.
11:30
Chad Gothic pre-alpha
> nawet jak będziesz grać w singla to NPC kierowane sztuczną inteligencją są w stanie ci pomóc w zadaniach
Virgin pełniak
> Gorn napierdala cię w kopalni za bicie strażników i nie potrafi przejść pierwszej jaskini (na szczęście)
przeklinasz
Ten fandom nigdy nie umrze
English subtitles are Avaiable.Thanks Garok!
Benjamin Bonke here aka "Oswald Mandus".
Well done, Psimek. You have spent so much work to create the video. August 2020 was a highlight in my life.
Pre-alpha 0.56c does also have interesting content to show. Especially the very different monster designs.
Let's celebrate the 20th anniversary of the best video game ever made!!!
Welcome on my Chanel ;)
Psimek mistrz! Jeszcze zdobędzie wersje 0.01a ;-)
Niby żart, a byłbym ciekaw
chuj a nie mistrz sueski go wyjaśnił jak psa arhona kutafona :)
Rany, jakie to piękne! Już na tym demie widać, jak bardzo Piranie stawiały na zachowania NPC i na to, aby świat był brutalny i wulgarny
JEstem potwornie zaskoczony że to znalazłeś/znaleźliście. Oczywiście ty jak już dajesz film to z konkretami. Świetny materiał. Aż bym sam w to zagrał. Widzę jakiś nowy Arkadiusz Arkadikus Woźniak
17:25 Facet o imieniu Wąż. Hmmm wygląda jak Snake Plissken z filmu "Ucieczka z Nowego Jorku". Raczej nie przypadek :D
Kiedys chcialem zrobic porownanie, w znaczeniu wziac wprowadzenie do "Ucieczki" i podlozyc pod intro z Gothic. Pasuje bardzo dobrze. Szkoda, ze to dosc zapomniany film
Це чудово, самому захотілося спробувати)
Дякую за відео!
Dziękuję za film i i witania z Ukrainy)
Bardzo ciekawy materiał, a ten narrator robi taką robotę, że nawet tych wszystkich rzeczy z tutoriala, które pewnie każdy doskonale zna, nie chce się przewijać i się słucha z zaciekawieniem. 😅
Chyba żartujesz
przewinąłem w sec jak pierdol...
Szkoda że ten przycisk multiplayer nie dotarł do pełnego wydania.
Moderzy to naprawili
19:00 O, poznaję pole ryżowe z NO, ale jezioro po lewej.
Weteran Gothicka: Już wiem wszystko o Gothicku!
Psimek: Potrzymaj mi ryżówkę
Gothika*
@@Dukatovny albo Gothica :|
@@mindmeld7438 Nie, jest to odmiana niepoprawna.
Never have seen such a detailed tutorial and fun at the same time. Well done! Can't believe it was made in 1999... This is mind-blowing: all the voice acting, combat system (which personally is unique and quite realistic in a good way), characters and beasts models, all different abilities are incredible for those times. Can't wait to look forward to your work!
P.S. Congratulations on the 20th anniversary of Gothic to all of this greatest RPG video game community which is the least toxic of all and willing to help everyone, we had a lot of incredible artworks and the time spent with You during the pandemic when we all trapped at home was the most satisfying I have ever had! But the biggest thanks goes to the PiranhaBytes themselves for making this incredible game and uniting all of us all around the world in spite of it! This day should mark how the most gorgeous in all of the aspects video games should look like and shows that this game is still impressive even tho 20 years past, not to mention these types of Alpha versions which shows us how much effort and time PB put to make a masterpiece we know today as Gothic!
Gothic unites us all over the world. That is beautiful.
Psimek, to, co robisz dla tej wspaniałej gry jest nieprawdopodobne. Pod kątem jakości treści jesteś ewenementem na skalę światową (w pozytywnym tego słowa znaczeniu ;)). Mamy szczęście mieć Cię za rodaka i otrzymywać takie perełki w ojczystym języku :-)
Dziękujemy!
Są jednak i negatywy...
Za każdym razem po obejrzeniu Twojego materiału mam taką refleksję:
Ile bym dał żeby móc cofnąć się w czasie, napaść na bank, dać pieniądze Piranhom aby mogły w spokoju dokończyć G1 bez nacisków czasowo-finansowych...
Hej! Dziękuję za tak ciepły komentarz. To właśnie dzięki wam tyle filmów już powstało. Czuję że miałem i mam od was wsparcie od samego początku. Pozdrawiam ;)
@@psimek1530 I tak trzymać :)
Pre-alpha zdecydowanie emanowała mroczniejszym klimatem, aż mi się trochę z Morrowindem momentami ten build kojarzył. Coś trochę nam Piranhie ugrzecznił finałową wersję. Dobra robota z filmem. Takie na pewien sposób "zaginione" buildy gier to zawsze przyjemna sprawa do oglądania!
Zbroje miały zdecydowanie więcej charakteru, tylko przydałoby się, żeby miały bardziej szczegółowe tekstury. Wydaje mi się, że Piranie mają tendencję do wywalania naprawdę fajnych zbroi/strojów i zastępowania ich co najwyżej średnimi.
@@BigfootYetiPL W mojej opinii pancerze z oryginału wyglądały lepiej - tutaj wyglądało to trochę, jakby stary obóz zamieszkiwany był głównie przez fanów BDSM. :D
Nie wiem gdzie ty widzisz ten mrok, w trollu, który wygląda komicznie z tymi rozmytymi teksturami, czy zielony (czy tam niebieski czy cholera wie co to za kolor) utopiec xD
@@mlkvblendzior Mi to się całkiem podoba, bo kojarzy mi się to trochę z polskim Wiedźminem (serialem) albo serialem "Nowe Przygody Robin Hooda". Takie kicz-fantasy z lat 90-tych.
A dla mnie ta wersja nie miała żadnego klimatu. Tam praktycznie nic nie ma. Puste polany, stary obóz jakby dźuma po nim przeszła l, a potwory jakby miały chorobę popromienną i mutację. Ta wersja jest najwyżej ciekawa, ale w tej formie bez dokończenia wszystkiego to byłby jakiś totalny syf
Jeden z lepszych materiałów z Gothica jaki zobaczyłem od dawna
Chłopie za tą robotę którą robisz powinieneś mieć więcej subów niż ryżu w Chinach 😃😄
cieszy mnie to, że Ci się podobało ;)
Tak sie tym podjarałem, że już chciałem dopytywać kiedy premiera...
Wreszcie wiemy co te kamienne posągi w HUDzie robiły!
To była siła woli. Paląc bagienne ziele albo pijąc PSI potion mieliśmy odnawiać sobie parametr siły woli.
@@psimek1530 jak działa siła woli?
@@juliaznachorska4715 to jest to samo co mana, tylko dla psionika
Bardzo przyjemnie słucha się lektora w tym materiale. Super głos i nie przeciąga niepotrzebnie końcówek zdania jak to często w filmach bywa. Materiał także świetny. Czekam na więcej
Wiedziałem że na 20 rocznicę Gothica nas zaskoczysz.
Robisz niesamowitą robotę. Dostarczasz tyle smaczków z tej gry oraz bonusowego kontentu, który naprawdę przykuwa uwagę odbiorców.
Co do samego demo - już klawiaturowym sterowaniem oraz różnymi elementami znajdującymi się w G1 widać, że gra mocno czerpała inspiracje z serii Tomb Raider za czasów, gdy tworzyło je Core Design, ale po tym demie ten efekt urósł dzięki prezentacji pewnych czynności jeszcze bardziej, co akurat dla mnie jest dużym plusem, bo pierwsze części przygód Lary Croft mają miejsce w mym serduszku, tak jak Gothic.
dzieki za pozytywną opinie ;) Nic mnie tak nie cieszy jak zadowolony widz.
Ten film jest po prostu wspaniały. Wersja Pre-alpha wydaje się taka piękna. Jest w niej wiele rzeczy, które wyglądają nawet lepiej niż w wersji finalnej. Zazdroszczę, Ci, że miałeś okazję w nią zagrać, bo sam bym chciał. Zostawiam suba i czekam na więcej.
Te wstawki w 3D wyglądają jak ze starych pokazów z przełomu XXI wieku. Jeszcze tylko dorzucić jakąś muzyke elektroniczną, efekt vhs i mamy retro zapowiedzi z okresu Hypera. xD
Mogłeś Windfist przetłumaczyć tak, jak w polskiej wersji językowej - Pięść wichru. Materiał bardzo dobrze wykonany. Widać, że Gothikowi dużo brakowało do ukończenia, a sama solucja bardziej przedstawia techdemo, niż jakikolwiek sensowny build.
Mało jest takich jak ty którzy robią takie świetne filmiki dla przyjemności i satysfakcji. Świetna robota 😃
przecież to tak piękne że prawie się popłakałem....
Świetna robota, widać dużo pracy i zaangażowania w materiał. Pozdrawiam, nigdy tak szybko nie zleciało mi 20 minut :D
Dziękuję, to dla mnie zaszczyt :)
Fajny ten samouczek, wszystko ładnie wytłumaczone. Mój samouczek to było "WITAMY W KOLONII"
Klasyka gatunku RPG, świetny materiał. Naprawdę gratuluję wysiłków podjętych w celu uzyskania dostępu do tak starych wersji plików, to musiało być nie lada wyzwanie. Jest w tej odsłonie coś magicznego, ale nawet jako fan klasyki jestem zbyt przyzwyczajony do wersji finalnej, by dostrzec jakąś głębię w pre alphie. Cieszę się, że prace poszły nieco dalej i rozwinęły produkcję, bo grafika w latach 90-tych wyglądała znacznie ubożej i jakość teksturowania pozostawiała wiele do życzenia, zaś ostateczna rozgrywka po wgraniu DX11 i reshade na teksturach jest zjadliwa nawet dzisiaj i być może odstaje "kanciastymi" krawędziami i drewnianą mechaniką, ale nadal nie ma powodów do wstydu na tle wielu współczesnych produkcji. Możliwe że piszę to przez pryzmat nostalgii, ale wiele późniejszych RPG jak The Elder Scrolls IV Oblivion, Dragon Age inkwizycja czy nawet Two Worlds 2 wydają mi się nieco brzydsze.
Mistrzowsko jak zwykle. Z fartem!
Człowieku dawaj mi paypalla żebym CI mógł siano wysłać xD
Właśnie skończzyłęm oglądać retro gry i akurat Twój film o Gothicu xDDD bosko
No nareszcie wróciłeś i jak zwykle z mega materiałem :)
Wielka szkoda że THQ nie pozwala na wypuszczenie tego. A miałem nadzieję że uda się w legalny sposób to załatwić :( No ale ciężko się spodziewać po korporacji żeby zrobiła coś na czym nie może zarobić. Niemniej jestem pod wrażeniem włożonego wysiłku i mam nadzieję że kiedyś te wersje będą jednak dostępne dla szerokiej publiki.
A da sie to gdzieś pobrać piracko? Bo skąd oni to mają?
@@d.u.s.t.y.......007 oni mają bo dostali od kogoś kto był związany z tworzeniem gry. A że tym razem najwyraźniej chcą załatwić sprawę bardziej legalnie niż w przypadku Sequela to przez bałagan z prawami autorskimi nie ma co liczyć że te pliki będą bez zgody THQ publiczne i co najwyżej możemy sobie pooglądać filmy na yt. No chyba że ktoś kto ma je wycieknie.
Gothic przeszedł długą drogę do finalnego produktu :P Świetny materiał :)
Świetny materiał Psimek.
Szkoda, że taki samouczek nie znalazł się w końcowej wersji gry. Taki tutorial potrzebny jest każdemu nowemu graczowi.
Mega materiał :) Super się oglądało :)
2:50 O kurwa, ten flyby w menu of razu kojarzy się z Unrealem :)
Fajny filmik . Dzięki niemu teraz inaczej patrzę na zaklęcia uderzenie wiatru i kontroli(które uważałem za słabe) ale jakoś złe korzystałem (ale zawsze będzie je teraz można w odpowiedni podany tutaj sposób przetestować).
ps może to wykorzystam podczas ataku na stary obóz (w 5 lub w 6 rozdziale).
To jest MEGA, nie wiem co napisać, super!
Kiedy pierwszy raz zagrałem w Gothica od razu się uzależniłem "jak miłość od 1 wejrzenia" tyle razy w to grałem.. że myślałem czy tylko "ja mam tak nasrane na bani z tą grą czy jak" :D Magia tej gry jest niesamowita... Przed tym całym wylewem na YT. Później zobaczyłem te wszystkie parodie..filmy.. itp. Że mówię nie jestem sam.. Gothicowym świrem :D
Z mojej perspektyewy oka mam wrażenie że w wersji Alpha Piranhie chcieli coś upodobnić w tamtym czasie do Half-Life w takim klimacie. Perspektywa niczym z Harrego Pottera 🤔 I widzę też inspiracje z gry Tomb Rider hm.. Obiło mi się o uszy że Piranhie wzorowali się też na Wladcy Pierścieni. Więc może to ma związek pomiędzy.
Nie wiem czy już w tych czasach właśnie jako jedynej grze w Gothicu mogliśmy już pływać w rzece (w wodzie) Np. W Gta Vice City od razu tonęła postać na dno. A ile już czasu minęło żeby w grach poprawić tą perspektywę :) Ale jednak mogę się mylić może jakaś gra wyprzedziła ten aspekt nie jestem do końca pewien.
Klimat soundtracka już w tej wersji jest wspaniała jest ta magia gry.. Widać że gra była planowana żeby była bardziej dopracowana ale wersja finalna znacznie odbija od tego co widzimy.. Ten wkład.. to dopracowanie walki postaci.. itp. A jednak dostaliśmy "lżejszą" wersję gry.. Wiele mówić.. Wiele by wymieniać.. Gothic ma tyle tajemnic.. tyle tego wszystkiego że można i gadać i gadać i nie można przestać.. :)
Świetny kanał zasługujesz żeby Tobie dać Złotego Innosa jakby mogło to zastąpić Oscarem :D
Jestem głodny ciekawostek z tej gry "kiszki grają marsza" niczym Geroldowi :D Czekam na więcej z twojej strony ciekawostek! Mega się jaram niby starymi ale nowymi ciekawostkami z świata Gothic :D
Pozdrawiam! :D
Wojownik=Gorn
Złodziej=Diego
Mag=Milten
Psionik=Lester
Mozg=Rozjebany :) nie wpadlem na to :)
nawet kody na te postaci były takie :
PC_Thief - Diego
PC_Fighter - Gorn
PC_Mage - Milten
PC _Psionic - Lester
Gdzie PC oznacza Player Character czy coś takiego
Dobrze,że już można samemu ograć (mimo to świetny materiał).
Styl graficzny gry w tej wersji przypomina mi gre z konsoli z lat 90 "Shadowgate 64", choc jest to zupelnie inny tytul, przygodowy. No i podejrzewam, ze w 1999 nie wygladal az tak dobrze jak wspolczesnie w wysokiej rozdzielczosci. Fajnie na nowo odkryc plany jakie mieli tworcy w tamtym czasie
Wspaniały film, jak zawsze
Wersja pre alpha jest porównywalna do gothic remake demo.
Jestem pewien, że finalna wersja gothic'a od THQ Nordic to będzie arcydzieło..
19:40 nawiązanie do autostopem przez galaktykę
Chłopie, zadziwiasz mnie
Nie przesadzajmy. Robię tylko to co trzeba zrobić.
Jak zawsze mistrzowska robota
Czekałem na taki materiał! ;)
Świetny materiał❤
niesamowicie zajebisty film
@@matini222 dzięki. Mimo że robiłem to z 4 lata temu to i tak radość bezcenna :)
Te animacje były po prostu świetne. Szkoda, że nie przetrwały w udoskonalonej formie do wersji finalnej i tak dużo utraciliśmy.
Cud marzenie materiał :D
Wygląda lepiej niż pełny Gothic, szkoda że nie ukończyli tego projektu i tak dużo zmienili
Świetny głos ma pan lektor :)
Widziałem kiedyś gameplay z tej wersji na youtube ale potem gdzieś zaginął ten materiał video.
to nie był materiał z tej wersji konkretne ale świetna podróbka bazująca na tej alphie co nie zmienia faktu że film znikną a też byłem zachwycony
bardzo przyjemny lektor ;)
Kurde, zapowiada się dobrze, czekam na pełną wersję
Czego pełną wersję?
Coś niesamowitego :D
Fajniutkie.
Fascinating!
Bardzo fajne!😁 Dzięki👍
Cudowny Materiał Psimku
Ciekawa tekstura zombie :-D
"Jeśli czekałeś na ciekawostki, to pojawią się one zapewnie latem" ~Psimek
Jeszcze się nie poddałem :) wrócę
nie wydaje mi sie :D
XD
XDD
XDDD
Te stare materiały plus głos narratora kojarzą mi się z magazynem 997 xD
Dziwne, że nie masz żadnego patronita czy innej formy dotacji z taką robotę.
Witam pana Garoka
Kocham Gothica i wszystko co z nim zwiazane
Tworzę nowy materiał. Kończę właśnie pisać tekst :)
Wydaje mi się że gdyby piranie zostały by przy wyborze klas gra byłaby niesamowicie liniowa.
Ostateczna wersja też jest niesamowicie liniowa, masz tylko wojownika którym idziesz i w siłę i w zręczność bo punktów nauki jest w całej grze za dużo albo w maga. Z dołączaniem do obozów jest podobnie. Jak dołączysz do starego to i tak Cię wyrzucą i pójdziesz do nowego a obóz na bagnie przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie po drugim rozdziale więc w zasadzie... no tak czy siak zawsze skończysz w nowym obozie.
@@maciej1201 no tak ale chociaż możesz sobie zrobić odskocznie i pójść w walkę na dystans albo nauczyć się kradzieży a tu wybierasz złodzieja i dupa do końca jesteś złodziejem i nie możesz iść w walkę na dystans albo w mistrza jednoręcznej broni.
Wybor klas byl w grach RPG z tamtych lat. Kiedys gralem dlugo w swietnego RPG "Darkstone" z 1999, gdzie wlasnie wybierales na sztywno klase postaci, a potem rozwijales glowne umiejetnosci pod katem klasy. Gra bardzo podobna do Diablo, ale poprowadzona w prostszy sposob.
Choc de facto dalo sie to troche obchodzic, to po dojsciu do 99 lvl nie dostawales juz punktow EXP, wiec w efekcie i tak musiales przemyslec kim chcesz grac. Co prawda byly eliksiry, ktore pozwalaly nam podniesc na stale punkty umiejetnosci (sila, zrecznosc, magia, energia witalna), a takze bardzo ciekawa mechanika wieku - im starsza byla nasza postac, tym wolniej zdobywala doswiadczenie i wieksze obrazenia. Istnial wiec eliksir mlodosci, po wypiciu ktorego wiek postaci obnizal sie o 5 lat.
Najfajniejszym elementem rozgrywki jednak moim zdaniem byl fakt, ze od pewnego momentu podobnie jak w Gothic handlarze nie mieli najlepszych ekwipunkow i jesli chcielismy cos lepszego, to musielismy sobie to znalezc w podziemiach. I wlasnie - same podziemia. Gothic pod tym wzgledem rozni sie od RPGow z tamtych lat, bo one kojarza sie glownie z eksploracja podziemi, podczas gdy w Gothic mamy rzecz jasna kopalnie, cmentarz orkow i swiatynie sniacego, ale wiekszosc akcji rozgrywa sie na "swiezym powietrzu".
Jakie to jest zajebiste!!!!
Bardzo proszę o przegląd wszelkich NPC z tej wersji - jeśli jacyś zostali pominięci w tym materiale.
Чёрт, после прохождения Архолоса, я стал понимать Польский
p.s
Interesujące jest zobaczyć, co miały na myśli piranie i co się w końcu wydarzyło. Ciekawie było zobaczyć, dzięki) (google translate)
ja pierdole, ok. 9 klocków za demo gothica, uwielbiam to community
Dopiero dziś obejrzałeś materiał? :O
@@psimek1530 co zrobić, dopiero teraz wleciało mi do proponowanych i było promowane pod każdym filmem, który obejrzałem :(
Ej. Podziwiam nie tylko autora za chęć wykonania tego materiału bo Gothic w mym sercu także jest i nigdy stamtąd nie odejdzie.
Ale...
Bardziej podziwiam ludzi, którzy jednak chcą obejrzeć od deski do deski poradnik do gry którą znają, wiedzą co jak działa z doświadczeń życiowych.
Ogólnie daje łapkę w górę, ale szkoda mi 20 minut na słuchanie czegoś o czym wiem xD i jest tłumaczone jak dla człowieka-humana, który Gothic to 1sza jego gra życia xD
8:42 Marian Paździoch?
Świętej pamięci niestety....
Wzruszyłem się :)
Przynajmniej wiemy jak wygląda Cor Angar z włosami
złoto :)
Świetny film. Niestety z wprowadzenia wynika że to kolejne wersje Gothica po Sequelu które będą skazane na bycie trzymanymi w dupach kilku wybranych przez następne lata ehh...
Czemu? Nie kumam.
0:50 figher - gorn,, thief - diego, mage - milten, psionic -
Wygląda lapiej niż wersja oficjalna.
Super
Dziwaczne, że wcześniejsze sprawy odbywały się w tonie infoanarchizmu, a tu na początku wyskakuje plansza honorująca prośby THQ Nordic - które nota bene wydają się również dziwaczne. Co im zależy?
Problemy z prawami autorskimi. Pytaj się ich.
Typowe korpo, nie mogą na tym zarobić więc nie pozwolą tego wypuścić w oficjalnym obiegu
No właśnie nie mogą na tym zarobić, więc co za sens to chronić?
A odnośnie Alphy i Sequela nie było problemów z prawami autorskimi? To wypuściliście w świat bez większego zastanowienia.
@@Geregorful Nie my wypuściliśmy, a Sueski bęcwał, który złamał prawa autorskie i tylko wydłużył czas pozyskiwania kolejnych wersji.
@@bloody1454 Z wpisów na forach, do których dotarłem, Psimek zachwalał sobie to, że Sueski zrobił to dzięki niemu i w wyniku jego inicjatywy.
Jeśli to, co znalazłem nie przedstawia całego kontekstu to będzie mi bardzo miło jeśli wyjaśnisz kim jesteś w tej sprawie i opiszesz go szerzej.
Pre alpha be like: How are things?
Mam wrażenie, że wygląda jak Morrowind xD
Kanale Sueski wróć ! Masz parę wersji Gothica do zdobycia.
No nie powiedział bym mimo ze utrzymywałem w suesem kontakt jak robili tłumaczenie do sequala bo pomagałem przy nim to przez niektóre takie odpały nie udało się odzyskać publicznie Alph zanim THQ kupiło piranie . Gdyby nie te jazdy myśle ze zostało by to normalnie udostępnione przed tym jak THQ na tym łapska położyło .
@@PLMacflyPL Udostępnili by pewnie paru pazernym osobom którzy na to nalegali i tak jak teraz trzymali by te pliki tylko dla siebie. Pozostaje jedynie liczyć, że ktoś z nich zmądrzeje i wrzuci te wersje gdzieś do internetu albo ktoś inny w jakiś sposób im to wykradnie i się podzieli. THC nordic walking to ma już dawno gdzieś te pliki i im to lata i wymyślają sobie jakieś zakazy od nich by usprawiedliwić swoją chciwość i obłudę.
Cool video, greetings from Germany
Meanwhile tutorial w pełnej wersji :
WITAMY W KOLONII!
Golbiny mają tu taki sam 'dubbing' jak koboldy z die by the sword (gimby nie znajo)
Tak, bo Piranie wzorowali się DBTS i nawet zapożyczyli kilka rzeczy ;)
Dbts klasyczek
Amazing Video!
Psioniczna natura bariery ma więcej sensu lecz jest mniej efektowna i zbyt podejrzanie blisko natury śniącego i guru według lore.
Kurde ja myślałem że tu będzie arkadius arkadikus Woźniak 😥 ale i tak spoko
Nie samym Arkiem człowiek żyje
Animacje skakania lepsze niż w finalnym gothicu
Strasznie przypomina to Severance Blade of Darkness i inne tego typu produkcje
Zajebista robota. Co mnie najbardziej zastanawia po tym filmiku to czemu w finalnej wersji zabrakło tylu fajnych animacji postaci?
5:26 w pełnej wersji załatali most deskami xd
Oho, więc mocz przy siuraniu nie byl wymysłem dwójki xD
ej, jaka szkoda, że nie było backflipa w G1
Co tak późno ta premiera
bo 20-lecie przypada równo o północy ;)