Классное видео! Я как раз подобное искал так как много вопросов по обнаружению. Если вам не будет трудно,запишите пожалуйста оналогичное видео только что бы противник была подлодка тихоходная
Приветствую! Было бы здорово в подобном ключе и с миссией "Demo KILO". Определение НЕОБХОДИМОЙ цели, её анализ, сопровождение ну и уничтожение с последующим уходом от ответной атаки с мерами противодействия. Так сказать, для самых маленьких:) огромное спасибо.
Пытаюсь отработать навык в миссии "Учебная 2 " где старый оскол преследует грузовое судно . Промежутки между пеленгами на тда разные хотя и я и грузовоз движемся равномерно прямолинейно, а у тебя они практически 1 в 1 похожи друг на друга.
@@eugenekyte6783 привет, dwx 1.51, миссия в самом низу списка " Учебная-2". Решил дать себе фору, замерял дистанцию перископом, .... но при попадании торпеды в цель игра зависает намертво, перезагрузка сейва не помогла.
Хороший гайд. Только не понял, для чего нужно знать кол-во лопастей винта, и почему на демоне надо определять скорость по крайней левой полосе водопадного индикатора.
Привет. 1) Знание количества лопастей винта у цели помогает правильно идентифицировать цель. В том числе отличить подводную цель от надводной. Сигнатуры объектов могут частично совпадать и тогда узкополосный сонар не может классифицировать объект автоматически. 2) Первая полоса - самая хорошо "слышимая". Если наблюдать, например, "сивульф" с 20-ю лопастями, то на ДЕМОне заметно, что первая полоса самая яркая, а правые - расплываются...
Приветствую вопрос про разницу между реальным положением и вычисленным: а можно ли максимально точно вычислить движение надводной цели?(ну блин не прям как в Cold Waters чтоб параметр solution(так кажется) выдавал 100% чтоб ты видел как она движется в реальном положении после вычисления) А еще есть параметр здесь "confidence" это судя по всему и есть этот самый "solution" только он ставится вручную почему то.... А почему не автоматически если мы знаем все данные о цели?
Привет! Разумеется, можно. Вопрос во времени наблюдения. Если цель двигается прямолинейно и с постоянной скоростью, то, чем дольше ты её наблюдаешь, тем точнее будет решение. В реальности атаковать приходится сразу после того, как ты можешь оценить решение, как достаточно верное. Особенно это касается целей, которые могут выстрелить в ответ. Ты ведь не можешь быть уверенным в том, что в то же самое время кто-то не строит решение на тебя?
По изменению пеленга относительно линии визирования. Например, первое наблюдение - пеленг 015. Второе - 010. Цель относительно наблюдающего двигается в каком-то из направлений СЗ, З, ЮЗ. Но никак не на восток. Дальнейшее наблюдение, а также знание скорости цели позволяют определить курс более точно.
А что делать если цель постоянно меняет курс? Типа противолодочный зигзаг, я так понимаю точки будут то попадать, то не попадать? Что делать в такой ситуации?
Да, это осложнит решение и придется стрелять по неточным данным, что может привести к промаху. Если решение неточное, можно атаковать несколькими торпедами (в разные точки упреждения), или телеуправляемой торпедой (с управлением по проводу).
Старая версия есть на русском языке в интернете, но даже он не полный. А пропатченная вообще не имеет русификаторов, но зато имеет мощнейший мод с кучей новой техники, на все подлодки рф еще можно русскую озвучку поставить, что немного приятнее игру делает.
Отличное видео. спасибо
Классное видео! Я как раз подобное искал так как много вопросов по обнаружению. Если вам не будет трудно,запишите пожалуйста оналогичное видео только что бы противник была подлодка тихоходная
Полезное видео. +
Приветствую! Было бы здорово в подобном ключе и с миссией "Demo KILO". Определение НЕОБХОДИМОЙ цели, её анализ, сопровождение ну и уничтожение с последующим уходом от ответной атаки с мерами противодействия. Так сказать, для самых маленьких:) огромное спасибо.
ОК, поглядим, что к чему там.
А я раньше все кнопки подряд нажимал,все ломал,потом меня вечно взрывали.
Теперь я понял что надо было делать🤣🤣🤣
Пытаюсь отработать навык в миссии "Учебная 2 " где старый оскол преследует грузовое судно . Промежутки между пеленгами на тда разные хотя и я и грузовоз движемся равномерно прямолинейно, а у тебя они практически 1 в 1 похожи друг на друга.
Привет! Напомни название сценария и версию мода? (не играл уже почти год).
@@eugenekyte6783 привет, dwx 1.51, миссия в самом низу списка " Учебная-2". Решил дать себе фору, замерял дистанцию перископом, .... но при попадании торпеды в цель игра зависает намертво, перезагрузка сейва не помогла.
Хороший гайд. Только не понял, для чего нужно знать кол-во лопастей винта, и почему на демоне надо определять скорость по крайней левой полосе водопадного индикатора.
Привет. 1) Знание количества лопастей винта у цели помогает правильно идентифицировать цель. В том числе отличить подводную цель от надводной. Сигнатуры объектов могут частично совпадать и тогда узкополосный сонар не может классифицировать объект автоматически. 2) Первая полоса - самая хорошо "слышимая". Если наблюдать, например, "сивульф" с 20-ю лопастями, то на ДЕМОне заметно, что первая полоса самая яркая, а правые - расплываются...
@@eugenekyte6783 А если я буду определять скорость по любой другой полосе, которую вижу - это тоже в теории будет правильно? Кстати - то же Привет!
@@ВадимМоцный-е5з Не получится. Неправильные данные на входе дают неправильные вычисления на выходе. Можешь проверить сам. Только по первой полосе.
@@eugenekyte6783 Ладно, понял. Большое спасибо!
Приветствую вопрос про разницу между реальным положением и вычисленным: а можно ли максимально точно вычислить движение надводной цели?(ну блин не прям как в Cold Waters чтоб параметр solution(так кажется) выдавал 100% чтоб ты видел как она движется в реальном положении после вычисления) А еще есть параметр здесь "confidence" это судя по всему и есть этот самый "solution" только он ставится вручную почему то.... А почему не автоматически если мы знаем все данные о цели?
Привет! Разумеется, можно. Вопрос во времени наблюдения. Если цель двигается прямолинейно и с постоянной скоростью, то, чем дольше ты её наблюдаешь, тем точнее будет решение. В реальности атаковать приходится сразу после того, как ты можешь оценить решение, как достаточно верное. Особенно это касается целей, которые могут выстрелить в ответ. Ты ведь не можешь быть уверенным в том, что в то же самое время кто-то не строит решение на тебя?
Как понять курс движения цели, не зная сам курс?
По изменению пеленга относительно линии визирования. Например, первое наблюдение - пеленг 015. Второе - 010. Цель относительно наблюдающего двигается в каком-то из направлений СЗ, З, ЮЗ. Но никак не на восток. Дальнейшее наблюдение, а также знание скорости цели позволяют определить курс более точно.
А что делать если цель постоянно меняет курс? Типа противолодочный зигзаг, я так понимаю точки будут то попадать, то не попадать? Что делать в такой ситуации?
Да, это осложнит решение и придется стрелять по неточным данным, что может привести к промаху. Если решение неточное, можно атаковать несколькими торпедами (в разные точки упреждения), или телеуправляемой торпедой (с управлением по проводу).
Подскажите, а где русский язык на эту игру достать можно?
Старая версия есть на русском языке в интернете, но даже он не полный. А пропатченная вообще не имеет русификаторов, но зато имеет мощнейший мод с кучей новой техники, на все подлодки рф еще можно русскую озвучку поставить, что немного приятнее игру делает.