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味方のせいにするつもりはないけれど戦闘放棄だけは本当にやめてほしい
そもそもps向上の為の動画だったのにそこに味方ガチャとか趣旨が違う事言われる主も可哀想で仕方ない。
沼ってる人は、せこさが足りないんだよね。歩兵、ミリ機体を残したりとか、エグザム機放置とか、敵のウェーブずらすとか、勝敗を決めるのは戦績だけじゃない。
あとは精神攻撃も有効。
本当に上手い人なら回数こなせば味方関係なくS上がるくらいの勝率は出るよ。そもそもなんだけどSが当たり前でAは人権無しみたいなネットの風潮が過激すぎる。Sランクは全体で見たらごく一部の層だけでライバル改訂前は全体の1割もいなかった。基本ソロプレイのチーム対戦で勝ち越すこと自体がまず難しいことでバトオペはゲームとして難易度がクソ高い上に機体はガチャで財力も必要なんでA、A+で普通なんだから変に高望みしないで気楽に遊んだ方がいいよ上位配信者が勝ってる視点に感化されて理想ばかり高い人が多すぎる
別に主がてわけではないけどカンスト勢からしたらS-カンストはぬるげーでとかS-上がれない維持できないやつは馬鹿みたいな風潮があるのが個人的には好かない。そらカンスト勢からしたらそれ以外は有象無象でしょうけど….
Sになるのに基本勝ち越しが必要=全員が上がれるわけではないってシステムなのにそれが当然みたいな風潮ですからねゲーム難易度考えたらA+でも十分上手い方だと思います
@@黒影-u7pその辺はちょっと前に話題になった「A+に人権や発言権はない」って論争に同じものを感じるね
A+も頑張って上達している人いるし、S-も別に戦犯いないわけではないし、何かあったらすぐA+ってさって言われるの本当にやる気無くなりますね。
カンスト勢は暇人なので相手にしない方がいいですよ。気にするだけ無無駄
S-って解放後1年間で到達したプレイヤーは5%程度(公式コメント)その後レートシステム改善後は10%程度になったと言われてて、だいぶ時間が経った今、増えてても全体の15%未満じゃないかと思うのでA帯でも恥じることはないんだけどね。レートのシステム的に勝率50%割っててもA-には到達、50%ちょうどくらいでライバル勝利が付くからAフラ~A+になれる。上位10~15%に入るようなS-が特別上手いのであって本来A帯も下手ではない…【普通にやってればS-に到達する】ってコメントもあるけど、それはさすがに傲慢の極みだからディスラプター撃って良いよ。
クリップ撮って自分の動きを確認してるとまだまだやれること有るなぁって再確認しますゥ…
まじでこれ。
これ大事よな
ホンマそれ
自分のクッソ情けない動きが一番学べる
特にダメなムーブしてる時って冷静じゃないので後で冷静に見直すの重要ですね
連続で長い時間レートしない。これはガチ。当然ながら沼るとパフォーマンスも落ちるし、休憩しましょう。ここからは完全に推測ですが、通報レートでヤバいのが固まるマッチングだと思ってます。ひがなくとも負けたら腹いせに通報とかされてそうですし。ペナルティのシステムから、時間で回復してそうなんで日を改めるのが大事
自分も一日3、4回戦でレートは止めてますね。集中力持たないので笑 s-から落ちてa +で沼った時フレンドと長時間やってた後だったから、これは本当にガチだと思います😂
ほんそれしかない。
何度かS-に上がったけど現状A+で沼っている者です。味方ガチャは確かにあるし、戦闘中感情的になることはあります。が、終わってから冷静になると自分の立ち回りが悪かった、ということはやはり多々あるわけです。「味方がカットしてくれない」のは「自分が突出しすぎているせい」と変換できるわけで、そういう感情をコントロールできればまたS-に上がれるんでしょうけど、いやはやどうして…wまぁ理性で考えたら「味方ガー」ばかりではないってわかるはずなんですよね。
味方ガチャは正直あるとは思いますけどそんなこと言ってたら始まらないので今はもう自分が出来ることやれる事を精一杯やる事が1番だなと思ってレートに挑んでますb
同意です^ ^
多分そういう考えでやるのが一番良いのよね、、、
味方ガチャというか、自分が大アタリにならないといけないって事ね。
それにしてもユニコーンの射撃火力ヤバいですね。相手の福νが射撃だけで半壊してるのエグい
S後半維持できている自分でも前回の動画内容を全てできるかって言われると正直苦手なところあるのでA帯の人はもっと改善点あるはず。良い意味で言えば伸び代しかない
味方ガチャって単にちょっとこの人まだ下手だなぁみたいな感じで使われてたはずなんだけど、ココ最近は本当に切断や放置やFFや単純な害悪が増えてる印象です、キャリーどころじゃない
正論過ぎるまあとりあえず勝敗より動画でも言ってくれてる与ダメにこだわってみたら仲間を責めなくなって楽になるかもしれない
3:20の言っていることが正論すぎて納得せざるを得ない
自分の話になってしまうけど、バトオペ始めたばっかの頃は何でもかんでも味方ガー・ラグガーとか言って反省とかしてなくてAフラ止まりだったんですねでもそんな事言ってたら成長するもんもしないので上手く行った試合と惨敗した試合をそれぞれ録画して見比べて自分の動きを研究すると簡単にSカンスト行けたんですだから結局の所味方ゲーとか言ってる輩は勝とうとする気がないんすよ
戦闘放棄とレベル4ジム、北極でFAZZやコス割れアイザックとかが多々発生するんですけどホントに味方ガチャ云々言ったらダメなんですかね?しょっちゅう総合一位とってるのに倍スコ付けられて負けるとかあるんですけど、ダメですかね?
@@名無しのレモンそれ俺もあるある。陽動までトップ取って地雷の味方にヘイト向かないようにしても気づいたら死んでる。自分だけ強くてもどうにもならん。ある程度できる味方がいるの前提だよ
@@名無しのレモン 戦闘放棄は論外としてそれ以外は戦い方を変えるようにしています今回の例ですとレベル4ジムは天井カスパで耐久盛りしている可能性が高いので囮にしながらその間に他の敵を叩くようにする北極FAZZは衝撃吸収機構とダメコンがあり敵機を近づけなければ火力を出してくれるのでFAZZに張り付いて強襲機から守れば8割勝てますコス割れに関してはレートで戦いましょう現在のレートではコス割れが出せないようになっているはずなので最後に付け加えるとすれば味方に振り回されてはいけません味方は自分の最もしたい動きをするための道具ですというより自分以外全て敵です味方にカットや助けを求めても常に返ってくる訳ではありませんきたら良いなの心持でやるべきです
なんかコメント消されてるんだけど長文すぎたからかな?
@@名無しのレモン言っちゃダメなんてことないですよ!ただ、あなたが感じてる味方ガチャを同じように潜り抜けてSーカンストを維持してたり、そこまでじゃなくてもSーキープくらいはできてる人だっている、ってことは覚えておいた方がいいと思いますが…
AだけどS-相当だと思ってる人は他全員B+の試合に自分が混ざったらどうなるか想像してみるといい。多少変な奴が混ざってても自分が無双して勝つ試合が大半だと思うんじゃないか。S-から見たAフラの戦場ってそういう場所だよ。味方ガチャで負ける事はあっても何度も負けて停滞することはあり得ない。
このゲームの前提として、相手チームにも自分と同等のライバルがいるはずなので、其れ以上の戦果出せないと勝てないと思ってますけどね。
そうだそうだ❗
@@さわむら名作劇場しゅんすけ レートがAなだけで実力はS-と言っている人の場合ライバルはレートも実力もAの人なのでS-の実力があれば当然圧倒できるはずですね
@@さわむら名作劇場しゅんすけ それにしたって両方戦績稼いでどっちがより無双できるかの勝負になることがほとんどだから、同レートのライバルより強いか弱いかの話になりますよ。
@@にんげんつー 同じ事書きますけど前提は「実力はS-だけど味方が弱いから実際のレートがAフラに甘んじてる人」ですよ? 実際のレートがAフラな以上ライバルはレートも実力もAフラなんですから相手より弱いわけがないでしょう。そしてS-とAフラは味方ほぼ関係無く自分が無双して勝てるレベルの実力差なので、味方ガチャを言い訳にするならS-の実力はないという話をしています。
なんか変なことになってるぽくてビビったS-下位の野良専ですが、個人的に味方ガチャは平等に設定されてないと感じる事があります先週は鼻ほじってでも連勝してしまうのに、今週は自分がどんだけ四冠取って活躍しても連敗になる週が確実にあります多分、前の週の勝率によって次の週は平等を期す為に負けまくってる人たちのところに放り込まれてるのかな?と思うことがありますそれでも自分はグルレあった頃はA+で燻ってましたがグルレなくなってから、露骨に簡単にS-から落ちることはなくなりましたのでグルレ前はそういう偏りが特に酷かったりしたのかなと個人的にはどう足掻いても負ける日は本気で7連敗とかするので偏りを感じたらその日はとっととレート辞めるってすればレートは上がりました逆にムキになってやり続ける人の方が、よほどのキャリー余裕な腕前でもなきゃ燻る気がします
基礎足りてないA-だけど動画拝見いたしました。味方サブ垢が有利になる状況を作らせてあげる立ち回り方ができてないから沼るのか味方サブ垢を援護する立ち回り身につけたいと思います。
時々こういう話は目にするけど、実際A+やS-のレートにいると目の当たりにしないようなヤバいのが結構Aにはゴロゴロいて、一例ですが北極高台から一切下りないアレックスとかゲロビ打ってはトンネルに隠れて次打てるまで出てこないギラとか(落ちた場合リス後必ずトンネルに意地でも戻る)ちょっとでもダメージ食らうと拠点で全快にならないと気が済まない人とか・・・まぁブロックはしますけど形は違えど似たようなのがゴロゴロいて数試合に一回は何かしらやばいのが居るわけで、大体外国人ですけども・・・レート上がらないわけでは無いけども運が悪いとこういうのに当たり続けたりするから運ゲーとかガチャとか言う人が居るのもわからんでもないなとは思う。1ウェーブ目負けたら拠点に歩兵で立てこもる人も一杯いるし。一度S‐カンストの人はギリAフラぐらいまで落としてS-まで戻すみたいなのやってみたら戦慄するだろうなとは思う。現実的にわざとレート落とすのは難しいから無理だけど
カンストでもAフラとマッチングすることもあるしサブ垢作ってS-までどれくらいで上がれるかチャレンジしてた人もいるのでAフラにはまだやべー奴が多いのは知ってると思いますよ。単にA+やS-の実力があるなら多少地雷が混ざってようが勝敗に大して影響しないということだと思います。S-インAフラ戦場視点なら高台やトンネルに籠ってくれるなら下手に前出て落とされて点数献上するよりマシかもしれませんしね。
確かに!下手に動かないでくれたほうがいいまでありますね。射程外とかでもまったく動かないので見向きもされなくなってましたが反対側主戦場になって動かないので結果拠点歩兵立てこもりと同じでしたけど、ちなみに高台アレックスはしまいに味方にちょくちょくビームうってましたね。あと0から初めての場合は階級差で当たりにくい気はします。大体Aフラ高階級に変なの多いので、プレイ時間に比例する階級ってマッチには反映されてないのかなぁ?人少ない深夜は問答無用な気がしますが。
@@kamisiro-akd高台アレックスってなにするんだよ…って思ってたら遭遇して笑いました。ずっとライフルチャージして狙撃してました…
本当の味方ガチャはカンストだけです!!!サザでイキってたら対面のライバルに主のサザが来て涙が出るくらいボコボコにされました。俺みたいなカンスト下位と主さんみたいなカンスト最上位が同じポイント扱いでライバルになるのは味方に申し訳なすぎる
4:29 本題と関係ないけど、ここのリスはひやっとした
自分としては、与ダメだけが全てではないってのが考えの一つですね。状況に応じた臨機応変な対応ができる方、拠点爆破だったり、中継染めとかその他諸々...でも、主さんみたいに損失数も抑えて毎試合与ダメとれる立ち回りができてないから、自分はs-の入り口付近でウロチョロしちゃってるなって思いました笑主さんのように与ダメ安定させていけるよう努力します!参考になりました!動画の趣旨とは少しズレるかもですが、個人的には通信はマジで大事かなナイス!とか、なんともないぜ!とか、➕になる通信しか自分は使わないっすね。A帯あたりの方で多いのが意味のない通信 特に〜機を頼む通信これってただの文句にしかなってないかなって思いますね触られる位置にいる自分が悪いし味方のカバーできる位置にいない自分に責任があるかなと。その後爆散させられて、さすがだ!お疲れ様とか、ニュータイプか?とかの味方の指揮を下げるような通信は連携を取り合うゲームの性質上自分で負けに行ってるようなものなので、最後まで諦めず自分のできることをして欲しいって思います! 長文失礼しました🙏
〜機を頼むは本来の意味からメチャ離れてますよねw私は開幕支援見つけたら支援機を頼む言う派ですけど他に言う人があんまいないのなんでなんでなんだろうって思ってます。
@@野生の獣 〜機を頼む通信は=お前いけてないからちゃんといけや💢になってるんですよね笑自分も勘違いしやすいので、〜機を頼む通信は切ってます!開幕に通信入れてくれてるのは報告の意味もあるんですね 勉強になります!
むしろ〜機がここにいるぞ!的なチャットが欲しい。
与ダメ150000↑出して11撃破2落ち~みたいな戦績かまして負けるのが一番ドヤれて気持ちいいから、味方ガチャを言い訳にしてる人はぜひ試してほしい。
このくらいの戦果を毎回出してS-になっているなら流石に味方ガチャって言いたくなるだろうが絶対そんなことないよなぁ
ですよね。俺すげー頑張ったんだけど、なんで負けたん? むしろムカつく通り越して笑ってしまってストレスに思うことは無いね。 むしろ自分が全然ダメージ取れなくて、自分が足引っ張って負けたって自覚できる時のほうがストレスで、どうしたら上手くなれるのか分からん時が最もストレスに感じる。
350コストで相手の与ダメトップ7万、自分17万で負けたことある。味方ゲーすぎて笑った。
ドヤった所で結局負けてんなら意味ないやろそら味方ガチャって言いたくなるわ
@釣り針でっか 味方ガー言いながら、何もできずに惨めなスコア晒して負けるより戦績ドヤしたほうがカッコいいし気持ちいいよって話じゃん?意味のあるないで話するなら、現状レート上げる恩恵だってカッコつけ以外まるで無いわけで。そのカッコつけに意味を見出せないなら、野良レートなんかで味方にイライラしてる時間が一番無意味なんだしさっさと辞めて、気の合うフレンドと楽しく遊ぶほうがよっぽど有意義じゃない?そもそもドヤれる戦績出して味方キャリーできないなら、そこが今の適正レートって事でしょ。味方ガチャする前にまず腕上げなきゃ。
味方ガー言うてる人は騙されたと思って今度から自分ヲーって言ってみて欲しいコードギアスのOPになるから
いや、あんたすげぇセンスだよ…
隠せぬ苛立ちと 立ち尽くす自分を見つめ(捨てゲー)
結局このゲームはチームゲーなのでテク云々よりも味方のカットだったり足並み揃えたりってことだったりをしっかりしないとレート上げれんよね。カット意識はマジ大事。自分も1年前初めてまだ大尉なった位だけどSマイナス踏んだし、勝率52,3%以上を維持できれば理論上はカンスト行けるわけだからね。
あのぉ…初手から試合終了まで戦車道をする味方がいたらどうキャリーしたら良いんすか???
A帯だけど確かにわかる話。捨てゲーして歩兵でうろうろしたり、やられるたびに頼りになるなチャット打つ人いると味方ガチャ失敗かなとは思う。でもそれ以上に自分のPS足りてない自覚あるから完全なガチャゲーとは思わない。上手い人ならこんなとこで外さないよな、とかもっと器用に立ち回るだろうなって思います。
クリップってやったことないんですけど、前回の動画みたいなところを注目してみてみればいいんですかね?
味方ガチャはある、初めから味方負けさせるつもりなのか?っていう害悪プレイヤーと呼ばれる存在も居るくらいだし。だから味方ガチャのせいで負ける試合は確かにある、けど味方ガチャのおかげで勝つ試合もあるからS−に上がれないのはそれが自分の実力ってこと。
小倉おじとオリビエニキと一緒になると100%勝ててkuro1601とガン待ちを対面に押し付けると勝てるので味方ゲーやぞ
おもちゃ使っても活躍できるあの2人はガチやばい。
壁汎メインで立ち回っている私は存在価値無いですか?
一度レートなんて考えず、強襲なり支援なりやり込んでみるのも、壁汎にどう動いて欲しいか解って良いと思いますがどうでしょう? スナイパー系とかすっごく好きで良く乗るんですが、全然駄目なんですよね。 スナイパー系乗ってレートを溶かしまくり、汎用の愛機でレートを取り戻すを何度やってきたか…… こういう自分がA+のヤバいヤツ判定されてるんだろうなと思う。レートって愛機意外で出ちゃだめですか? 乗れるのなんて3機あるかどうか何だよなぁ。
まぁ色んな意見があるとは思いますけど、自分が楽しむのが一番だと思いますよ(^o^)負けてもいいじゃないか!
むしろ居ないとダメなやつ。
重要な立ち位置だと思います。というかむしろ味方ガチャって言ってる人の中には、支援とか射撃汎用(近接苦手)メインの人がそこそこいると思ってて、戦線が崩壊すると仕事がしづらいからストレスになっているんじゃないかと思っています。
味方強襲の援護など、必要なところでヘイトを受け持ってくれていれば味方はかなり動きやすいはず
ちょっと今回の話とは違うかもしれないけど、dマイナスからbマイナスは本当に味方ガチャだったと思う、初手キョバク、歩兵で捨てゲーする人が少なくて、初心者狩り、転生者が多いチームが勝つみたいな所は合った。でもそれを前提にして動くようにするとレートが上がると思う。(自分は今まで汎用使ってたけど、1番個人で交換できる強襲に乗るとレートが伸びた)aになってからは動画で言っていた通り自分と相手のチームで強い人、そうでない人の割合は同じだと思う。自分が強い人側になれば自ずとレートは上がると思う。(偉そうに言ったけど今aプラで四苦八苦している者です。頑張ります。)
A-より下に行くと初心者狩りのサブ垢多いので味方ガチャはありますね(中身S-が混じればそちらが勝つので)
編成抜けをしない縛りをするならどうしても敵味方ガチャの運ゲー要素はありますけどねやばい人が味方にいない・上手い人が敵にいない・上手い人が味方にいる ってなるまで粘って上手い人への援護をして2999カンスト達成ってのはしたことありますわとはいえ自分は上手くて味方がしょぼいんじゃーって言ってるうちは敵味方ガチャ以前に君がいるから負けるんだって周りに思われるでしょう運ゲー&味方ガチャって言えるようになるくらいには自分の実力を磨いて経験積んでマナーを身につけましょうって感じ
実際まともな人やヤバい人のID覚えるだけでも勝率変わってきますものね編成抜けするなもよく流れますけど、知ってるIDが相手にいてヤバいIDが味方で赤5機とかいう編成で出たら、そりゃ勝率下がるし出る意味感じませんよねってなるんですけどね
このゲームは運ゲーとか味方ガチャじゃなくて才能ゲーだと思ってるすぐにs行く人もいれば、自分みたいに一生かけてもsに行けない人もいるし
この動画の趣旨とはズレるんですが皆さんは、レートをあげるために自分の得意の機体だけを使いつづけるのがいいのか、それともなんでも 扱いきれるように練習したのほうがいいのか…どうしてますか?
レートを上げるのであれば3すくみそれぞれの強機体を扱える練習が一番強いです。自身の好きな機体でも良いとは思いますがレートを上げることのみにに関してはこれが一番近道です。
上の方と同意見ですが、支援機は味方に左右されてムズいと思うので、汎用強襲の強機体を乗りこなすのがいいと思います。
個人的に、自分が得意な機体で、強さ的にまあまあな強さより、少し苦手な機体だけど、使えればかなり強い機体を使った方がいいと思う上の方を目指すのであれば、その苦手な機体を普通に使える人達と戦っていかなきゃ勝てないと思う
得意不得意って最大火力のコンボとか武装回しが出来る出来ないだと思うから演習場でしっかり擦って強機体だけ乗るのがいいよ
その時々の環境に合う機体で環境に合う動きをするのもいいと思いますよ。毎週新機体で環境変わりますからね自分は万年A+でしたがコンロイジェガン実装時にEWACで撮影しまくって一気にS−行きました
一番具体的に強さを表示してるのは、データベースの詳細データ欄の戦績だろう。勝率も大事だけど、与ダメと被ダメの差、追撃阻止、命中率あたりは個人的には重視してる。
勝率51.25 ライバル勝率45%未満のA+です。こんなんでもレート2680でS-目前まで来ました。 なお、パフェガンと、デュラハンくらいしか乗れません(^_^;) バイアラン搭乗回数だけは1400回越えてるw アシストTop率は21%オーバーでその他が11、12%くらいしか無いんですよね。 まぁ最近は、ダメージ、スコア、揺動TOPもだんだん上がって来てますが。 自分の弱みは、撃破数が被撃墜数にが0.2体届いてないところかなと。与ダメ被ダメは与ダメの方が3000以上は多いのですが。とりせず課題は命中率、コンボ、あと狙いをどこに持っていくか、確実に敵を倒すリーサル判断かなと。その他にも全然課題は多いのでしょうが。😅
隙自分語隙見俺悪
命中率がライバルから外れちゃってあまり話題にならないけど重要だよなS-カンストとかだと60%後半以上は最低でもあるらしくて震えてるそれだけ攻撃を当てられるエイムやシチュエーション構築力があるってことなんだよな
味方ガチャあるかもしれないけど…今のA帯って拠爆、拠点破壊などの意識の無い人が多い気がする、勝つ為の最大限の努力してないイメージ…後、相手とのポイント差を見てないって感じた。墜落場合、勝ってるのにわざわざ敵陣まで攻めて逆転される事なんて結構ある。まぁ味方ガチャいう前に勝つ為の最大限の努力はするべき。A、A+なら拠爆したら大抵勝てる。解除しようと歩兵やら機体が拠点に来るから2〜4人くらいは引き付ける事が出来て前線の枚数有利を作る事が出来る事が多い。S−が大半占めてると難しくなるけど…スコアでキャリー出来なくても他の所でキャリーは出来る。まぁ開幕即設置は良くないけど…味方ガチャだと言ってるだけだと成長しないしからね。
今のバトオペのレートでカンストできるような人って、キャリーできるくらい強い人じゃないとカンストは無理だと思うんだよね。 実際s-帯は、ほぼカンストしているような人しかないし、それ以外はA+帯という感じ。 A+帯でもバス格ができてない人が多いけど、A+でもs-を行き来しているようなバス格できる少数の人からは味方ガチャが酷すぎると思うかもしれない。 カンストさせるには、実力があれば後は味方ガチャみたいなもんですけどね。
どうしても答えていただきたいです。メインよりサブのほうがレート200高いのはなぜでしょうか、サブアカウントになると私は腕が上がるのでしょうか
キモすぎて草
A帯いたらわかるけどここまではかなり楽に上がれるし、本気でやってない人も多いからしょうがないと思う。自分が上手くなればいけるいける!
難しいですよね。個人的には飽きて上手な人の動画を見るだけでたまにプレイするだけになりました。aプラス中間くらいで止まってます。課金しないので強い機体を持ってないし何がなんでも勝ちたいと思ってプレイしてないです。上手くなりたいような努力して練習するのもしんどいし時間ないなぁと思って壁を作るのがaプラスじゃないですかね
マジで味方がーとか固めがーとか自分の事しか考えていない人らは主の言う通り考え直してほしい。
いやフレ固めはあれはまた違うだろボイチャでつながってたら滅茶苦茶厄介だぞそれこそキャリーも楽だし対面からしたら「なんでこんなに統率取れてんだ?」「なんで裏取りバレてんだ?」「いつも真っ直ぐ敵強襲が味方支援の場所に向かうけどなんで位置バレてんだ?」ってなるのよ固めはハンデ戦だよマジ
俺の場合そもそも味方なんて信用してないし居ないモノ扱いしてる、味方に期待するからガチャだとか運ゲーとかいうんだよね初めから期待しなければいい、これするだけでストレスなんて消える
個々の人間がPS向上に努めればいいだけの話なのにね...運ゲーだ!ていう人のためにグルレがあったけどレートでは【ユーザーの意見】を尊重した結果なくなったからな。
いっそ説得力持たせるためにサブ垢でS−チャレンジでもしたら黙ってくれそう
エイムも立ち回りも終わってるのに味方にイライラしてしまう自らの未熟さを痛感しました プレーにムラがありすぎてS維持できてる期間とそうでない期間を繰り返してるので耳の痛い話です
最近はA+と当たる方が地雷が多いと感じる。まぁ多分A上がりたてとかなんやろうけど理解不能ムーブが多すぎる。例えば拠爆解除は味方任せだったり中継も取らない。沼ってる人は頼りすぎな気がしますね。自分がやれ
まぁ〜味方ガチャて言われてもしかたないよ。8キル2デス、与ダメ20万でも負ける事があるゲームだしね。
グルレが廃止になったのでインチキSは減りましたね。
味方ガー言ってる人は一回味方のカットだけに特化するプレイやってみてほしい、バトオペって意外と簡単なゲームなんだって気付けるから
これはまさに正論だと思いますA+の人って色々言うけどいや、酷いよ君ってこと凄く多いです
ぶっちゃけこのゲームのレートは本当に飾りだからSカンストだろうが信用できん
味方ガチャは、上手い下手ではなく、捨てゲー・意識的FFする人に会う会わないなとこだけだと私は思ってます。
A+でレート上げたいなら支援強襲はSに任せて前線汎用ピックしておけばいい。変にむずい機体乗っても貢献できない。A+の強襲は特に頼りない。味方ガチャ外れって言っていいのは仲間が外国人とチャット連呼マンだらけの時だけ。
レートの話すると必ず炎上する界隈バトオペ2
レートをがちであげたいなら自分の得意なMAPとコストと機体で味方の編成厳選したら絶対上がるよね 550なんて自分がパフェガンかギラ試験乗って、味方にパフェガン多かったら絶対レート上がる それにも関わらず変な機体乗ってる味方いるのに出撃して負けてるから「味方が-」とか言っちゃうんでしょうね 編成抜けは悪じゃないからレートガチであげたい人は厳選しなさい
これに関しては動画内容の通りですね味方運があまりにも酷ければもちろん連敗はしますが、一定ラインの実力があれば必ずS-は行けます逆にA+から上がれないのはほぼ自身の実力不足になりますまた、動画内では与ダメの基準が出ていましたが、機体の特性や味方の状況をある程度理解して動けば自ずと勝手に与ダメは出るはずです与ダメも出せない、負け続けるという人は恐らく機体の理解が足りていないか、単凸もしくはモジモジし過ぎ、または相手の土俵で無理に戦い過ぎてる状態かと思いますそして、明らかな負け試合の場合は諦めるのではなく、機体の練習と割り切って戦うのをオススメします
運ゲーなのはしゃあない
バトオペ2味方ガチャについて思うのは、自分の使いたい機体で負けたならあんま文句ない。ただ高機動紙装甲機体・射撃汎用・支援無しとか全員射撃汎用+支援機・強襲機無しみたいな編成で、自分が使いたい機体使えなくて仕方なく機体変えて負けた時は、味方ガチャ、、ってなるよ(笑)
A帯の味方ガチャが~言ってるやつは1つランク上の試合に放り込まれた際自分が外れ扱いされてるのにも気づいていないだろうな
味方ガチャ思想の人って「援護頼む」連呼しているイメージが強いですね。援護チャットは全然良いのですが、せめて救援側の即よろけ武装射程範囲内じゃないと助けられないことを理解して欲しいですね。
これチームの編成って直近勝利数とライバル勝利数じゃないの?直近勝利数とライバル勝利数が30%以下になるといつも強い味方の人とチームになって勝てる。(強い人あえてブロックして赤文字にしてある)でも60%超えると、赤文字にしてある強い人が敵に行っていつも負ける。偶然こうなっただけ?
めちゃくちゃ当てはまってしまって、心が痛い💦、
まあA帯って勝つ気ないプレイヤーも多いからね。単純に基礎的な動きもできず、味方が悪いと思ってるプレイヤーの事であり、味方ガチャ云々の話では無いとだけは
私は1v1は得意だけど乱戦が苦手・・・FFビビって手が出ない事が多々ある( ´・ω⊂ヽ゛
A+が1番楽しみ😂
動画拝見しました。おっしゃる事はその通りです。今時の配信者はアンチ恐れでここまではっきり言ってくれる方はあまりいないので凄いと思います。変な方にいろんな事言われるかもしれませんが主さんの発言内容は間違ってないので胸を張っていいと思います。
味方ガチャが~って言うA+はなぜ自分が当たり枠だと思っているんだろう?レートシステム改修からだいぶ時間過ぎてまともな腕ならS-行ってるし今のA+なんてほぼ外れ枠。本当にS-相当の腕があるならA帯戦場で無双すれば味方ガチャ程度の誤差なんて関係なくS帯に到達出来るよ。
自分が弱いことを認められない脆弱な精神を守るために「ミカタガー」って言ってるだけだと思うな。で他人のせいにしてスキル磨かないから沼るって流れかな
味方ガチャがどうたら言ってた張本人、【自分は強襲で与ダメトップなのに味方が弱くて負ける】とか言ってたからステルス機で一人でダメージ稼いで味方の負担とか考えてなさそうなやつだよ多分。
もしくは味方汎用がちゃんとエスコートしてくれたから戦果上げられたのに気付いてないかですかね
@@てんぱ-z9x いずれにせよそんだけ(毎試合)与ダメ取って勝てないんならワンマンプレイばっかりの地雷プレイヤーなんですよねぇ。支援1、強襲1、汎用残りっていう編成が多いゲームで、基本相性不利な強襲機で負けるのに平均的に与ダメ取れてるとしたらステルスorチャー格ブッパor両方のシェザAくらいなんじゃないですかねぇ。
一期一会な他人の改善点よりも自分の改善点を考えなければPSは向上しないよね。そういう発想だから沼ってるのでは?
自分の反省点も当然あるけど一生単リスするアホとか戦闘放棄とか味方ガチャとしかいいようがない。前に3人開幕拠点籠り放棄きたぞw
完全に味方ガチャって思ってる人は味方が強くないと勝てない程度の実力しかないからそう思うだけであってカンスト維持してる人はそう思ってないかもしれないということだな
他責思考は本当に良くない
このゲーム初めて半年程で、ライバル勝率54%、与ダメ平均98000でも勝てないです。こんな数値じゃまだまだ足りませんかね?
一応sー維持はできているものです、あくまで私見ですがご参考になればと思います。勝率と追撃アシストのスコアも結構大事かな!と思います!耐久強い機体で前線テイクダウンを取っていると、もちろん相手からカットもされて与ダメは伸びづらくなりますが、自分がとったダウンに中/後衛が追撃していくので、追撃アシストが伸びていく感じになります。陽動ものびますけど、あれ被撃破直前に受けたフォーカスとかでも伸びるっぽいのでそっちはなんとも…逆に追撃する側は与ダメとかアシストスコアが伸びていくと考えられます。自分のプレイスタイルに合わせてスコアを考察する必要も出てくると思います。まあ、極めて上位のカンスト勢は全部やるし全部ハイスコアでしょうけどね…(自分のスコアから目を逸らしながら
というか、コメ主のレート書いてないけど、そもそもカンストじゃないってだけで私よりは上なのかも…?もしそうだったらとんだ赤っ恥ですなぁ…(震
レートにリセットがない時点でレートになんの意味もない
どゆこと?
@@damjtwmajg 他のゲームだと大体3ヶ月に1回ランクがリセットされます。(FPSに多い)メリットはリセット前のランクにより貰える報酬や称号の違いです。バトオペだとクランマッチ報酬の様な物ですかね。
レートのリセットでプレーヤーの減少(課金減)を恐れたバンナム
レートのA+とSだったら明らかにレート差を感じる場面は多いのでレートの意味はありますよ意味がないのはS-の恩恵だけです
@@damjtwmajgわかんないけど、無料系のバトロワとかであるシーズンでランクリセットみたいな感じをいっているのか…?(予想
ffしてくる何も考えずに突っ込むずっと裏でもじもじとか地雷行為は確かに勝てんかもしれんけど、それ以外は普通に実力負けなんよチームで勝つゲームなんだから味方の下手くそキャリーできないと上がれるわけが無いんだわ、一人前がs-じゃなくてA+なんだよ、s-は味方の動けてない分も動いて初めてs-になれるんよ
たかだか、クソゲーに本気にならないことだな。20回連続負けるゲームだから、希望を持つだけ無駄だよ。だってバンナムだからね。
A帯で味方ガチャとか言ってる人は自分のPS不足を認識した方が良い S維持できる人はA帯なら基本無双できる
レートにクラメンが3人も⁉︎
同時にタイミング合わせたりレート活発なクランだったらマッチしたりしますね
@@カオル-u4f 合わせレート⁉︎
配信とかされてる方で合わせてレート配信されてる事もありましたねぇ😅
@@カオル-u4f グルレvグルレってことですか?今のソロ用の仕様でやるのめちゃくちゃ大変そう
ですね 試合後にその方が配信されてたのに気がつき見返してみたら何度か合わせられてましたねぇ この環境でよくやるなぁと思いましたね笑
参考にさせてもらってます!気にしなくていいと思ういます!FFして人のせいにしている中国人は、腹立つがw
そんなに味方が頼りないのならオバチュ格闘盛りLV5ピクシーやバイカスでお前が全部倒せばよかろうなのだ
お〜同士よ
全部味方のせいにする超地雷ピクシー誕生するからやめろ()
ピクシーなんて味方頼りもいいとこだろ1枚ずっと枚数不利なんだぞ
これは俺には当てはまらない。って考えた奴は当てはまるからな。無自覚的に逃げるなよ。俺も鍛え直しだ。この人の言ってる通りだろ。
前の動画でイチャモンつけてたやつじゃねえか丁寧に回答してくれてるから謝罪してこい
勝手に巻き込まないでくれる?お前が周り巻き込んで1番無自覚的に逃げてるじゃんw自分が弱いからって自分と同じ思考の奴らも弱いなんて思うなよ😀
@@トントンとんかつ丼 だから、お前は成長しないんだ。いつも他責にして周りに原因を求める。自分が傷つきたくないから。
@@valsarckofcaosknight そっくりそのまま返すわ。だからお前は成長しないんだ。勝手に周りを巻き込んで同調圧力で自分の価値観を押し付けるから
何回同じこと言うねーんw
A帯の癖にでかい口叩くなってくらい言わないと。アンチに負けるな。
味方ガチャで負けた、は分かるけど、味方ガチャでレートが上がらない、は論外と言うか頭悪いとしか言いようがない。バトオペて接戦だと暗算も要するから味方ガチャでレート上がらないと言ってる層は算数から勉強した方がいい。
勝率50%あればS−上がれるんだからまだA帯の人は気長にレートやればいいんだよ逆に50%割ってるなら間違いなく自分の腕に問題があると考えた方がいい
運ゲー言ってるやつ、じゃあ運上げろよって話wwwwwwwwwwwwww
じゃ俺ずっと課金カスパも無いのに高レベル捨て機体使ってFFもするからなでも捨て機体乗るのも環境機体持ってないせいだしFFも下手なだけだから負けても俺のせいにするなよ
そもそもお前みたいな下手くそと当たらんからええで
日本語って難しいよね🤣🤣🤣
しないよ、というか、最終的にする必要もなくなる。この動画の内容に真摯に取り組んで行ったプレイヤーと、コメントにあるよう行動をとったあなた、両者レート差は広がっていって、最終的にマッチングしなくなるから。放置、回線切断、迷惑チャットみたいな、運営が通報の内容として提示していること。禁止していること。それ以外のことは、それがマナーとして周囲から顰蹙を買うこともあるかもしれないけど、基本なんでも好きにする権利がある。あなたもどうぞ、好きになさったらいい。それが余暇というもの。楽しんで!
僕が君と味方になって負けたら君のせいかもしれないけどトータルで見て僕のレートが上がらないのは君のせいじゃないよね、毎回君と味方になるわけじゃないんだから。ってことなんだけどここまで説明されないとわからないのかな???
味方のせいにするつもりはないけれど
戦闘放棄だけは本当にやめてほしい
そもそもps向上の為の動画だったのにそこに味方ガチャとか趣旨が違う事言われる主も可哀想で仕方ない。
沼ってる人は、せこさが足りないんだよね。
歩兵、ミリ機体を残したりとか、エグザム機放置とか、敵のウェーブずらすとか、勝敗を決めるのは戦績だけじゃない。
あとは精神攻撃も有効。
本当に上手い人なら回数こなせば味方関係なくS上がるくらいの勝率は出るよ。
そもそもなんだけどSが当たり前でAは人権無しみたいなネットの風潮が過激すぎる。Sランクは全体で見たらごく一部の層だけでライバル改訂前は全体の1割もいなかった。基本ソロプレイのチーム対戦で勝ち越すこと自体がまず難しいことでバトオペはゲームとして難易度がクソ高い上に機体はガチャで財力も必要なんでA、A+で普通なんだから変に高望みしないで気楽に遊んだ方がいいよ
上位配信者が勝ってる視点に感化されて理想ばかり高い人が多すぎる
別に主がてわけではないけどカンスト勢からしたらS-カンストはぬるげーでとかS-上がれない維持できないやつは馬鹿みたいな風潮があるのが個人的には好かない。
そらカンスト勢からしたらそれ以外は有象無象でしょうけど….
Sになるのに基本勝ち越しが必要=全員が上がれるわけではないってシステムなのにそれが当然みたいな風潮ですからね
ゲーム難易度考えたらA+でも十分上手い方だと思います
@@黒影-u7pその辺はちょっと前に話題になった「A+に人権や発言権はない」って論争に同じものを感じるね
A+も頑張って上達している人いるし、S-も別に戦犯いないわけではないし、何かあったらすぐA+ってさって言われるの本当にやる気無くなりますね。
カンスト勢は暇人なので相手にしない方がいいですよ。気にするだけ無無駄
S-って解放後1年間で到達したプレイヤーは5%程度(公式コメント)
その後レートシステム改善後は10%程度になったと言われてて、だいぶ時間が経った今、増えてても全体の15%未満じゃないかと思うのでA帯でも恥じることはないんだけどね。
レートのシステム的に勝率50%割っててもA-には到達、50%ちょうどくらいでライバル勝利が付くからAフラ~A+になれる。
上位10~15%に入るようなS-が特別上手いのであって本来A帯も下手ではない…
【普通にやってればS-に到達する】ってコメントもあるけど、それはさすがに傲慢の極みだからディスラプター撃って良いよ。
クリップ撮って自分の動きを確認してるとまだまだやれること有るなぁって再確認しますゥ…
まじでこれ。
これ大事よな
ホンマそれ
自分のクッソ情けない動きが一番学べる
特にダメなムーブしてる時って冷静じゃないので後で冷静に見直すの重要ですね
連続で長い時間レートしない。これはガチ。
当然ながら沼るとパフォーマンスも落ちるし、休憩しましょう。
ここからは完全に推測ですが、通報レートでヤバいのが固まるマッチングだと思ってます。ひがなくとも負けたら腹いせに通報とかされてそうですし。ペナルティのシステムから、時間で回復してそうなんで日を改めるのが大事
自分も一日3、4回戦でレートは止めてますね。集中力持たないので笑 s-から落ちてa +で沼った時フレンドと長時間やってた後だったから、これは本当にガチだと思います😂
ほんそれしかない。
何度かS-に上がったけど現状A+で沼っている者です。
味方ガチャは確かにあるし、戦闘中感情的になることはあります。
が、終わってから冷静になると自分の立ち回りが悪かった、ということはやはり多々あるわけです。
「味方がカットしてくれない」のは「自分が突出しすぎているせい」と変換できるわけで、
そういう感情をコントロールできればまたS-に上がれるんでしょうけど、いやはやどうして…w
まぁ理性で考えたら「味方ガー」ばかりではないってわかるはずなんですよね。
味方ガチャは正直あるとは思いますけどそんなこと言ってたら始まらないので今はもう自分が出来ることやれる事を精一杯やる事が1番だなと思ってレートに挑んでますb
同意です^ ^
多分そういう考えでやるのが一番良いのよね、、、
味方ガチャというか、自分が大アタリにならないといけないって事ね。
それにしてもユニコーンの射撃火力ヤバいですね。相手の福νが射撃だけで半壊してるのエグい
S後半維持できている自分でも前回の動画内容を全てできるかって言われると正直苦手なところあるのでA帯の人はもっと改善点あるはず。良い意味で言えば伸び代しかない
味方ガチャって単にちょっとこの人まだ下手だなぁみたいな感じで使われてたはずなんだけど、ココ最近は本当に切断や放置やFFや単純な害悪が増えてる印象です、キャリーどころじゃない
正論過ぎる
まあとりあえず勝敗より動画でも言ってくれてる与ダメにこだわってみたら仲間を責めなくなって楽になるかもしれない
3:20の言っていることが正論すぎて納得せざるを得ない
自分の話になってしまうけど、バトオペ始めたばっかの頃は何でもかんでも味方ガー・ラグガーとか言って反省とかしてなくてAフラ止まりだったんですね
でもそんな事言ってたら成長するもんもしないので上手く行った試合と惨敗した試合をそれぞれ録画して見比べて自分の動きを研究すると簡単にSカンスト行けたんです
だから結局の所味方ゲーとか言ってる輩は勝とうとする気がないんすよ
戦闘放棄とレベル4ジム、北極でFAZZやコス割れアイザックとかが多々発生するんですけどホントに味方ガチャ云々言ったらダメなんですかね?しょっちゅう総合一位とってるのに倍スコ付けられて負けるとかあるんですけど、ダメですかね?
@@名無しのレモンそれ俺もあるある。陽動までトップ取って地雷の味方にヘイト向かないようにしても気づいたら死んでる。自分だけ強くてもどうにもならん。ある程度できる味方がいるの前提だよ
@@名無しのレモン 戦闘放棄は論外としてそれ以外は戦い方を変えるようにしています
今回の例ですとレベル4ジムは天井カスパで耐久盛りしている可能性が高いので囮にしながらその間に他の敵を叩くようにする
北極FAZZは衝撃吸収機構とダメコンがあり敵機を近づけなければ火力を出してくれるのでFAZZに張り付いて強襲機から守れば8割勝てます
コス割れに関してはレートで戦いましょう
現在のレートではコス割れが出せないようになっているはずなので
最後に付け加えるとすれば味方に振り回されてはいけません
味方は自分の最もしたい動きをするための道具です
というより自分以外全て敵です
味方にカットや助けを求めても常に返ってくる訳ではありません
きたら良いなの心持でやるべきです
なんかコメント消されてるんだけど
長文すぎたからかな?
@@名無しのレモン
言っちゃダメなんてことないですよ!
ただ、あなたが感じてる味方ガチャを同じように潜り抜けてSーカンストを維持してたり、そこまでじゃなくてもSーキープくらいはできてる人だっている、ってことは覚えておいた方がいいと思いますが…
AだけどS-相当だと思ってる人は他全員B+の試合に自分が混ざったらどうなるか想像してみるといい。多少変な奴が混ざってても自分が無双して勝つ試合が大半だと思うんじゃないか。
S-から見たAフラの戦場ってそういう場所だよ。味方ガチャで負ける事はあっても何度も負けて停滞することはあり得ない。
このゲームの前提として、相手チームにも自分と同等のライバルがいるはずなので、其れ以上の戦果出せないと勝てないと思ってますけどね。
そうだそうだ❗
@@さわむら名作劇場しゅんすけ レートがAなだけで実力はS-と言っている人の場合ライバルはレートも実力もAの人なのでS-の実力があれば当然圧倒できるはずですね
@@さわむら名作劇場しゅんすけ それにしたって両方戦績稼いでどっちがより無双できるかの勝負になることがほとんどだから、同レートのライバルより強いか弱いかの話になりますよ。
@@にんげんつー 同じ事書きますけど前提は「実力はS-だけど味方が弱いから実際のレートがAフラに甘んじてる人」ですよ? 実際のレートがAフラな以上ライバルはレートも実力もAフラなんですから相手より弱いわけがないでしょう。そしてS-とAフラは味方ほぼ関係無く自分が無双して勝てるレベルの実力差なので、味方ガチャを言い訳にするならS-の実力はないという話をしています。
なんか変なことになってるぽくてビビった
S-下位の野良専ですが、個人的に味方ガチャは平等に設定されてないと感じる事があります
先週は鼻ほじってでも連勝してしまうのに、今週は自分がどんだけ四冠取って活躍しても連敗になる週が確実にあります
多分、前の週の勝率によって次の週は平等を期す為に負けまくってる人たちのところに放り込まれてるのかな?と思うことがあります
それでも自分はグルレあった頃はA+で燻ってましたが
グルレなくなってから、露骨に簡単にS-から落ちることはなくなりましたので
グルレ前はそういう偏りが特に酷かったりしたのかなと
個人的にはどう足掻いても負ける日は本気で7連敗とかするので
偏りを感じたらその日はとっととレート辞めるってすればレートは上がりました
逆にムキになってやり続ける人の方が、よほどのキャリー余裕な腕前でもなきゃ燻る気がします
基礎足りてないA-だけど動画拝見いたしました。
味方サブ垢が有利になる状況を作らせてあげる立ち回り方ができてないから沼るのか
味方サブ垢を援護する立ち回り身につけたいと思います。
時々こういう話は目にするけど、実際A+やS-のレートにいると目の当たりにしないようなヤバいのが結構Aにはゴロゴロいて、一例ですが北極高台から一切下りないアレックスとかゲロビ打ってはトンネルに隠れて次打てるまで出てこないギラとか(落ちた場合リス後必ずトンネルに意地でも戻る)ちょっとでもダメージ食らうと拠点で全快にならないと気が済まない人とか・・・まぁブロックはしますけど形は違えど似たようなのがゴロゴロいて数試合に一回は何かしらやばいのが居るわけで、大体外国人ですけども・・・
レート上がらないわけでは無いけども運が悪いとこういうのに当たり続けたりするから運ゲーとかガチャとか言う人が居るのもわからんでもないなとは思う。1ウェーブ目負けたら拠点に歩兵で立てこもる人も一杯いるし。一度S‐カンストの人はギリAフラぐらいまで落としてS-まで戻すみたいなのやってみたら戦慄するだろうなとは思う。現実的にわざとレート落とすのは難しいから無理だけど
カンストでもAフラとマッチングすることもあるしサブ垢作ってS-までどれくらいで上がれるかチャレンジしてた人もいるのでAフラにはまだやべー奴が多いのは知ってると思いますよ。
単にA+やS-の実力があるなら多少地雷が混ざってようが勝敗に大して影響しないということだと思います。S-インAフラ戦場視点なら高台やトンネルに籠ってくれるなら下手に前出て落とされて点数献上するよりマシかもしれませんしね。
確かに!下手に動かないでくれたほうがいいまでありますね。射程外とかでもまったく動かないので見向きもされなくなってましたが反対側主戦場になって動かないので結果拠点歩兵立てこもりと同じでしたけど、ちなみに高台アレックスはしまいに味方にちょくちょくビームうってましたね。あと0から初めての場合は階級差で当たりにくい気はします。大体Aフラ高階級に変なの多いので、プレイ時間に比例する階級ってマッチには反映されてないのかなぁ?人少ない深夜は問答無用な気がしますが。
@@kamisiro-akd高台アレックスってなにするんだよ…って思ってたら遭遇して笑いました。
ずっとライフルチャージして狙撃してました…
本当の味方ガチャはカンストだけです!!!サザでイキってたら対面のライバルに主のサザが来て涙が出るくらいボコボコにされました。俺みたいなカンスト下位と主さんみたいなカンスト最上位が同じポイント扱いでライバルになるのは味方に申し訳なすぎる
4:29 本題と関係ないけど、ここのリスはひやっとした
自分としては、与ダメだけが全てではないってのが考えの一つですね。状況に応じた臨機応変な対応ができる方、拠点爆破だったり、中継染めとかその他諸々...
でも、主さんみたいに損失数も抑えて毎試合与ダメとれる立ち回りができてないから、自分はs-の入り口付近でウロチョロしちゃってるなって思いました笑
主さんのように与ダメ安定させていけるよう努力します!参考になりました!
動画の趣旨とは少しズレるかもですが、個人的には通信はマジで大事かな
ナイス!とか、なんともないぜ!とか、➕になる通信しか自分は使わないっすね。
A帯あたりの方で多いのが意味のない通信 特に〜機を頼む通信
これってただの文句にしかなってないかなって思いますね
触られる位置にいる自分が悪いし味方のカバーできる位置にいない自分に責任があるかなと。
その後爆散させられて、さすがだ!お疲れ様とか、ニュータイプか?とかの味方の指揮を下げるような通信は連携を取り合うゲームの性質上自分で負けに行ってるようなものなので、最後まで諦めず自分のできることをして欲しいって思います! 長文失礼しました🙏
〜機を頼むは本来の意味からメチャ離れてますよねw私は開幕支援見つけたら支援機を頼む言う派ですけど他に言う人があんまいないのなんでなんでなんだろうって思ってます。
@@野生の獣 〜機を頼む通信は=お前いけてないからちゃんといけや💢になってるんですよね笑
自分も勘違いしやすいので、〜機を頼む通信は切ってます!
開幕に通信入れてくれてるのは報告の意味もあるんですね 勉強になります!
むしろ〜機がここにいるぞ!的なチャットが欲しい。
与ダメ150000↑出して11撃破2落ち~みたいな戦績かまして負けるのが一番ドヤれて気持ちいいから、味方ガチャを言い訳にしてる人はぜひ試してほしい。
このくらいの戦果を毎回出してS-になっているなら流石に味方ガチャって言いたくなるだろうが絶対そんなことないよなぁ
ですよね。俺すげー頑張ったんだけど、なんで負けたん?
むしろムカつく通り越して笑ってしまってストレスに思うことは無いね。
むしろ自分が全然ダメージ取れなくて、自分が足引っ張って負けたって自覚できる時のほうがストレスで、どうしたら上手くなれるのか分からん時が最もストレスに感じる。
350コストで相手の与ダメトップ7万、自分17万で負けたことある。
味方ゲーすぎて笑った。
ドヤった所で結局負けてんなら意味ないやろそら味方ガチャって言いたくなるわ
@釣り針でっか 味方ガー言いながら、何もできずに惨めなスコア晒して負けるより戦績ドヤしたほうがカッコいいし気持ちいいよって話じゃん?
意味のあるないで話するなら、
現状レート上げる恩恵だってカッコつけ以外まるで無いわけで。
そのカッコつけに意味を見出せないなら、野良レートなんかで味方にイライラしてる時間が一番無意味なんだしさっさと辞めて、
気の合うフレンドと楽しく遊ぶほうがよっぽど有意義じゃない?
そもそもドヤれる戦績出して味方キャリーできないなら、そこが今の適正レートって事でしょ。
味方ガチャする前にまず腕上げなきゃ。
味方ガー言うてる人は騙されたと思って今度から自分ヲーって言ってみて欲しい
コードギアスのOPになるから
いや、あんたすげぇセンスだよ…
隠せぬ苛立ちと 立ち尽くす自分を見つめ(捨てゲー)
結局このゲームはチームゲーなのでテク云々よりも味方のカットだったり足並み揃えたりってことだったりをしっかりしないとレート上げれんよね。カット意識はマジ大事。自分も1年前初めてまだ大尉なった位だけどSマイナス踏んだし、勝率52,3%以上を維持できれば理論上はカンスト行けるわけだからね。
あのぉ…
初手から試合終了まで戦車道をする味方がいたらどうキャリーしたら良いんすか???
A帯だけど確かにわかる話。
捨てゲーして歩兵でうろうろしたり、やられるたびに頼りになるなチャット打つ人いると味方ガチャ失敗かなとは思う。
でもそれ以上に自分のPS足りてない自覚あるから完全なガチャゲーとは思わない。上手い人ならこんなとこで外さないよな、とかもっと器用に立ち回るだろうなって思います。
クリップってやったことないんですけど、前回の動画みたいなところを注目してみてみればいいんですかね?
味方ガチャはある、初めから味方負けさせるつもりなのか?っていう害悪プレイヤーと呼ばれる存在も居るくらいだし。だから味方ガチャのせいで負ける試合は確かにある、けど味方ガチャのおかげで勝つ試合もあるからS−に上がれないのはそれが自分の実力ってこと。
小倉おじとオリビエニキと一緒になると100%勝ててkuro1601とガン待ちを対面に押し付けると勝てるので味方ゲーやぞ
おもちゃ使っても活躍できるあの2人はガチやばい。
壁汎メインで立ち回っている私は存在価値無いですか?
一度レートなんて考えず、強襲なり支援なりやり込んでみるのも、壁汎にどう動いて欲しいか解って良いと思いますがどうでしょう?
スナイパー系とかすっごく好きで良く乗るんですが、全然駄目なんですよね。
スナイパー系乗ってレートを溶かしまくり、汎用の愛機でレートを取り戻すを何度やってきたか……
こういう自分がA+のヤバいヤツ判定されてるんだろうなと思う。レートって愛機意外で出ちゃだめですか? 乗れるのなんて3機あるかどうか何だよなぁ。
まぁ色んな意見があるとは思いますけど、自分が楽しむのが一番だと思いますよ(^o^)
負けてもいいじゃないか!
むしろ居ないとダメなやつ。
重要な立ち位置だと思います。
というかむしろ味方ガチャって言ってる人の中には、支援とか射撃汎用(近接苦手)メインの人がそこそこいると思ってて、戦線が崩壊すると仕事がしづらいからストレスになっているんじゃないかと思っています。
味方強襲の援護など、必要なところでヘイトを受け持ってくれていれば味方はかなり動きやすいはず
ちょっと今回の話とは違うかもしれないけど、dマイナスからbマイナスは本当に味方ガチャだったと思う、初手キョバク、歩兵で捨てゲーする人が少なくて、初心者狩り、転生者が多いチームが勝つみたいな所は合った。でもそれを前提にして動くようにするとレートが上がると思う。(自分は今まで汎用使ってたけど、1番個人で交換できる強襲に乗るとレートが伸びた)aになってからは動画で言っていた通り自分と相手のチームで強い人、そうでない人の割合は同じだと思う。
自分が強い人側になれば自ずとレートは上がると思う。(偉そうに言ったけど今aプラで四苦八苦している者です。頑張ります。)
A-より下に行くと初心者狩りのサブ垢多いので味方ガチャはありますね(中身S-が混じればそちらが勝つので)
編成抜けをしない縛りをするならどうしても敵味方ガチャの運ゲー要素はありますけどね
やばい人が味方にいない・上手い人が敵にいない・上手い人が味方にいる ってなるまで粘って上手い人への援護をして2999カンスト達成ってのはしたことありますわ
とはいえ自分は上手くて味方がしょぼいんじゃーって言ってるうちは敵味方ガチャ以前に君がいるから負けるんだって周りに思われるでしょう
運ゲー&味方ガチャって言えるようになるくらいには自分の実力を磨いて経験積んでマナーを身につけましょうって感じ
実際まともな人やヤバい人のID覚えるだけでも勝率変わってきますものね
編成抜けするなもよく流れますけど、知ってるIDが相手にいてヤバいIDが味方で赤5機とかいう編成で出たら、そりゃ勝率下がるし出る意味感じませんよねってなるんですけどね
このゲームは運ゲーとか味方ガチャじゃなくて才能ゲーだと思ってる
すぐにs行く人もいれば、自分みたいに一生かけてもsに行けない人もいるし
この動画の趣旨とはズレるんですが
皆さんは、レートをあげるために自分の得意の機体だけを使いつづけるのがいいのか、それともなんでも 扱いきれるように練習したのほうがいいのか…
どうしてますか?
レートを上げるのであれば3すくみそれぞれの強機体を扱える練習が一番強いです。
自身の好きな機体でも良いとは思いますがレートを上げることのみにに関してはこれが一番近道です。
上の方と同意見ですが、支援機は味方に左右されてムズいと思うので、汎用強襲の強機体を乗りこなすのがいいと思います。
個人的に、自分が得意な機体で、強さ的にまあまあな強さより、少し苦手な機体だけど、使えればかなり強い機体を使った方がいいと思う
上の方を目指すのであれば、その苦手な機体を普通に使える人達と戦っていかなきゃ勝てないと思う
得意不得意って最大火力のコンボとか武装回しが出来る出来ないだと思うから
演習場でしっかり擦って強機体だけ乗るのがいいよ
その時々の環境に合う機体で環境に合う動きをするのもいいと思いますよ。毎週新機体で環境変わりますからね
自分は万年A+でしたがコンロイジェガン実装時にEWACで撮影しまくって一気にS−行きました
一番具体的に強さを表示してるのは、データベースの詳細データ欄の戦績だろう。勝率も大事だけど、与ダメと被ダメの差、追撃阻止、命中率あたりは個人的には重視してる。
勝率51.25 ライバル勝率45%未満のA+です。こんなんでもレート2680でS-目前まで来ました。
なお、パフェガンと、デュラハンくらいしか乗れません(^_^;)
バイアラン搭乗回数だけは1400回越えてるw
アシストTop率は21%オーバーでその他が11、12%くらいしか無いんですよね。
まぁ最近は、ダメージ、スコア、揺動TOPもだんだん上がって来てますが。
自分の弱みは、撃破数が被撃墜数にが0.2体届いてないところかなと。与ダメ被ダメは与ダメの方が3000以上は多いのですが。とりせず課題は命中率、コンボ、あと狙いをどこに持っていくか、確実に敵を倒すリーサル判断かなと。その他にも全然課題は多いのでしょうが。😅
隙自分語隙見俺悪
命中率がライバルから外れちゃってあまり話題にならないけど重要だよな
S-カンストとかだと60%後半以上は最低でもあるらしくて震えてる
それだけ攻撃を当てられるエイムやシチュエーション構築力があるってことなんだよな
味方ガチャあるかもしれないけど…今のA帯って拠爆、拠点破壊などの意識の無い人が多い気がする、勝つ為の最大限の努力してないイメージ…
後、相手とのポイント差を見てないって感じた。墜落場合、勝ってるのにわざわざ敵陣まで攻めて逆転される事なんて結構ある。
まぁ味方ガチャいう前に勝つ為の最大限の努力はするべき。
A、A+なら拠爆したら大抵勝てる。解除しようと歩兵やら機体が拠点に来るから2〜4人くらいは引き付ける事が出来て前線の枚数有利を作る事が出来る事が多い。
S−が大半占めてると難しくなるけど…スコアでキャリー出来なくても他の所でキャリーは出来る。まぁ開幕即設置は良くないけど…
味方ガチャだと言ってるだけだと成長しないしからね。
今のバトオペのレートでカンストできるような人って、キャリーできるくらい強い人じゃないとカンストは無理だと思うんだよね。
実際s-帯は、ほぼカンストしているような人しかないし、それ以外はA+帯という感じ。
A+帯でもバス格ができてない人が多いけど、A+でもs-を行き来しているようなバス格できる少数の人からは味方ガチャが酷すぎると思うかもしれない。
カンストさせるには、実力があれば後は味方ガチャみたいなもんですけどね。
どうしても答えていただきたいです。メインよりサブのほうがレート200高いのはなぜでしょうか、サブアカウントになると私は腕が上がるのでしょうか
キモすぎて草
A帯いたらわかるけどここまではかなり楽に上がれるし、本気でやってない人も多いからしょうがないと思う。自分が上手くなればいけるいける!
難しいですよね。個人的には飽きて上手な人の動画を見るだけでたまにプレイするだけになりました。aプラス中間くらいで止まってます。課金しないので強い機体を持ってないし何がなんでも勝ちたいと思ってプレイしてないです。上手くなりたいような努力して練習するのもしんどいし時間ないなぁと思って壁を作るのがaプラスじゃないですかね
マジで味方がーとか固めがーとか自分の事しか考えていない人らは主の言う通り考え直してほしい。
いや
フレ固めはあれはまた違うだろ
ボイチャでつながってたら滅茶苦茶厄介だぞ
それこそキャリーも楽だし
対面からしたら
「なんでこんなに統率取れてんだ?」
「なんで裏取りバレてんだ?」
「いつも真っ直ぐ敵強襲が味方支援の場所に向かうけどなんで位置バレてんだ?」
ってなるのよ
固めはハンデ戦だよマジ
俺の場合そもそも味方なんて信用してないし居ないモノ扱いしてる、
味方に期待するからガチャだとか運ゲーとかいうんだよね
初めから期待しなければいい、これするだけでストレスなんて消える
個々の人間がPS向上に努めればいいだけの話なのにね...運ゲーだ!ていう人のためにグルレがあったけどレートでは【ユーザーの意見】を尊重した結果なくなったからな。
いっそ説得力持たせるためにサブ垢でS−チャレンジでもしたら黙ってくれそう
エイムも立ち回りも終わってるのに味方にイライラしてしまう自らの未熟さを痛感しました
プレーにムラがありすぎてS維持できてる期間とそうでない期間を繰り返してるので耳の痛い話です
最近はA+と当たる方が地雷が多いと感じる。まぁ多分A上がりたてとかなんやろうけど理解不能ムーブが多すぎる。例えば拠爆解除は味方任せだったり中継も取らない。沼ってる人は頼りすぎな気がしますね。自分がやれ
まぁ〜味方ガチャて言われてもしかたないよ。
8キル2デス、与ダメ20万でも負ける事があるゲームだしね。
グルレが廃止になったのでインチキSは減りましたね。
味方ガー言ってる人は一回味方のカットだけに特化するプレイやってみてほしい、バトオペって意外と簡単なゲームなんだって気付けるから
これはまさに正論だと思いますA+の人って色々言うけど
いや、酷いよ君ってこと凄く多いです
ぶっちゃけこのゲームのレートは本当に飾りだからSカンストだろうが信用できん
味方ガチャは、上手い下手ではなく、捨てゲー・意識的FFする人に会う会わないなとこだけだと私は思ってます。
A+でレート上げたいなら支援強襲はSに任せて前線汎用ピックしておけばいい。変にむずい機体乗っても貢献できない。A+の強襲は特に頼りない。
味方ガチャ外れって言っていいのは仲間が外国人とチャット連呼マンだらけの時だけ。
レートの話すると必ず炎上する界隈バトオペ2
レートをがちであげたいなら自分の得意なMAPとコストと機体で味方の編成厳選したら絶対上がるよね 550なんて自分がパフェガンかギラ試験乗って、味方にパフェガン多かったら絶対レート上がる それにも関わらず変な機体乗ってる味方いるのに出撃して負けてるから「味方が-」とか言っちゃうんでしょうね 編成抜けは悪じゃないからレートガチであげたい人は厳選しなさい
これに関しては動画内容の通りですね
味方運があまりにも酷ければもちろん連敗はしますが、
一定ラインの実力があれば必ずS-は行けます
逆にA+から上がれないのはほぼ自身の実力不足になります
また、動画内では与ダメの基準が出ていましたが、
機体の特性や味方の状況をある程度理解して動けば自ずと勝手に与ダメは出るはずです
与ダメも出せない、負け続けるという人は恐らく機体の理解が足りていないか、
単凸もしくはモジモジし過ぎ、
または相手の土俵で無理に戦い過ぎてる状態かと思います
そして、明らかな負け試合の場合は諦めるのではなく、
機体の練習と割り切って戦うのをオススメします
運ゲーなのはしゃあない
バトオペ2
味方ガチャについて思うのは、自分の使いたい機体で負けたならあんま文句ない。
ただ高機動紙装甲機体・射撃汎用・支援無しとか
全員射撃汎用+支援機・強襲機無し
みたいな編成で、自分が使いたい機体使えなくて仕方なく機体変えて負けた時は、味方ガチャ、、ってなるよ(笑)
A帯の味方ガチャが~言ってるやつは1つランク上の試合に放り込まれた際自分が外れ扱いされてるのにも気づいていないだろうな
味方ガチャ思想の人って「援護頼む」連呼しているイメージが強いですね。
援護チャットは全然良いのですが、せめて救援側の即よろけ武装射程範囲内じゃないと助けられないことを理解して欲しいですね。
これチームの編成って直近勝利数とライバル勝利数じゃないの?
直近勝利数とライバル勝利数が30%以下になるといつも強い味方の人とチームになって勝てる。(強い人あえてブロックして赤文字にしてある)
でも60%超えると、赤文字にしてある強い人が敵に行っていつも負ける。
偶然こうなっただけ?
めちゃくちゃ当てはまってしまって、心が痛い💦、
まあA帯って勝つ気ないプレイヤーも多いからね。
単純に基礎的な動きもできず、味方が悪いと思ってるプレイヤーの事であり、味方ガチャ云々の話では無いとだけは
私は1v1は得意だけど乱戦が苦手・・・FFビビって手が出ない事が多々ある( ´・ω⊂ヽ゛
A+が1番楽しみ😂
動画拝見しました。
おっしゃる事はその通りです。今時の配信者はアンチ恐れでここまではっきり言ってくれる方はあまりいないので凄いと思います。
変な方にいろんな事言われるかもしれませんが主さんの発言内容は間違ってないので胸を張っていいと思います。
味方ガチャが~って言うA+はなぜ自分が当たり枠だと思っているんだろう?レートシステム改修からだいぶ時間過ぎてまともな腕ならS-行ってるし今のA+なんてほぼ外れ枠。本当にS-相当の腕があるならA帯戦場で無双すれば味方ガチャ程度の誤差なんて関係なくS帯に到達出来るよ。
自分が弱いことを認められない脆弱な精神を守るために「ミカタガー」って言ってるだけだと思うな。
で他人のせいにしてスキル磨かないから沼るって流れかな
味方ガチャがどうたら言ってた張本人、【自分は強襲で与ダメトップなのに味方が弱くて負ける】
とか言ってたからステルス機で一人でダメージ稼いで味方の負担とか考えてなさそうなやつだよ多分。
もしくは味方汎用がちゃんとエスコートしてくれたから戦果上げられたのに気付いてないかですかね
@@てんぱ-z9x いずれにせよそんだけ(毎試合)与ダメ取って勝てないんならワンマンプレイばっかりの地雷プレイヤーなんですよねぇ。
支援1、強襲1、汎用残りっていう編成が多いゲームで、基本相性不利な強襲機で負けるのに平均的に与ダメ取れてるとしたらステルスorチャー格ブッパor両方のシェザAくらいなんじゃないですかねぇ。
一期一会な他人の改善点よりも自分の改善点を考えなければPSは向上しないよね。
そういう発想だから沼ってるのでは?
自分の反省点も当然あるけど一生単リスするアホとか戦闘放棄とか味方ガチャとしかいいようがない。前に3人開幕拠点籠り放棄きたぞw
完全に味方ガチャって思ってる人は味方が強くないと勝てない程度の実力しかないからそう思うだけであってカンスト維持してる人はそう思ってないかもしれないということだな
他責思考は本当に良くない
このゲーム初めて半年程で、ライバル勝率54%、与ダメ平均98000でも勝てないです。こんな数値じゃまだまだ足りませんかね?
一応sー維持はできているものです、あくまで私見ですがご参考になればと思います。
勝率と追撃アシストのスコアも結構大事かな!と思います!
耐久強い機体で前線テイクダウンを取っていると、もちろん相手からカットもされて与ダメは伸びづらくなりますが、自分がとったダウンに中/後衛が追撃していくので、追撃アシストが伸びていく感じになります。陽動ものびますけど、あれ被撃破直前に受けたフォーカスとかでも伸びるっぽいのでそっちはなんとも…
逆に追撃する側は与ダメとかアシストスコアが伸びていくと考えられます。
自分のプレイスタイルに合わせてスコアを考察する必要も出てくると思います。
まあ、極めて上位のカンスト勢は全部やるし全部ハイスコアでしょうけどね…(自分のスコアから目を逸らしながら
というか、コメ主のレート書いてないけど、そもそもカンストじゃないってだけで私よりは上なのかも…?
もしそうだったらとんだ赤っ恥ですなぁ…(震
レートにリセットがない時点でレートになんの意味もない
どゆこと?
@@damjtwmajg
他のゲームだと大体3ヶ月に1回ランクがリセットされます。(FPSに多い)
メリットはリセット前のランクにより貰える報酬や称号の違いです。
バトオペだとクランマッチ報酬の様な物ですかね。
レートのリセットでプレーヤーの減少(課金減)を恐れたバンナム
レートのA+とSだったら明らかにレート差を感じる場面は多いのでレートの意味はありますよ意味がないのはS-の恩恵だけです
@@damjtwmajg
わかんないけど、無料系のバトロワとかであるシーズンでランクリセットみたいな感じをいっているのか…?(予想
ffしてくる何も考えずに突っ込むずっと裏でもじもじとか地雷行為は確かに勝てんかもしれんけど、それ以外は普通に実力負けなんよチームで勝つゲームなんだから味方の下手くそキャリーできないと上がれるわけが無いんだわ、一人前がs-じゃなくてA+なんだよ、s-は味方の動けてない分も動いて初めてs-になれるんよ
たかだか、クソゲーに本気にならないことだな。
20回連続負けるゲームだから、希望を持つだけ無駄だよ。だってバンナムだからね。
A帯で味方ガチャとか言ってる人は自分のPS不足を認識した方が良い S維持できる人はA帯なら基本無双できる
レートにクラメンが3人も⁉︎
同時にタイミング合わせたりレート活発なクランだったらマッチしたりしますね
@@カオル-u4f
合わせレート⁉︎
配信とかされてる方で合わせてレート配信されてる事もありましたねぇ😅
@@カオル-u4f
グルレvグルレってことですか?今のソロ用の仕様でやるのめちゃくちゃ大変そう
ですね 試合後にその方が配信されてたのに気がつき見返してみたら何度か合わせられてましたねぇ この環境でよくやるなぁと思いましたね笑
参考にさせてもらってます!気にしなくていいと思ういます!FFして人のせいにしている中国人は、腹立つがw
そんなに味方が頼りないのならオバチュ格闘盛りLV5ピクシーやバイカスでお前が全部倒せばよかろうなのだ
お〜同士よ
全部味方のせいにする超地雷ピクシー誕生するからやめろ()
ピクシーなんて味方頼りもいいとこだろ1枚ずっと枚数不利なんだぞ
これは俺には当てはまらない。
って考えた奴は当てはまるからな。
無自覚的に逃げるなよ。
俺も鍛え直しだ。
この人の言ってる通りだろ。
前の動画でイチャモンつけてたやつじゃねえか
丁寧に回答してくれてるから謝罪してこい
勝手に巻き込まないでくれる?お前が周り巻き込んで1番無自覚的に逃げてるじゃんw自分が弱いからって自分と同じ思考の奴らも弱いなんて思うなよ😀
@@トントンとんかつ丼
だから、お前は成長しないんだ。
いつも他責にして周りに原因を求める。
自分が傷つきたくないから。
@@valsarckofcaosknight そっくりそのまま返すわ。だからお前は成長しないんだ。勝手に周りを巻き込んで同調圧力で自分の価値観を押し付けるから
何回同じこと言うねーんw
A帯の癖にでかい口叩くなってくらい言わないと。アンチに負けるな。
味方ガチャで負けた、は分かるけど、味方ガチャでレートが上がらない、は論外と言うか頭悪いとしか言いようがない。
バトオペて接戦だと暗算も要するから味方ガチャでレート上がらないと言ってる層は算数から勉強した方がいい。
勝率50%あればS−上がれるんだからまだA帯の人は気長にレートやればいいんだよ
逆に50%割ってるなら間違いなく自分の腕に問題があると考えた方がいい
運ゲー言ってるやつ、じゃあ運上げろよって話wwwwwwwwwwwwww
じゃ俺ずっと課金カスパも無いのに高レベル捨て機体使ってFFもするからな
でも捨て機体乗るのも環境機体持ってないせいだしFFも下手なだけだから
負けても俺のせいにするなよ
そもそもお前みたいな下手くそと当たらんからええで
日本語って難しいよね🤣🤣🤣
しないよ、というか、最終的にする必要もなくなる。
この動画の内容に真摯に取り組んで行ったプレイヤーと、コメントにあるよう行動をとったあなた、両者レート差は広がっていって、最終的にマッチングしなくなるから。
放置、回線切断、迷惑チャットみたいな、運営が通報の内容として提示していること。禁止していること。
それ以外のことは、それがマナーとして周囲から顰蹙を買うこともあるかもしれないけど、基本なんでも好きにする権利がある。
あなたもどうぞ、好きになさったらいい。それが余暇というもの。楽しんで!
僕が君と味方になって負けたら君のせいかもしれないけどトータルで見て僕のレートが上がらないのは君のせいじゃないよね、毎回君と味方になるわけじゃないんだから。ってことなんだけどここまで説明されないとわからないのかな???