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ガ性はスロットに余裕があったら半端な火力スキルよりも信頼できるから割と積んでるなぁ
「ガ性はオワコンです!!」全ランサー「???????」
ガード性能はガードを多用する武器なら割と使う回避型で優先度が下がって付けないパターンも確かにありますけど
ランス使ってるけどだいたいガ性2+煽衛1だわ盟友とかマルチだとガ性あった方が便利
マルチだと煽衛が常に発動してる訳じゃないからガ性は絶対に3以上積んでる
@@user-jx6qm2se8p ガ性2だとスタミナ消費軽減がプラスでつくだけで、1か3にした方がいいと思うんですが、あえて2にしてる理由とかあったら聞きたいです。
@@hiyasi-s3w 多分ですけどガード性能2と煽衛で実質ガード性能3になるからじゃないですか?
@@user-ne2yc8jz4j それならが性1で良いんじゃないです?
やっぱりコメ欄で匠とガ性ツッコまれてて笑った
匠やガ性は今でも普通に使えるとおもっています。匠では双剣の場合、狂化等による属性特化構成が強くなり、匠で紫を出すことで属性倍率も引き上げられますし、ダメージも結構変わります。属性特化の場合攻撃頑張って盛るより匠で紫の補正に頼った方が火力出ることも増えました。匠で紫出して達人芸等でなるべく紫を維持出来る状態にするのは今でも有効だと思っています。ガ性も煽衛と組み合わせられたり、用途は沢山あるかと。メインは弓ですが、双剣やガード武器系はあまり使っていなくても上記スキルは特に有用性高いと思っています。「オワコン」とは違うかなと思い、コメントさせて頂きました。
双剣でもっと火力出したいなら蟲技の研磨技で調整できるから、上手くできる人はそっちでもいいですよね
@@kamo4779 そうですね…!私は双剣使いたてで朧がけメインに今はしていますが、火力自体なら研糸の方が維持含めて良いと感じてます✨
@@user-dp9qr7bs5p 錬成上手くいくと双剣用の火力スキル盛れるし、属撃、属会も組めて空きスロあるなら回避2でも入れれたら心配なしですよね
火と水はタイヤが前提なので匠は必須ですね。対抗馬に双炎刃がありますが乗算スキルが増えた関係で元の値に10の差があるのは非常に大きいです(エスパは百竜スロ2なので論外)
@@kamo4779 そうすると錬成の効果はやはり偉大ですね…!個人的に回避も欲しいところです( * ´ཫ `)弓装備で錬成9000回くらい回してしまいましたが、狂化構成の場合は双剣も似たスキル構成になるため助かりました…!琥珀は結構溜まりやすいですが最近お金が減ってきているのでとうとう卵を売ろうかと…⟵
ガ性に異論が出まくってて草
少なくともオワコンでは無いからねぇ。
自分もガ性積んでますねノックバックを抑えることにより攻撃手数が増えるので実質火力スキルだと個人的に思います
求求你别拿中国小鲜肉侮辱刘德华,他们不在一个次元离youtubeeem.com/vhToVWeWDEC这时候不谈人权了? 村子里有罪犯也有没参与的普通人 怎么全杀😢
回避性能とかのスキルで手数増やせたらそれは実質的火力スキルだよな
ガード性能5煽衛3盾強化で実質ガード性能13にするとほとんどの攻撃仰け反らないからタイムも縮んでいいよな
モンスターの攻撃受けてから割り込めるのはやっぱり強ムーヴなんよね
取り敢えずこの人がランスを触ったことがないのは解った
なぜ?
ガ性3は積みますよね…ガ性切って全部ジャスガとレイジで対応するってTAですかね
ありがとうな(´・ω・`)
ジャスガレイジで全状況対応なんてそんな理論値ライトユーザー的にはありえんからね。結局ランスやるなら積むよ。
金策ラージャンにしかランス使わんけどガ性いらなくね?って思ってた 普通は付けとくもんなのか
匠はエリア移動までの切れ味確保できるかでいくつつけるかが変わるし切れ味消費激しい武器かどうかにもよるし切れ味悪い武器を伸ばして紫出しての運用もあるし昔ほど必須でないかもだけど普通に使うスキルだとおもうんだけどね怪異錬成のおかげでいくらでもスキル盛れるようになったからライズほど重いスキルでもなくなったし
4スロの奴は着けやすいもんね。それに武器の錬成で切れ味を補強するよりも攻撃力を取ってスキルで匠入れても良いと思う
傀異克服の為にガンスでガード性能・強化ゴリゴリに詰んでるわ
ランス大好きマンですが、ガ性は必須ですね。フルチャをつけてるので攻撃威力軽減は必要ですし、カウンター突きなど素早くできるのでDPSが上がるのでガ性は火力スキルです!💪
ガード性能は今でも普通のプレイヤーは普通に使いますね。むしろサンブレイクでシールドヘビィというスタイルが確立した事により有用になったとさえ言える。
実はシールドヘヴィの全盛期はワールドという…()
むしろ即妙が出てからなおのことガ性は必要だと思います。斧強化解除されないために…
匠ガ性が使われないは流石に、、、ガ性は色んな人が言ってる通りで、匠は物理補正は動画の通りですけど属性補正が白と紫でかなり差があるので属性重視武器だと紫まで出すのがほぼ必須ですよー
外注だからなのか分からないけどこういうネタの動画の時ってガード武器とかガード系に対して評価が厳しすぎるような…
@@user-ux7mw2or4y だってこういうやつはどうせ弓とか貫通ライトとかの効率中毒マンだから地味なガード武器さわらないんよなぁ
@@チンパン大地雷天神 あー、なるほどそういう見方もありますね。人目を引くきゃっちーかサムネにして閲覧数稼ぎに走ったかなーっと思ってみてました
@@チンパン大地雷天神 体感弓はもう効率武器から外れてると思いました…!属性ライトとヘビィがお手軽に理不尽火力が出ているなと弓視点からでも感じます⟵ ガード武器あまり使ってなくてもガード性能の強さは分かったり、フレンドさんも皆搭載しているので、動画の内容には驚きましたね…
@@チンパン大地雷天神そういう人にはぜひGP超高出力を体験してもらいたい脳汁どころか脳みそそのまんま出てくる
ガ性はオワコンどころか即妙が出たチャアクでは超有用になったし竜撃砲を連発できるようになったガンス(ヘイルカッターの蟲消費減少、リバブラの登場)でもかなり輝いてるぞ
多くの方が既にコメントしている通り、ガード性能は未だ一線級であり、煽衛や鉄蟲糸技、ランスならジャストガードがある現在でもガード性能スキルを3〜5をつけるところで構築する方も一定数あるかと思われます。煽衛スキルと複重してガード性能を底上げできる点、マルチでもヘイトの有無に関わらずガード使用時のノックバック軽減を確実にしたい(ランスやチャージアックスの場合、ノックバックによるデメリットをなくしたい)場面ではむしろ重要なスキルとも言えると考えます。確かにソロの場合、傀異錬成や装飾品の関係で煽衛に軍配が上がることもあり、使い勝手も良いですが、ガード性能スキルにはガード性能スキルならではの安定性と信頼があるのも事実。互換スキルの登場でむしろ選択肢が増えた、と捉える事もできますからね。両立して煽衛をヘイトチェッカーとして扱う方もいますし。長々と話してしまいましたが、ガード性能スキルはまだまだ現役スキルであり活躍の場は多いスキル故に、「産廃」というのはいささか極端ではないか、と思いました。
ガ性は入れてるな…結構安定感出るし
ランスはガ性、ガ強が基礎でそこに煽衛、デュアルヴァインで足りないところを補うみたいな感じだからガ性は全然生きてる。それにアンカーレイジはジャスガみたいに気軽にできるガード技では無いし、誰も彼もがジャスガを使いこなせるってわけじゃあないからガ性が死にスキルである根拠があまり弱い
火力スキルが匠しか無かった時代があるのはわかるけど、紫盛るためには全然使うよね?
剛刃研磨使った方が長期戦だろうが短期戦だろうが使い勝手がいい……
匠ガ性が産廃は流石に草
ガ性と煽衛の組み合わせが強い
ガード武器なら積みますよね重複できますし
マルチじゃ使いにくいかなと思って外してるんですが、どうなんですかね?
@@magemages ガード性能を最低限にして煽衛を+α程度に考えてます
煽衛はマルチで最低1つけて自分に攻撃が来るかの判断に使ってます。
男は黙ってガ性もガ強も煽衛も全部MAXや
ガ性だけど、ランスに関しては突進突きムーブが強いからシンプルにガ性自体がそのまま火力に直結するし、ジャスガミスった際の保険にもなる。チャアクに関してはガ性5+盾強化で実質ガ性7になるから、GPとか考えない雑な超高ぶっぱビルドだと準必須くらいの価値はまだある。匠も武器錬成の枠拡張で訳分からん匠+1ボーナスが付くようになったせいで匠1から紫が出る白長武器(ナルハタとか)が気持ち悪くなったから、そういった武器を達人芸運用で紫維持する場合には匠は必須になる。根性もボウガン使いが一撃乙を危惧して付けてる(猫飯3枠の内にマガド団子入れてる余裕ない)のもよく見るし、正直この動画見て「投稿主が使わないだけじゃね?」って思った。まあ耳栓は使わないが。
耳栓だけリンチ受けてて草入れるにしても重たすぎるのがなぁ…なぜ耳栓スロ3なのに盤石スロ1にしたのか…まぁ、私もメインランスなんでいれようと思ったことすらないんですが。
重すぎるのよ耳栓・・・ねぇ、有用さは理解してる、ハンマーの溜めが快適だから優先的に入れたい・・・盤石になるけど
匠は物理メインなら白と紫で差は小さいですが、属性になると紫に物理補正+属性補正が付くので結構差が出ます属性メインなら火力を盛る為に紫にする人はいるくらいに重要ですよ
ランサーです。ガード性能はガードランサーにとっては必須スキルであり、カウンターが出来るかによって火力や生存も大きく左右するので、重宝してます。それに地味にスキルレベルMAXでガード時のスタミナ消費量が減らせるので狩猟時は楽になりますね。また、匠は紫信者なので個人的に好きで使ってます。手数多いので、匠で紫50にしてもゴリゴリに白まで切れ味落ちますね。
ついでに陽動スキル付けたら、盟友連れても大半の時間で煽衛スキル発動します。
匠は普通に使うが、MAXまで使うかってなると確かに微妙だね。基本的に④スロ1枠使って+20ゲージ分上昇させて、かつ業物か達人芸で全体的な消費を抑える感じ
わしは研磨珠入れまくって剛刃派やな……業物だと双剣使いなので秒で飛んでまうねんそれでも錬成枠節約のために匠1はいれるけど
@@チンパン大地雷天神 確かに双剣の手数だと研磨ですね~。自分が使う片手もそこそこの手数ではありますが、大体の場合は基本紫40〜70ぐらいを業物や達人芸で節約するので十分って感じですし。研磨術の場合だと別に最大レベルを長めに取る必要性は薄いため、匠も1〜2ぐらいがベターなケースが多いか
@@nagakiku725剛刃なら紫出すギリギリのラインまでしか積まないですが、刃鱗の場合は維持ラインまで積みますね
匠のスキルは、使ってますよ?
流石にこれはランス使ったこと無いだろってはっきり分かる。ジャスガ、レイジ、デュエルヴァイン頼りでガ性煽衛抜き構成とか殆ど居ないだろ。むしろガ強抜きのノートンの方が主流じゃね。
ガ性はガ強、煽衛、顕如盤石を主軸に使っているからまだまだ使えるぞ。(使わないのは攻撃ガン振りの効率連中だけだわ。)
ガ性はシールドヘビィとかでも使うし、根性スキルは消費して乙ったら再度発動するから、傀異錬成でガンナーの保険用として付けてるな匠に至っては傀異錬成で斬れ味が上がったから必要数が減っただけで、武器によっては普通に付けるこの主は普段どんなプレイをしてるのだろうか
ガ性はソロなら確かに極論煽衛だけでええなってなるけど(ガ性5相当までで良いなら)、マルチだとやっぱりガ性をベースに盛りたい
ガ性は効果重複するから普通に使う
サムネのガ性見てビックリした
ま?本気で言ってるんかよ、ガ性を必要としない盾付きのが少ないやろ
まぁ、ガ性は全然現役だからな。実際俺も使ってるし
まさに仰る通りです。特にランスは立ち回りの主力のガードダッシュやシールドタックル、それこそ鉄蟲糸技の流転突きのGPがガード性能に依存している為、ガード性能を減らすにしても外す選択肢はほぼ無いのが現状です。更に、現状では運用がピンポイントなデュエルヴァインでガード性能を補うなど書かれており、動画投稿者はガード武器を使った経験が浅いと受け取られても仕方ありません
にわかなのか釣りなのか
リスナーにスキル構成について議論させる、素晴らしい動画やな匠を含めた切れ味系スキルと他火力スキルのバランスを考えて使ってることを知れたソロだから、コメントの方の意見とても参考になりました
匠とガ性が産廃は流石に有り得んだろう…
匠は狩猟笛だと変わらず重要ですね笛の音撃は肉質無視なのに切れ味の補正がのる上に音撃に会心のダメージがのらないので超会心の恩恵が得られにくい(あくまで個人的な優先度の話しで超会心も積める余裕があるなら積みたいけど)龍気変換で属性がさらに強くなったので鉄蟲糸響打で属性を強く使うのに切れ味が長いほうが属性ダメージにも補正がかかるので
ガード性能は普通に使うでしょ。そりゃガード動作自体無い近接武器やガンナーなら必要ないでしょうが、ガードを立ち回りで多用するランス系では必須では?避けランスでも余裕あれば積むけどなぁ。
ランスの飛び込み突きが強化されてからアンカーレイジやジャスガ使う場合でもガード性能積むのが主流のはずデュエルヴァインも納遁術入れ替えでほぼ使わない気がする...
マルチでガンナーいる時はデュエル使うんだけど実は陽動と効果重複しない説ある?無駄なんかな
@@user-dn4uu5fd6l 重複するかはわからんが、ヴァインのが強かったはず。ソースは忘れた。
匠は属性環境の今、剣士で火力上昇を求めるなら基本積んでおくレベルのスキルです。昔より補正が低いとはいえ、紫を出すor延長することによる火力上昇は他の火力スキルと比べても侮れません。地に落ちてなんていませんよ…
釣り針がデカすぎるなんとなくだけど主はクーゲル使ってそう
ぼくのかんがえたさいきょうのぶき論者ですねモンハンなら脳死でガンナー一択とかで行ってそう
匠2だけは剛刃研磨と組み合わせて紫10維持に使ってるな属性は白と紫で1.1倍違うし
これ分かりみ深すぎて深い
全部すげえ優秀なスキルなんだけどな
キノコ大好きに限らず、アイテムを節約する系統のスキルはキャンプで補充できるようになったことで相対的に価値が暴落したように思える
盾ヘヴィなんてガードスキル全部盛りのカッチカチが強いんだけどなぁ、匠も優先度は人それぞれだけど弱いとは思えない。キノコはLV1で3個しか持てず時間のかかる増強剤の代用して狂化の相棒になる使い道が見出されてしまった・・・
普通に匠はスキルが余ったら使ってるよ?
現役ランサーだがガ性は普通に詰むゾ。煽衛も強いけどガ性に+αとして積むかなガ性だけじゃノックバックする攻撃を持つようなモンスターも増えてきたしどっちも積むのがほとんどよ。ガ性外す事とかほとんど無い。外すとしても伏魔奮闘構成とかのスキル重めでどうしても入らない時に煽衛だけにするくらい。
あまりガ強の方が使われてない気がする
キノコ大好きは4スロで2レベルと傀異錬成で1レベルでつけてる。あと早食いと広域と満足感も最大。火力特化装備は別途作るけど、この4種はとにかく好き。
釣られてるのかなガ性入れないの合気リバブラガンスくらいじゃない?斧強化型のチャアクでもガ性使うし煽衛のガ性は盟友オトモいてもガードするときは発動できてるから強いし
サムネの時点で予想はしてたけど、コメ欄にガ性を愛する盾使いたちが沢山居てやっぱ使われてるよなぁ!?ってなった。
心眼も耳栓も、普通に使ってますが・・・弾かれたり、怯んだりが鬱陶しいので(-_-;)結局人それぞれでしょ?
倍率とか難しいことは考えてないけど、弾かれるのが嫌いだから心眼付けてるわ。2スロ2つで100%弾かれ無効で割と手軽だし
匠って使うと思うけどな
ガ性5+煽衛3の不動の鉄壁とかやってる。攻撃食らうときは基本的に自分がターゲットだし。
ガード性能は個人的には流石に抜けないかな……うまい人でもLv1は大体入れてるのでは?チャアクだと反撃重視の範囲拡大や即妙の無反動の拡大ができれば、それがそのまま火力に直結するので必要な分は優先的に採用するガードできてガ性採用しないの、大剣くらいでは?片手でもガードからジャスラに繋がる戦法があるらしいし
過去作で匠入れてたけど、弾かれないためってのがデカイよ。倍率は高い方が確かに良いが、弾かれたら狩りにならないって理由。
久しぶりにバルク太刀使ったけど白だと思わぬ部位に弾かれてビックリした、紫の強さの一つよね
属性解放とかいうリストラされたり超改変されたり無茶苦茶な扱いを受けてるスキルが
弓で狂化解除した時に攻撃受けて事故るの防ぐために根性は錬成でつけてる、あるのとないのとでは安心感が違うし毒耐性と火耐性つければマジで不死身装備になる
ガ性5だけじゃ防ぎ切れないんだよ…カーナには煽衛も追加でつけないと仰反るんだよ…まぁ、ランス使ってる人から言わせてもらうとガ性はかなり必要なスキルです。ジャスガやアンカーレイジはタイミングをかなり見極める必要があるので、相当上手くないとガ性無しはキツいと思います。さぁ、みなさんもランスを使いましょう。(布教)安定しますよ
心眼有りでクエ行った場合と、心眼無しでクエ行った場合でハッキリとダメージが違うから、スキルの倍率効果が肉質に関係無しで発動してるっぽいんですよネ、、、
アプデ前まで切れ味の維持といえば剛刃研磨だったけど匠4スロと錬成が来てからは基本匠で切れ味伸ばすようになった。...てか剛刃の効果切れると切れ味落ちてないのに研ぎたくなるんだよね。もう一種の病気だったと思う。
怪力の種、粉塵、こんがり魚と戦闘前にやりたい事が多いからそれに砥石も戦闘前にやることが増えるのも面倒(移動中に砥石は終わらせたい)
いや、ランスならガ性は積むでしょ。野良だとガンナーがヘイト稼ぐから、モンスターが走り回ってデュエルヴァインが切れるのよね。もちろんレイジも使うけど、多段攻撃に使うと被弾の元だし。
自分はガ性5煽衛1をランスに積んでいます。ガ性はそこそこ使えますよ!
匠とガード性能はさすがに使う
申し訳ないが主は一度ランス、ガンス、チャアクをしっかり触っておくべきかと
勝手にガ性は産廃とか言わないで欲しいですよね
チャアクでガ性4積んでるから間違った装備組んでしまってたのかと思った
チャアク使いからすると…なんか…こう…あれだ!
ガード性能、匠、鈍器を切れ味の低いランスに使ってマルチで突してるからそんなひどいこと言わんでほしい....
ランスはガ性5と煽衛2以上を組んでからがスタートと言っても過言では無い…と思ってるし何よりランス担いで死んだ時恥ずかしすぎるやろ
他のスキルの登場や鉄蟲糸技などのシステム追加により使用頻度が下がったスキルを紹介します!(概要欄より)ガード性能は使われてるだろ。8:56むしろ必須級になったじゃねぇか。9:32 9:37普段使いの装備でガード性能外すやつとか見たことねぇよ。10:16それこそ攻撃思考の人ならカウンターせずに避けるわ。カード強化1だけだと3割しかダメージカットできんやんけ。
根性スキルなんですが、団子スキルと違って発動後に落ちても復活するから1クエスト中に発動できる回数が間違ってますよ。あと伏魔共鳴や狂化と相性が悪いから効果が薄い。って説明なら理解できるけどこの説明だとなんか違うなぁと思いました。それにガンナーで1だけ積んでる人って結構見ますよ
鈍器使いが輝いたのはハイニンジャソードまでだった。没落原因は、マスターオブニンジャだろうね。あれが緑MAXで攻撃力もある程度あったらまだまだ現役で鈍器心眼ニンジャはは使えた。
この投稿者はモンハンライズサンライズを深くやってるわけではないのかもな
ガ性は未だ普通に使うね即妙ループ運用する時はガ性積んでないと斧強化解除されちゃうし
マジで防音はカウンターがほとんどの武器でできるようになったのが廃棄スキルへのきっかけなきがる
まとめだけ見たんだろうなって感じ
キノコ大好きはスロレベルもあるけどキャンプで補充できるようになったのもデカい
この人あんまり意見とか聞かずに少し調べただけで動画投稿してるな
耳栓は強スキルだったのに、磐石積めば咆哮防げるし防御も上がるし不要スキルになったよな匠は武器によりけり4スロが余ったら着けるスキル
ガード性能が過去のスキルは草なら今作のランサーはガッシュとシルチャメインで立ち回ってるはずがないな!!!!
耳栓は咆哮くらうと確定で攻撃もらってた過去作だと必須級だったけどサンブレイクだと確定攻撃はなさそう?だし使わなくなったなー根性は最大HPが増えるヒトダマ鳥の存在や過去作だとHP満タンでも1発ダウンもあったりHP満タンから1発もらって起き攻めされてダウンで翔蟲受け身や起き上がるタイミングが調整できるようになったのもあるかなと思います
匠で短い紫出して剛刃研磨ちゃんとまだ使えるんよな(渾沌ガンスとか)
それでも私はガ性5
煽衛がコスパよく付けられるとはいえ狙われてる時だけだし大技多様するモンスかなりいて仰け反りかなりきつくなってるからガード性能は普通に使われてると思うぞ煽衛との重複するし全然最前線張ってるよ
幸運とか言う激昂狙いで傀異錬成で当たると軽く煽られてるように錯覚する不運スキル!
ガーダや反撃重視GP使うなら普通はガ性使いますけどね(;^ω^) 慣れてない相手ならむしろガ性5煽衛3まで付けても良いと思ってます
ガ性MAXの快適さは半端ないですもんね
たまにスキル構成動画見てると毎回匠は紫前提みたいにいう人多いけど、白と紫が誤差だから僕真似する時は匠抜いてるのがほとんど、じゃあ達人芸か剛刃か刃鱗でよくね?になっちゃう
ランス使いワラワラで草(自分もだけど)アンカーレイジは多段ヒット系には無防備だしデュエルは使うことにだいぶ隙を晒すからノートンの方が採用しやすいのでガード性能はまだまだ現役だし、煽衛は陽動と同時採用してればだいたい発動してる
いつでもアンカーレイジ使える訳でもないしジャスガミスの保険にもなるしガ性は普通に積むんだよなぁ…マルチなら煽衛もジャスガもしにくくなるからなおのこと
最近の生き物はガ性5(煽衛3)単体だと仰け反るからどっちも採用すんだよなランスでジャスガ100%決めてマルチでも絶対乙りません!とかならともかく
匠とガ性は普通に使われてるんだよなあ...
マルチ煽衛は自分が安定しないだけじゃなくモンスターの怒りやすさ=動きが変わるから普通に嫌がられる。TA勢はジャスガしてるって言うかもだけど、あれは何回もチャレンジしてごく僅かな成功を掴みとるものだから、毎回ジャスガ成功してると見るのは逆にTA勢に失礼まである
ランスだけでなくそもそもモンハンやっていなさそう
ランサーでガ性積まない人はいない断言できる
霞皮の恩恵LV2『まぁ、風圧耐性スキル君はゆっくり休んでくれ👍』顕如盤石LV3『お前が言うな💧』
ガ性いるだろって思ったら案の定のコメント欄で安心した
Lv2以上で攻撃が100%弾かれないこれだけでも心眼はおつりがくるレベルの有能スキルだと思うのですが…
同じく!バルク武器使う時はスロット余ってたら付けてますね
紫ゲージでも弾かれるレベルのガチガチな部位ってあったかな?危険性の高い部位というと闘気硬化したラージャンの腕とバサルモスのほぼ全身しか思いつかんそこそこ硬い部位へのダメージを増す効果に着目するにしても硬い部位を無理矢理破壊するという意味ならまず破壊王つけるべきだし、属性が通りやすいならば心眼より属性強化の方がいい気がするから、正直心眼が有能スキルだとはもう言えないと思う
サムネで違和感あったから、開いてみたら皆やっぱりコメントしてて安心した
うろ覚えだけど根性って1回乙ると再使用できなかったっけ?それだと保険と合わせて最大6回根性発動できるのかな
保険は一回だけだから4回ですね、スキルの根性はその点も含めて有用だと思う
@@ZZ-ug5zv すまん書き方が悪かったわスキルの根性自体は最大4回だけどそこに飯とヌリカメ合わせて根性発動が最大6回ってことだった
匠は産廃というか得られる恩恵の割りに未だに過去作同様コストが重くなりやすいのがネックなのでは?
根性は一応、串のおかげで相対的に価値が上がったと言えるど根性lv4・3はスキル確定付与じゃないし、lv1は付与自体は確定でも発動自体が確定じゃないしで、根性と串の安定した併用は不可能なのよね
いつもはまともなのになぜか今回業者みたいなリサーチ不足な動画で悲しかった
は? 煽衛が追加されてもなおガ性はまだ現役でしょ...
主は太刀と弓しか使ってないのかな?
太刀は匠は使う時あるしガード系は実況者の動画等観てたら分かると思うけどなぁ
ガ性はスロットに余裕があったら半端な火力スキルよりも信頼できるから割と積んでるなぁ
「ガ性はオワコンです!!」
全ランサー「???????」
ガード性能はガードを多用する武器なら割と使う
回避型で優先度が下がって付けないパターンも確かにありますけど
ランス使ってるけどだいたいガ性2+煽衛1だわ
盟友とかマルチだとガ性あった方が便利
マルチだと煽衛が常に発動してる訳じゃないからガ性は絶対に3以上積んでる
@@user-jx6qm2se8p ガ性2だとスタミナ消費軽減がプラスでつくだけで、1か3にした方がいいと思うんですが、あえて2にしてる理由とかあったら聞きたいです。
@@hiyasi-s3w 多分ですけどガード性能2と煽衛で実質ガード性能3になるからじゃないですか?
@@user-ne2yc8jz4j それならが性1で良いんじゃないです?
やっぱりコメ欄で匠とガ性ツッコまれてて笑った
匠やガ性は今でも普通に使えるとおもっています。
匠では双剣の場合、狂化等による属性特化構成が強くなり、匠で紫を出すことで属性倍率も引き上げられますし、ダメージも結構変わります。属性特化の場合攻撃頑張って盛るより匠で紫の補正に頼った方が火力出ることも増えました。匠で紫出して達人芸等でなるべく紫を維持出来る状態にするのは今でも有効だと思っています。ガ性も煽衛と組み合わせられたり、用途は沢山あるかと。
メインは弓ですが、双剣やガード武器系はあまり使っていなくても上記スキルは特に有用性高いと思っています。
「オワコン」とは違うかなと思い、コメントさせて頂きました。
双剣でもっと火力出したいなら蟲技の研磨技で調整できるから、上手くできる人はそっちでもいいですよね
@@kamo4779 そうですね…!私は双剣使いたてで朧がけメインに今はしていますが、火力自体なら研糸の方が維持含めて良いと感じてます✨
@@user-dp9qr7bs5p 錬成上手くいくと双剣用の火力スキル盛れるし、属撃、属会も組めて空きスロあるなら回避2でも入れれたら心配なしですよね
火と水はタイヤが前提なので匠は必須ですね。対抗馬に双炎刃がありますが乗算スキルが増えた関係で元の値に10の差があるのは非常に大きいです(エスパは百竜スロ2なので論外)
@@kamo4779 そうすると錬成の効果はやはり偉大ですね…!個人的に回避も欲しいところです( * ´ཫ `)弓装備で錬成9000回くらい回してしまいましたが、狂化構成の場合は双剣も似たスキル構成になるため助かりました…!琥珀は結構溜まりやすいですが最近お金が減ってきているのでとうとう卵を売ろうかと…⟵
ガ性に異論が出まくってて草
少なくともオワコンでは無いからねぇ。
自分もガ性積んでますね
ノックバックを抑えることにより攻撃手数が増えるので実質火力スキルだと個人的に思います
求求你别拿中国小鲜肉侮辱刘德华,他们不在一个次元离
youtubeeem.com/vhToVWeWDEC
这时候不谈人权了? 村子里有罪犯也有没参与的普通人 怎么全杀😢
回避性能とかのスキルで手数増やせたらそれは実質的火力スキルだよな
ガード性能5煽衛3盾強化で実質ガード性能13にするとほとんどの攻撃仰け反らないからタイムも縮んでいいよな
モンスターの攻撃受けてから割り込めるのはやっぱり強ムーヴなんよね
取り敢えずこの人がランスを触ったことがないのは解った
なぜ?
ガ性3は積みますよね…
ガ性切って全部ジャスガとレイジで対応するってTAですかね
ありがとうな(´・ω・`)
ジャスガレイジで全状況対応なんてそんな理論値ライトユーザー的にはありえんからね。結局ランスやるなら積むよ。
金策ラージャンにしかランス使わんけどガ性いらなくね?って思ってた
普通は付けとくもんなのか
匠はエリア移動までの切れ味確保できるかでいくつつけるかが変わるし
切れ味消費激しい武器かどうかにもよるし
切れ味悪い武器を伸ばして紫出しての運用もあるし
昔ほど必須でないかもだけど普通に使うスキルだとおもうんだけどね
怪異錬成のおかげでいくらでもスキル盛れるようになったからライズほど重いスキルでもなくなったし
4スロの奴は着けやすいもんね。それに武器の錬成で切れ味を補強するよりも攻撃力を取ってスキルで匠入れても良いと思う
傀異克服の為にガンスでガード性能・強化ゴリゴリに詰んでるわ
ランス大好きマンですが、ガ性は必須ですね。フルチャをつけてるので攻撃威力軽減は必要ですし、カウンター突きなど素早くできるのでDPSが上がるのでガ性は火力スキルです!💪
ガード性能は今でも普通のプレイヤーは普通に使いますね。
むしろサンブレイクでシールドヘビィというスタイルが確立した事により有用になったとさえ言える。
実はシールドヘヴィの全盛期はワールドという…()
むしろ即妙が出てからなおのことガ性は必要だと思います。斧強化解除されないために…
匠ガ性が使われないは流石に、、、
ガ性は色んな人が言ってる通りで、
匠は物理補正は動画の通りですけど属性補正が白と紫でかなり差があるので属性重視武器だと紫まで出すのがほぼ必須ですよー
外注だからなのか分からないけどこういうネタの動画の時ってガード武器とかガード系に対して評価が厳しすぎるような…
@@user-ux7mw2or4y だってこういうやつはどうせ弓とか貫通ライトとかの効率中毒マンだから地味なガード武器さわらないんよなぁ
@@チンパン大地雷天神 あー、なるほどそういう見方もありますね。人目を引くきゃっちーかサムネにして閲覧数稼ぎに走ったかなーっと思ってみてました
@@チンパン大地雷天神 体感弓はもう効率武器から外れてると思いました…!属性ライトとヘビィがお手軽に理不尽火力が出ているなと弓視点からでも感じます⟵ ガード武器あまり使ってなくてもガード性能の強さは分かったり、フレンドさんも皆搭載しているので、動画の内容には驚きましたね…
@@チンパン大地雷天神そういう人にはぜひGP超高出力を体験してもらいたい
脳汁どころか脳みそそのまんま出てくる
ガ性はオワコンどころか即妙が出たチャアクでは超有用になったし
竜撃砲を連発できるようになったガンス(ヘイルカッターの蟲消費減少、リバブラの登場)でもかなり輝いてるぞ
多くの方が既にコメントしている通り、ガード性能は未だ一線級であり、煽衛や鉄蟲糸技、ランスならジャストガードがある現在でもガード性能スキルを3〜5をつけるところで構築する方も一定数あるかと思われます。
煽衛スキルと複重してガード性能を底上げできる点、マルチでもヘイトの有無に関わらずガード使用時のノックバック軽減を確実にしたい(ランスやチャージアックスの場合、ノックバックによるデメリットをなくしたい)場面ではむしろ重要なスキルとも言えると考えます。
確かにソロの場合、傀異錬成や装飾品の関係で煽衛に軍配が上がることもあり、使い勝手も良いですが、ガード性能スキルにはガード性能スキルならではの安定性と信頼があるのも事実。互換スキルの登場でむしろ選択肢が増えた、と捉える事もできますからね。両立して煽衛をヘイトチェッカーとして扱う方もいますし。
長々と話してしまいましたが、ガード性能スキルはまだまだ現役スキルであり活躍の場は多いスキル故に、「産廃」というのはいささか極端ではないか、と思いました。
ガ性は入れてるな…結構安定感出るし
ランスはガ性、ガ強が基礎でそこに煽衛、デュアルヴァインで足りないところを補うみたいな感じだからガ性は全然生きてる。それにアンカーレイジはジャスガみたいに気軽にできるガード技では無いし、誰も彼もがジャスガを使いこなせるってわけじゃあないからガ性が死にスキルである根拠があまり弱い
火力スキルが匠しか無かった時代があるのはわかるけど、紫盛るためには全然使うよね?
剛刃研磨使った方が長期戦だろうが短期戦だろうが使い勝手がいい……
匠ガ性が産廃は流石に草
ガ性と煽衛の組み合わせが強い
ガード武器なら積みますよね
重複できますし
マルチじゃ使いにくいかなと思って外してるんですが、どうなんですかね?
@@magemages ガード性能を最低限にして煽衛を+α程度に考えてます
煽衛はマルチで最低1つけて自分に攻撃が来るかの判断に使ってます。
男は黙ってガ性もガ強も煽衛も全部MAXや
ガ性だけど、ランスに関しては突進突きムーブが強いからシンプルにガ性自体がそのまま火力に直結するし、ジャスガミスった際の保険にもなる。チャアクに関してはガ性5+盾強化で実質ガ性7になるから、GPとか考えない雑な超高ぶっぱビルドだと準必須くらいの価値はまだある。
匠も武器錬成の枠拡張で訳分からん匠+1ボーナスが付くようになったせいで匠1から紫が出る白長武器(ナルハタとか)が気持ち悪くなったから、そういった武器を達人芸運用で紫維持する場合には匠は必須になる。
根性もボウガン使いが一撃乙を危惧して付けてる(猫飯3枠の内にマガド団子入れてる余裕ない)のもよく見るし、正直この動画見て「投稿主が使わないだけじゃね?」って思った。
まあ耳栓は使わないが。
耳栓だけリンチ受けてて草
入れるにしても重たすぎるのがなぁ…
なぜ耳栓スロ3なのに盤石スロ1にしたのか…
まぁ、私もメインランスなんでいれようと思ったことすらないんですが。
重すぎるのよ耳栓・・・ねぇ、有用さは理解してる、ハンマーの溜めが快適だから優先的に入れたい・・・盤石になるけど
匠は物理メインなら白と紫で差は小さいですが、属性になると紫に物理補正+属性補正が付くので結構差が出ます
属性メインなら火力を盛る為に紫にする人はいるくらいに重要ですよ
ランサーです。ガード性能はガードランサーにとっては必須スキルであり、カウンターが出来るかによって火力や生存も大きく左右するので、重宝してます。
それに地味にスキルレベルMAXでガード時のスタミナ消費量が減らせるので狩猟時は楽になりますね。
また、匠は紫信者なので個人的に好きで使ってます。手数多いので、匠で紫50にしてもゴリゴリに白まで切れ味落ちますね。
ついでに陽動スキル付けたら、盟友連れても大半の時間で煽衛スキル発動します。
匠は普通に使うが、MAXまで使うかってなると確かに微妙だね。
基本的に④スロ1枠使って+20ゲージ分上昇させて、かつ業物か達人芸で全体的な消費を抑える感じ
わしは研磨珠入れまくって剛刃派やな……業物だと双剣使いなので秒で飛んでまうねん
それでも錬成枠節約のために匠1はいれるけど
@@チンパン大地雷天神
確かに双剣の手数だと研磨ですね~。自分が使う片手もそこそこの手数ではありますが、大体の場合は基本紫40〜70ぐらいを業物や達人芸で節約するので十分って感じですし。
研磨術の場合だと別に最大レベルを長めに取る必要性は薄いため、匠も1〜2ぐらいがベターなケースが多いか
@@nagakiku725剛刃なら紫出すギリギリのラインまでしか積まないですが、刃鱗の場合は維持ラインまで積みますね
匠のスキルは、使ってますよ?
流石にこれはランス使ったこと無いだろってはっきり分かる。
ジャスガ、レイジ、デュエルヴァイン頼りでガ性煽衛抜き構成とか殆ど居ないだろ。むしろガ強抜きのノートンの方が主流じゃね。
ガ性はガ強、煽衛、顕如盤石を主軸に使っているからまだまだ使えるぞ。(使わないのは攻撃ガン振りの効率連中だけだわ。)
ガ性はシールドヘビィとかでも使うし、根性スキルは消費して乙ったら再度発動するから、傀異錬成でガンナーの保険用として付けてるな
匠に至っては傀異錬成で斬れ味が上がったから必要数が減っただけで、武器によっては普通に付ける
この主は普段どんなプレイをしてるのだろうか
ガ性はソロなら確かに極論煽衛だけでええなってなるけど(ガ性5相当までで良いなら)、マルチだとやっぱりガ性をベースに盛りたい
ガ性は効果重複するから普通に使う
サムネのガ性見てビックリした
ま?本気で言ってるんかよ、ガ性を必要としない盾付きのが少ないやろ
まぁ、ガ性は全然現役だからな。
実際俺も使ってるし
まさに仰る通りです。特にランスは立ち回りの主力のガードダッシュやシールドタックル、それこそ鉄蟲糸技の流転突きのGPがガード性能に依存している為、ガード性能を減らすにしても外す選択肢はほぼ無いのが現状です。更に、現状では運用がピンポイントなデュエルヴァインでガード性能を補うなど書かれており、動画投稿者はガード武器を使った経験が浅いと受け取られても仕方ありません
にわかなのか釣りなのか
リスナーにスキル構成について議論させる、素晴らしい動画やな
匠を含めた切れ味系スキルと他火力スキルのバランスを考えて使ってることを知れた
ソロだから、コメントの方の意見とても参考になりました
匠とガ性が産廃は流石に有り得んだろう…
匠は狩猟笛だと変わらず重要ですね
笛の音撃は肉質無視なのに切れ味の補正がのる上に音撃に会心のダメージがのらないので超会心の恩恵が得られにくい
(あくまで個人的な優先度の話しで超会心も積める余裕があるなら積みたいけど)
龍気変換で属性がさらに強くなったので鉄蟲糸響打で属性を強く使うのに切れ味が長いほうが属性ダメージにも補正がかかるので
ガード性能は普通に使うでしょ。
そりゃガード動作自体無い近接武器やガンナーなら必要ないでしょうが、ガードを立ち回りで多用するランス系では必須では?
避けランスでも余裕あれば積むけどなぁ。
ランスの飛び込み突きが強化されてからアンカーレイジやジャスガ使う場合でもガード性能積むのが主流のはず
デュエルヴァインも納遁術入れ替えでほぼ使わない気がする...
マルチでガンナーいる時はデュエル使うんだけど
実は陽動と効果重複しない説ある?無駄なんかな
@@user-dn4uu5fd6l 重複するかはわからんが、ヴァインのが強かったはず。ソースは忘れた。
匠は属性環境の今、剣士で火力上昇を求めるなら基本積んでおくレベルのスキルです。
昔より補正が低いとはいえ、紫を出すor延長することによる火力上昇は他の火力スキルと比べても侮れません。地に落ちてなんていませんよ…
釣り針がデカすぎる
なんとなくだけど主はクーゲル使ってそう
ぼくのかんがえたさいきょうのぶき論者ですね
モンハンなら脳死でガンナー一択とかで行ってそう
匠2だけは剛刃研磨と組み合わせて紫10維持に使ってるな
属性は白と紫で1.1倍違うし
これ分かりみ深すぎて深い
全部すげえ優秀なスキルなんだけどな
キノコ大好きに限らず、アイテムを節約する系統のスキルはキャンプで補充できるようになったことで相対的に価値が暴落したように思える
盾ヘヴィなんてガードスキル全部盛りのカッチカチが強いんだけどなぁ、匠も優先度は人それぞれだけど弱いとは思えない。
キノコはLV1で3個しか持てず時間のかかる増強剤の代用して狂化の相棒になる使い道が見出されてしまった・・・
普通に匠はスキルが余ったら使ってるよ?
現役ランサーだがガ性は普通に詰むゾ。
煽衛も強いけどガ性に+αとして積むかなガ性だけじゃノックバックする攻撃を持つようなモンスターも増えてきたしどっちも積むのがほとんどよ。
ガ性外す事とかほとんど無い。
外すとしても伏魔奮闘構成とかのスキル重めでどうしても入らない時に煽衛だけにするくらい。
あまりガ強の方が使われてない気がする
キノコ大好きは4スロで2レベルと傀異錬成で1レベルでつけてる。
あと早食いと広域と満足感も最大。
火力特化装備は別途作るけど、この4種はとにかく好き。
釣られてるのかな
ガ性入れないの合気リバブラガンスくらいじゃない?斧強化型のチャアクでもガ性使うし
煽衛のガ性は盟友オトモいてもガードするときは発動できてるから強いし
サムネの時点で予想はしてたけど、コメ欄にガ性を愛する盾使いたちが沢山居てやっぱ使われてるよなぁ!?ってなった。
心眼も耳栓も、普通に使ってますが・・・弾かれたり、怯んだりが鬱陶しいので(-_-;)
結局人それぞれでしょ?
倍率とか難しいことは考えてないけど、弾かれるのが嫌いだから心眼付けてるわ。2スロ2つで100%弾かれ無効で割と手軽だし
匠って使うと思うけどな
ガ性5+煽衛3の不動の鉄壁とかやってる。
攻撃食らうときは基本的に自分がターゲットだし。
ガード性能は個人的には流石に抜けないかな……うまい人でもLv1は大体入れてるのでは?
チャアクだと反撃重視の範囲拡大や即妙の無反動の拡大ができれば、それがそのまま火力に直結するので必要な分は優先的に採用する
ガードできてガ性採用しないの、大剣くらいでは?片手でもガードからジャスラに繋がる戦法があるらしいし
過去作で匠入れてたけど、弾かれないためってのがデカイよ。
倍率は高い方が確かに良いが、弾かれたら狩りにならないって理由。
久しぶりにバルク太刀使ったけど白だと思わぬ部位に弾かれてビックリした、紫の強さの一つよね
属性解放とかいうリストラされたり超改変されたり無茶苦茶な扱いを受けてるスキルが
弓で狂化解除した時に攻撃受けて事故るの防ぐために根性は錬成でつけてる、あるのとないのとでは安心感が違うし毒耐性と火耐性つければマジで不死身装備になる
ガ性5だけじゃ防ぎ切れないんだよ…
カーナには煽衛も追加でつけないと仰反るんだよ…
まぁ、ランス使ってる人から言わせてもらうとガ性はかなり必要なスキルです。
ジャスガやアンカーレイジはタイミングをかなり見極める必要があるので、相当上手くないとガ性無しはキツいと思います。
さぁ、みなさんもランスを使いましょう。(布教)
安定しますよ
心眼有りでクエ行った場合と、心眼無しでクエ行った場合でハッキリとダメージが違うから、スキルの倍率効果が肉質に関係無しで発動してるっぽいんですよネ、、、
アプデ前まで切れ味の維持といえば剛刃研磨だったけど匠4スロと錬成が来てからは基本匠で切れ味伸ばすようになった。
...てか剛刃の効果切れると切れ味落ちてないのに研ぎたくなるんだよね。もう一種の病気だったと思う。
怪力の種、粉塵、こんがり魚と戦闘前にやりたい事が多いからそれに砥石も戦闘前にやることが増えるのも面倒(移動中に砥石は終わらせたい)
いや、ランスならガ性は積むでしょ。
野良だとガンナーがヘイト稼ぐから、モンスターが走り回ってデュエルヴァインが切れるのよね。
もちろんレイジも使うけど、多段攻撃に使うと被弾の元だし。
自分はガ性5煽衛1をランスに積んでいます。
ガ性はそこそこ使えますよ!
匠とガード性能はさすがに使う
申し訳ないが主は一度ランス、ガンス、チャアクをしっかり触っておくべきかと
勝手にガ性は産廃とか言わないで欲しいですよね
チャアクでガ性4積んでるから間違った装備組んでしまってたのかと思った
チャアク使いからすると…なんか…こう…あれだ!
ガード性能、匠、鈍器を切れ味の低いランスに使ってマルチで突してるからそんなひどいこと言わんでほしい....
ランスはガ性5と煽衛2以上を組んでからがスタートと言っても過言では無い…と思ってるし何よりランス担いで死んだ時恥ずかしすぎるやろ
他のスキルの登場や鉄蟲糸技などのシステム追加により使用頻度が下がったスキルを紹介します!(概要欄より)
ガード性能は使われてるだろ。8:56むしろ必須級になったじゃねぇか。9:32 9:37普段使いの装備でガード性能外すやつとか見たことねぇよ。10:16それこそ攻撃思考の人ならカウンターせずに避けるわ。カード強化1だけだと3割しかダメージカットできんやんけ。
根性スキルなんですが、団子スキルと違って発動後に落ちても復活するから1クエスト中に発動できる回数が間違ってますよ。
あと伏魔共鳴や狂化と相性が悪いから効果が薄い。って説明なら理解できるけどこの説明だとなんか違うなぁと思いました。それにガンナーで1だけ積んでる人って結構見ますよ
鈍器使いが輝いたのは
ハイニンジャソードまでだった。
没落原因は、マスターオブニンジャだろうね。
あれが緑MAXで攻撃力もある程度あったら
まだまだ現役で鈍器心眼ニンジャはは使えた。
この投稿者はモンハンライズサンライズを深くやってるわけではないのかもな
ガ性は未だ普通に使うね
即妙ループ運用する時はガ性積んでないと斧強化解除されちゃうし
マジで防音はカウンターがほとんどの武器でできるようになったのが廃棄スキルへのきっかけなきがる
まとめだけ見たんだろうなって感じ
キノコ大好きはスロレベルもあるけどキャンプで補充できるようになったのもデカい
この人あんまり意見とか聞かずに少し調べただけで動画投稿してるな
耳栓は強スキルだったのに、磐石積めば咆哮防げるし防御も上がるし不要スキルになったよな
匠は武器によりけり
4スロが余ったら着けるスキル
ガード性能が過去のスキルは草
なら今作のランサーはガッシュとシルチャメインで立ち回ってるはずがないな!!!!
耳栓は咆哮くらうと確定で攻撃もらってた過去作だと必須級だったけど
サンブレイクだと確定攻撃はなさそう?だし使わなくなったなー
根性は最大HPが増えるヒトダマ鳥の存在や過去作だとHP満タンでも
1発ダウンもあったりHP満タンから1発もらって起き攻めされてダウンで
翔蟲受け身や起き上がるタイミングが調整できるようになったのもあるかなと思います
匠で短い紫出して剛刃研磨ちゃんとまだ使えるんよな(渾沌ガンスとか)
それでも私はガ性5
煽衛がコスパよく付けられるとはいえ狙われてる時だけだし
大技多様するモンスかなりいて仰け反りかなりきつくなってるからガード性能は普通に使われてると思うぞ
煽衛との重複するし全然最前線張ってるよ
幸運とか言う激昂狙いで傀異錬成で当たると軽く煽られてるように錯覚する不運スキル!
ガーダや反撃重視GP使うなら普通はガ性使いますけどね(;^ω^) 慣れてない相手ならむしろガ性5煽衛3まで付けても良いと思ってます
ガ性MAXの快適さは半端ないですもんね
たまにスキル構成動画見てると毎回匠は紫前提みたいにいう人多いけど、
白と紫が誤差だから僕真似する時は匠抜いてるのがほとんど、じゃあ達人芸か剛刃か刃鱗でよくね?になっちゃう
ランス使いワラワラで草(自分もだけど)
アンカーレイジは多段ヒット系には無防備だしデュエルは使うことにだいぶ隙を晒すからノートンの方が採用しやすい
のでガード性能はまだまだ現役だし、煽衛は陽動と同時採用してればだいたい発動してる
いつでもアンカーレイジ使える訳でもないしジャスガミスの保険にもなるしガ性は普通に積むんだよなぁ…マルチなら煽衛もジャスガもしにくくなるからなおのこと
最近の生き物はガ性5(煽衛3)単体だと仰け反るからどっちも採用すんだよな
ランスでジャスガ100%決めてマルチでも絶対乙りません!とかならともかく
匠とガ性は普通に使われてるんだよなあ...
マルチ煽衛は自分が安定しないだけじゃなくモンスターの怒りやすさ=動きが変わるから普通に嫌がられる。
TA勢はジャスガしてるって言うかもだけど、あれは何回もチャレンジしてごく僅かな成功を掴みとるものだから、毎回ジャスガ成功してると見るのは逆にTA勢に失礼まである
ランスだけでなくそもそもモンハンやっていなさそう
ランサーでガ性積まない人はいない
断言できる
霞皮の恩恵LV2『まぁ、風圧耐性スキル君はゆっくり休んでくれ👍』
顕如盤石LV3『お前が言うな💧』
ガ性いるだろって思ったら案の定のコメント欄で安心した
Lv2以上で攻撃が100%弾かれない
これだけでも心眼はおつりがくるレベルの有能スキルだと思うのですが…
同じく!
バルク武器使う時はスロット余ってたら付けてますね
紫ゲージでも弾かれるレベルのガチガチな部位ってあったかな?
危険性の高い部位というと闘気硬化したラージャンの腕とバサルモスのほぼ全身しか思いつかん
そこそこ硬い部位へのダメージを増す効果に着目するにしても硬い部位を無理矢理破壊するという意味ならまず破壊王つけるべきだし、属性が通りやすいならば心眼より属性強化の方がいい気がするから、正直心眼が有能スキルだとはもう言えないと思う
サムネで違和感あったから、開いてみたら皆やっぱりコメントしてて安心した
うろ覚えだけど根性って1回乙ると再使用できなかったっけ?
それだと保険と合わせて最大6回根性発動できるのかな
保険は一回だけだから4回ですね、スキルの根性はその点も含めて有用だと思う
@@ZZ-ug5zv すまん書き方が悪かったわ
スキルの根性自体は最大4回だけどそこに飯とヌリカメ合わせて根性発動が最大6回ってことだった
匠は産廃というか得られる恩恵の割りに未だに過去作同様コストが重くなりやすいのがネックなのでは?
根性は一応、串のおかげで相対的に価値が上がったと言える
ど根性lv4・3はスキル確定付与じゃないし、lv1は付与自体は確定でも発動自体が確定じゃないしで、根性と串の安定した併用は不可能なのよね
いつもはまともなのになぜか今回業者みたいなリサーチ不足な動画で悲しかった
は? 煽衛が追加されてもなおガ性はまだ現役でしょ...
主は太刀と弓しか使ってないのかな?
太刀は匠は使う時あるしガード系は実況者の動画等観てたら分かると思うけどなぁ