暗黑4_傷害到底怎麼算?傷害機制簡單聊[Josh小學堂]

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • #diablo4 #diablo4gameplay #暗黑破壞神4 #暗黑4 #暗黑破壞神iv #Josh小學堂
    嗨 大家好 我是Josh 一個喜歡玩遊戲也喜歡分享喜歡聊天的人
    暗黑破壞神4的第四賽季做得不錯 有滿多新人加入
    所以這邊稍微簡單的聊一下目前暗黑破壞神的傷害機制
    若是有哪裡不太對的話也歡迎補充與討論
    影片中關於祖父的敘述有誤 在此勘誤
    祖父是把你爆擊時候的最終傷害直接*2(大佬測試出來是這樣)
    而不是把你面板的爆傷數值*2(是面板顯示錯誤)
    所以你拿祖父的話要堆爆擊機率而非爆傷喔!

КОМЕНТАРІ • 42

  • @JoshGAT
    @JoshGAT  4 місяці тому +6

    影片中關於祖父的敘述有誤 在此勘誤
    祖父是把你爆擊時候的最終傷害直接*2(大佬測試出來是這樣)
    而不是把你面板的爆傷數值*2(是面板顯示錯誤)
    所以你拿祖父的話要堆爆擊機率而非爆傷喔!

  • @sdliao7037
    @sdliao7037 3 місяці тому

    目前看過你的幾個解說影片,覺得在中文影片中你的解說是最簡單清楚又最好理解的了。加油,希望你能做更多高品質影片

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому

      @@sdliao7037 感謝你的喜歡🙏

  • @greentea8815
    @greentea8815 4 місяці тому +1

    感恩🙏完了第四賽季了 沒怎麼去學習傷害計算

  • @jason86012900
    @jason86012900 2 місяці тому +1

    簡單明瞭 讚

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  2 місяці тому +1

      感謝你的喜歡 之後第五賽季我應該會再出一個更完整的講解

  • @傑洛克
    @傑洛克 3 місяці тому

    不好意思 那請問野蠻人的(狂暴時傷害增加50%) 和 (近距傷害傷害增加50%) 這兩個傷害相同嗎? 萃取時遇到的問題 => 近戰加傷比較多 且對野蠻人必定會觸發,但看大家推前者 狂暴時增傷.. 但萃取部分 狂暴增傷的趴數比較少 (簡單說 近戰最頂可以加到110% 狂暴時增傷80% 這樣不是選近戰嗎?)

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому +1

      @@傑洛克 我印象中是因為野蠻人有一個傳奇節點可以把狂暴的傷害轉成額外的乘法傷害,但是上限只能轉300 %狂暴傷害
      所以野蠻人都是先堆300%狂暴傷害 其他再堆近戰傷害

    • @傑洛克
      @傑洛克 3 місяці тому

      @@JoshGAT 好的 感謝

  • @mizu8204
    @mizu8204 Місяць тому

    請問穿心箭冰灌注後是物理傷害還是非物理傷害呢?

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  Місяць тому

      算非物理傷害~

    • @mizu8204
      @mizu8204 Місяць тому

      @@JoshGAT 謝謝回复 祝你新賽季紫裝滿滿(ノ>ω

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  Місяць тому

      @@mizu8204 感謝你 🙏
      也祝你新賽季紫裝滿滿 玩得開心 有問題歡迎隨時問👍

  • @平常心-v9z
    @平常心-v9z 4 місяці тому

    講解非常詳細,已收藏4部影片,不過大神 聲音可以再調高點嗎

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  4 місяці тому

      我後來的影片有越來越高 前面音量確實有點低 想請問最新的那個影片還是不夠大聲嗎
      再麻煩你給我一些回饋 感謝你 可能我平常電腦音量開太大🤣🤣

    • @平常心-v9z
      @平常心-v9z 4 місяці тому

      @@JoshGAT 最新幀數那篇與其他影片音量差不多

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  4 місяці тому

      @@平常心-v9z 真假 我以前影片音軌音量都調50~60% 這次改到100%了說 感謝你的回應我在研究一下問題出在哪

    • @平常心-v9z
      @平常心-v9z 4 місяці тому

      @@JoshGAT 說實在你講講很精闢,讓我學到不少

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому

      @@平常心-v9z 感謝你的喜歡~很高興能對你有幫助

  • @tingpangliu3307
    @tingpangliu3307 4 місяці тому +1

    太厲害了

  • @蕭尚勇
    @蕭尚勇 4 місяці тому

    很棒

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  4 місяці тому

      感謝你的喜歡

  • @philhsu5184
    @philhsu5184 3 місяці тому

    很棒的影片 想請問傷害這個詞條是指所有傷害嗎?
    那為什麼盜賊 的易傷是有機率觸發
    但傷害應該是100%觸發
    為何大家選擇易傷
    主要還是因為無情凌虐那個增傷嗎?

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому

      對就是所有傷害
      選易傷有兩個原因
      1.越容易發動的詞條給的數值越低 所以通常不選所有傷害 因為加成少
      2.無情凌虐要用易傷轉額外的乘法傷害沒錯

    • @philhsu5184
      @philhsu5184 3 місяці тому

      感謝大大
      我想問一個額外問題
      我昨天易傷太古弓穿心箭兩次機率淬鍊到54% ,但易傷淬鍊到滿 這樣和能用嗎🥲
      另外大師鍛造是25%的歪了要馬上重置
      還是等12階完再重置
      新手提問請見諒

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому +1

      @@philhsu5184 可以先用 之後再慢慢換 淬煉真的很難滿意
      然後建議是第一次沒中想要的詞就先重置 畢竟前面花費的材料比較少

    • @philhsu5184
      @philhsu5184 3 місяці тому

      @@JoshGAT 大大我想請問你
      買這件技能+2 會不會很虧
      因為我聽說在大師精煉技能是有小數點
      +2 +2 會不會比不3 +1

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому

      @@philhsu5184 哪件技能+2呢? 項鍊嗎 你是想說+2 +2 跟+3 +1 比起來哪個好嗎 我可以負責任的跟你說 是一樣的

  • @daniellin4785
    @daniellin4785 4 місяці тому

    说得好

  • @Ck-kp8zi
    @Ck-kp8zi 4 місяці тому

    那主属性呢?

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  4 місяці тому

      主屬性也是額外的乘傷

    • @Ck-kp8zi
      @Ck-kp8zi 4 місяці тому

      @@JoshGAT 谢了,最后那段有讲到

    • @Ck-kp8zi
      @Ck-kp8zi 4 місяці тому

      有没有连射流介绍?

    • @loveflies0914
      @loveflies0914 3 місяці тому

      想請問大大,那昏迷,凍結等等的傷害不也是控場傷害嗎?那控場傷害又是什麼?

    • @JoshGAT
      @JoshGAT  3 місяці тому

      @@loveflies0914 控場傷害是 當怪物受到昏迷凍結的時候所受到的任何傷害都算是受控場傷害