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新聞大調查投票在下面~
多數的爛遊戲是遊戲公司高層在搞! 根本不懂玩家要什麼! 這些才是這幾年最多爛遊戲的原因! 這裡按讚投票~
多數的遊戲是製作團隊在搞! 遊戲各種問題各種BUG! 這些才是這幾年最多爛遊戲的原因! 這裡按讚投票~
@@foxranch沒有選項是關於政確的嗎?
我都想選,不懂裝懂的高層,出了一堆BUG的遊戲,讓我看都不想看一眼的政確….😅
多數是高層
高層才不在乎遊戲好不好玩,他們只在乎用最少的錢在最短的時間賺最多的錢最近還聽到有股東問說能不能讓魔物今年冬天就上市,很明顯就是不在乎遊戲能不能被好好打磨,我就是想要趕快賺一波在這種體制下,做出來的遊戲能有一款是好遊戲都得謝天謝地了
卡普空基本不用擔心啦,畢竟製作人權力感覺不低,直接對著股東臉中指股東可能都拿他沒皮條
@@lilillll 應該有賺到錢 如果虧錢就跟其它廠下場一樣
外行人管理內行人的結果,暴雪被bobby kotick差點搞跨也是這樣
遊戲高層要負很大的責任 畢竟沒有高層也不可能讓遊戲推出上市
所以他們讓下屬負責了
半澤直樹劇中的大和田:「下屬的功勞是上司的功績,上司的過錯是下屬的責任」還好歐美台員工要跳巢算容易,不像日韓是財團家臣,離開了通常就是浪人。
@UroboretrosDragon 開國國主日本大企業基本上只收大三學生,幾乎沒有挖角跳槽這回事,只能自立門戶自己當老闆。
政治正確是沒有未來的
高層認為政確是對的,但玩家就是要在遊戲中找美好的事物,背道而馳的政確遊戲其實是多數玩家不買單的⋯⋯因為我他媽為什麼要花錢買醜不拉機的角色遊戲
他們那些 高層 只知道跟那些團體合作可以節稅吧。
@@周芸生-s3s 不只是節稅,還有那些團體背後金主的投資,對於短視近利的高層來說能拿到投資對於他們確保本季度高薪水是最重要的
還不如更實際點把政確相關部門跟人員、顧問費等等節省下來...
@UroboretrosDragon 另一個事實繼續這樣就是政確的工作室要不是賣掉就是解散
不這樣就是等著倒閉啊!反正高層不就是政確垃圾。
高層是沒差,反正薪水早就拿到了,公司爛掉,也只要拍拍屁股走人就好,反正品牌還在,董事和股東會自己想去救
@UroboretrosDragon 也不用太擔心拉,畢竟之前才有game stop事件....而且越是知名的私人投資公司就越沒有政確問題.....原因?那就是群一切向錢看的王八蛋,他們才不會管政不政確,他們只管賺不賺錢跟好不好賺
賣掉工作室其實也合理,因為高層的問題,不可能高層來承擔,賣掉了也等於是換了高層,不過這些高層多半都是外行又愛領導內行做事,所以結果想要是好的,也是很看運氣。
也未必變好 畢竟DC產權還在他們手上
公司沒辦法讓工作室發揮,那麼就讓工作室去找能發揮的公司吧。
高層這麼尊貴,讓我們把高層賣個好價錢吧^^
@@丘智友 問題是工作室優良,但不能使用DC這個IP了
還以為魔物獵人會說蟲棍的那張圖xd
我也以為會是在魔物上跳鋼管舞的那張XDDD
就是高層想要提高商業利潤,製作組想要教育玩家.....說真的還不如乖乖做好本分的香草社跟Falcom....
很多游戏制作组都会通过游戏和故事去表达一些概念、教育,异域狂想曲实实在在用相当黑暗奇葩的剧情和通关方法来表达没有永远的朋友,只有永远的利益。人类可以在上一秒为了无上的力量和利益对自己的难兄难弟捅腰子,然后在双方杀的眼红狰狰狞,下一秒又可以为了一起面对双方都无法解决的威胁又不计前嫌称兄道弟。可是这些zzzq地渣渣偏偏就是要用最恶心地方式去把一坨屎塞进玩家嘴里,还TM说你不爱吃屎就是挑食、是玩家的错。
很多時候,多數上層的想法讓人很難理解,
把半成品推出來真的很難理解
搞政治正確的高層,你用字面解釋就可以了,他弄政治正確就是為了積攢政治資本,而單純來亂的那種,就只是因為手握權力,沒事也要弄出事彰顯自己的存在感和權力表現的慾望,非常好懂。
其實並不難理解,簡單來講就是短視。首先我們一定要改變一種死板的觀念,就是認為做到高層就一定是什麼了不起的人物,又或是他們有什麼不得已的苦衷這個嚴重錯誤的觀念。其實並沒有,真的沒有,這些都只是占極少部分的例子而已,真正占大部份的都只是很狗血的理由,就是沒有遠見沒有頭腦,只看現狀,只想應付現狀,後面的後果他們根本想不理會因為他們不需要負責,責任完全可以推給下屬,只要應付了眼前的問題自己就可以保住位子,後果就由下面的人來承擔。那些工作室因此被解散或售賣不就是鐵一般的證據嗎?還有,爬到高層的位子真的是不需要什麼本事的。只要有關係,有手段,或有條件,或有機遇等,本事只是千個緣由中其中一個而已。還有,真正有本事的人其實都是在下面做事的人。只要你接觸夠多所謂的高層人士又或是自己曾經擔任過高層位置你就會明白,很多他們真的是沒有甚麼了不起的,甚至辦事能力比普通員工還差,真的
因為他們的失敗不容易反饋到他們身上
因為多數上層的專長並不是相關領域或領導能力,而是擅長如何讓自己爬上高位
霍格華茲明明應該很好玩的,不知道怎麼有辦法做得這麼空虛,角色醜都算小事,主要是整個地圖沒啥東西,解謎、採集、抓寵都超級單調,怪物種類超少,裡面塞了一堆原著裡的魔法物品或景觀雕像,但就只是單純收集那些介紹文案,然後解鎖更多衣飾而已,實際上可以互動的部分卻超級少,沒什麼吸睛的部分,除了最開始進入校園探索有些樂趣,後面隨著課程越玩越空虛,感覺就是個急於上市的半成品
遊戲公司畢竟是「公司」公司的目標是「營利」,高層要負責的對象是「股東」而不是「用戶」,所以很多謎之操作大多都是因為高層本身不一定想要遊戲好玩,畢竟遊戲好玩和賺錢雖然有正相關但卻不一定是必然關性,很多糞作也能賣得很好....
當發行商高層過度涉入,對遊戲開發及玩家真的不是好事,趕鴨子上架的半成品或缺陷品,真的另玩家難以下嚥呀!
外行人高層領導內行人基層,結果臭掉卻要基層背鍋,人類真的太可惡
像那種擁有大量產業的公司.他們的上層都不懂遊戲玩家需要什麼、他們大部分只知道營收多少他們會賺到錢還有跟什麼集團合作可以節稅。
近年不滿就吧D4吧,像便祕一樣,體質不差但又拉不出好東西,硬拉出來又感覺少了些製作團隊問題較大
最近在B站看到一段片討論遊戲界政治正確化增加的推測最大原因是爲了能申請到宣傳多元化的"ESG基金"來增加遊戲製作資金,讓我有理由相信這個論點🤔
本週銷售影片第七名跟第二名都放錯了😂
高層都只看到自己的利益,看不到底層員工的苦衷,造成很多的決策錯誤
將帥無能,累死三軍,不是沒道理的。😂
我上班的地方是上面亂搞 累死三軍 很喜歡讓我們幹一些沒意義的蠢事增加我們的工作量 拉低我們的生產效率 累死我們
卡利斯托的不好玩是近戰殺怪很爽,但是換槍玩就是悲劇…還有一點是把結局做成DLC…雖然這是現代廠商賣遊戲的銷售方式但就是怪…
華納干涉惡名昭彰工作室還得背鍋真的好慘
每次都是高層在那邊亂搞出包後就怪工作室 然後把員工都裁掉高層自己都不用負責任自願離職的zz
遊戲因為政確賣不好,遊戲公司:把旗下工作室賣了 我大SB屹立不搖!!
8:19 似乎有畫面誤植
@@plume-hiira 08:41也誤植了 第七名跟第二名都放錯圖
我希望有更多政確遊戲。當遊戲界逼得玩家都在玩俄羅斯方塊的時候,遊戲公司自然會知道怎麼做遊戲。
這個問題我想一面倒 100%是高層的問題 掌握了大多數權利的人才能撼動整間企業 製作組爛可以替換😂
高層的想法永遠都跟玩家背道而馳
與其讓我們操作自殺突擊隊去羞辱我們喜歡的英雄,還不如讓他們去異世界內戰順便看阿曼達熱舞
薩爾達傳說終於「名符其實」了。😂
是管理中高層考慮的 未必和實際使用者想的一樣有時候早點推出或是拿下這個案子牽扯到業績考核 反映給股東或是更上層看的數字 這些反而才是他們在意的反正真的賣不好 也可以推說是拼老命結果推出半成品的底下員工的鍋
像是 D4 這種銷量就很誇張 明明內容這樣 還賣的出3A價格 還要玩家付費測試至少一年 果然粉絲的信仰很強大
玩到不滿意的遊戲當中,多半是遊戲公司高層方針有問題,還是製作組本身有問題呢?會玩到不滿意個人幾乎都是因為高層方針(政確)事實上性別平等 尊重多元都是好事前提是"真的"平等 跟"真的"尊重不是一群不玩遊戲的民粹拿政確來詐騙/綁架遊戲公司高層 然後遊戲公司再來噁心玩家最後玩家花錢自找噁心 何必呢
之前完遊戲的經驗常常都是遊戲本來大家都玩得好好的結果高層突然來個政治正確導致一堆人棄坑像POKEMON GO就是很好的例子堆出那麼多年了直接往腳色身上動刀還不能選回原本的外觀(p.s.在銷售排行那邊講到第7名和第2名的時候好像放錯圖了
沒辦法,玩家想要娛樂,高層想要賺錢,出發點不同時,就會產生偏差性
2:58 工作室2位主創跟100名核心成員早在2022出走了創立Hundred Star Games,現在華納手上的只是一個空殼跟一堆Sjw設計師賣掉也不是什麼壞事
當初卡利斯托協議預告出來的時候超期待 結果遊戲上市 整個遊戲過程快睡著
公司高層往往不考慮第一線......任何領域都是
開發商可能都要考慮,降畫質、減細節,把注意力放在核心玩法上以類似獨立遊戲的品質來出遊戲,而不是追求過去的3A大作這樣才有可能同時滿足高層和玩家的期望值做失敗的成本也不會那麼高
有些根本是製作團隊被奪舍了
高層問題佔大部分,製作團隊做的好與否決定上架的最終決策權還是在高層遊戲沒盡善盡美就上架肯定會被玩家撻伐不用思考也知道,高層就是不予理會
小團隊開發遊戲似乎盛傳一個四倍法則假設一個案子抓了X的預算那往往需要多達四倍的X預算才能讓遊戲以預想中的完成度推出
公司就是這樣高層單純搞好財表為股東負責股價才是他們關心的事
卡利託協議我是衝首發,那時用1660ti在FSR加持下勉強能玩一開始評價會差並不是優化太差,而是記錄只能定點記錄,自己記錄的都不算數囧之後的一年更新了後段劇情,NEW GAME+,還有主角的各種新死法 LOL畫面比絕命異次元重製版還好(這個我也衝了首發,用新電腦跑來比較)近戰部份做得很爽,前段劇情演出很不錯,後段地圖模式和行動模式太固定,寶箱小怪也很搞事,所以後段感受比較差,重點是..... 沒有美女..... 太可惜了!!!另外,主角的鬍子很適合用來測FSR和DLSS犠牲畫面的程度 XDDDD
開發高層跟投資者說穿的就是商人 跟匠人客人完全不同後者會在乎產品品質 商人根本不在乎產品如何 只在乎用最短的時間賺最多的錢
我只能說把握2小時退費時間,有懷疑就退款,千萬不要遲疑🎉(不過要是害怕bug會在2小時後才會出現的話😂那就先等2週後再買遊戲吧)
遊戲高層目標就是為了賺錢,或是股票面值,才能對股東交代,遊戲好不好玩不是他們最主要的目的。有很多遊戲常常因開發時間過長被腰斬,然後換別的製作人來處理,導致整個遊戲體驗感不好,就像FF15,因上個製作人花了10年在開發遊戲,公司高層覺的花太多的錢了,就換別的製作人,讓FF15能早一點上市賣錢,結果一個好好的開放世界的遊戲,前面還是開放世界章節,後面就變成流程式的玩法,故事模式還被大改一通,變成所有人都死光了,也沒有後續結果。大多數人破關一次就不玩了。
希望華納這次的示範能讓各大公司看到:政確是沒有營收的,玩家不只會抵制,還會讓它虧爆
不會學到
別傻了,早在遊戲業前,電影產業都示範幾次了
沒辦法 如果高層有辦法正確預估需求那華納也不會混成今天這樣了
很多人認為 遊戲賣的不好就要開始抱怨就想讓他們賺錢 逼迫推出真的是想氣炸
其實“疫情期間”離職的原因,很大程度就是“不打疫苗”導致的。你不打疫苗是你的自由,既然如此,那我也有權利不讓你上班。即使遠程上班也要卡你的開會入席次數。這些“高層”用這種方法來實現它們“政治正確”的理想。妄圖用這種方式來馴服每一個員工。直到今天被反噬也只是剛好而已。
不管是單機聯機手游 都時常看到各種高層的神奇操作 有時製作組因受到壓力製作遊戲又被玩家罵 總覺得有點難過
遊戲商根本就是看錢,看錢的話就不能得罪政確
以前是遊網美術。真的有大多消量不好都跟高層有關
公司只要上市,上級就會有股東營利壓力,然後就會看到高層拍腦袋出些匪夷所思決策,有些還詭異的有用(淨利方面),但根本不好玩,底下的人根本無力回天
沒辦法 公司越大 高層的問題就越看不出
建議排行部分的呈現方式可以再優化目前閃現並列的排行法看起來不太直觀,理解上也比較吃力
喜歡你跟SKY的良性競爭,幾乎同時出週報,看得很爽
卡利斯托流程短了點,還是挺好玩的,對我來說至少比絕命重製好玩,EA該做的是remastered 1-3代並推出全新的4代,而不是重製劇情一模一樣的1代
把高層砍薪 1/2 或 把下決策的高層砍掉.下決策的高層 可能、也許 只會坐辦公室、吹冷氣、看報表很少在玩遊戲或根本不玩遊戲 對遊戲開發根本一竅不通 外行指導內行
聽說老任之前3DS和WiiU賣得不好,當時的社長岩田聰就自己減薪,不裁員
@@jach2811 .有擔當的高層 不多了
製作遊戲通常都是高層的方針去干涉導致時間不足、製作的品質不佳或是硬要加入政治正確元素導致遊戲變爛
很多遊戲都把多元化掛在嘴上,實際效果往往都做得很差看起來也沒有尊重其他種族/性別,甚至本末倒置把遊戲性也弄沒了(文本、劇情呈現這一類)
賣掉工作是很合理呀,哪裡不合理?畢竟主管又賣不了錢
只有政確沒有正確...特別的是大型遊戲公司,越來越向這方面靠攏~
魔物獵人的新武器 網路上超多梗圖每個都做的超像是攪拌棒😂
個人覺得啦,趕著工作室把遊戲上架,衝一波後。成了股市財報大贏,輸了還有底下背鍋,真的再不行還有公關部出來扛。反正怎麼樣,上面都是贏,因為可以左手補右手,股東再虧也不會是大虧,因為股東絕不會只有這個蛋。不要問我怎麼知道的,我以前幹業務就專門幹這方面的...雖然不是遊戲這樣行,但基本生態都一樣...
自殺突擊隊 消費正義聯盟😂
每次看週報都挺喜歡看排名的,一直覺得動森很厲害一直都在前十
薩爾達傳說看起來不錯玩,好期待~~
台灣投資界的大佬謝孟恭在8/10的"股癌"節目大約12分30秒佐野開始有聊到與任天堂新主機相關的議題。非常推薦赤狐可以找時間聽聽看專業投資者是如何分析這種話題,或許對之後製作相關主題的影片有幫助喔
奇怪高層想賺錢但政確並不賺錢那為什麼高層腦殘到想政確🤔
其實我比較喜歡所謂政確的遊戲多元種族 比較不完美的人物形象這些都是我喜歡的元素
蝙蝠俠系列都有玩,如果工作室被賣還真的有點可惜
有功上司領有鍋下屬背
高層的想法都很…脫離玩家期望
其實我們也陷入了反政確的政確之中而不自知.一個遊戲雖然會因政確減少銷量.但是不至於一敗塗地.遊戲好不好玩也是很重要的.
硬塞政確的遊戲再好玩也不買。更何況當前硬塞政確的遊戲除了TLOU2之外,其他也不好玩。自殺小隊固然廢,條客教條今時今日也只不過是款換皮作業遊戲。再加上政確就是在白飯上加屎而已。
@@刻雷 但是有很多人不會管他是不是"硬塞",只要看到有類似政確的元素就一率開罵,例如幾年前PS的蜘蛛人邁爾斯,在漫畫原作邁爾斯本來就是黑人,但是一堆不懂的只看到"黑"就開砲,根本就是"政確魔人"~
最後生還者2:我就是因為政治正確整個搞砸了
但 通常塞入政確的後果就是角色很醜阿跟交友一樣,你好歹先讓我能接受他的外表再叫我接受他的內在吧?而且有更多一樣好玩但角色好看很多的遊戲可以選我到底為什麼要買單~~~~~這根本就是歪風
所以你喜歡看自己遊玩的角色長得像坨屎?
不要跟SB扯上關係,因為不做DIE就不會DIE
主要是年度財報有時候真的就得抓死 不然信用評等掉下來對公司來說是非常大條的問題 以公司經營這個大前提下 做出爛作品好歹也是作品 再爛也大於零(當然是不考慮後續影響跟顧客的信用值的前提下
與其虛擬世界多元化的話,那些DEI的公司(如:Sweet Baby等)倒不如就應該把DEI的文化投放在現實世界,去抗衡種族主義!就不應投放在虛擬世界,因這樣只會破壞作品的真正意義,道德價值觀!
每次在聽最後的銷售排名,動森簡直是太強了,其他遊戲都起起落落,但那個動森始終在那……我是不是也該買來玩了?
MHW銃槍本命路過...男人的浪漫就是要能插能炮又插又炮,炮了再炮啊,想到之後還能又插又鑽又炮...實在是太阿嘶啦💦
哇!索尼財報不如預期…我怎麼一點都不意外咧?
不管海內外看到的都是高層在搞阿,以前日本最著名的就FYK和萬代www
到底是高層的意思還是製作團隊的意思也很難判定吧😂
像SONY把不懂遊戲的CEO換掉,遊戲公司才有未來。
這次的熱門武器我推測是操蟲棍寶寶你退後,這次換我上,絕對讓女王阿嘿顏🚬👌👁👄👁👍
政治正確就算賣掉工作室還不是一樣就是政治正確害到自己公司 , 還不覺醒怪誰本來遊戲就看銷量愛找DEI就不要怪玩家不買單連這樣都怪工作室哪在出遊戲還是一樣虧損
叉燒的遊戲挺有趣,不知道是什麼類型的?
大部分遊戲公司的高層這輩子可能都沒玩過遊戲,講老實說,除了米哈遊不知道為什麼可以好好打磨遊戲不會被逼提前推出外什麼鳴潮都是這種公司高層下的產物所以現在大部分會紅的遊戲,大都是運氣好,因為幾乎沒有能好好打磨的時間
米哈游难道很好吗?高层没玩过游戏不是很正常,就算基层也可以没玩过,本来就不需要玩,要看负责什么工作才能说的。否则只是画个美术图,做个建模,要玩什么游戏才能做?只有策划才需要懂游戏而已,而老板就是出钱,是管理员工,干嘛非要玩过游戏?更何况公司越大,管理哪有时间玩游戏。就别说高层了,一堆屌丝都开始说自己没时间玩游戏,推崇一些所谓碎片化的手游了,真以为高层就更闲?要红本来就要靠运气,至于打磨,能拿固定时间就要更新的游戏来说打磨,你对打磨的定义明显很是搞笑。网络小说一天更新一章甚至几章,不妨碍写得好就能火,受众本来也就这点水准,用不着装清高,游戏也是一样的。说要人打磨,搞得好像玩家有耐心一样,如果有的话,就不会那么在乎其实跟自己完全没关系的产业新闻了,只想玩游戏或者娱乐,那么多经典还不够吗?恐怕大都是一群自己买了想玩都还有一堆没玩的,却还在整天追新闻,还打磨呢。公司也是用户养出来的,真的不买单,早就倒闭了,骂归骂,还是没法掩盖自身水准,只是不愿承认罢了。
賣就賣吧,反正我們這些平民老百姓也不能怎樣,畢竟是正常的經濟行為,幸好華納兄弟的所有遊戲我剛好都沒有興趣😂
不知道放話要把PS5性能榨乾的魔物獵人會不會移植到NS
正确确实很影响创作,包括哈利波特也有,只是没那么明显
銷售排名第二跟第七整個錯了www
我那被高層完死了的OW啊😢
現在只有獨立遊戲能玩了
期待薩爾達新作
看到政確就想到10/10神作 媽的
越來越期待魔物獵人荒野
所以那個 桃太郎電鐵中文呢?
新聞大調查投票在下面~
多數的爛遊戲是遊戲公司高層在搞! 根本不懂玩家要什麼! 這些才是這幾年最多爛遊戲的原因! 這裡按讚投票~
多數的遊戲是製作團隊在搞! 遊戲各種問題各種BUG! 這些才是這幾年最多爛遊戲的原因! 這裡按讚投票~
@@foxranch沒有選項是關於政確的嗎?
我都想選,不懂裝懂的高層,出了一堆BUG的遊戲,讓我看都不想看一眼的政確….😅
多數是高層
高層才不在乎遊戲好不好玩,他們只在乎用最少的錢在最短的時間賺最多的錢
最近還聽到有股東問說能不能讓魔物今年冬天就上市,很明顯就是不在乎遊戲能不能被好好打磨,我就是想要趕快賺一波
在這種體制下,做出來的遊戲能有一款是好遊戲都得謝天謝地了
卡普空基本不用擔心啦,畢竟製作人權力感覺不低,直接對著股東臉中指股東可能都拿他沒皮條
@@lilillll 應該有賺到錢 如果虧錢就跟其它廠下場一樣
外行人管理內行人的結果,暴雪被bobby kotick差點搞跨也是這樣
遊戲高層要負很大的責任 畢竟沒有高層也不可能讓遊戲推出上市
所以他們讓下屬負責了
半澤直樹劇中的大和田:「下屬的功勞是上司的功績,上司的過錯是下屬的責任」
還好歐美台員工要跳巢算容易,不像日韓是財團家臣,離開了通常就是浪人。
@UroboretrosDragon 開國國主
日本大企業基本上只收大三學生,幾乎沒有挖角跳槽這回事,只能自立門戶自己當老闆。
政治正確是沒有未來的
高層認為政確是對的,但玩家就是要在遊戲中找美好的事物,背道而馳的政確遊戲其實是多數玩家不買單的⋯⋯因為我他媽為什麼要花錢買醜不拉機的角色遊戲
他們那些 高層 只知道跟那些團體合作可以節稅吧。
@@周芸生-s3s 不只是節稅,還有那些團體背後金主的投資,對於短視近利的高層來說能拿到投資對於他們確保本季度高薪水是最重要的
還不如更實際點把政確相關部門跟人員、顧問費等等節省下來...
@UroboretrosDragon 另一個事實繼續這樣就是政確的工作室要不是賣掉就是解散
不這樣就是等著倒閉啊!反正高層不就是政確垃圾。
高層是沒差,反正薪水早就拿到了,公司爛掉,也只要拍拍屁股走人就好,反正品牌還在,董事和股東會自己想去救
@UroboretrosDragon 也不用太擔心拉,畢竟之前才有game stop事件....
而且越是知名的私人投資公司就越沒有政確問題.....原因?那就是群一切向錢看的王八蛋,他們才不會管政不政確,他們只管賺不賺錢跟好不好賺
賣掉工作室其實也合理,因為高層的問題,不可能高層來承擔,賣掉了也等於是換了高層,不過這些高層多半都是外行又愛領導內行做事,所以結果想要是好的,也是很看運氣。
也未必變好 畢竟DC產權還在他們手上
公司沒辦法讓工作室發揮,那麼就讓工作室去找能發揮的公司吧。
高層這麼尊貴,讓我們把高層賣個好價錢吧^^
@@丘智友 問題是工作室優良,但不能使用DC這個IP了
還以為魔物獵人會說蟲棍的那張圖xd
我也以為會是在魔物上跳鋼管舞的那張XDDD
就是高層想要提高商業利潤,製作組想要教育玩家.....說真的還不如乖乖做好本分的香草社跟Falcom....
很多游戏制作组都会通过游戏和故事去表达一些概念、教育,
异域狂想曲实实在在用相当黑暗奇葩的剧情和通关方法来表达没有永远的朋友,只有永远的利益。人类可以在上一秒为了无上的力量和利益对自己的难兄难弟捅腰子,然后在双方杀的眼红狰狰狞,下一秒又可以为了一起面对双方都无法解决的威胁又不计前嫌称兄道弟。
可是这些zzzq地渣渣偏偏就是要用最恶心地方式去把一坨屎塞进玩家嘴里,还TM说你不爱吃屎就是挑食、是玩家的错。
很多時候,多數上層的想法讓人很難理解,
把半成品推出來真的很難理解
搞政治正確的高層,你用字面解釋就可以了,他弄政治正確就是為了積攢政治資本,
而單純來亂的那種,就只是因為手握權力,沒事也要弄出事彰顯自己的存在感和權力表現的慾望,非常好懂。
其實並不難理解,簡單來講就是短視。首先我們一定要改變一種死板的觀念,就是認為做到高層就一定是什麼了不起的人物,又或是他們有什麼不得已的苦衷這個嚴重錯誤的觀念。其實並沒有,真的沒有,這些都只是占極少部分的例子而已,真正占大部份的都只是很狗血的理由,就是沒有遠見沒有頭腦,只看現狀,只想應付現狀,後面的後果他們根本想不理會因為他們不需要負責,責任完全可以推給下屬,只要應付了眼前的問題自己就可以保住位子,後果就由下面的人來承擔。那些工作室因此被解散或售賣不就是鐵一般的證據嗎?
還有,爬到高層的位子真的是不需要什麼本事的。只要有關係,有手段,或有條件,或有機遇等,本事只是千個緣由中其中一個而已。還有,真正有本事的人其實都是在下面做事的人。只要你接觸夠多所謂的高層人士又或是自己曾經擔任過高層位置你就會明白,很多他們真的是沒有甚麼了不起的,甚至辦事能力比普通員工還差,真的
因為他們的失敗不容易反饋到他們身上
因為多數上層的專長並不是相關領域或領導能力,而是擅長如何讓自己爬上高位
霍格華茲明明應該很好玩的,不知道怎麼有辦法做得這麼空虛,角色醜都算小事,主要是整個地圖沒啥東西,解謎、採集、抓寵都超級單調,怪物種類超少,裡面塞了一堆原著裡的魔法物品或景觀雕像,但就只是單純收集那些介紹文案,然後解鎖更多衣飾而已,實際上可以互動的部分卻超級少,沒什麼吸睛的部分,除了最開始進入校園探索有些樂趣,後面隨著課程越玩越空虛,感覺就是個急於上市的半成品
遊戲公司畢竟是「公司」公司的目標是「營利」,高層要負責的對象是「股東」而不是「用戶」,所以很多謎之操作大多都是因為高層本身不一定想要遊戲好玩,畢竟遊戲好玩和賺錢雖然有正相關但卻不一定是必然關性,很多糞作也能賣得很好....
當發行商高層過度涉入,對遊戲開發及玩家真的不是好事,趕鴨子上架的半成品或缺陷品,真的另玩家難以下嚥呀!
外行人高層領導內行人基層,結果臭掉卻要基層背鍋,人類真的太可惡
像那種擁有大量產業的公司.他們的上層都不懂遊戲玩家需要什麼、他們大部分只知道營收多少他們會賺到錢還有跟什麼集團合作可以節稅。
近年不滿就吧D4吧,像便祕一樣,體質不差但又拉不出好東西,硬拉出來又感覺少了些
製作團隊問題較大
最近在B站看到一段片討論遊戲界政治正確化增加的推測最大原因是爲了能申請到宣傳多元化的"ESG基金"來增加遊戲製作資金,讓我有理由相信這個論點🤔
本週銷售影片第七名跟第二名都放錯了😂
高層都只看到自己的利益,看不到底層員工的苦衷,造成很多的決策錯誤
將帥無能,累死三軍,不是沒道理的。😂
我上班的地方是上面亂搞 累死三軍 很喜歡讓我們幹一些沒意義的蠢事增加我們的工作量 拉低我們的生產效率 累死我們
卡利斯托的不好玩是近戰殺怪很爽,但是換槍玩就是悲劇…還有一點是把結局做成DLC…雖然這是現代廠商賣遊戲的銷售方式但就是怪…
華納干涉惡名昭彰工作室還得背鍋真的好慘
每次都是高層在那邊亂搞
出包後就怪工作室 然後把員工都裁掉
高層自己都不用負責任自願離職的zz
遊戲因為政確賣不好,遊戲公司:把旗下工作室賣了 我大SB屹立不搖!!
8:19 似乎有畫面誤植
@@plume-hiira 08:41也誤植了 第七名跟第二名都放錯圖
我希望有更多政確遊戲。
當遊戲界逼得玩家都在玩俄羅斯方塊的時候,遊戲公司自然會知道怎麼做遊戲。
這個問題我想一面倒 100%是高層的問題 掌握了大多數權利的人才能撼動整間企業 製作組爛可以替換😂
高層的想法永遠都跟玩家背道而馳
與其讓我們操作自殺突擊隊去羞辱我們喜歡的英雄,還不如讓他們去異世界內戰順便看阿曼達熱舞
薩爾達傳說終於「名符其實」了。😂
是管理中高層考慮的 未必和實際使用者想的一樣
有時候早點推出或是拿下這個案子
牽扯到業績考核 反映給股東或是更上層看的數字 這些反而才是他們在意的
反正真的賣不好 也可以推說是拼老命結果推出半成品的底下員工的鍋
像是 D4 這種銷量就很誇張 明明內容這樣 還賣的出3A價格 還要玩家付費測試至少一年 果然粉絲的信仰很強大
玩到不滿意的遊戲當中,多半是遊戲公司高層方針有問題,還是製作組本身有問題呢?
會玩到不滿意個人幾乎都是因為高層方針(政確)
事實上性別平等 尊重多元都是好事
前提是"真的"平等 跟"真的"尊重
不是一群不玩遊戲的民粹拿政確來詐騙/綁架遊戲公司高層 然後遊戲公司再來噁心玩家
最後玩家花錢自找噁心 何必呢
之前完遊戲的經驗常常都是遊戲本來大家都玩得好好的
結果高層突然來個政治正確導致一堆人棄坑
像POKEMON GO就是很好的例子
堆出那麼多年了直接往腳色身上動刀還不能選回原本的外觀
(p.s.在銷售排行那邊講到第7名和第2名的時候好像放錯圖了
沒辦法,玩家想要娛樂,高層想要賺錢,出發點不同時,就會產生偏差性
2:58 工作室2位主創跟100名核心成員早在2022出走了創立Hundred Star Games,現在華納手上的只是一個空殼跟一堆Sjw設計師賣掉也不是什麼壞事
當初卡利斯托協議預告出來的時候超期待 結果遊戲上市 整個遊戲過程快睡著
公司高層往往不考慮第一線......
任何領域都是
開發商可能都要考慮,降畫質、減細節,把注意力放在核心玩法上
以類似獨立遊戲的品質來出遊戲,而不是追求過去的3A大作
這樣才有可能同時滿足高層和玩家的期望值
做失敗的成本也不會那麼高
有些根本是製作團隊被奪舍了
高層問題佔大部分,製作團隊做的好與否決定上架的最終決策權還是在高層
遊戲沒盡善盡美就上架肯定會被玩家撻伐不用思考也知道,高層就是不予理會
小團隊開發遊戲似乎盛傳一個四倍法則
假設一個案子抓了X的預算
那往往需要多達四倍的X預算才能讓遊戲以預想中的完成度推出
公司就是這樣高層單純搞好財表為股東負責
股價才是他們關心的事
卡利託協議我是衝首發,那時用1660ti在FSR加持下勉強能玩
一開始評價會差並不是優化太差,而是記錄只能定點記錄,自己記錄的都不算數囧
之後的一年更新了後段劇情,NEW GAME+,還有主角的各種新死法 LOL
畫面比絕命異次元重製版還好(這個我也衝了首發,用新電腦跑來比較)
近戰部份做得很爽,前段劇情演出很不錯,
後段地圖模式和行動模式太固定,寶箱小怪也很搞事,所以後段感受比較差,
重點是..... 沒有美女..... 太可惜了!!!
另外,主角的鬍子很適合用來測FSR和DLSS犠牲畫面的程度 XDDDD
開發高層跟投資者說穿的就是商人 跟匠人客人完全不同
後者會在乎產品品質 商人根本不在乎產品如何 只在乎用最短的時間賺最多的錢
我只能說把握2小時退費時間,有懷疑就退款,千萬不要遲疑🎉(不過要是害怕bug會在2小時後才會出現的話😂那就先等2週後再買遊戲吧)
遊戲高層目標就是為了賺錢,或是股票面值,才能對股東交代,遊戲好不好玩不是他們最主要的目的。有很多遊戲常常因開發時間過長被腰斬,然後換別的製作人來處理,導致整個遊戲體驗感不好,就像FF15,因上個製作人花了10年在開發遊戲,公司高層覺的花太多的錢了,就換別的製作人,讓FF15能早一點上市賣錢,結果一個好好的開放世界的遊戲,前面還是開放世界章節,後面就變成流程式的玩法,故事模式還被大改一通,變成所有人都死光了,也沒有後續結果。大多數人破關一次就不玩了。
希望華納這次的示範能讓各大公司看到:
政確是沒有營收的,玩家不只會抵制,還會讓它虧爆
不會學到
別傻了,早在遊戲業前,電影產業都示範幾次了
沒辦法 如果高層有辦法正確預估需求那華納也不會混成今天這樣了
很多人認為 遊戲賣的不好就要開始抱怨
就想讓他們賺錢 逼迫推出真的是想氣炸
其實“疫情期間”離職的原因,很大程度就是“不打疫苗”導致的。
你不打疫苗是你的自由,既然如此,那我也有權利不讓你上班。即使遠程上班也要卡你的開會入席次數。
這些“高層”用這種方法來實現它們“政治正確”的理想。妄圖用這種方式來馴服每一個員工。
直到今天被反噬也只是剛好而已。
不管是單機聯機手游 都時常看到各種高層的神奇操作 有時製作組因受到壓力製作遊戲又被玩家罵 總覺得有點難過
遊戲商根本就是看錢,看錢的話就不能得罪政確
以前是遊網美術。真的有大多消量不好都跟高層有關
公司只要上市,上級就會有股東營利壓力,然後就會看到高層拍腦袋出些匪夷所思決策,有些還詭異的有用(淨利方面),但根本不好玩,底下的人根本無力回天
沒辦法 公司越大 高層的問題就越看不出
建議排行部分的呈現方式可以再優化
目前閃現並列的排行法看起來不太直觀,理解上也比較吃力
喜歡你跟SKY的良性競爭,幾乎同時出週報,看得很爽
卡利斯托流程短了點,還是挺好玩的,對我來說至少比絕命重製好玩,EA該做的是remastered 1-3代並推出全新的4代,而不是重製劇情一模一樣的1代
把高層砍薪 1/2 或 把下決策的高層砍掉
.
下決策的高層 可能、也許 只會坐辦公室、吹冷氣、看報表
很少在玩遊戲或根本不玩遊戲 對遊戲開發根本一竅不通 外行指導內行
聽說老任之前3DS和WiiU賣得不好,當時的社長岩田聰就自己減薪,不裁員
@@jach2811 .
有擔當的高層 不多了
製作遊戲通常都是高層的方針去干涉導致時間不足、製作的品質不佳
或是硬要加入政治正確元素導致遊戲變爛
很多遊戲都把多元化掛在嘴上,實際效果往往都做得很差看起來也沒有尊重其他種族/性別,甚至本末倒置把遊戲性也弄沒了(文本、劇情呈現這一類)
賣掉工作是很合理呀,哪裡不合理?
畢竟主管又賣不了錢
只有政確沒有正確...
特別的是大型遊戲公司,越來越向這方面靠攏~
魔物獵人的新武器 網路上超多梗圖
每個都做的超像是攪拌棒😂
個人覺得啦,趕著工作室把遊戲上架,衝一波後。
成了股市財報大贏,輸了還有底下背鍋,真的再不行還有公關部出來扛。反正怎麼樣,上面都是贏,因為可以左手補右手,股東再虧也不會是大虧,因為股東絕不會只有這個蛋。不要問我怎麼知道的,我以前幹業務就專門幹這方面的...雖然不是遊戲這樣行,但基本生態都一樣...
自殺突擊隊 消費正義聯盟😂
每次看週報都挺喜歡看排名的,一直覺得動森很厲害一直都在前十
薩爾達傳說看起來不錯玩,好期待~~
台灣投資界的大佬謝孟恭在8/10的"股癌"節目大約12分30秒佐野開始有聊到與任天堂新主機相關的議題。非常推薦赤狐可以找時間聽聽看專業投資者是如何分析這種話題,或許對之後製作相關主題的影片有幫助喔
奇怪高層想賺錢
但政確並不賺錢
那為什麼高層腦殘到想政確🤔
其實我比較喜歡所謂政確的遊戲
多元種族 比較不完美的人物形象
這些都是我喜歡的元素
蝙蝠俠系列都有玩,如果工作室被賣還真的有點可惜
有功上司領
有鍋下屬背
高層的想法都很…脫離玩家期望
其實我們也陷入了反政確的政確之中而不自知.
一個遊戲雖然會因政確減少銷量.但是不至於一敗塗地.
遊戲好不好玩也是很重要的.
硬塞政確的遊戲再好玩也不買。
更何況當前硬塞政確的遊戲除了TLOU2之外,其他也不好玩。自殺小隊固然廢,條客教條今時今日也只不過是款換皮作業遊戲。再加上政確就是在白飯上加屎而已。
@@刻雷 但是有很多人不會管他是不是"硬塞",只要看到有類似政確的元素就一率開罵,例如幾年前PS的蜘蛛人邁爾斯,在漫畫原作邁爾斯本來就是黑人,但是一堆不懂的只看到"黑"就開砲,根本就是"政確魔人"~
最後生還者2:我就是因為政治正確整個搞砸了
但 通常塞入政確的後果就是角色很醜阿
跟交友一樣,你好歹先讓我能接受他的外表再叫我接受他的內在吧?
而且有更多一樣好玩但角色好看很多的遊戲可以選
我到底為什麼要買單~~~~~
這根本就是歪風
所以你喜歡看自己遊玩的角色長得像坨屎?
不要跟SB扯上關係,因為不做DIE就不會DIE
主要是年度財報有時候真的就得抓死 不然信用評等掉下來對公司來說是非常大條的問題 以公司經營這個大前提下 做出爛作品好歹也是作品 再爛也大於零(當然是不考慮後續影響跟顧客的信用值的前提下
與其虛擬世界多元化的話,那些DEI的公司(如:Sweet Baby等)倒不如就應該把DEI的文化投放在現實世界,去抗衡種族主義!就不應投放在虛擬世界,因這樣只會破壞作品的真正意義,道德價值觀!
每次在聽最後的銷售排名,動森簡直是太強了,其他遊戲都起起落落,但那個動森始終在那……我是不是也該買來玩了?
MHW銃槍本命路過...男人的浪漫就是要能插能炮又插又炮,炮了再炮啊,想到之後還能又插又鑽又炮...實在是太阿嘶啦💦
哇!索尼財報不如預期…我怎麼一點都不意外咧?
不管海內外看到的都是高層在搞阿,以前日本最著名的就FYK和萬代www
到底是高層的意思還是製作團隊的意思也很難判定吧😂
像SONY把不懂遊戲的CEO換掉,
遊戲公司才有未來。
這次的熱門武器
我推測是操蟲棍
寶寶你退後,這次換我上,絕對讓女王阿嘿顏
🚬👌👁👄👁👍
政治正確就算賣掉工作室還不是一樣就是政治正確害到自己公司 , 還不覺醒怪誰本來遊戲就看銷量愛找DEI就不要怪玩家不買單連這樣都怪工作室哪在出遊戲還是一樣虧損
叉燒的遊戲挺有趣,不知道是什麼類型的?
大部分遊戲公司的高層這輩子可能都沒玩過遊戲,講老實說,除了米哈遊不知道為什麼可以好好打磨遊戲不會被逼提前推出外
什麼鳴潮都是這種公司高層下的產物
所以現在大部分會紅的遊戲,大都是運氣好,因為幾乎沒有能好好打磨的時間
米哈游难道很好吗?高层没玩过游戏不是很正常,就算基层也可以没玩过,本来就不需要玩,要看负责什么工作才能说的。否则只是画个美术图,做个建模,要玩什么游戏才能做?只有策划才需要懂游戏而已,而老板就是出钱,是管理员工,干嘛非要玩过游戏?更何况公司越大,管理哪有时间玩游戏。就别说高层了,一堆屌丝都开始说自己没时间玩游戏,推崇一些所谓碎片化的手游了,真以为高层就更闲?
要红本来就要靠运气,至于打磨,能拿固定时间就要更新的游戏来说打磨,你对打磨的定义明显很是搞笑。网络小说一天更新一章甚至几章,不妨碍写得好就能火,受众本来也就这点水准,用不着装清高,游戏也是一样的。说要人打磨,搞得好像玩家有耐心一样,如果有的话,就不会那么在乎其实跟自己完全没关系的产业新闻了,只想玩游戏或者娱乐,那么多经典还不够吗?恐怕大都是一群自己买了想玩都还有一堆没玩的,却还在整天追新闻,还打磨呢。公司也是用户养出来的,真的不买单,早就倒闭了,骂归骂,还是没法掩盖自身水准,只是不愿承认罢了。
賣就賣吧,反正我們這些平民老百姓也不能怎樣,畢竟是正常的經濟行為,幸好華納兄弟的所有遊戲我剛好都沒有興趣😂
不知道放話要把PS5性能榨乾的魔物獵人會不會移植到NS
正确确实很影响创作,包括哈利波特也有,只是没那么明显
銷售排名第二跟第七整個錯了www
我那被高層完死了的OW啊😢
現在只有獨立遊戲能玩了
期待薩爾達新作
看到政確就想到10/10神作 媽的
越來越期待魔物獵人荒野
所以那個 桃太郎電鐵中文呢?