Надо, чтоб заморозка работала на боссов, но чтобы вместо полной заморозки замедляла бы их анимации допустим на 30%, и при этом можно было бы прокать на них разбит
Эффект крио и так даёт замедление. Уже было раскрыто и доказано. Если конкретно, то как мы знаем у анемочервя ровно через 45 секунд и пять его появленией наступает фаза взлёта. Но если против него стоит отряд-моргана, где у босса почти всегда стоит статус крио, то он сделает эту же ротацию, где-то на 45 секунде, но уже, сделает 4 атак.
@@jenua_2 доказали на всех боссах. У крио есть эффект замедления, правда сильно зависит от конкретного противника. Обычно на маленьких сильнее чем у больших. На боссах тоже есть но не настолько ощутимо. У заряжен также емть микростан, но он к сожалению действует только на маленьких противниках.
@@nonstop5489 это не серьёзно. Нужно, чтоб это был стабильный эффект на всех противников и считался статусом заморозка. И визуальный эффект заметный нужен
Реакция нужно прибавлять новую фишку концептуально, а не циферки повышать. Реакция разбит должна критовать как и пар/таяние. Далее например, заряжен может повышать реген энергии. Перегрузка может еще повышать силу атаки. Что то такое, типо бафа.
Как всегда игроки лучше знают, что нужно делать. Почему разрабы тогда их не слушают? А от факта того, что разрабы меняют реакции не ради 70ти персонажей, а ради одного меня тошнит. На мой взгляд проблема не в одних реакциях. Но если говорить о них, то простого увеличения множителей не достаточно. (Лицемеры. Как увеличить скейлы какого-нибудь Дилюка им не позволяет их гача политика. Но как новую п@зд% продать надо мы поменяем ей авто наводку и консту бафнем и реакции изменим.) Надо менять работу некоторых реакций. Тот же разбив мешает Таянию Кли Янке Дильке и почему бы не сделать так, что бы сначала срабатывало таяние, а потов разбивка? (Но нет. Мы просто повысим множитель и вместо 5000 она будет бить 10000. Гении не иначе.) А так по сути мы видим что тяжелые атаки в игре это не преимущество, а недостаток. И единственное применение им это копать руду в разломе.(Да они ломают щиты и прерывают врагов, но реакции делают это намного лучше.) Кристаллизация норм реакция нацеленная на выживаемость и в игре есть Архаик дающий бафы, но как он реализован это полный провал. Как и Альбедо который мог бы постоянно генерировать кристаллы. Поэтому реакция и не удалась. Перегрузка. Да надо повышать урон ей и дать возможность критовать. Сверх проводник. Я не знаю что нужно тут сделать. Вообще тема интересная. И я думаю можно сделать реакции второго порядка сильнее. Да пусть бы они и уступали бы пару и таянию, но в них был бы хотя бы смысл. А так не понятно разраб или гений или умственно отсталый. Во всяком случае он не заинтересован дорабатывать баланс игры, он его уничтожит скорее.
Кристаллизация вообще кринж реакция. Тут думаю повлияла идеология обособленности Китая и особенного и исключительного пути Китая. Поэтому гео ни с чем не реагирует. Политика.
@@zorg6020 Тут прикол что он срезает физ сопру на 40%. И это имеет смысл. Типо у нас и так не много способов разогнать физ тычку. Нам нужно собирать кучу атк, кучу бонуса физ урона. И поэтому понизить физ сопру полезно. Кристализация мне нравится. Все реакции направлены на нанесение урона. И мне нравится когда реакция предлагает что то другое. Например: -спасти тебя от шальной пули.(Кристализация) -дебафнуть врага(Рассеивание, Сверхпроводник) -Наложить постоянный пиро для пара и таяния(горение) Признай намного интереснее если бы реакции отличались друг от друга чем были одинаковыми. Но Разраб даун он не смог за 4 года сделать элементальную теорию без косяков.
@@НикитаДаренский-х7ы эт скорее твоя проблема что ты видишь в бизнес-проекте,который разрабатывался только ради прибыли,игру,бизнес-проект,с элементами ГЕЙмплея не тоже самое что и полноценная игра,тут они намеренно создают проблемы,чтобы позднее или забить ху* или продавать решение проблем,которые намеренно создают,в их понимании хорошая игра или бизнес-проект-эт большой доход,а всё остальное пусть само рассасывается. В арке тоже гача механика есть,но там есть и полноценный геймплей для игры в жанре ТД,а в гашне тебя полноценно разве что на*бывают во всем,вот пососи опен ворлдовские сундуки,которых сотни почти на каждой локе,утони в тексте и почему-то такой мазохизм считают контентом,а когда этот мазохизм кончается тебе остаётся на каждый день ГЕЙмплея буквально на 10-15минут и это не меняется с релиза и не изменится ибо деньги они и так зашибают,а ЦА так и вовсе считают гашню лучшей игрой. Проблема не в том что кто-то даун,а в том что если они не хотят чего-то то они этого и не сделают,вот просили их чуть ли не с релиза сделать хоть что-то кроме бездны,а что в итоге?Теперь у нас 2бездны раз в месяц,только эта бездна или театр ещё проще старой,ибо сильно ниже дпсчек,но из-за ограничения по стихиям и использованию персов этот репетативный ивент всё равно воспринимается не как что-то новое или интересное,а как кость псине,которая голодает неделями
Я просто надеюсь, что разраб не ришит воскрешать физу и развит через персов Снежной. По логике высока вероятность этого. А мне не хочется этим играть, если это будет из оперы по имени - Шиврёз. То есть в тупую заливая статы, а не исправляя сами реакции...
Лучше хотя-бы так, чем без этого вовсе. Шеврез крайне удобная, и Хил и Бафы. По сравнении с гипер керри райден (с0, не сигна) , урон где-то на 15% ниже. Зато урон остальных выше, и регулярные ульты. Что по сути на 30%~ выше дпс всей команды. Конкретно в эоле конченный момент, что Ульта не снапшот. И что надо собирать эти конченные стаки. Скорость атаки Ни начто нахуй не влияет, не ясно нахуй она нужна. Яб сделал акцент на обычных атаках, типа дилюка. После ульты завышенные скейлы как на атаки с руки так и на навык. Для игры от Крио, быстрый навык за аномальным уроном под ультой. А для физы долгий, срезающий резисты врага и долбящий тоже физой :/ Да и в целом у всех врагов много резистов к физе, и они убегают или под щитами.
Думаю разбит должен понижать защиту. Это логичнее всего. А также насчёт горения - он должен наносить процентный урон. Да конечно очень маленький, допустим всего то 0.5-1 % от хп.
Когда увидела эти сливы, то поняла, что реакции как были на дне, так и остались. В теории перегрузка и разбит относятся к реакциями того же порядка, что и бутоны. Только бутоны дамажат либо с Нилу, либо в лопанье бутонов (+ Нахида с2), а сами по себе бутоны ни о чём. Никакая Шеврёз перегрузку не баффнула, Шеврёз бафает сокомандников, а реакция как был на дне так и осталась. Смысл апать реакцию разбит, если реакцию прокают только тяжёлые атаки (т.е. медленные двуруки) и с команде должны быть гидро с крио, максимально убогая комбинация. А всякие шаттерблумы чисто рофляные команды и вряд ли приживутся.
В этом то и прикол. За медленных двуруков теперь появится смысл играть.(Хотя че то ты слишком сильно булишь их) Хотя просто повысить множитель не достаточно. Хотелось, что бы она срабатывала после таяния , при это скейлилась она не от мс, а от силы атаки и что бы она критовала. В общем ее можно нормально сделать что бы Эола Рейзор Дилюк Кли заиграли. Но хз заиграют ли они.
@@НикитаДаренский-х7ы я не хэйчу двуруков. Просто я не вижу потенциала в игре от реакции разбит, если не выпустят персонажа, у которого скейлы на эту реакцию улетят в бесконечность. В команде должен быть двурук, гидро и крио. Единственная команда, которая неплохо играет - это шаттерблум с Нахидой, Син Цю, Куки и Фремине. Но в этой команде основной урон наносит не шаттер, а блум.
@@geniya_d Ну я вижу потенциал у данной реакции. Если сделать удобной в использовании и что бы она не мешала реакциям пара и таяния. Например Дилюк делает вейп на 40к и разбивкой доп 40к. Но то что мы имеем сейчас. Это просто не играбельно.
Вроде как обещали некоего специализированного саппорта типа Шеврёз, но для реакции заряжен. Сверхпроводник и разбит - кто вообще через них играет. Перегрузка, ну ок, минорный бафф. Плюс они в одном из ивентов показали некую реакцию Растворение, которая работает с гео. В чём проблема её реализовать и сделать не шлаком?
Вообще реакции в игре уже умирают. Сейчас самых имбовых персов делают: невелит, навия, арлекина, кинич, лини, эмилия.... которые чпокают и без реакций, а реакции не дают им увеличения урона, как это было с паром или мелтом.
@@odalartseтут важно то что у всех них реакции нужны для баффа урона самого перса, а не изменения самой реакции. У всех этих персов реакции как были дном, так и остаются
@@guron07 горение это просто нетипичная реакция, она не для прямого баффа урона, но для более умного поддержания пиро статуса (ну либо просто впихнув нахиду, с ее ешкой не особо сложные ротации), ганьюй и муалани очень не против горениия, несмотря на то, что оно их непосредственно не баффает. Из искренне бесполезных реакций сейчас только разбит. и то, потому что заморозка убогоу работает, все остальные реакции имеют место
4:20 проблема физы не в уроне. Проблема в элементальных щитах, которые не дают реализовать этот урон, а так же в подвижности мобов. А урона у Эолы хватает. Пс это не баф, а индексация. Уровень мира поднялся, поднялась и защита с хп у мобов соответственно.
Какой смысл вообще сидеть рассуждать о реакциях, каких то бустов, процентиков. Разрабы этой игры импотенты во всех аспектах, кроме зарабатывания бабок, у них баланса в игре как не было с начала игры так и нет, у них в одном лег тире висят какие нибудь дилюки и новые арлекино, о чем тут говорить вообще, они нихера не тестят
В этом то и проблема. Почему мс? Почему ту же разбивку не сделать от АТК и все таки дать возможность критовать. Ну окей соберем перса в фул мс и че? Это что бы перегрузка била 20к. Ну окей с бафами разрабов это херня будет бить по 40к. Стоит ли оно?
Да у Шеврез вся эта перегрузка как и была нужна лишь для получения баффа/дебаффа так и остается, а сам урон перегрузки в ее отрядах был никому не нужен
@@Bellmak так прикол в том, что если сравнивать импакт от баффов Шеврез и урон самой перегрузки, этот небольшой прирост ты не заметишь. Вся польза у Шеврез в ее конских баффах, а не в уроне перегрузки
так суть в том что реакция перегрузка она как катализатор и первообразующая пачки с шеврез. От самого урона реакции никто не играет и в мс не собирает.
💎Твои примогемы в бесплатной коробочке, по промокоду GD_START - genshindrop.io/Kima_kaka
Милый, сделай обзор на Джун ли, для новичка с учетом того какая игра сегодня ❤
Надо, чтоб заморозка работала на боссов, но чтобы вместо полной заморозки замедляла бы их анимации допустим на 30%, и при этом можно было бы прокать на них разбит
Кстати да, интересная мысль)
Эффект крио и так даёт замедление. Уже было раскрыто и доказано.
Если конкретно, то как мы знаем у анемочервя ровно через 45 секунд и пять его появленией наступает фаза взлёта. Но если против него стоит отряд-моргана, где у босса почти всегда стоит статус крио, то он сделает эту же ротацию, где-то на 45 секунде, но уже, сделает 4 атак.
@@nonstop5489 доказали наличие микроэффекта на 1 боссе, или что-то большее?
@@jenua_2 доказали на всех боссах. У крио есть эффект замедления, правда сильно зависит от конкретного противника. Обычно на маленьких сильнее чем у больших. На боссах тоже есть но не настолько ощутимо.
У заряжен также емть микростан, но он к сожалению действует только на маленьких противниках.
@@nonstop5489 это не серьёзно. Нужно, чтоб это был стабильный эффект на всех противников и считался статусом заморозка. И визуальный эффект заметный нужен
Спасибо, что озвучил мои мысли про те "бафы", которыми разрабы плюнули в лицо в 5.2
Реакция нужно прибавлять новую фишку концептуально, а не циферки повышать. Реакция разбит должна критовать как и пар/таяние.
Далее например, заряжен может повышать реген энергии. Перегрузка может еще повышать силу атаки. Что то такое, типо бафа.
Как всегда игроки лучше знают, что нужно делать. Почему разрабы тогда их не слушают?
А от факта того, что разрабы меняют реакции не ради 70ти персонажей, а ради одного меня тошнит.
На мой взгляд проблема не в одних реакциях.
Но если говорить о них, то простого увеличения множителей не достаточно.
(Лицемеры. Как увеличить скейлы какого-нибудь Дилюка им не позволяет их гача политика. Но как новую п@зд% продать надо мы поменяем ей авто наводку и консту бафнем и реакции изменим.)
Надо менять работу некоторых реакций.
Тот же разбив мешает Таянию Кли Янке Дильке и почему бы не сделать так, что бы сначала срабатывало таяние, а потов разбивка?
(Но нет. Мы просто повысим множитель и вместо 5000 она будет бить 10000. Гении не иначе.)
А так по сути мы видим что тяжелые атаки в игре это не преимущество, а недостаток. И единственное применение им это копать руду в разломе.(Да они ломают щиты и прерывают врагов, но реакции делают это намного лучше.)
Кристаллизация норм реакция нацеленная на выживаемость и в игре есть Архаик дающий бафы, но как он реализован это полный провал. Как и Альбедо который мог бы постоянно генерировать кристаллы. Поэтому реакция и не удалась.
Перегрузка. Да надо повышать урон ей и дать возможность критовать.
Сверх проводник. Я не знаю что нужно тут сделать.
Вообще тема интересная. И я думаю можно сделать реакции второго порядка сильнее. Да пусть бы они и уступали бы пару и таянию, но в них был бы хотя бы смысл.
А так не понятно разраб или гений или умственно отсталый. Во всяком случае он не заинтересован дорабатывать баланс игры, он его уничтожит скорее.
Сверхпроводник я бы вообще убрал из игры. Ибо физика никак и ни с чем не реагирует ибо не является одним из видов стихий.
Кристаллизация вообще кринж реакция. Тут думаю повлияла идеология обособленности Китая и особенного и исключительного пути Китая. Поэтому гео ни с чем не реагирует. Политика.
@@zorg6020 Тут прикол что он срезает физ сопру на 40%. И это имеет смысл.
Типо у нас и так не много способов разогнать физ тычку.
Нам нужно собирать кучу атк, кучу бонуса физ урона. И поэтому понизить физ сопру полезно.
Кристализация мне нравится. Все реакции направлены на нанесение урона. И мне нравится когда реакция предлагает что то другое.
Например:
-спасти тебя от шальной пули.(Кристализация)
-дебафнуть врага(Рассеивание, Сверхпроводник)
-Наложить постоянный пиро для пара и таяния(горение)
Признай намного интереснее если бы реакции отличались друг от друга чем были одинаковыми.
Но Разраб даун он не смог за 4 года сделать элементальную теорию без косяков.
@@НикитаДаренский-х7ы эт скорее твоя проблема что ты видишь в бизнес-проекте,который разрабатывался только ради прибыли,игру,бизнес-проект,с элементами ГЕЙмплея не тоже самое что и полноценная игра,тут они намеренно создают проблемы,чтобы позднее или забить ху* или продавать решение проблем,которые намеренно создают,в их понимании хорошая игра или бизнес-проект-эт большой доход,а всё остальное пусть само рассасывается.
В арке тоже гача механика есть,но там есть и полноценный геймплей для игры в жанре ТД,а в гашне тебя полноценно разве что на*бывают во всем,вот пососи опен ворлдовские сундуки,которых сотни почти на каждой локе,утони в тексте и почему-то такой мазохизм считают контентом,а когда этот мазохизм кончается тебе остаётся на каждый день ГЕЙмплея буквально на 10-15минут и это не меняется с релиза и не изменится ибо деньги они и так зашибают,а ЦА так и вовсе считают гашню лучшей игрой.
Проблема не в том что кто-то даун,а в том что если они не хотят чего-то то они этого и не сделают,вот просили их чуть ли не с релиза сделать хоть что-то кроме бездны,а что в итоге?Теперь у нас 2бездны раз в месяц,только эта бездна или театр ещё проще старой,ибо сильно ниже дпсчек,но из-за ограничения по стихиям и использованию персов этот репетативный ивент всё равно воспринимается не как что-то новое или интересное,а как кость псине,которая голодает неделями
Спасибо разработчикам, теперь мой планж рэйзор будет дамажить на 3% больше
сверх проводник должен резать не физ резист, а защиту, как с2 Нахиды, Кли, с4 Аяки, Рейзора
11:02
Фремине: Просто здравствуй,просто как дела?
Вы часто им закрываете бездну?
Лучше просто забыть про него
Знал я одного мейнера,он им бездну только так и проходит
(Фремине,лань,Диона,Казах)
Правда,он проходит так до первого дендро и крио резиста
Я просто надеюсь, что разраб не ришит воскрешать физу и развит через персов Снежной. По логике высока вероятность этого. А мне не хочется этим играть, если это будет из оперы по имени - Шиврёз. То есть в тупую заливая статы, а не исправляя сами реакции...
Лучше хотя-бы так, чем без этого вовсе.
Шеврез крайне удобная, и Хил и Бафы.
По сравнении с гипер керри райден (с0, не сигна) , урон где-то на 15% ниже.
Зато урон остальных выше, и регулярные ульты.
Что по сути на 30%~ выше дпс всей команды.
Конкретно в эоле конченный момент, что Ульта не снапшот.
И что надо собирать эти конченные стаки.
Скорость атаки Ни начто нахуй не влияет, не ясно нахуй она нужна.
Яб сделал акцент на обычных атаках, типа дилюка.
После ульты завышенные скейлы как на атаки с руки так и на навык.
Для игры от Крио, быстрый навык за аномальным уроном под ультой. А для физы долгий, срезающий резисты врага и долбящий тоже физой :/
Да и в целом у всех врагов много резистов к физе, и они убегают или под щитами.
Жду реакцию на калл бездну 5.1
Так норм бездна же
Нормальная бездна, в первой зале подолбиться только надо, остальное как по маслу
@@murchalka_Alipsa как по мне довольно скучная
Думаю разбит должен понижать защиту. Это логичнее всего.
А также насчёт горения - он должен наносить процентный урон. Да конечно очень маленький, допустим всего то 0.5-1 % от хп.
Когда увидела эти сливы, то поняла, что реакции как были на дне, так и остались.
В теории перегрузка и разбит относятся к реакциями того же порядка, что и бутоны. Только бутоны дамажат либо с Нилу, либо в лопанье бутонов (+ Нахида с2), а сами по себе бутоны ни о чём. Никакая Шеврёз перегрузку не баффнула, Шеврёз бафает сокомандников, а реакция как был на дне так и осталась.
Смысл апать реакцию разбит, если реакцию прокают только тяжёлые атаки (т.е. медленные двуруки) и с команде должны быть гидро с крио, максимально убогая комбинация. А всякие шаттерблумы чисто рофляные команды и вряд ли приживутся.
В этом то и прикол.
За медленных двуруков теперь появится смысл играть.(Хотя че то ты слишком сильно булишь их) Хотя просто повысить множитель не достаточно. Хотелось, что бы она срабатывала после таяния , при это скейлилась она не от мс, а от силы атаки и что бы она критовала. В общем ее можно нормально сделать что бы Эола Рейзор Дилюк Кли заиграли. Но хз заиграют ли они.
@@НикитаДаренский-х7ы я не хэйчу двуруков. Просто я не вижу потенциала в игре от реакции разбит, если не выпустят персонажа, у которого скейлы на эту реакцию улетят в бесконечность. В команде должен быть двурук, гидро и крио. Единственная команда, которая неплохо играет - это шаттерблум с Нахидой, Син Цю, Куки и Фремине. Но в этой команде основной урон наносит не шаттер, а блум.
@@geniya_d Ну я вижу потенциал у данной реакции.
Если сделать удобной в использовании и что бы она не мешала реакциям пара и таяния.
Например Дилюк делает вейп на 40к и разбивкой доп 40к.
Но то что мы имеем сейчас. Это просто не играбельно.
Вроде как обещали некоего специализированного саппорта типа Шеврёз, но для реакции заряжен. Сверхпроводник и разбит - кто вообще через них играет. Перегрузка, ну ок, минорный бафф. Плюс они в одном из ивентов показали некую реакцию Растворение, которая работает с гео. В чём проблема её реализовать и сделать не шлаком?
вроде оророн будет от нее играться, но это не точно. А еще сайно получает в ульте иммунитет к урону это реакции)
Вообще реакции в игре уже умирают. Сейчас самых имбовых персов делают: невелит, навия, арлекина, кинич, лини, эмилия.... которые чпокают и без реакций, а реакции не дают им увеличения урона, как это было с паром или мелтом.
И из всех них от реакций не зависят только Нева и Лини
@@odalartseтут важно то что у всех них реакции нужны для баффа урона самого перса, а не изменения самой реакции. У всех этих персов реакции как были дном, так и остаются
@@guron07 горение это просто нетипичная реакция, она не для прямого баффа урона, но для более умного поддержания пиро статуса (ну либо просто впихнув нахиду, с ее ешкой не особо сложные ротации), ганьюй и муалани очень не против горениия, несмотря на то, что оно их непосредственно не баффает.
Из искренне бесполезных реакций сейчас только разбит. и то, потому что заморозка убогоу работает, все остальные реакции имеют место
@@odalartse Тут прикол в в том что они и без реакций эту игру шатают за счет ебанутых множителей и афиксов.
Я бы хотел, чтобы реакция разбит вызывалась только заряженной атакой и наносила 10% текущих оз
Ты, гонщик блин. А урон сахароз и казахов представил с такими условиями?
4:20 проблема физы не в уроне. Проблема в элементальных щитах, которые не дают реализовать этот урон, а так же в подвижности мобов. А урона у Эолы хватает. Пс это не баф, а индексация. Уровень мира поднялся, поднялась и защита с хп у мобов соответственно.
настолько слабый бафф, что после обновления типы побегут закрывать бездну на 36 звезд тазер пачками
спасибо миша
опять контент, смотрим
Ну по факту все
Какой смысл вообще сидеть рассуждать о реакциях, каких то бустов, процентиков. Разрабы этой игры импотенты во всех аспектах, кроме зарабатывания бабок, у них баланса в игре как не было с начала игры так и нет, у них в одном лег тире висят какие нибудь дилюки и новые арлекино, о чем тут говорить вообще, они нихера не тестят
Какой смысл? Потому что некоторым интересно, вроде этого хватает
Поной
Не по факту ты прав. Я уже две недели, как бросил игру. Ты со мной?
второй порядок не критует, потому что, ты не сможешь собрать криты, при фулл мс сборке. и хорошо, что разрабы об этом подумали.
Если бы реакции второго порядка критовали, вам бы не нужно было собирать фул мс
@@fibiko984 нужно было бы, это база
В этом то и проблема.
Почему мс? Почему ту же разбивку не сделать от АТК и все таки дать возможность критовать.
Ну окей соберем перса в фул мс и че? Это что бы перегрузка била 20к. Ну окей с бафами разрабов это херня будет бить по 40к. Стоит ли оно?
@@НикитаДаренский-х7ы да, 40к это будет хорошо
@@vladislavlankaster Ну я прото прикинул. Там вполне может быть и меньше.
Но по сути отряды от перегрузки вырастут в уроне. Хоть и не значительно.
Если шеврез не понерфят, то после бафа перегрузки под ней всё будет сыпаться ещё веселее.
Да у Шеврез вся эта перегрузка как и была нужна лишь для получения баффа/дебаффа так и остается, а сам урон перегрузки в ее отрядах был никому не нужен
@@guron07 но там баффы абсолютно больные, а тут ещё бафф сверху.
@@Bellmak так прикол в том, что если сравнивать импакт от баффов Шеврез и урон самой перегрузки, этот небольшой прирост ты не заметишь. Вся польза у Шеврез в ее конских баффах, а не в уроне перегрузки
так суть в том что реакция перегрузка она как катализатор и первообразующая пачки с шеврез. От самого урона реакции никто не играет и в мс не собирает.