Кстати, а есть ли смысл этого оранжевого Тима сохранять в живых? Он как-то спасается со станции? Или можно убить? Также можно ли спасти главную в спасательной экспедиции на Нэшвиле на 3 этаже, чтобы она не сошла с ума?
Большая проблема мировоззрения, злых и добрых персонажей что оно почти никогда и никак не используется. Вся сюжетка обычно пишется под героя спасатора - помогатора. А на злыдней обычно забивают. В том же Фолыче есть карма, и что ? Хоть ты спаситель Пустоши с плюс миллионом кармы, хоть Бич Пустоши и карма минус миллион, а мир ты будешь спасать. Или Днд. Хоть ты Добрый, хоть Злой, хоть Порядочный , хоть Хаотичный А сюжет для тебя один. Разве что Некоторые классы для тебя будут не доступны. Пути злыдней прорабатывать отдельно, а на это нужно силы- время-деньги вот и экономят, отсюда и псевдо выбор во многих играх что реплик много а ответ один. А можно делать и по другому. В том же Фаллаут 3 можно было с негативной кармой вступить в Работорговцы. А пай мальчиков туда не берут. Вот если бы разарабы пошли дальше и разрешили вступить в Анклав то была бы альтернативная ветка. Так мы в ступаем братство стали , ищем ГЭКК, и отбиваем очиститель из рук Анклва. А так вступили в Анклав, нашли ГЭКК и выбили из очитстеля Братсво. Потом всех травонули и выжил только Анклав то есть и мы тоже )) Спасли так сказать человечество от мутантов пустоши.
ДнДшное мировоззрение вообще дрянь, больше из-за попыток связать его с физикой мира (магия Защита от зла/добра/бобра/козла и пр.) Но там и эти понятия эпично-большебуквенные. Но это настолка в источнике, а в настолке решает логика. "Кормим нищих, что выиграть на местных выборах и после всех поиметь" - злой персонаж, вполне проходит. А в комп игре ему навешают + кармы какойнить, превратив в добряка или запретят действие. Хотя в комп ДнД тоже есть примечательные - тот же Балдурс за негодяя. Про пути - это заготовленный сюжет. Мы заготовили сюжет про спасение мира от медного таза (стандарт), а про крафт сосисок и бизнес - нет. Т.ч. ваш ГГ или мотивирован на участие в запрограммированном сюжете. Или играет в другой игре. (Фан арт, настолка, моды и пр.) В комп играх присутствует "кот в мешке" - характер и детали сюжета в начале игроку не известны. В настолках это анонсируется подробней, чтоб избежать не вписывающихся персонажей и их переделки. Отсюда и ощущение в комп играх типа - под задуманный характер нет действия. И подгон характера под реализованные возможности и рамки. Тут оставлены символичные "самовыпилы из сюжета" для негодяев и пр. (испугаться и сбежать на лифте, проспать задание и т.п.) Как и в Ф1 - сдать убежище повелителю. Типа - так можно, но игра (сюжет готовый) кончится. Оставлять и плодить их на каждом шагу - бессмысленно (надоест проверять). По факту - помереть от дизентерии в пустоши - тоже сюжетный самовыпил, как и любая смерть. Иногда чуток меняют заставку посмертную. В старых играх, без привязки к конкретному ГГ, где состав отряда мог многократно меняться, можно было по сути вводить и выводить персонажей из сюжета согласно соотношению их мотивов и событий. Ну а РПшить всадника апокалипсиса тут, в Энкейседе, можно. Только с мотивами у него туго на участие в побочке, как и основной его мотив высосан из пальца. А так - иди и объедини всех в вихре. А рядовой криминал среднего пошиба - гопстоп или Гинсбург угонщик - на вселенские цели не замахивается. сидит в углу и по сюжету не движется. Хотя и ему можно предусмотреть насильственную мотивацию.
Кстати, а есть ли смысл этого оранжевого Тима сохранять в живых? Он как-то спасается со станции? Или можно убить? Также можно ли спасти главную в спасательной экспедиции на Нэшвиле на 3 этаже, чтобы она не сошла с ума?
Большая проблема мировоззрения, злых и добрых персонажей что оно почти никогда и никак не используется. Вся сюжетка обычно пишется под героя спасатора - помогатора. А на злыдней обычно забивают. В том же Фолыче есть карма, и что ? Хоть ты спаситель Пустоши с плюс миллионом кармы, хоть Бич Пустоши и карма минус миллион, а мир ты будешь спасать. Или Днд. Хоть ты Добрый, хоть Злой, хоть Порядочный , хоть Хаотичный А сюжет для тебя один. Разве что Некоторые классы для тебя будут не доступны. Пути злыдней прорабатывать отдельно, а на это нужно силы- время-деньги вот и экономят, отсюда и псевдо выбор во многих играх что реплик много а ответ один. А можно делать и по другому. В том же Фаллаут 3 можно было с негативной кармой вступить в Работорговцы. А пай мальчиков туда не берут. Вот если бы разарабы пошли дальше и разрешили вступить в Анклав то была бы альтернативная ветка. Так мы в ступаем братство стали , ищем ГЭКК, и отбиваем очиститель из рук Анклва. А так вступили в Анклав, нашли ГЭКК и выбили из очитстеля Братсво. Потом всех травонули и выжил только Анклав то есть и мы тоже )) Спасли так сказать человечество от мутантов пустоши.
ДнДшное мировоззрение вообще дрянь, больше из-за попыток связать его с физикой мира (магия Защита от зла/добра/бобра/козла и пр.) Но там и эти понятия эпично-большебуквенные. Но это настолка в источнике, а в настолке решает логика. "Кормим нищих, что выиграть на местных выборах и после всех поиметь" - злой персонаж, вполне проходит. А в комп игре ему навешают + кармы какойнить, превратив в добряка или запретят действие. Хотя в комп ДнД тоже есть примечательные - тот же Балдурс за негодяя.
Про пути - это заготовленный сюжет. Мы заготовили сюжет про спасение мира от медного таза (стандарт), а про крафт сосисок и бизнес - нет. Т.ч. ваш ГГ или мотивирован на участие в запрограммированном сюжете. Или играет в другой игре. (Фан арт, настолка, моды и пр.) В комп играх присутствует "кот в мешке" - характер и детали сюжета в начале игроку не известны. В настолках это анонсируется подробней, чтоб избежать не вписывающихся персонажей и их переделки. Отсюда и ощущение в комп играх типа - под задуманный характер нет действия. И подгон характера под реализованные возможности и рамки.
Тут оставлены символичные "самовыпилы из сюжета" для негодяев и пр. (испугаться и сбежать на лифте, проспать задание и т.п.) Как и в Ф1 - сдать убежище повелителю. Типа - так можно, но игра (сюжет готовый) кончится. Оставлять и плодить их на каждом шагу - бессмысленно (надоест проверять). По факту - помереть от дизентерии в пустоши - тоже сюжетный самовыпил, как и любая смерть. Иногда чуток меняют заставку посмертную. В старых играх, без привязки к конкретному ГГ, где состав отряда мог многократно меняться, можно было по сути вводить и выводить персонажей из сюжета согласно соотношению их мотивов и событий.
Ну а РПшить всадника апокалипсиса тут, в Энкейседе, можно. Только с мотивами у него туго на участие в побочке, как и основной его мотив высосан из пальца. А так - иди и объедини всех в вихре. А рядовой криминал среднего пошиба - гопстоп или Гинсбург угонщик - на вселенские цели не замахивается. сидит в углу и по сюжету не движется. Хотя и ему можно предусмотреть насильственную мотивацию.