Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
「こちらゾーン1。敵接近!」「ゾーン2だ。こちらも敵が見える!」 「ゾーン3、敵が来た!」 「ゾーン4、こっちはまだだ」 「ここが最終防衛線だ。突破されれば市街地は壊滅する。敵がどれほど大群だろうと、食い止めねばならない。我々の後ろには、守るべき人々がいるのだから!」 「撃ってくるぞーっ!」 「こっちの空爆はまだなのか!?」 「戦術爆撃機、ゾーン2に接近」 「空爆が始まる。迂闊に動くなよ」「空爆が来るぞ!前に出過ぎるなよ!」 「空爆が来るぞー!」
最高っす!
地球防衛軍4.1と言えばこのBGMって感じ
何だかんだで一番好きなBGM
今は懐かしき星喰らいインフェルノ
TAMTO8さん〉神々しいデザインが好きなので5年後くらいに4系の続編期待。今度はフォーリナーの星に攻める版。EDF!
@スズキ勇者 結局EDFになってて草
スズキ勇者 地球ぶっ壊そうとしてて草
敵のデザインとかフォーリナー系統が一番すき3、4の主砲展開したマザーとその下旋回するジャンプシップとかビジュアル神々し過ぎるんだよなぁ...
マザーシップを護衛しながら赤ドラゴン投下する光景は神々しいですよね。5のマザーシップは原点回帰したような感じですが、4系のマザー見ているとショボく感じる
宇宙の真理を象徴する球体の形の4.1マザーシップはすごい。あれと同等のデザインはなかなか作れない
デジボグにて再録おめ!自分の中ではこれが一番燃える!
EDF6過去作bgm流すなら、このbgmも入れて欲しかったな
神曲
レム派 それなwこの曲聴くとテンションヒャッハーーーーーーーーーー!になる
俺達がEDFだぁぁぁぁ!
『フォーリナーの飛行ドローンが来るぞ!』『敵が来るぞ!戦闘用意!』『『『Yes,sir!!!』』』
@꒰ঌ大天使ぜんちゃ໒꒱ 怯むな!撃て!
レンジャー1「レンジャー1、了解!」レンジャー2「レンジャー2、了解!」レンジャー3「レンジャー3、了解!」レンジャー4「レンジャー4、了解!」レンジャー5「レンジャー5、了解!」レンジャー6「レンジャー6、了解!」ウイングダイバー7「ウイングダイバー7、アタック!」ウイングダイバー8「ウイングダイバー8、システム正常、戦える!」
5よりこっちの音楽がすき
ついに最後の時が来た!
最終決戦での本部の通信には毎回熱くなりますな
アースイーターという檻を壊し、空を取り戻すぞ!!総員、戦闘開始だ!!!
こちらボマー、俺たちも支援任務につく!危険は承知だ!
こちらポターズ、作戦エリアに侵入全てのビークルが揃っています!
地球防衛軍6発売決定!!EDF!
デジボクと6、これって2個発売するって事よね?前作同様やり込むぞー!大本営発表、いつもの景色からのニュース、安定のガバガバセキュリティ、全部楽しみだなー!……………ん?昆虫キモォス!
そんなテーマだったのか
1ヶ月前に「4」やったって考えたら凄いんかな?
まあ今日は6やったけど😅
EDF3で圧倒的な敵戦力をギリギリ凌いで4でその何倍もの戦力を相手にマザーシップが近づく前に潰す呆気なさを感じさせて置いて3よりも早く星船のミッションが出できてサクサク進むなぁと思いきやアースイーターの絶望感。しかも敵のデザインがめっちゃ良い。BGMも神!この続編がプレイしてみたい.....!正直5は敵のデザインが2と4混ぜた感じでキモイしダサい。しかも最初からインフェルノ出来ないしレンジャーも弱いからあんまり好きじゃない。でもキャラがよく喋るのは好きです。あとエアレイダーの自動リロードとスプライトフォール射撃モードβ3も好きです。IronRainはアニメの実写化ぐらい需要がないです。
4系は神ゲーでしたね。PS3で発売された時はフリーズしまくって不安定でしたが4.1で改善されましたし(処理落ちはEDFの名物なのでむしろ歓迎)4系はなんと言っても敵のデザインが秀逸ですね。マザーシップもアースイーターもエルギヌスも神々しくてBGMも絶望感とマッチしており最後まで飽きずに楽しめました。唯一個人的な好みを挙げるとすればドラゴンがEDFっぽくない点ですかね(汗)5でカエルになりましたが🐸そうそう、5の敵はキモいというか安っぽ過ぎるんですよね。B級ゲームなので味があって良いと言われればそれまでなんですが、コスモノーツとかあからさまなUFO型マザーシップとかあまりにも安っぽくて私には合いませんでした。ディロイは2系のデザインに近くて好きですがね。あとカエルや宇宙人の部位破壊誰得かとww何より5はミッション数が多い割に変化に乏しい点ですかね(´-ω-`)長いなら途中で新規兵科追加などのサプライズくらいないとモチベーション維持が大変です。幸い、操作性が良かったのでストレスは感じませんでしたけど(4でフェンサーやエアレイダーに慣れていたってのもある)IRは動画だけで満足しました。酷評でしたので買う気になれなくて……。穏やかなwiki住人が文句言ってたくらいですから相当駄作なんだろうなと。それよりかlAでしたっけ。あちらの続きの方が気になります。4系のマザーシップのデザインには敵わないですがね
同じく3、4系列のフォーリナーが最高に好きです6が出るとしたら5の続編になりそうですが、できることなら6はフォーリナー続編でお願いしたい所です…。3、4.1は馬鹿みたいにやりこみましたが、5は他のゲームよりはやったものの、EDFとしては直ぐに飽きてしまい、やっぱり4.1が好きなんだなぁって実感しました…。BGMもイラストも4.1が至高です星船をクリアして、数ミッション後の「殲滅」で初めてアースイーター、大型輸送船、飛行ビークルを見たときは神々しさ、禍々しさでリアルの恐怖を感じました。3の終盤ミッション「烈火」を4で受け継ぎ、4の終盤ミッション「灼熱」で烈火を彷彿とさせるミッション名、3の最終ミッション「星船」を彷彿とさせる4の最終ミッション「星喰らい」…。星喰らいのオメガチームのセリフ「8年前の、あの日のように」作戦司令本部の熱い激励、世界中の想いをストーム1に託された感。追加DLCで前作のBGMをアレンジして使うファンサービス、センスの良さ。すべてが最高なゲームです…。このゲームに出会えてよかった
「こちらゾーン1。敵接近!」
「ゾーン2だ。こちらも敵が見える!」
「ゾーン3、敵が来た!」
「ゾーン4、こっちはまだだ」
「ここが最終防衛線だ。突破されれば市街地は壊滅する。
敵がどれほど大群だろうと、食い止めねばならない。
我々の後ろには、守るべき人々がいるのだから!」
「撃ってくるぞーっ!」
「こっちの空爆はまだなのか!?」
「戦術爆撃機、ゾーン2に接近」
「空爆が始まる。迂闊に動くなよ」
「空爆が来るぞ!前に出過ぎるなよ!」
「空爆が来るぞー!」
最高っす!
地球防衛軍4.1と言えばこのBGMって感じ
何だかんだで一番好きなBGM
今は懐かしき星喰らいインフェルノ
TAMTO8さん〉神々しいデザインが好きなので5年後くらいに4系の続編期待。今度はフォーリナーの星に攻める版。EDF!
@スズキ勇者 結局EDFになってて草
スズキ勇者 地球ぶっ壊そうとしてて草
敵のデザインとかフォーリナー系統が一番すき
3、4の主砲展開したマザーとその下旋回するジャンプシップとかビジュアル神々し過ぎるんだよなぁ...
マザーシップを護衛しながら赤ドラゴン投下する光景は神々しいですよね。5のマザーシップは原点回帰したような感じですが、4系のマザー見ているとショボく感じる
宇宙の真理を象徴する球体の形の4.1マザーシップはすごい。あれと同等のデザインはなかなか作れない
デジボグにて再録おめ!
自分の中ではこれが一番燃える!
EDF6過去作bgm流すなら、このbgmも入れて欲しかったな
神曲
レム派 それなwこの曲聴くとテンションヒャッハーーーーーーーーーー!になる
俺達がEDFだぁぁぁぁ!
『フォーリナーの飛行ドローンが来るぞ!』
『敵が来るぞ!戦闘用意!』『『『Yes,sir!!!』』』
@꒰ঌ大天使ぜんちゃ໒꒱
怯むな!撃て!
レンジャー1「レンジャー1、了解!」
レンジャー2「レンジャー2、了解!」
レンジャー3「レンジャー3、了解!」
レンジャー4「レンジャー4、了解!」
レンジャー5「レンジャー5、了解!」
レンジャー6「レンジャー6、了解!」
ウイングダイバー7「ウイングダイバー7、アタック!」
ウイングダイバー8「ウイングダイバー8、システム正常、戦える!」
5よりこっちの音楽がすき
ついに最後の時が来た!
最終決戦での本部の通信には毎回熱くなりますな
アースイーターという檻を壊し、空を取り戻すぞ!!総員、戦闘開始だ!!!
こちらボマー、俺たちも支援任務につく!危険は承知だ!
こちらポターズ、作戦エリアに侵入
全てのビークルが揃っています!
地球防衛軍6発売決定!!
EDF!
デジボクと6、これって2個発売するって事よね?前作同様やり込むぞー!大本営発表、いつもの景色からのニュース、安定のガバガバセキュリティ、全部楽しみだなー!
……………ん?
昆虫キモォス!
そんなテーマだったのか
1ヶ月前に「4」やったって考えたら凄いんかな?
まあ今日は6やったけど😅
EDF3で圧倒的な敵戦力をギリギリ凌いで4でその何倍もの戦力を相手にマザーシップが近づく前に潰す呆気なさを感じさせて置いて3よりも早く星船のミッションが出できてサクサク進むなぁと思いきやアースイーターの絶望感。しかも敵のデザインがめっちゃ良い。BGMも神!
この続編がプレイしてみたい.....!
正直5は敵のデザインが2と4混ぜた感じでキモイしダサい。しかも最初からインフェルノ出来ないしレンジャーも弱いからあんまり好きじゃない。
でもキャラがよく喋るのは好きです。あとエアレイダーの自動リロードとスプライトフォール射撃モードβ3も好きです。
IronRainはアニメの実写化ぐらい需要がないです。
4系は神ゲーでしたね。PS3で発売された時はフリーズしまくって不安定でしたが4.1で改善されましたし(処理落ちはEDFの名物なのでむしろ歓迎)
4系はなんと言っても敵のデザインが秀逸ですね。マザーシップもアースイーターもエルギヌスも神々しくてBGMも絶望感とマッチしており最後まで飽きずに楽しめました。唯一個人的な好みを挙げるとすればドラゴンがEDFっぽくない点ですかね(汗)5でカエルになりましたが🐸
そうそう、5の敵はキモいというか安っぽ過ぎるんですよね。B級ゲームなので味があって良いと言われればそれまでなんですが、コスモノーツとかあからさまなUFO型マザーシップとかあまりにも安っぽくて私には合いませんでした。ディロイは2系のデザインに近くて好きですがね。
あとカエルや宇宙人の部位破壊誰得かとww
何より5はミッション数が多い割に変化に乏しい点ですかね(´-ω-`)
長いなら途中で新規兵科追加などのサプライズくらいないとモチベーション維持が大変です。
幸い、操作性が良かったのでストレスは感じませんでしたけど(4でフェンサーやエアレイダーに慣れていたってのもある)
IRは動画だけで満足しました。酷評でしたので買う気になれなくて……。穏やかなwiki住人が文句言ってたくらいですから相当駄作なんだろうなと。それよりかlAでしたっけ。あちらの続きの方が気になります。4系のマザーシップのデザインには敵わないですがね
同じく3、4系列のフォーリナーが最高に好きです
6が出るとしたら5の続編になりそうですが、できることなら6はフォーリナー続編でお願いしたい所です…。
3、4.1は馬鹿みたいにやりこみましたが、5は他のゲームよりはやったものの、EDFとしては直ぐに飽きてしまい、やっぱり4.1が好きなんだなぁって実感しました…。
BGMもイラストも4.1が至高です
星船をクリアして、数ミッション後の「殲滅」で初めてアースイーター、大型輸送船、飛行ビークルを見たときは神々しさ、禍々しさでリアルの恐怖を感じました。
3の終盤ミッション「烈火」を4で受け継ぎ、4の終盤ミッション「灼熱」で烈火を彷彿とさせるミッション名、3の最終ミッション「星船」を彷彿とさせる4の最終ミッション「星喰らい」…。
星喰らいのオメガチームのセリフ「8年前の、あの日のように」
作戦司令本部の熱い激励、世界中の想いをストーム1に託された感。
追加DLCで前作のBGMをアレンジして使うファンサービス、センスの良さ。
すべてが最高なゲームです…。
このゲームに出会えてよかった