Io e un mio amico avevamo conquistato la prima fortezza di Far Cry 4 scendendo fin dentro le mura da una collina a cavallo di un elefante, e per qualche strana congiunzione degli astri siamo riusciti a camminare tra i nemici a bordo del pachiderma senza farci notare per un buon mezzo minuto, ridendo come imbecilli, per poi scendere e iniziare a sparare senza criterio alcuno, mentre l'elefante devastava qualsiasi cosa Ubisoft, non privarci di questo, che cazzo...
La Fortezza di Noore!!! Noi sai quante risate mi sono fatto a scendere nelle mura da quella collina con il rampino, aspettando come uno scemo che i nemici mi vedessero per poi scendere e lanciare a caso tutte le bombe e molotov... Far Cry New Dawn non lo comprerò, perché per me Far Cry è ciò spiegato qua sopra, non un GDR con livelli etc.
Missione più bella di sempre! Poi anche nel 4, in cui entravi dentro una ciminiera e, colpito dai gas allucinogeni, uccidevi a suon di Panjabi MC - Jogi
@Dony 92 Può darsi, ma io ho questa immagine sul profilo da 3 anni 😁. PS: io invece non ho avuto il coraggio di rigiocarli, • Per evitare alcuni colpi al cuore. • Poichè non ricorderei tutto a memoria, ma ci sarebbero dei continui flashback, poi se noterei qualche difetto o bug andrei a intaccare i ricordi della prima partita, e diventerebbe una run.
@@ghxst.4233 Io invece la penso al contrario. Poichè il primo life is strange, mi ha coinvolto parecchio e mi ha fatto persino scendere le lacrime per via di tutte le situazioni tra max e chloe. Cosa che in before the storm non è affatto accaduto. Poichè dentro di me, sapevo che ogni scelta alla fine si sarebbe rivelata inutile, siccome già sapevo cosa sarebbe accaduto a rachel e chloe.
@@antoniolandi2674 vero, però vedere il rapporto fra Rachel e chloe dopo tutto quello che hanno passato, tutta la storia, svanire così fa troppo male. Stessa cosa per Max, vedere tutto quello che hanno fatto che hanno subito e poi dover scegliere di sacrificarla boh rip my feelings
S: " Questa è una lettera amara" R:" Molto amara" S: " Però abbiamo ricordato anche momenti alti" R:" Molto alti" S:" Redez ha il pene piccolo" R: "Molto piccolo... Aspe cosa?"
Sono molto d’accordo con voi, in merito a questi contenuti.. e vale tanto per far cry quanto per altri giochi sia di Ubisoft che di altri.. chissà che il messaggio possa arrivare a destinazione!
Pienamente d'accordo con voi: il succo di questo video è stato il mio primo pensiero subito dopo aver visto i primi gameplay del gioco. Ero sicuro ne avreste parlato perché so che ci siete affezionati. Grazie ragazzi per cercare di fare arrivare questo messaggio ad Ubisoft, speriamo bene!
Il fatto è che far diventare ogni singolo gioco GDR taglia le gambe a chi ha poco tempo di giocare, cioè il grandig e farming richiede ore a fare la stessa cosa e io non voglio passare le mie poche ore a disposizione di gioco a fare la stessa cosa
Dipende se prendi dark souls ci sta ormai la gente che finisce il gioco a livello 1 sui 27 minuti . Tutto dipende da come sono impiegate le statistiche , poi ovvio che per passare da una pistola a un mitra servono 300 livelli è semplicemente usare il culo più che il cervello
@@gabri-immortale Ma che cazzo c'entra, per finire dark souls in 27 minuti devi averci giocato per tantissimo tempo. E' impossibile per una persona normale, che ci si approccia per la prima volta, finirlo in 27 minuti o 1 ora.
Basta non comprare un open world. Questi titoli sono belli proprio perchè durano tanto. King i souls sono proprio l'esempio peggiore che potevi fare, sono titoli in cui la gente ci passa mesi e mesi, arrivando appunto a finirli in poche ore perchè ormai hanno assimilato ogni aspetto del level design.
@@Valkner11 invece è l esempio perfetto di antigrind e di come un giocatore navigato praticamente vola .mentre prendi sacred o borderlands puoi essere forte quanto vuoi o lo stesso nioh ma i numeri ti scoperanno sempre : (
**TRIGGERED** no aspetta c'è uno che l'ha fatto davvero e di solito fa queste run autolesioniste anche su altri giochi, specialmente i Fallout. Credo che il video si chiami "Can you beat Far Cry 3 with only the machete?"
@@Lorenzo-sr4tw BECCATO No in realtà quello su Far Cry 3 l'ha fatto Mitten Squad, ma poi il matto ha provato a finire Far Cry 5 solo con la pala e ha fallito MISERAMENTE finendo per barare ogni tre per due perché non conosce il gioco, così mi ci sono messo e due settimane dopo ho infestato i server di UA-cam con una run su Far Cry 5 proprio senza armi per affermare dominanza e far risuonare la community di big dick energy😂
Ma no dai Shyamalan è scivolato solo con After Earth e l'Ultimo Dominatore dell'Aria, il resto sono discreti, ottimi e grandissimi film Ubisoft invece 4 volte su 5 scazza
Ciao QDSS, vi seguo da qualche annetto, ormai, e devo dire che non sono sempre d'accordissimo con le vostre opinioni. In questo caso, però, mi schiero con voi al 100% e vi metto a disposizione il mio aiuto nella traduzione del video in inglese. Non sono un traduttore professionista, non ho lauree in lingue, ma vivo a Londra da quasi due anni e ho una padronanza dell'inglese invidiabile (scusate per la megalomania :D). Nel caso in cui potessi aiutarvi a fare la differenza con Ubisoft, casa che ammiro e purtroppo ultimamente compiango, ne sarei onorato. Attendo vostre notizie, positive o negative che dovessero essere :) Matteo.
Far Cry 3 é veramente un capolavoro, in più se volevi più sfida bastava disattivare l'hud di gioco e aumentare il livello di difficoltà, vi sfido a provare, diventa praticamente un gioco realistico !
@@stylesheetra9411 il 2 è stato un flop come pochi e non perché era poco conosciuto ma per i personaggi piatti e noiosi, storia noiosa, armi che si inceppano ogni 2 o 3 minuti, cosa che mi è piaciuta ma a molti può dare fastidio, fauna molto dettagliata ma claustrofobica in certi punti, illuminazione realistica ma nulla di eccezionale se confrontata con quella del 3 pi cartonesca oppure del 4, fauna selvatica scarsa, non ci sono nemmeno i coccodrilli mi fai l'Africa senza coccodrilli ok.. Mappa realistica buona cosa, non ci sono i civili è un motorio quel gioco, troppi posti di blocco che ti fanno perdere tempo, movimenti pessimi, giri un auto che in realtà sono inseguimenti in auto perché i guidatori sono tutti armati e appena possono ti tamponano e come gia detto nessun civile guida almeno uno fammelo che ogni tanto appare in mezzo alla strada, cosi puoi rubargli l'auto. Missioni dei amici che prolungano il tempo di gioco ma sono una palla, spostamento rapido molto carino, acquistare le abilità e il potenziamento delle armi e dei veicoli cosa che mi è piaciuta, un gameplay noioso, ma niente indicatori rivelatori del nemico cosa più realistica, missioni secondarie noiose. eh niente ho detto quasi tutto ma se posso aggiungere un parere personale, e che secondo me con l'ambientazione si poteva fare di meglio. Una cosa davvero positiva che tiene in piedi tutto il gioco sono i dettagli, lo sciacallo con i suoi discorsi oppure le sue interviste nelle cassette trovabili per la mappa che mi ga ricordato il film lord of war
Per quanto mi riguarda la appoggio, condivido e la firmerei anche!...farcry è sempre stata una serie che ho acquistato a occhi chiusi, ma così proprio mi sa di delusione!!! Mi sa che la qualità sta andando nel cesso!!!
Mi mancava Far Cry 3 così l'ho rigiocato a difficoltà massima e senza acquisire abilità. E tra un po' finisco di editare il video comprensivo di tutto il gioco. Trailer nel canale ;) Far Cry mi sta a cuore dal 2004 e vederlo svilupparsi, o meglio, sottosvilupparsi così fa più male a me che a voi, credetemi
@TuNonnoWPS Nel senso che sono affezionato alla serie sin da quando uscì il primo capitolo e ad oggi considero Far Cry la mia serie di videogiochi preferita, mentre per Redez e Synergo non sono certo i giochi preferiti. Cioè per "tradurre" l'esempio, anche se il paragone non è proprio adatto, molte persone ascoltano i Linkin Park e tra quelle molte ce ne sono alcune che sono super fan dal 2000: quando Chester Bennington è morto un anno e mezzo fa, tali super fan ci sono rimasti sicuramente peggio rispetto a chi comunque ascolta i Linkin Park con piacere ma non li annovera tra le band preferite
@@alessandrogallo7969 Calcola che è uscita questa mod per Far Cry 2 che si chiama New Dunia e fa un mega overhaul del gioco compreso dello stealth - alias uccidi in silenzio e all'istante con il machete quando parte l'animazione - ma anche di un sacco di altre cose come le intelligenze artificiali, il funzionamento di alcune armi e la grandezza dei loro caricatori, aggiunge anche un personaggio giocabile (in sostanza mette il modello di Michelle Dacchs al posto di quello di Hakim Ecchebi) e inserisce una "fazione" che non sono altro che NPC non ostili ma che attaccano APR e UFLL a vista!
Ho un déjà-vu. Prima Assassin's Creed, ora anche Far Cry? Mai giocato a Far Cry, ma ad Assassin's Creed sì, e non è stato piacevole vedere un cambiamento del genere. Se vogliono fare un GDR che ne sviluppino uno nuovo senza andare a stravolgere i loro titoli più famosi, di successo proprio per la loro anima e per quelle caratteristiche che adesso vogliono cambiare.
Assassin's creed lo hanno disfato .. Rainbow six va a fortune alterne dopo un inizio spettacolare (20 anni fà) FAR CRY con new dawn rischia di finire come assassin's: SNATURATO.
I livelli sono una delle maggiori dimostrazioni di pigrizia di una software house. Come si può rendere un nemico più forte? Si migliora l'A.I., gli si danno animazioni, abilità o armi diverse, si può giocare con il game design. Oppure si possono scrivere due righe di codice in cui si inserisce un numeretto più alto.
DIpende dal tipo di gioco, non conviene fare di tutta l'erba un fascio anche perchè i gdr sono famosi per essere fra i giochi più longevi di tutti e difficilmente è dovuto al livello ma alla mole di contenuti secondari che li caratterizza. Il gdr che ti blocca perchè sei livello troppo basso è un gdr fatto col culo, non lo standard
Chipleader 96 Certo che ne tocca leggere di stronzate eh... Ci sono delle armi "op"? No? Allora usiamo l'esempio usato anche nel video da quei due coglionazzi sul tubo: perchè un orso anche corazzato non muore se gli spari con un fucilone con colpi a calibro gigante? Giusto, facciamo che nessun elmo riesce a resistere con proiettili a calibro elevato, e visto che i "livelli" NON ci piacciono, facciamo anche che tu le armi di grosso calibro le puoi ottenere anche nei primi due minuti di gioco. Non avviene così? Le armi te le devi "sbloccare" via via che giochi o le devi recuperare? Ohhh, mannaggia! In qualsiasi gioco tu parti come la merda assoluta e trovi armi all'interno delle missioni, proseguendo nella storia, te le forniscono e così via. In qualsiasi gioco l'arma sgrava megafotonica la avrai verso la fine! Nessuno si lagna di questo?! (Poi vorrei proprio sapere che cazzo di idea avresti per migliorare l'IA degli npc quando tu ti presenti con un'armatura antiproiettile dalla testa ai piedi ed un mitragliatore pesante staccato da un elicottero apache in pieno stile rambo! Si nascondono e richiedono un attacco missilistico sulla zona per neutralizzarti?! Bah)
@@outis4 Io ho giocato solo far cry 4, un sacco di volte in maniere molto diverse, questa cosa delle armi op di cui parli tu non esiste tranne che per un arma sola in tutto il gioco, basta non usare proprio quella, e per esempio la prima cosa che si potrebbe fare quando sei un carro armato vivente e fare in modo che i nemici ti mandino contro i combattenti corazzati in prima linea e loro invece si mettano nelle retrovie coperti ad attaccarti da lontano, invece di venirti tutti addosso come coglioni, poi si può strutturare la zona in modo tale che qualcuno di loro abbia di base una posizione di vantaggio rispetto a te, e si potrebbe continuare ancora parecchio
@@Andrea-nf6dg guarda, sono d'accordo con te però nota che ciò che hai scritto richiede che venga tutto strutturato su quello. Significa che se tu non vai super corazzato ma "col coltello iniziale" ti ritroveresti gente in posizione di vantaggio ed i nemici corazzati in gran quantità ed in prima linea, ergo pur non avendo livelli diventerebbe un avamposto difficile da fare se non hai un adeguato equipaggiamento.
@@outis4 Il problema è che in far cry new dawn per avere le armi op devi sbatterti le balle con il grinding, quando sarebbe meglio dover fare missioni speciali, più difficili delle altre e con magari un po' di trama, per poterle ottenere, cosa un po' più originale di un numeretto che cambia
sono un assassin's creed unity semplice: incarno l'anima di un assassin's creed possiedo una meccanica stealth interessante e divertente senza che il mio personaggio diventi invisibile in un cespuglio nonostante i costumi da arlecchino i quali più che vesti da assassino sembrano giubbotti catarifrangenti. ho una vasta scelta tra vestiti e copricapi personalizzabili sia in stile che in colore, i quali oltre allo scopo di assecondare i vari gusti dei giocatori attribuiscono anche vari bonus cambiando completamente lo stile di gioco a seconda del set-up. ho una componente Co-op, una cosa originale per un assassin's creed anche se totalmente facoltativa e a puro scopo ricreativo dato che il gioco si può finire senza problema alcuno anche in singolo. Ho un sistema di movimento basato sul parkour comodo, veloce e intuitivo. Voglio andare verso l'alto? basta tenere premuto un pulsante specifico e il personaggio andrà verso l'alto; stessa cosa per scendere o andare diritti. Ho un'ambientazione bellissima in un periodo storico tanto brutto quanto affascinante, con una mappa non troppo grande ma neanche troppo piccola. La densità della popolazione rende l'esperienza di gioco estremamente immersiva e la città viva. ma purtroppo ho un personaggio che ha osato essere simile ad Ezio Auditore, un po' troppi bug grafici e sopratutto non ho le navi. Così sono cambiato, ora mi chiamo assassin's creed odyssey. alcuni nemici hanno un livello troppo alto, così se infilo una spada nel petto di questi ultimi gli levo solo una parte della loro vita. sono tornato ad essere invisibile nei cespugli di rovi e a camminarci come se stessi passeggiando su un prato di margherite sono tornate le navi e cosa più importante... CI SONO LE SCELTE! è così che sono diventato l'assassin's creed più amato fino ad ora dopo ovviamente il secondo capitolo scusate eventuali errori grammaticali, ma nell'antica Grecia non si parla l'italiano.
👏👏👏 mi avete tolto le parole di bocca... Infondo sono parole già dette da molti ma voi avete riassunto tutto con passione e stile... Ps: le vecchie musiche sono sempre un tuffo di malinconia e bellissimi ricordi... #appollonio vivrà per sempre come il maialino immezzo alle 2 action figures di for Honor ah ah ah
Sto giocando a Farcry 5, e mamma mia mi sta piacendo più di FC3 e FC4. Peccato solo le poche armi, peccato che il personaggio sia muto, e peccato che la personalizzazioni delle armi sia abbastanza piatta e non come Ghost Recon. Ma come storia tanta roba. Come ambientazione, da paura. Veramente divertente questo Farcry 5. Questo spinoff alla The Division.. che cagata 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Sono assolutamente d'accordo con voi, questa tendenza al gdr della ubisoft ha rotto il cazzo. Già lo hanno fatto con assassin's creed ,anche con far Cry no. Spero con tutto il cuore che questo video arrivi a ubisoft perché così non si può continuare.
Il vostro è un discorso che condivido e che capisco ora, dico ora perché è un’idea, volendola chiamare così, che portate avanti da sempre (avete sempre avuto questo pensiero nei confronti di giochi troppo “gdrosi”, troppo basati sul grinding forzato ed eccessivo, con uno schema di livelli quasi punitivo nei confronti dei giocatori/di una parte dei giocatori) e un me di 2/3 anni fa avrebbe frainteso, mal interpretato o rifiutato il fulcro del vostro messaggio, perché appassionato al genere gdr. Mi auguro che anche altri appassionati dei gdr, di questi giochi strutturati ad avanzamento a livelli, riescano ad andare oltre e capiscano il senso del vostro messaggio come l’ho capito io.
Escludendo Far Cry, che non ho mai avuto il piacere di giocare per colpa dell’hardware in mio possesso, sto notando che molte software house stanno incentrando lo sviluppo sul GDR. Incuriosito da questo avvenimento ho chiesto a dei conoscenti che lavorano nella produzione di videogames in ambito aziendale e la loro risposta mi ha fatto capire di come questo mercato stia cambiando: il rapporto tempo / guadagno. Questi amici mi hanno spiegato come costruendo un gioco basato su un sistema di livelli possano diminuire il tempo di produzione e quindi avere un guadagno anticipato. Insomma nel codice basta dire che se il player è inferiore ad un determinato livello e/o ha un’arma scarsa il nemico non muore e il livello di guardia sale al 100%. Poi utilizzando questo codice per ogni nemico si riescono a risparmiare anche 35 per NPC dato che non va scritta una IA per gestire tutti i casi ma solo quelli “speciali”. Personalmente credo che facciano bene a utilizzare questo sistema ma solo nel caso in cui il gioco o la saga sia stata creata e ideata per questo motivo mentre in un gioco dove si punta alla realisticità stona tanto. Sarebbe un po’ come dire che in red dead redamption II (scusate se l’ho scritto male) puoi cavalcare alcuni cavalli si e altri no solo perché hanno bisogno di un determinato livello per poterli usare. Esattamente come in questi Far Cry (per quanto mi è parso di capire) sono umani se li tagli la carotide muoiono indipendentemente se sono BOSS o dei semplici NPC inutili. Diverso discorso se mi dici che le prime volte ho un rate del 50% di sbaglio mentre più lo faccio più divento preciso e meno sbaglio. Sinceramente continuando così non so dove andremo a parare con questo mercato. Spero che non si trasformi nel solito mercato dove l’importante è guadagnare senza tenere conto della clientela... Ottima lettera spero che arrivi ai piani alti della UBISOFT e che li faccia rinsavire.
La cultura di cui il videogame fa parte in parte non su basa sul profitto, tutt altro si basa sul divertimento il design e le esperienze che fa vivere la crescita cio che fa capire o vedere. Basarsi sul profitto è come se un museo vendesse panini al risortante prima di curarsi della propria collezione e tutto il resto che invece è la vera priorità ..quella culturalr
Far Cry 3, 4 e 5 sono gli unici giochi delle ultime due generazioni che ho finito, ricominciato, finito ancora, e ancora, e ancora... Sono gli unici giochi in cui ho il piacere di ricominciare una partita per riconquistare tutti gli avamposti, perché sono gli unici giochi che mi offrano la possibilità di fare ciò che più amo e con tanta libertà d'azione: lo stealth totale. Perché io sono uno di quelli che passano le ore ad analizzare i movimenti di tutti i soldati all'interno degli avamposti, a localizzare tutti i punti più alti in cui appostarsi con un fucile da cecchino, a marchiare uno a uno i nemici col binocolo, anche facendo più volte il giro dell'avamposto tenendomi a distanza fra i cespugli o intrufolandomi inginocchiato negli edifici e sui tetti... La serie di Far Cry, con i suoi capitoli canonici, è l'unica che sa darmi questa soddisfazione di conquistare un intero avamposto senza che nemmeno sospettino della mia presenza. In tutta la mia carriera su FC3 e 4, non ho mai fatto suonare un allarme (tranne nella prima run di FC3). In FC4 ho fatto addirittura una run in cui ho conquistato tutti gli avamposti e tutte le fortezze TOTALMENTE IN STEALTH, ma non senza che suonassero l'allarme, proprio senza che si accorgessero della mia presenza. Ora, tutto sto pippone non per tirarmela 😂 ma per dire che già in FC5 con quegli stronzi con la coroncina questo non è stato più possibile. Infatti ho dovuto più volte ricorrere ad alleati dal roster oppure ho dovuto lasciarli per ultimi per poter riuscire nel mio intento di non farmi notare. Io appena ho visto quei numeretti in New Dawn ho iniziato a preoccuparmi. Appena ho visto un headshot che non ha tolto nemmeno un terzo di vita mi è crollato il mondo addosso. Concordo con QDSS per quanto riguarda l'AI dei nemici. Cioè, me ne sono reso conto subito col mio stile di gioco. L'AI dei nemici in FC4 è il copia incolla di FC3. Su FC5 c'è stato qualche passo in avanti, qualche introduzione di path più articolati dei nemici che pattugliano le aree, qualche interazione fra le guardie, ma niente di rivoluzionario. Sempre dei bambocci ritardati sono 😅😅 Seriamente, se i prossimi Far Cry canonici prenderanno questa piega GDR, non spenderò più un centesimo in questa serie. Ma soprattutto, mi rimarrà un vuoto incolmabile, perché, davvero, Far Cry è l'unica ip che mi riesce a dare quel senso di gratificazione enorme con lo stealth.
Poi spiega a tutti cosa è un Gioco di Ruolo e dove sarebbe il gioco di ruolo in Far Cry New Dawn. Non bastano due numeri a fare un gioco di ruolo, non diciamo eresie su.
Il più delle volte ultimamente sono stato tra i primi a non condividere il modo con cui recensivate determinati titoli né - men che meno - i toni di "superiorità" utilizzati. Tuttavia questa volta avete secondo me avete fatto un lavoro esemplare sotto ogni aspetto. Meravigliosa la critica costruttiva, geniale il modo di approcciare quello che si sta rivelando come il "periodo nero" quanto alla bussola di Ubisoft, una casa che ha segnato molto positivamente il mondo dei videogiochi e che, senza appelli come il vostro (che condivido in toto), rischia di andare incontro ad un decadimento contenutistico netto rispetto al passato. Bravi, ma bravi davvero.
Anni fa presi farCry 3 molto scettico, non essendo amante degli fps. Inutile dire che mi sono innamorato recuperando tutti i successivi ai vari day one. Fino a new dawn. Questa moda di implementare dinamiche GDR in giochi del genere (i livelli su tutto) è il miglior modo di uccidere il gioco. Fare gli avamposti nel 3 Solo con coltelli da lancio e frecce in co-op era super divetente
Come con Assassin's Creed,sembra che il nuovo trend sia "sminchiare" le saghe storiche..... come se da un momento all'altro Tomb Raider diventasse uno strategico a turni...
Stanno tutti a dire che questo far cry è stronzo perché adesso è un rpg coi livelli, ma non è vero, il tuo personaggio neanche ha un livello, c'è un sistema di progressione e di classificazione, che non è la stessa cosa. Tutte le entità hanno un "livello" (che in inglese non è level, ma è rank), che può essere I II III o Elite. Però non puoi trovare lo stesso nemico identico di livello I e II solo che ha più vita e fa più danno, eh no, i nemici di livello II si chiamano così perché sono diversi, certo hanno più vita e fanno più danno, ma perché non sono gli stessi nemici, sono esteticamente diversi, con armi diverse e armatura diversa. Tutti i nemici vengono uccisi con colpi alla testa, solo che i nemici di livello I hanno la testa scoperta, II hanno una maschera solo davanti, III hanno un casco integrale che gli si toglie dopo un tot di colpi e poi si scopre la testa, e elite ancora non so, ma gli elite sono letteralmente dei mini boss, non sono nemici che trovi a caso, quindi suppongo non ci sia modo di shottarli. Fare stealth shotta sempre, però devi sbloccare l'abilità per shottare i nemici di livello superiore (i punti abilità si ottengono trovandoli o facendo roba, e non livellando, esattamente come in far cry 5, e anche nei vecchi far cry serviva un abilità per abbattere i corazzati). Anche gli animali sono classificati, ma non c'è il lupo di livello I e quello di livello II, c'è tipo l'altilocapra e la pecora sono di livello I, perché non sono pericolosi, il coccodrillo e il ghiottone sono di livello II, perché sono più pericolosi, l'orso è di livello III, perché è molto pericoloso, e poi ho visto che ci saranno animali speciali mutati dalle radiazioni fatti tipo di pietra che saranno miniboss che saranno gli animali elite. QUESTO NON È IL SISTEMA DI LIVELLI DEI GDR, ne da solo l'impressione perché c'è scritto un livello accanto alla vita e perché ci sono i numeri dei danni fatti, ma non c'è un sistema di livelli come intendiamo noi, niente statistiche che scalano, o robe simili, tutti i far cry avevano i nemici iniziali meno forti e quelli più corazzati andando avanti, solo che fin ora erano in pratica solo 2 categorie, quelli scarsi all'inzio e quelli corazzati alla fine, più i miniboss. In questo hanno aggiunto un terzo livello e per capirci qualcosa hanno messo accanto alla vita questa classificazione. Tutto qui, una classificazione, non un sistema di livelli. Perché nessuno riesce a capirlo?
Esattamente. E giocando normalmente come in un qualsiasi altro far cry, facendo secondarie ed avamposti, armi di livello superiore ed abilità si sbloccano in automatico, con uno schiocco di dita. È esattamente IDENTICO a tutti gli altri far cry con lo STESSO sistema di progressione, semplicemente con la vita ed i danni visibili a schermo. Ma in questa community sono tutti scemi come quei 2 sul server stessi, è praticamente inutile sperare che capiscano qualcosa in materia videogiochi, e il bello è che spostano un sacco di soldi facendo queste recensioni sbagliatissime.
@@manuelkuma9661 c'è comunque da dire che ubisoft ha voluto mascherare un po' il gioco da gdr, con i numerini che saltano e questo sistema di "livelli" che come ho detto non è tale, però un po' ne voleva dare l'impressione. Quindi io spero che non vogliano comunque andare in questa direzione nei prossimi far cry, visto che ubisoft c'ha un po' questa mania dei gdr, se però rimane un sistema di progressione come questo secondo me ci sta tutto. Non andiamo a offendere qdss che comunque sono 2 ottimi content creators ed è comunque giusto che esprimano un sentimento restio all'idea di un far cry gdr se vogliono, è comprensibile che molte persone lo abbiano scambiato per un sistema gdr, visto che ubisoft lo ha mascherato da tale, io ho solo voluto puntualizzare che non lo era.
Ubisoft è la mia casa di produzione videoludica preferita e mi fa male vedere così tanto malessere verso di loro come mi ha fatto male e dato fastidio i commenti che ci sono stati su assassin's creed odissey e sul distaccamento dalla trama degli assassini, la mia preferita in assoluto. Vi seguo da moltissimo tempo a voi qdss e ho iniziato il video pensando fosse il solito video in cui vi lamentate. Siete riusciti invece a farmi ragionare e farmi capire come aldilà delle critiche ci sia ancora comunque amore da parte vostra per "Ubi"; concordo alla fine con voi su molte delle cose che avete detto. Questl video deve arrivare lontano!
Ma certo che c'è amore. In realtà più teniamo a qualcosa e più tentiamo di essere critici. Se di un brand, di una casa di sviluppo, di un gioco non ci fregasse nulla non ce la prenderemmo neanche
Riguardo for honor, rework e bilanciamento a parte, rimane un ottimo gioco secondo me. Sarebbe bellissimo rivedervi giocare assieme, ci ho sperato guardandoti tornare ad allenarti synergo! Pensateci ragazzi!🙏🙏🙏 Like, incoraggiamoli!
La tendenza di prendere le parti meno divertente del Gdr: i livelli, il grinding, il crafting fatto male, il looting(come detto nel video) compulsivo è una mossa sbagliata secondo me. L'etichetta gdr o rpg per gli anglofoni, che adesso viene spalmata dappertutto, dovrebbe garantire un'esperienza da *gioco di ruolo*(un genere che può non piacere a tutti) più improntato su storia, personaggi caratterizzati e così via. Sono più che d'accordo con i problemi che QDSS hanno tirato fuori.
da natale gioco ad ac odyssey... bello coinvolgente e poi, arrivi ad un punto in cui tutta la tattica tutta la genialità e lo studio di punti deboli del nemico se ne vanno a quel paese entrando nel loop del livello... ho un buon livello ma contro determinati nemici sembro un bambino di 2 anni che picchia un culturista... insomma salto da un muro di cinta sopra un ignaro nemico con una spada per piantargliela nel collo e questo?... neanche un graffio... si gira, mi da un calcio in petto e io schiatto neanche mi avesse investito un tir a tutta velocità.... e questo mette una battuta di arresto terrificante al divertimento.... ottimo video, avete centrato il problema.
Si vede che siete fan di Far Cry perché quando questa deriva gdr l’ha presa assassin’s creed l’avete sottolineata ma non vi ha fatto troppo effetto , mentre ore che è toccato a questa saga anche voi state soffrendo. Io invece ero fan di entrambe le saghe ma il risultato di questa evoluzione è che non sto più prendendo un loro gioco e mi piange il cuore
E ti sei perso due tra i capitoli migliori sotto il profilo ludico. A me se un OW ti invoglia a completare tutto per potenziarti piace, da un senso al mondo di gioco, ti da un obiettivo più gratificante. Non capisco perchè spaventano i giochi in cui si gioca molto, per un OW è un grande pregio secondo me.
Primo perché il mio tempo è limitato e non posso giocare mille ore un gioco, specie se per farlo devi spalmarle lungo mesi e mesi. In secondo luogo non è il gioco che era e che volevo. Ho sempre odiato i gdr per i motivi spesso detti da qdss: se io ti colpisco alla testa tu muori, anche se sei di livello infinito, non posso stare a guardarmi sempre in giro e valutare i livelli degli avversari. Voglio avere la possibilità (se sono bravo e furbo) di avanzare anche in zone difficilissime, non che mi sia impossibile per colpa dei livelli
@@fefodero Però AC da sempre aveva delle componenti Rpg, è nel caso specifico di quella saga, aggiungere profondità aggiungendo i livelli secondo me non è una scelta sbagliata. Il combat system di AC è sempre stato semplice, banalotto, i livelli gli danno quel minimo di ragionamento in più. Per un fps posso vedere di più il problema, già in uncharted mi dava fastidio l'idea dei mostri che non muoiono se non ci scarichi due caricatori sopra, e non era questione di livelli. Più che altro il problema è che in questo caso stai passando da un gioco all'esatto opposto, o quasi, e può spiazzare di più. Ciò non lo rende brutto, ma semplicemente lo rende un altro gioco.
@@fefodero "Voglio avere la possibilità di avanzare anche in zone difficilissime" e poi dice "se ti sparo alla testa tu muori". Molto logico direi, livello di difficoltà: bimbonutella! Gli puoi mettere 20mila nemici, basta che spara alla testa a tutti anche con la pistola ad acqua e "yeeee o vinto sono bravoh!!11!!". Mi sembra che invece ci sia ben più sfida nel fare le cose se ci sono i livelli, se nell'avamposto hai 10 nemici livello base ma 3 livello superiore e devi fare tattica.
Ho provato a cercare almeno una cosa sbagliata nella vostra lettera ma.... è fantastico del quanto sia d'accordo con voi! Avete detto solamente verità, dai ubi!! non ti vogliamo perdere in giochetti arcade!
GRANDI!!! un video così ci voleva proprio.... Far cry 4 per me è nella top 3 giochi più belli a cui abbia mai giocato e penso di averlo rigiocato tutto almeno quattro volte nel corso degli anni, tanto mi è piaciuto. Vedere questo titolo cambiare così radicalmente e strutturalmente mi ha fatto parecchio male e penso pure io che, se continuerà per questa strada non lo comprerò più... Condivido pure io l'idea di rinnovare un pò il titolo con nuove ambientazioni, mappe variegate e nuove meccaniche di gioco (far cry 5 bello, fatto bene, ma un pò "ripetitivo").
Io non avevo ancora visto un gameplay di far Cry new Dawn perché volevo godermelo tutto . Non avevo idea che funzionasse come un gdr e quando ho visto questo video mi è venuto da piangere . Ho amato far cry 3 e far cry 4 e ho giocato bene pure al 5 , questo non me lo aspettavo . Perché lo hanno fatto ? Perché ????
non so perché ma i vostri video su far cry sono una droga. ogni tipo di video intendo: gameplay, recensione, "lettere aperte". davvero fantastici ahahahah
Io sto ancora giocando questo capitolo di Far Cry, da grande fan della serie la diversità di New Dawn dagli altri episodi è evidente. Il fatto è che a me questa sperimentazione GDR piace, ma fino a un certo punto. Il livello dei nemici cambia in modo negativo il gameplay, perché costringe il giocatore a un modo più limitato di giocare cosa che, ad esempio, non accadeva in Far Cry 3 e 4. Gli avamposti da saccheggiare sono una buona idea, ma la cosa che deve veramente aumentare non è il livello dei nemici ma magari il loro numero, la loro intelligenza ( più "preparati", d'élite), il loro equipaggiamento, in poche parole il livello di sfida. Un' ulteriore aggiunta potrebbe essere dare una maggiore importanza agli avamposti perché al di fuori del viaggio rapido e del saccheggio non servono a molto; la Ubisoft potrebbe fare in modo (per esempio) che se un giocatore libera un fabbrica di munizioni del nemico possa gestire la produzione di esse, sbloccandone nuovi tipi e magari spedirle negli altri avamposti liberati per poterli difendere meglio da eventuali attacchi del nemico. Questo si potrebbe fare con tutto:cibo, armi, soldati (campi di addestramento), laboratori di ricerca ecc. E concludo dicendo di non fare un altro Far Cry come New Dawn o magari provate a migliorarlo, togliete i livelli e date una sensazione maggiore di progressione durante il gameplay al giocatore. Spero che tu Ubisoft rifletta su questo anche se non ti arriverà mai, un saluto da un tuo grande fan
Basterebbe tornare alla formula del 3 e 4 con una nuova lore , te la butto in pochi minuti: Regime , Ribelli, ed opposizione atlantista ambientato in sudamerica 3 fazioni a scelta invece che 2 .. ho tante di quelle idee che gli ho già fatto il gioco .. possibile che non ci arrivino??
Concordo in pieno, però devo dire che vi siete dimenticati far cry 4, che era bellissimo, e io metterei la mano sul fuoco per avere un far cry 6 nel medioevo o in un mondo steampunk
Bellissimo video come vostro solito...l'unica pecca: I pezzi di gameplay che mostravate sembravano aver un frame-rate molto basso (tipo 20)...ma forse e solo una mia impressione...comunque sono davvero felice di essere ripassato su questo canale dopo 2 anni
Spammate sto di video sotto il canale della ubisoft ,da quando ho provato far cry 4, nulla riesce a farmi divertire ed entusiasmarmi come fece quel titolo...
Finisce il video e parte la pubblicità di FarCry New Dawn😂😂😂. Comunque a parte le cavolate, condivido in pieno le vostre opinioni su FarCry che ho abbandonato dopo il 4 😥
Quali sono le caratteristiche fondamentali di un far cry? Azioni di guerriglia, lotta tra fazioni (spesso per la droga), natura selvaggia e dominante, sopravvivenza. Un prossimo capitolo dovrebbe sviluppare tutte queste caratteristiche senza fare un ennesimo "more of the same". Una mappa più piccola ma più densa dove mi caco sotto se vado a piedi per la natura, dove i mezzi sono poco affidabili e un errore può farti trovare in mezzo a nulla circondato da animali. Anche piccoli animali, insetti che ti avvelenano e devi curarti, trovare loot di fortuna o craftare piccole cose per salvarti la pelle. Una trama avvincente dove non c'è una morale e tutti vogliono contendersi la droga del posto. Far cry ha un potenziale enorme, peccato che ristagni sempre nella sua stessa formula di gioco
Non le spreca, le accantona e lo fa con cognizione di causa. Far Cry 2 è al contempo il FC più apprezzato e odiato di tutti quelli Ubisofttiani e questa non è una buona base per un tripla A. È un gioco ostico (non difficile, ma richiede un po' di cranio e spesso il gioco ti odia e muori lo stesso) e curato in alcuni aspetti secondari che pochi notano (la meccanica della propagazione del fuoco è e resta ancora una delle migliori mai viste in un VG). Pensare di far fare a Ubisoft Montreal un Far Cry 2020 come il 2 significa chiedere a Ubisoft di perdere in partenza o di non vedere un ritorno economico di queste finezze di gameplay. D'altro canto vedere un progettino stile Child of Light con queste caratteristiche sarebbe molto molto interessante, anche se poco probabile (fare 'ste cosine costa tanto)
@@sfuzzolo Hai ragione, ma io non dicevo che la Ubisoft deve copiare FC 2, ma che al posto di una formula gdr vista in un sacco di giochi ( tra cui AC r the division), dovrebbe pensare a sviluppare quelle meccaniche interessanti che si vedevano una volta
La cosa che mi ha colpito di più, negativamente, è il fatto che ci sono solo 22 missioni principali. Neanche il tempo di farti affezionare a questo nuovo capitolo. L'ho finito in 2 giorni prendendomela con calma....
Sono d'accordo, il gioco, in fondo, non è male. Ma, per essere trattato bene, non doveva chiamarsi Far Cry. Come per Assassin's creed Odyssey, per non essere discriminato, non doveva chiamarsi Assassin's creed
Il problema è che un FPS con forti elementi GDR è tremendamente più noioso di un FPS puro, perché la difficoltà non è più data da numero ed equipaggiamento dei nemici, ma dalla loro mera resistenza Guarda Destiny, the Divosion o il nuovo Anthem, i boss non sono difficile per come combattono, ma per quanti proiettili necessitano per andare giù
questa lettera rappresenta esattamente il mio stato d'animo in questo momento ho cominciato a giocare a far cry new down da un paio di giorni e dopo il gasamento iniziale ho pensato (appena mi sono accorto che c'erano i famosi livelli) ma che è sta cafonata! dopo varie bestemmie e ingiurie nei confronti della sacra famiglia mi sono messo l'anima in pace ( se fa per dire) e sto continuando a giocarci! io spero vivavamente che far cry 6 non abbia più sta cafonata dei livelli!
Io ancora nn capisco perché in Far Cry 5 hanno tolto il fatto che quando scuoiavi si vedeva proprio il personaggio che taglia l' animale e prende la pelle
strano da parte vostra un video del genere di domenica, comunque... Far Cry, forse la mia serie preferita, sta purtroppo deviando nella stessa direzione di Assassin's Creed Action (o FPS, o platform, o quello che è) + elementi tipici del GDR = Ottimo. GDR + qualche elemento di action = Si rischia il cacatone
Non stanno criticando il gioco in sé ma la direzione di Ubisoft, vuoi fare un gdr? Crea un nuovo brand, non prenderne uno già esistente per stravolgerlo, così fai incazzare i fan e perdi consenso...
Appena ho visto quei numeretti da RPG e le barre di salute in un gameplay, mi si è stretto il cuore e ho subito pensato a come avreste potuto prenderla voi due, fan di lunga data di Far Cry.
Potreste nella versione inglese menzionare un po anche Assassin's Creed? Vi prego, ve lo chiedo con il cuore in mano, l'amarezza che provate voi nel vedere far cry gdr, e la stessa che io provo nel vedere AC gdr
Concordo pienamente con voi, ho iniziato a giocare a far cry con far cry 4 recuperando in seguito il terzo capitolo e da lì in poi li ho giocati tutti, ho comprato far cry new dawn ma non è la stessa cosa di giocare per esempio un far cry 4 tutt'altra storia. Quindi con questo vorrei dire che un po' la serie sia andata perduta
Sinceramente reputo Odyssey un ottimo gioco, capisco il problema del "eh ma non ci sono gli assassini e allora perché si chiama assassin's creed?" Che un pò cobdivido anch'io essendo fan della saga, però dire che sia una merda è una stronzata, può non piacere, ma è un ottimo gioco
Ma non sono merda, sono semplicemente diversi da quello che erano prima. Ora è il momento degli RPG, c'è poco da fare. E' comunque giusto che gli sviluppatori sappiano che c'è chi le cose le vuole come un tempo, non si discute questo ;)
Questa volta, da amante della serie, non avranno i miei soldi e la cosa mi fa indignare parecchio. I questa lettera avete raccolto in pieno il mio pensiero (e credo quello di molti altri), spero vivamente che arrivi a destinazione e che faccia effetto sopratutto, e solo persone "importanti" come voi sono capaci di mandare un messaggio del genere ad una casa videoludica così imponente....detta in due parole, siete due Perle in un mare di merda. Vi stimo.
Io e un mio amico avevamo conquistato la prima fortezza di Far Cry 4 scendendo fin dentro le mura da una collina a cavallo di un elefante, e per qualche strana congiunzione degli astri siamo riusciti a camminare tra i nemici a bordo del pachiderma senza farci notare per un buon mezzo minuto, ridendo come imbecilli, per poi scendere e iniziare a sparare senza criterio alcuno, mentre l'elefante devastava qualsiasi cosa
Ubisoft, non privarci di questo, che cazzo...
Esatto. ESATTO.
hahahaahha
Ahh far cry 4
The Donny Wrestling Blog Minchia gli elefanti... bellissimi
La Fortezza di Noore!!!
Noi sai quante risate mi sono fatto a scendere nelle mura da quella collina con il rampino, aspettando come uno scemo che i nemici mi vedessero per poi scendere e lanciare a caso tutte le bombe e molotov...
Far Cry New Dawn non lo comprerò, perché per me Far Cry è ciò spiegato qua sopra, non un GDR con livelli etc.
In far cry 3 la missione in cui dovevi dare fuoco alla piantagione di Maria con il lanciafiamme, di sottofondo skrillex 😢❤
HAHAHA, che cazzo di missione, amico!
Che ti spuntavano i macellai con i coltelli
Missione più bella di sempre! Poi anche nel 4, in cui entravi dentro una ciminiera e, colpito dai gas allucinogeni, uccidevi a suon di Panjabi MC - Jogi
Best momento ever. Ci fossero più idee geniali così
Che ricordi
Ma quanto sono belle le vecchie musiche di qdss, sotto le recensioni!
Più bello lis
@Dony 92 Può darsi, ma io ho questa immagine sul profilo da 3 anni 😁. PS: io invece non ho avuto il coraggio di rigiocarli,
• Per evitare alcuni colpi al cuore.
• Poichè non ricorderei tutto a memoria, ma ci sarebbero dei continui flashback, poi se noterei qualche difetto o bug andrei a intaccare i ricordi della prima partita, e diventerebbe una run.
Credo chloe rachel > max chloe voi che ne pensate *start obstacles*
@@ghxst.4233 Io invece la penso al contrario. Poichè il primo life is strange, mi ha coinvolto parecchio e mi ha fatto persino scendere le lacrime per via di tutte le situazioni tra max e chloe. Cosa che in before the storm non è affatto accaduto. Poichè dentro di me, sapevo che ogni scelta alla fine si sarebbe rivelata inutile, siccome già sapevo cosa sarebbe accaduto a rachel e chloe.
@@antoniolandi2674 vero, però vedere il rapporto fra Rachel e chloe dopo tutto quello che hanno passato, tutta la storia, svanire così fa troppo male. Stessa cosa per Max, vedere tutto quello che hanno fatto che hanno subito e poi dover scegliere di sacrificarla boh rip my feelings
S: " Questa è una lettera amara"
R:" Molto amara"
S: " Però abbiamo ricordato anche momenti alti"
R:" Molto alti"
S:" Redez ha il pene piccolo"
R: "Molto piccolo... Aspe cosa?"
notare che sei senza cuore xD
HAHAGGAGABAHHAHAHAHAH
LMAO
Ho letto il commento all'inizio del video.
Ho riso tutto il video🤣
Ora sono curioso di vedere l'adattamento in inglese del video, ottima idea per provare ad arrivare anche al lato internazionale di Ubi :)
The pen is on the teibol .
Chiederanno aiuto a Barbaroffa come hanno già fatto per Takedow red seiber
Lo so l'ho visto quel video, per quello sono curioso xD
Chissà come tradurrano “l’orso duro”
@@LedZeta275 Peccato che Far Cry 6 sia ovviamente già in sviluppo e non è che una multinazionale cambia programmi cosi, a caso :D
Sono molto d’accordo con voi, in merito a questi contenuti.. e vale tanto per far cry quanto per altri giochi sia di Ubisoft che di altri.. chissà che il messaggio possa arrivare a destinazione!
Video come questi mi mancano, non sapete quanto, veramente rilassanti e soprattutto intensi, veramente intensi. Vi voglio bene
Questo video mi ha talmente rattristato che penso proprio di rigiocare fare cry 3
Io devo fare primal quando potrò in hardcore e poi 4 .. ma poi è tutta feccia.. menomale che c é metro
Daniele Carolillo io lo sto per rigiocare e avevo pensato di iniziare il primal ma non mi azzarderò a comprare il new dawn
Pienamente d'accordo con voi: il succo di questo video è stato il mio primo pensiero subito dopo aver visto i primi gameplay del gioco. Ero sicuro ne avreste parlato perché so che ci siete affezionati. Grazie ragazzi per cercare di fare arrivare questo messaggio ad Ubisoft, speriamo bene!
Non vedo l'ora di rivedere il fagiano dorato
Accontentati di me il fagiano
@@ilfagiano7028 ma che cazz 🤣🤣🤣
@@ilfagiano7028 genio 🤣
Il fatto è che far diventare ogni singolo gioco GDR taglia le gambe a chi ha poco tempo di giocare, cioè il grandig e farming richiede ore a fare la stessa cosa e io non voglio passare le mie poche ore a disposizione di gioco a fare la stessa cosa
Dipende se prendi dark souls ci sta ormai la gente che finisce il gioco a livello 1 sui 27 minuti . Tutto dipende da come sono impiegate le statistiche , poi ovvio che per passare da una pistola a un mitra servono 300 livelli è semplicemente usare il culo più che il cervello
@@gabri-immortale Ma che cazzo c'entra, per finire dark souls in 27 minuti devi averci giocato per tantissimo tempo. E' impossibile per una persona normale, che ci si approccia per la prima volta, finirlo in 27 minuti o 1 ora.
Basta non comprare un open world. Questi titoli sono belli proprio perchè durano tanto. King i souls sono proprio l'esempio peggiore che potevi fare, sono titoli in cui la gente ci passa mesi e mesi, arrivando appunto a finirli in poche ore perchè ormai hanno assimilato ogni aspetto del level design.
@@Valkner11 invece è l esempio perfetto di antigrind e di come un giocatore navigato praticamente vola .mentre prendi sacred o borderlands puoi essere forte quanto vuoi o lo stesso nioh ma i numeri ti scoperanno sempre : (
@@gabri-immortale in dark souls non ci sono i numeretti
NO!
IO VOGLIO FINIRE LA CAMPAGNA CON SOLO UN COLTELLO E UN RAMOSCELLO PER CURARMI!
**TRIGGERED**
no aspetta c'è uno che l'ha fatto davvero e di solito fa queste run autolesioniste anche su altri giochi, specialmente i Fallout. Credo che il video si chiami "Can you beat Far Cry 3 with only the machete?"
@@AndrewoftheAlps tipo te?😂😂😂 grandissimo andrew
@@Lorenzo-sr4tw BECCATO
No in realtà quello su Far Cry 3 l'ha fatto Mitten Squad, ma poi il matto ha provato a finire Far Cry 5 solo con la pala e ha fallito MISERAMENTE finendo per barare ogni tre per due perché non conosce il gioco, così mi ci sono messo e due settimane dopo ho infestato i server di UA-cam con una run su Far Cry 5 proprio senza armi per affermare dominanza e far risuonare la community di big dick energy😂
@@AndrewoftheAlps e bono così
Ubisoft con tutti questi alti e bassi sembra l' m night shyamalan dei videogiochi
Ubisoft solo bassi ultimamente.
ahahaha
il sesto senso = far cry 3
Ma no dai
Shyamalan è scivolato solo con After Earth e l'Ultimo Dominatore dell'Aria, il resto sono discreti, ottimi e grandissimi film
Ubisoft invece 4 volte su 5 scazza
A synergo Piave questo elem
Ciao QDSS, vi seguo da qualche annetto, ormai, e devo dire che non sono sempre d'accordissimo con le vostre opinioni.
In questo caso, però, mi schiero con voi al 100% e vi metto a disposizione il mio aiuto nella traduzione del video in inglese.
Non sono un traduttore professionista, non ho lauree in lingue, ma vivo a Londra da quasi due anni e ho una padronanza dell'inglese invidiabile (scusate per la megalomania :D).
Nel caso in cui potessi aiutarvi a fare la differenza con Ubisoft, casa che ammiro e purtroppo ultimamente compiango, ne sarei onorato.
Attendo vostre notizie, positive o negative che dovessero essere :)
Matteo.
Abbiamo già fatto,ci tocca montare il video, ma grazie ❤
@@queiduesulserver avrei dovuto aspettarmelo da degli stakanovisti e perfezionisti come voi :)
Grazie per la risposta, apprezzo moltissimo.
"padronanza invidiabile"........
@@drake_of_rivia4240 embè?
@@drake_of_rivia4240 ho chiesto scusa in anticipo per la megalomania ;D
Far Cry 3 é veramente un capolavoro, in più se volevi più sfida bastava disattivare l'hud di gioco e aumentare il livello di difficoltà, vi sfido a provare, diventa praticamente un gioco realistico !
No
Il mio preferito
@@tahiti3483 si
Molto meglio il 2
@@stylesheetra9411 il 2 è stato un flop come pochi e non perché era poco conosciuto ma per i personaggi piatti e noiosi, storia noiosa, armi che si inceppano ogni 2 o 3 minuti, cosa che mi è piaciuta ma a molti può dare fastidio, fauna molto dettagliata ma claustrofobica in certi punti, illuminazione realistica ma nulla di eccezionale se confrontata con quella del 3 pi cartonesca oppure del 4, fauna selvatica scarsa, non ci sono nemmeno i coccodrilli mi fai l'Africa senza coccodrilli ok..
Mappa realistica buona cosa, non ci sono i civili è un motorio quel gioco, troppi posti di blocco che ti fanno perdere tempo, movimenti pessimi, giri un auto che in realtà sono inseguimenti in auto perché i guidatori sono tutti armati e appena possono ti tamponano e come gia detto nessun civile guida almeno uno fammelo che ogni tanto appare in mezzo alla strada, cosi puoi rubargli l'auto.
Missioni dei amici che prolungano il tempo di gioco ma sono una palla, spostamento rapido molto carino, acquistare le abilità e il potenziamento delle armi e dei veicoli cosa che mi è piaciuta, un gameplay noioso, ma niente indicatori rivelatori del nemico cosa più realistica, missioni secondarie noiose. eh niente ho detto quasi tutto ma se posso aggiungere un parere personale, e che secondo me con l'ambientazione si poteva fare di meglio.
Una cosa davvero positiva che tiene in piedi tutto il gioco sono i dettagli, lo sciacallo con i suoi discorsi oppure le sue interviste nelle cassette trovabili per la mappa che mi ga ricordato il film lord of war
“Non siamo dei bambini che vogliamo vedere, noi vogliamo giocare!”
Far Cry: New Dawn più che una nuova alba sembra l'ennesimo tramonto di un'altra serie di videogiochi dal peso abbastanza importante nel mercato
Per quanto mi riguarda la appoggio, condivido e la firmerei anche!...farcry è sempre stata una serie che ho acquistato a occhi chiusi, ma così proprio mi sa di delusione!!! Mi sa che la qualità sta andando nel cesso!!!
Mi mancava Far Cry 3 così l'ho rigiocato a difficoltà massima e senza acquisire abilità. E tra un po' finisco di editare il video comprensivo di tutto il gioco. Trailer nel canale ;)
Far Cry mi sta a cuore dal 2004 e vederlo svilupparsi, o meglio, sottosvilupparsi così fa più male a me che a voi, credetemi
@TuNonnoWPS Nel senso che sono affezionato alla serie sin da quando uscì il primo capitolo e ad oggi considero Far Cry la mia serie di videogiochi preferita, mentre per Redez e Synergo non sono certo i giochi preferiti. Cioè per "tradurre" l'esempio, anche se il paragone non è proprio adatto, molte persone ascoltano i Linkin Park e tra quelle molte ce ne sono alcune che sono super fan dal 2000: quando Chester Bennington è morto un anno e mezzo fa, tali super fan ci sono rimasti sicuramente peggio rispetto a chi comunque ascolta i Linkin Park con piacere ma non li annovera tra le band preferite
2008 migliore annata. Un gioco insuperabile. L'UNICA miglioria che farei sarebbe rivedere un attimo aualche meccanica dello stealth
@@alessandrogallo7969 Calcola che è uscita questa mod per Far Cry 2 che si chiama New Dunia e fa un mega overhaul del gioco compreso dello stealth - alias uccidi in silenzio e all'istante con il machete quando parte l'animazione - ma anche di un sacco di altre cose come le intelligenze artificiali, il funzionamento di alcune armi e la grandezza dei loro caricatori, aggiunge anche un personaggio giocabile (in sostanza mette il modello di Michelle Dacchs al posto di quello di Hakim Ecchebi) e inserisce una "fazione" che non sono altro che NPC non ostili ma che attaccano APR e UFLL a vista!
Che cazzo di capolavoro che era Far Cry 3.
Musiche riprese dalle cartelle per i gameplay di fc3 , bei tempi
spero davvero questo video abbia la visibilità che merita, perché parla davvero a nome di una grande fetta di utenza di questo titolo.
Quanto avevo scoperto che era più GDR che FPS mi sono infilato un coltello in fronte.
Ho un déjà-vu. Prima Assassin's Creed, ora anche Far Cry? Mai giocato a Far Cry, ma ad Assassin's Creed sì, e non è stato piacevole vedere un cambiamento del genere. Se vogliono fare un GDR che ne sviluppino uno nuovo senza andare a stravolgere i loro titoli più famosi, di successo proprio per la loro anima e per quelle caratteristiche che adesso vogliono cambiare.
Assassin's creed lo hanno disfato .. Rainbow six va a fortune alterne dopo un inizio spettacolare (20 anni fà) FAR CRY con new dawn rischia di finire come assassin's: SNATURATO.
I livelli sono una delle maggiori dimostrazioni di pigrizia di una software house. Come si può rendere un nemico più forte? Si migliora l'A.I., gli si danno animazioni, abilità o armi diverse, si può giocare con il game design. Oppure si possono scrivere due righe di codice in cui si inserisce un numeretto più alto.
DIpende dal tipo di gioco, non conviene fare di tutta l'erba un fascio anche perchè i gdr sono famosi per essere fra i giochi più longevi di tutti e difficilmente è dovuto al livello ma alla mole di contenuti secondari che li caratterizza. Il gdr che ti blocca perchè sei livello troppo basso è un gdr fatto col culo, non lo standard
Chipleader 96 Certo che ne tocca leggere di stronzate eh...
Ci sono delle armi "op"? No? Allora usiamo l'esempio usato anche nel video da quei due coglionazzi sul tubo: perchè un orso anche corazzato non muore se gli spari con un fucilone con colpi a calibro gigante?
Giusto, facciamo che nessun elmo riesce a resistere con proiettili a calibro elevato, e visto che i "livelli" NON ci piacciono, facciamo anche che tu le armi di grosso calibro le puoi ottenere anche nei primi due minuti di gioco. Non avviene così? Le armi te le devi "sbloccare" via via che giochi o le devi recuperare? Ohhh, mannaggia!
In qualsiasi gioco tu parti come la merda assoluta e trovi armi all'interno delle missioni, proseguendo nella storia, te le forniscono e così via. In qualsiasi gioco l'arma sgrava megafotonica la avrai verso la fine! Nessuno si lagna di questo?!
(Poi vorrei proprio sapere che cazzo di idea avresti per migliorare l'IA degli npc quando tu ti presenti con un'armatura antiproiettile dalla testa ai piedi ed un mitragliatore pesante staccato da un elicottero apache in pieno stile rambo! Si nascondono e richiedono un attacco missilistico sulla zona per neutralizzarti?! Bah)
@@outis4 Io ho giocato solo far cry 4, un sacco di volte in maniere molto diverse, questa cosa delle armi op di cui parli tu non esiste tranne che per un arma sola in tutto il gioco, basta non usare proprio quella, e per esempio la prima cosa che si potrebbe fare quando sei un carro armato vivente e fare in modo che i nemici ti mandino contro i combattenti corazzati in prima linea e loro invece si mettano nelle retrovie coperti ad attaccarti da lontano, invece di venirti tutti addosso come coglioni, poi si può strutturare la zona in modo tale che qualcuno di loro abbia di base una posizione di vantaggio rispetto a te, e si potrebbe continuare ancora parecchio
@@Andrea-nf6dg guarda, sono d'accordo con te però nota che ciò che hai scritto richiede che venga tutto strutturato su quello. Significa che se tu non vai super corazzato ma "col coltello iniziale" ti ritroveresti gente in posizione di vantaggio ed i nemici corazzati in gran quantità ed in prima linea, ergo pur non avendo livelli diventerebbe un avamposto difficile da fare se non hai un adeguato equipaggiamento.
@@outis4 Il problema è che in far cry new dawn per avere le armi op devi sbatterti le balle con il grinding, quando sarebbe meglio dover fare missioni speciali, più difficili delle altre e con magari un po' di trama, per poterle ottenere, cosa un po' più originale di un numeretto che cambia
Rip Far Cry 2004-2016.
È morto nel 2014.....l'ultimo far cry VERO è il 3
sono un assassin's creed unity semplice: incarno l'anima di un assassin's creed
possiedo una meccanica stealth interessante e divertente senza che il mio personaggio diventi invisibile in un cespuglio nonostante i costumi da arlecchino i quali più che vesti da assassino sembrano giubbotti catarifrangenti.
ho una vasta scelta tra vestiti e copricapi personalizzabili sia in stile che in colore, i quali oltre allo scopo di assecondare i vari gusti dei giocatori attribuiscono anche vari bonus cambiando completamente lo stile di gioco a seconda del set-up.
ho una componente Co-op, una cosa originale per un assassin's creed anche se totalmente facoltativa e a puro scopo ricreativo dato che il gioco si può finire senza problema alcuno anche in singolo.
Ho un sistema di movimento basato sul parkour comodo, veloce e intuitivo. Voglio andare verso l'alto? basta tenere premuto un pulsante specifico e il personaggio andrà verso l'alto; stessa cosa per scendere o andare diritti.
Ho un'ambientazione bellissima in un periodo storico tanto brutto quanto affascinante, con una mappa non troppo grande ma neanche troppo piccola.
La densità della popolazione rende l'esperienza di gioco estremamente immersiva e la città viva.
ma purtroppo ho un personaggio che ha osato essere simile ad Ezio Auditore, un po' troppi bug grafici e sopratutto non ho le navi.
Così sono cambiato, ora mi chiamo assassin's creed odyssey.
alcuni nemici hanno un livello troppo alto, così se infilo una spada nel petto di questi ultimi gli levo solo una parte della loro vita.
sono tornato ad essere invisibile nei cespugli di rovi e a camminarci come se stessi passeggiando su un prato di margherite
sono tornate le navi e cosa più importante... CI SONO LE SCELTE!
è così che sono diventato l'assassin's creed più amato fino ad ora dopo ovviamente il secondo capitolo
scusate eventuali errori grammaticali, ma nell'antica Grecia non si parla l'italiano.
Nec Nomina geniale 😂
Le spartane guerriere c'erano???????
@@qwerty778 no
👏👏👏 mi avete tolto le parole di bocca... Infondo sono parole già dette da molti ma voi avete riassunto tutto con passione e stile... Ps: le vecchie musiche sono sempre un tuffo di malinconia e bellissimi ricordi... #appollonio vivrà per sempre come il maialino immezzo alle 2 action figures di for Honor ah ah ah
Sto giocando a Farcry 5, e mamma mia mi sta piacendo più di FC3 e FC4.
Peccato solo le poche armi, peccato che il personaggio sia muto, e peccato che la personalizzazioni delle armi sia abbastanza piatta e non come Ghost Recon.
Ma come storia tanta roba.
Come ambientazione, da paura.
Veramente divertente questo Farcry 5.
Questo spinoff alla The Division.. che cagata 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
A me è piaciuto new dawn, specie i rye e il giudice. Ma quelli che hai citato sono superiori.
mi aspettavo una cosa del genere da due che recensiscono giochi senza averli nemmeno finiti
Sono assolutamente d'accordo con voi, questa tendenza al gdr della ubisoft ha rotto il cazzo. Già lo hanno fatto con assassin's creed ,anche con far Cry no. Spero con tutto il cuore che questo video arrivi a ubisoft perché così non si può continuare.
Tranquillo, cambieranno e faranno Far Creed :)
Il vostro è un discorso che condivido e che capisco ora, dico ora perché è un’idea, volendola chiamare così, che portate avanti da sempre (avete sempre avuto questo pensiero nei confronti di giochi troppo “gdrosi”, troppo basati sul grinding forzato ed eccessivo, con uno schema di livelli quasi punitivo nei confronti dei giocatori/di una parte dei giocatori) e un me di 2/3 anni fa avrebbe frainteso, mal interpretato o rifiutato il fulcro del vostro messaggio, perché appassionato al genere gdr. Mi auguro che anche altri appassionati dei gdr, di questi giochi strutturati ad avanzamento a livelli, riescano ad andare oltre e capiscano il senso del vostro messaggio come l’ho capito io.
Escludendo Far Cry, che non ho mai avuto il piacere di giocare per colpa dell’hardware in mio possesso, sto notando che molte software house stanno incentrando lo sviluppo sul GDR. Incuriosito da questo avvenimento ho chiesto a dei conoscenti che lavorano nella produzione di videogames in ambito aziendale e la loro risposta mi ha fatto capire di come questo mercato stia cambiando: il rapporto tempo / guadagno. Questi amici mi hanno spiegato come costruendo un gioco basato su un sistema di livelli possano diminuire il tempo di produzione e quindi avere un guadagno anticipato.
Insomma nel codice basta dire che se il player è inferiore ad un determinato livello e/o ha un’arma scarsa il nemico non muore e il livello di guardia sale al 100%. Poi utilizzando questo codice per ogni nemico si riescono a risparmiare anche 35 per NPC dato che non va scritta una IA per gestire tutti i casi ma solo quelli “speciali”.
Personalmente credo che facciano bene a utilizzare questo sistema ma solo nel caso in cui il gioco o la saga sia stata creata e ideata per questo motivo mentre in un gioco dove si punta alla realisticità stona tanto. Sarebbe un po’ come dire che in red dead redamption II (scusate se l’ho scritto male) puoi cavalcare alcuni cavalli si e altri no solo perché hanno bisogno di un determinato livello per poterli usare. Esattamente come in questi Far Cry (per quanto mi è parso di capire) sono umani se li tagli la carotide muoiono indipendentemente se sono BOSS o dei semplici NPC inutili. Diverso discorso se mi dici che le prime volte ho un rate del 50% di sbaglio mentre più lo faccio più divento preciso e meno sbaglio.
Sinceramente continuando così non so dove andremo a parare con questo mercato. Spero che non si trasformi nel solito mercato dove l’importante è guadagnare senza tenere conto della clientela...
Ottima lettera spero che arrivi ai piani alti della UBISOFT e che li faccia rinsavire.
Per non parlare del politally correct femminismo becero o lgbt roba che non.centra un.cazzo con i giochi
Beh in realtà di GDR questi giochi non hanno niente, hanno semplicemente i livelli. Ci sono alcuni GDR in cui non hai livelli.
La cultura di cui il videogame fa parte in parte non su basa sul profitto, tutt altro si basa sul divertimento il design e le esperienze che fa vivere la crescita cio che fa capire o vedere.
Basarsi sul profitto è come se un museo vendesse panini al risortante prima di curarsi della propria collezione e tutto il resto che invece è la vera priorità ..quella culturalr
Mi è arrivata la pubblicità di new dawn durante questo video
Arte
Far Cry 3, 4 e 5 sono gli unici giochi delle ultime due generazioni che ho finito, ricominciato, finito ancora, e ancora, e ancora...
Sono gli unici giochi in cui ho il piacere di ricominciare una partita per riconquistare tutti gli avamposti, perché sono gli unici giochi che mi offrano la possibilità di fare ciò che più amo e con tanta libertà d'azione: lo stealth totale.
Perché io sono uno di quelli che passano le ore ad analizzare i movimenti di tutti i soldati all'interno degli avamposti, a localizzare tutti i punti più alti in cui appostarsi con un fucile da cecchino, a marchiare uno a uno i nemici col binocolo, anche facendo più volte il giro dell'avamposto tenendomi a distanza fra i cespugli o intrufolandomi inginocchiato negli edifici e sui tetti...
La serie di Far Cry, con i suoi capitoli canonici, è l'unica che sa darmi questa soddisfazione di conquistare un intero avamposto senza che nemmeno sospettino della mia presenza.
In tutta la mia carriera su FC3 e 4, non ho mai fatto suonare un allarme (tranne nella prima run di FC3). In FC4 ho fatto addirittura una run in cui ho conquistato tutti gli avamposti e tutte le fortezze TOTALMENTE IN STEALTH, ma non senza che suonassero l'allarme, proprio senza che si accorgessero della mia presenza.
Ora, tutto sto pippone non per tirarmela 😂 ma per dire che già in FC5 con quegli stronzi con la coroncina questo non è stato più possibile. Infatti ho dovuto più volte ricorrere ad alleati dal roster oppure ho dovuto lasciarli per ultimi per poter riuscire nel mio intento di non farmi notare.
Io appena ho visto quei numeretti in New Dawn ho iniziato a preoccuparmi. Appena ho visto un headshot che non ha tolto nemmeno un terzo di vita mi è crollato il mondo addosso.
Concordo con QDSS per quanto riguarda l'AI dei nemici. Cioè, me ne sono reso conto subito col mio stile di gioco. L'AI dei nemici in FC4 è il copia incolla di FC3. Su FC5 c'è stato qualche passo in avanti, qualche introduzione di path più articolati dei nemici che pattugliano le aree, qualche interazione fra le guardie, ma niente di rivoluzionario. Sempre dei bambocci ritardati sono 😅😅
Seriamente, se i prossimi Far Cry canonici prenderanno questa piega GDR, non spenderò più un centesimo in questa serie.
Ma soprattutto, mi rimarrà un vuoto incolmabile, perché, davvero, Far Cry è l'unica ip che mi riesce a dare quel senso di gratificazione enorme con lo stealth.
Poi spiega a tutti cosa è un Gioco di Ruolo e dove sarebbe il gioco di ruolo in Far Cry New Dawn. Non bastano due numeri a fare un gioco di ruolo, non diciamo eresie su.
Il più delle volte ultimamente sono stato tra i primi a non condividere il modo con cui recensivate determinati titoli né - men che meno - i toni di "superiorità" utilizzati. Tuttavia questa volta avete secondo me avete fatto un lavoro esemplare sotto ogni aspetto.
Meravigliosa la critica costruttiva, geniale il modo di approcciare quello che si sta rivelando come il "periodo nero" quanto alla bussola di Ubisoft, una casa che ha segnato molto positivamente il mondo dei videogiochi e che, senza appelli come il vostro (che condivido in toto), rischia di andare incontro ad un decadimento contenutistico netto rispetto al passato.
Bravi, ma bravi davvero.
Ubisoft detta anche in un'altra maniera... è inutile insistere con i GDR con the witcher 3 non c'è sfida... per nessuno.
Dark souls....coff coff...
@@pierpaolomarcoccia Ma se é totalmente diverso haha
Beh ubisoft non ce la farebbe,ma spero che qualche azienda insegua la perfezione che è the witcher 3
Non sarebbe neanche quello l'obbiettivo ma ok
Dragon Age Inquisition
Anni fa presi farCry 3 molto scettico, non essendo amante degli fps. Inutile dire che mi sono innamorato recuperando tutti i successivi ai vari day one. Fino a new dawn. Questa moda di implementare dinamiche GDR in giochi del genere (i livelli su tutto) è il miglior modo di uccidere il gioco.
Fare gli avamposti nel 3 Solo con coltelli da lancio e frecce in co-op era super divetente
Spero vivamente che questo video arrivi veramente alla Ubisoft!
Wow,la musichetta di sottofondo mi ha messo una nostalgia
Come con Assassin's Creed,sembra che il nuovo trend sia "sminchiare" le saghe storiche.....
come se da un momento all'altro Tomb Raider diventasse uno strategico a turni...
Vi stimo troppo QDSS
Stanno tutti a dire che questo far cry è stronzo perché adesso è un rpg coi livelli, ma non è vero, il tuo personaggio neanche ha un livello, c'è un sistema di progressione e di classificazione, che non è la stessa cosa.
Tutte le entità hanno un "livello" (che in inglese non è level, ma è rank), che può essere I II III o Elite.
Però non puoi trovare lo stesso nemico identico di livello I e II solo che ha più vita e fa più danno, eh no, i nemici di livello II si chiamano così perché sono diversi, certo hanno più vita e fanno più danno, ma perché non sono gli stessi nemici, sono esteticamente diversi, con armi diverse e armatura diversa.
Tutti i nemici vengono uccisi con colpi alla testa, solo che i nemici di livello I hanno la testa scoperta, II hanno una maschera solo davanti, III hanno un casco integrale che gli si toglie dopo un tot di colpi e poi si scopre la testa, e elite ancora non so, ma gli elite sono letteralmente dei mini boss, non sono nemici che trovi a caso, quindi suppongo non ci sia modo di shottarli.
Fare stealth shotta sempre, però devi sbloccare l'abilità per shottare i nemici di livello superiore (i punti abilità si ottengono trovandoli o facendo roba, e non livellando, esattamente come in far cry 5, e anche nei vecchi far cry serviva un abilità per abbattere i corazzati).
Anche gli animali sono classificati, ma non c'è il lupo di livello I e quello di livello II, c'è tipo l'altilocapra e la pecora sono di livello I, perché non sono pericolosi, il coccodrillo e il ghiottone sono di livello II, perché sono più pericolosi, l'orso è di livello III, perché è molto pericoloso, e poi ho visto che ci saranno animali speciali mutati dalle radiazioni fatti tipo di pietra che saranno miniboss che saranno gli animali elite.
QUESTO NON È IL SISTEMA DI LIVELLI DEI GDR, ne da solo l'impressione perché c'è scritto un livello accanto alla vita e perché ci sono i numeri dei danni fatti, ma non c'è un sistema di livelli come intendiamo noi, niente statistiche che scalano, o robe simili, tutti i far cry avevano i nemici iniziali meno forti e quelli più corazzati andando avanti, solo che fin ora erano in pratica solo 2 categorie, quelli scarsi all'inzio e quelli corazzati alla fine, più i miniboss. In questo hanno aggiunto un terzo livello e per capirci qualcosa hanno messo accanto alla vita questa classificazione.
Tutto qui, una classificazione, non un sistema di livelli.
Perché nessuno riesce a capirlo?
Amen fratello.. Io lo adoro. E ti parlo da fan della saga. Con vaas tatuato
Esattamente. E giocando normalmente come in un qualsiasi altro far cry, facendo secondarie ed avamposti, armi di livello superiore ed abilità si sbloccano in automatico, con uno schiocco di dita. È esattamente IDENTICO a tutti gli altri far cry con lo STESSO sistema di progressione, semplicemente con la vita ed i danni visibili a schermo. Ma in questa community sono tutti scemi come quei 2 sul server stessi, è praticamente inutile sperare che capiscano qualcosa in materia videogiochi, e il bello è che spostano un sacco di soldi facendo queste recensioni sbagliatissime.
@@manuelkuma9661 c'è comunque da dire che ubisoft ha voluto mascherare un po' il gioco da gdr, con i numerini che saltano e questo sistema di "livelli" che come ho detto non è tale, però un po' ne voleva dare l'impressione. Quindi io spero che non vogliano comunque andare in questa direzione nei prossimi far cry, visto che ubisoft c'ha un po' questa mania dei gdr, se però rimane un sistema di progressione come questo secondo me ci sta tutto.
Non andiamo a offendere qdss che comunque sono 2 ottimi content creators ed è comunque giusto che esprimano un sentimento restio all'idea di un far cry gdr se vogliono, è comprensibile che molte persone lo abbiano scambiato per un sistema gdr, visto che ubisoft lo ha mascherato da tale, io ho solo voluto puntualizzare che non lo era.
Io gioco in difficile. Senza indicatori a schermo e cazzi vari. Il gioco è tattico e figo.
@@eryosanti6188 grande, anche io, i nemici si distinguono tra un rank e l'altro semplicemente in base a come sono vestiti
Ubisoft è la mia casa di produzione videoludica preferita e mi fa male vedere così tanto malessere verso di loro come mi ha fatto male e dato fastidio i commenti che ci sono stati su assassin's creed odissey e sul distaccamento dalla trama degli assassini, la mia preferita in assoluto. Vi seguo da moltissimo tempo a voi qdss e ho iniziato il video pensando fosse il solito video in cui vi lamentate. Siete riusciti invece a farmi ragionare e farmi capire come aldilà delle critiche ci sia ancora comunque amore da parte vostra per "Ubi"; concordo alla fine con voi su molte delle cose che avete detto. Questl video deve arrivare lontano!
Ma certo che c'è amore. In realtà più teniamo a qualcosa e più tentiamo di essere critici. Se di un brand, di una casa di sviluppo, di un gioco non ci fregasse nulla non ce la prenderemmo neanche
Riguardo for honor, rework e bilanciamento a parte, rimane un ottimo gioco secondo me. Sarebbe bellissimo rivedervi giocare assieme, ci ho sperato guardandoti tornare ad allenarti synergo! Pensateci ragazzi!🙏🙏🙏
Like, incoraggiamoli!
L'unico gioco che conosco ad avere uno spam meta.
@@manuelturrin2258 È pur sempre un picchiaduro, ci possono giocare tutti ma non tutti sanno giocarci con lo spirito giusto😢
Vuoi dire lo spirito di un infame spastico?
@@manuelturrin2258 Quello è lo spirito da evitare👍
Peccato sia quello di un buon 80% dei giocatori
Grazie per averla fatta ci voleva!!!, spero arrivi alla cara ubi.
La tendenza di prendere le parti meno divertente del Gdr: i livelli, il grinding, il crafting fatto male, il looting(come detto nel video) compulsivo è una mossa sbagliata secondo me. L'etichetta gdr o rpg per gli anglofoni, che adesso viene spalmata dappertutto, dovrebbe garantire un'esperienza da *gioco di ruolo*(un genere che può non piacere a tutti) più improntato su storia, personaggi caratterizzati e così via. Sono più che d'accordo con i problemi che QDSS hanno tirato fuori.
da natale gioco ad ac odyssey... bello coinvolgente e poi, arrivi ad un punto in cui tutta la tattica tutta la genialità e lo studio di punti deboli del nemico se ne vanno a quel paese entrando nel loop del livello... ho un buon livello ma contro determinati nemici sembro un bambino di 2 anni che picchia un culturista... insomma salto da un muro di cinta sopra un ignaro nemico con una spada per piantargliela nel collo e questo?... neanche un graffio... si gira, mi da un calcio in petto e io schiatto neanche mi avesse investito un tir a tutta velocità.... e questo mette una battuta di arresto terrificante al divertimento.... ottimo video, avete centrato il problema.
Si vede che siete fan di Far Cry perché quando questa deriva gdr l’ha presa assassin’s creed l’avete sottolineata ma non vi ha fatto troppo effetto , mentre ore che è toccato a questa saga anche voi state soffrendo. Io invece ero fan di entrambe le saghe ma il risultato di questa evoluzione è che non sto più prendendo un loro gioco e mi piange il cuore
E ti sei perso due tra i capitoli migliori sotto il profilo ludico. A me se un OW ti invoglia a completare tutto per potenziarti piace, da un senso al mondo di gioco, ti da un obiettivo più gratificante. Non capisco perchè spaventano i giochi in cui si gioca molto, per un OW è un grande pregio secondo me.
Primo perché il mio tempo è limitato e non posso giocare mille ore un gioco, specie se per farlo devi spalmarle lungo mesi e mesi. In secondo luogo non è il gioco che era e che volevo. Ho sempre odiato i gdr per i motivi spesso detti da qdss: se io ti colpisco alla testa tu muori, anche se sei di livello infinito, non posso stare a guardarmi sempre in giro e valutare i livelli degli avversari. Voglio avere la possibilità (se sono bravo e furbo) di avanzare anche in zone difficilissime, non che mi sia impossibile per colpa dei livelli
@@fefodero Però AC da sempre aveva delle componenti Rpg, è nel caso specifico di quella saga, aggiungere profondità aggiungendo i livelli secondo me non è una scelta sbagliata. Il combat system di AC è sempre stato semplice, banalotto, i livelli gli danno quel minimo di ragionamento in più. Per un fps posso vedere di più il problema, già in uncharted mi dava fastidio l'idea dei mostri che non muoiono se non ci scarichi due caricatori sopra, e non era questione di livelli. Più che altro il problema è che in questo caso stai passando da un gioco all'esatto opposto, o quasi, e può spiazzare di più. Ciò non lo rende brutto, ma semplicemente lo rende un altro gioco.
@@lucatedesco12 è questo il problema, odyssey e origins non sono brutti giochi, ma non sono più assassin's creed
@@fefodero "Voglio avere la possibilità di avanzare anche in zone difficilissime" e poi dice "se ti sparo alla testa tu muori". Molto logico direi, livello di difficoltà: bimbonutella! Gli puoi mettere 20mila nemici, basta che spara alla testa a tutti anche con la pistola ad acqua e "yeeee o vinto sono bravoh!!11!!".
Mi sembra che invece ci sia ben più sfida nel fare le cose se ci sono i livelli, se nell'avamposto hai 10 nemici livello base ma 3 livello superiore e devi fare tattica.
Ho provato a cercare almeno una cosa sbagliata nella vostra lettera ma.... è fantastico del quanto sia d'accordo con voi! Avete detto solamente verità, dai ubi!! non ti vogliamo perdere in giochetti arcade!
Condividiamo il Video, cosi la Ubisoft inizia a capire cosa vogliamo davvero e smette di creare copie di copie di altre copie di capolavori.
Siete gli unici che fanno critiche construttive e sensate
FAR CRY NEW DOWN
GRANDI!!! un video così ci voleva proprio.... Far cry 4 per me è nella top 3 giochi più belli a cui abbia mai giocato e penso di averlo rigiocato tutto almeno quattro volte nel corso degli anni, tanto mi è piaciuto. Vedere questo titolo cambiare così radicalmente e strutturalmente mi ha fatto parecchio male e penso pure io che, se continuerà per questa strada non lo comprerò più... Condivido pure io l'idea di rinnovare un pò il titolo con nuove ambientazioni, mappe variegate e nuove meccaniche di gioco (far cry 5 bello, fatto bene, ma un pò "ripetitivo").
Siete i migliori ❤️
totalmente d accordo con voi il tempo in cui ubisoft era in concorrenza con rockstar é ormai lontano purtroppo
Io non avevo ancora visto un gameplay di far Cry new Dawn perché volevo godermelo tutto . Non avevo idea che funzionasse come un gdr e quando ho visto questo video mi è venuto da piangere . Ho amato far cry 3 e far cry 4 e ho giocato bene pure al 5 , questo non me lo aspettavo . Perché lo hanno fatto ? Perché ????
non so perché ma i vostri video su far cry sono una droga. ogni tipo di video intendo: gameplay, recensione, "lettere aperte". davvero fantastici ahahahah
Si vede che i vostri video sono in collaborazione con due regioni ed un comune...
Citazione alta!
d'accordissimo con voi.
già quando ho visto il trailer di farcry New dawn mi sono cascati i maroni. allora ho pensato questo non lo compro.
Ma la citazione a aprile 2020 che ha fatto Redez a 5:01? Che poi il tipo ha anche una mascherina hahahaha
All’inizio pensavo dicessi “benvenuti su cose dell’altro cinema”
QDSS vi prego riportate far cry 5!!!
Voi siete veramente dei grandi. Più vi vedo più capisco la logica contorta dietro ogni video che mi fa sempre sbellicare XD
Io sto ancora giocando questo capitolo di Far Cry, da grande fan della serie la diversità di New Dawn dagli altri episodi è evidente. Il fatto è che a me questa sperimentazione GDR piace, ma fino a un certo punto. Il livello dei nemici cambia in modo negativo il gameplay, perché costringe il giocatore a un modo più limitato di giocare cosa che, ad esempio, non accadeva in Far Cry 3 e 4. Gli avamposti da saccheggiare sono una buona idea, ma la cosa che deve veramente aumentare non è il livello dei nemici ma magari il loro numero, la loro intelligenza ( più "preparati", d'élite), il loro equipaggiamento, in poche parole il livello di sfida. Un' ulteriore aggiunta potrebbe essere dare una maggiore importanza agli avamposti perché al di fuori del viaggio rapido e del saccheggio non servono a molto; la Ubisoft potrebbe fare in modo (per esempio) che se un giocatore libera un fabbrica di munizioni del nemico possa gestire la produzione di esse, sbloccandone nuovi tipi e magari spedirle negli altri avamposti liberati per poterli difendere meglio da eventuali attacchi del nemico. Questo si potrebbe fare con tutto:cibo, armi, soldati (campi di addestramento), laboratori di ricerca ecc. E concludo dicendo di non fare un altro Far Cry come New Dawn o magari provate a migliorarlo, togliete i livelli e date una sensazione maggiore di progressione durante il gameplay al giocatore. Spero che tu Ubisoft rifletta su questo anche se non ti arriverà mai, un saluto da un tuo grande fan
Basterebbe tornare alla formula del 3 e 4 con una nuova lore , te la butto in pochi minuti: Regime , Ribelli, ed opposizione atlantista ambientato in sudamerica 3 fazioni a scelta invece che 2 .. ho tante di quelle idee che gli ho già fatto il gioco .. possibile che non ci arrivino??
D’accordissimo con voi, speriamo ci ascoltino 🤞🏻
Strano a dirsi ma ho guardato prima questo video invece che quello di kingdom come. Mi sa che ho perso la fiducia di ser radzig😂
Avete ragione. Non c'è altro da dire.
Concordo in pieno, però devo dire che vi siete dimenticati far cry 4, che era bellissimo, e io metterei la mano sul fuoco per avere un far cry 6 nel medioevo o in un mondo steampunk
Bellissimo video come vostro solito...l'unica pecca:
I pezzi di gameplay che mostravate sembravano aver un frame-rate molto basso (tipo 20)...ma forse e solo una mia impressione...comunque sono davvero felice di essere ripassato su questo canale dopo 2 anni
Spammate sto di video sotto il canale della ubisoft ,da quando ho provato far cry 4, nulla riesce a farmi divertire ed entusiasmarmi come fece quel titolo...
Sono con Voi decisamente
Wow ma quello alla nostra sinistra è l'indiano!
Finisce il video e parte la pubblicità di FarCry New Dawn😂😂😂.
Comunque a parte le cavolate, condivido in pieno le vostre opinioni su FarCry che ho abbandonato dopo il 4 😥
Quali sono le caratteristiche fondamentali di un far cry? Azioni di guerriglia, lotta tra fazioni (spesso per la droga), natura selvaggia e dominante, sopravvivenza. Un prossimo capitolo dovrebbe sviluppare tutte queste caratteristiche senza fare un ennesimo "more of the same". Una mappa più piccola ma più densa dove mi caco sotto se vado a piedi per la natura, dove i mezzi sono poco affidabili e un errore può farti trovare in mezzo a nulla circondato da animali. Anche piccoli animali, insetti che ti avvelenano e devi curarti, trovare loot di fortuna o craftare piccole cose per salvarti la pelle. Una trama avvincente dove non c'è una morale e tutti vogliono contendersi la droga del posto. Far cry ha un potenziale enorme, peccato che ristagni sempre nella sua stessa formula di gioco
Il bello è che hai descritto Far Cry 2.A volte non riesco a capire come la Ubisoft sprechi ottime idee
Non le spreca, le accantona e lo fa con cognizione di causa. Far Cry 2 è al contempo il FC più apprezzato e odiato di tutti quelli Ubisofttiani e questa non è una buona base per un tripla A. È un gioco ostico (non difficile, ma richiede un po' di cranio e spesso il gioco ti odia e muori lo stesso) e curato in alcuni aspetti secondari che pochi notano (la meccanica della propagazione del fuoco è e resta ancora una delle migliori mai viste in un VG). Pensare di far fare a Ubisoft Montreal un Far Cry 2020 come il 2 significa chiedere a Ubisoft di perdere in partenza o di non vedere un ritorno economico di queste finezze di gameplay. D'altro canto vedere un progettino stile Child of Light con queste caratteristiche sarebbe molto molto interessante, anche se poco probabile (fare 'ste cosine costa tanto)
@@sfuzzolo Hai ragione, ma io non dicevo che la Ubisoft deve copiare FC 2, ma che al posto di una formula gdr vista in un sacco di giochi ( tra cui AC r the division), dovrebbe pensare a sviluppare quelle meccaniche interessanti che si vedevano una volta
La cosa che mi ha colpito di più, negativamente, è il fatto che ci sono solo 22 missioni principali. Neanche il tempo di farti affezionare a questo nuovo capitolo. L'ho finito in 2 giorni prendendomela con calma....
Ma quando fate questi video, ottenete delle risposte dalla ubi?
Sono d'accordo, il gioco, in fondo, non è male. Ma, per essere trattato bene, non doveva chiamarsi Far Cry. Come per Assassin's creed Odyssey, per non essere discriminato, non doveva chiamarsi Assassin's creed
a me non dispiace la direzione GDR presa da Ubisoft, specialmente dopo Odyssey, che ho amato da morire, ma rispetto il vostro punto di vista...
Il problema è che un FPS con forti elementi GDR è tremendamente più noioso di un FPS puro, perché la difficoltà non è più data da numero ed equipaggiamento dei nemici, ma dalla loro mera resistenza
Guarda Destiny, the Divosion o il nuovo Anthem, i boss non sono difficile per come combattono, ma per quanti proiettili necessitano per andare giù
Io prego solo che il prossimo Prince Of Persia (Se mai si decideranno a farlo) non sia GDR.
questa lettera rappresenta esattamente il mio stato d'animo in questo momento ho cominciato a giocare a far cry new down da un paio di giorni e dopo il gasamento iniziale ho pensato (appena mi sono accorto che c'erano i famosi livelli) ma che è sta cafonata! dopo varie bestemmie e ingiurie nei confronti della sacra famiglia mi sono messo l'anima in pace ( se fa per dire) e sto continuando a giocarci! io spero vivavamente che far cry 6 non abbia più sta cafonata dei livelli!
Livelli, livelli, sti cazzo di livelli...
Io ancora nn capisco perché in Far Cry 5 hanno tolto il fatto che quando scuoiavi si vedeva proprio il personaggio che taglia l' animale e prende la pelle
strano da parte vostra un video del genere di domenica, comunque...
Far Cry, forse la mia serie preferita, sta purtroppo deviando nella stessa direzione di Assassin's Creed
Action (o FPS, o platform, o quello che è) + elementi tipici del GDR = Ottimo.
GDR + qualche elemento di action = Si rischia il cacatone
Per una volta UA-cam ha mandato una pubblicità inerente al video
avete assolutamente ragione!!!!!!!!!!!
La storia è un capolavoro non criticate prodotti senza averli finiti
Non stanno criticando il gioco in sé ma la direzione di Ubisoft, vuoi fare un gdr? Crea un nuovo brand, non prenderne uno già esistente per stravolgerlo, così fai incazzare i fan e perdi consenso...
Bah,a me piace.
Come ogni gioco di Far Cry
MA,se i livelli non ci fossero ammetto sarebbe meglio
Appena ho visto quei numeretti da RPG e le barre di salute in un gameplay, mi si è stretto il cuore e ho subito pensato a come avreste potuto prenderla voi due, fan di lunga data di Far Cry.
Potreste nella versione inglese menzionare un po anche Assassin's Creed? Vi prego, ve lo chiedo con il cuore in mano, l'amarezza che provate voi nel vedere far cry gdr, e la stessa che io provo nel vedere AC gdr
Ac GDR non è così male
Concordo pienamente con voi, ho iniziato a giocare a far cry con far cry 4 recuperando in seguito il terzo capitolo e da lì in poi li ho giocati tutti, ho comprato far cry new dawn ma non è la stessa cosa di giocare per esempio un far cry 4 tutt'altra storia. Quindi con questo vorrei dire che un po' la serie sia andata perduta
Che amarezza .. dopo il 3 ed il capolavoro (imo) assoluto 4 .. che pena new dawn , mai lo comprerei.
Io guardo tutti i vostri video da un paio d anni ma ora vi dico, finitelo prima d parlare perché è un giocone veramente
Odyssey ha venduto un casino. Ecco cosa vogliono i giocatori di oggi...
Ubisoft punta solo alla massa che chiede merda e loro li accontentano
Sinceramente reputo Odyssey un ottimo gioco, capisco il problema del "eh ma non ci sono gli assassini e allora perché si chiama assassin's creed?" Che un pò cobdivido anch'io essendo fan della saga, però dire che sia una merda è una stronzata, può non piacere, ma è un ottimo gioco
Ma non sono merda, sono semplicemente diversi da quello che erano prima. Ora è il momento degli RPG, c'è poco da fare.
E' comunque giusto che gli sviluppatori sappiano che c'è chi le cose le vuole come un tempo, non si discute questo ;)
@@sirioFGV L'hai giocato odyssey "il diverso"?
Certo, ed è diverso dai vecchi AC. Intendevo questo.
Il miglior video di UA-cam. Grandi
Da youtuber di successo quale sono, farò avere il vostro messaggio alla Ubisoft
Questa volta, da amante della serie, non avranno i miei soldi e la cosa mi fa indignare parecchio. I questa lettera avete raccolto in pieno il mio pensiero (e credo quello di molti altri), spero vivamente che arrivi a destinazione e che faccia effetto sopratutto, e solo persone "importanti" come voi sono capaci di mandare un messaggio del genere ad una casa videoludica così imponente....detta in due parole, siete due Perle in un mare di merda.
Vi stimo.
Finisce il video, parte la pubblicità di Far Cry New Dawn .
Gli influencer colpiscono ancora.
*i poteri forti
Di solito non sono daccordo con voi all 99%, ma ora devo dire: "finalmente qualcuno con le idee chiare!"
Il video alla Ubisoft deve essere in francese, Ubisoft è un'azienza francese. ;)
Mi è tornato nelle feed questo video....e a stento ricordavo fosse uscito questo far cry