Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
そう遠くない未来に緩和は来ると思います
コメントありがとうございます😊今は運営さんもデータを収集しているときだと思いますのできちんと分析して緩和もありそうですよね!
体調大丈夫ですか😭検証動画楽しみにしてますが回復薬飲んでお体大切に🙏
優しいコメントありがとうございます🥰回復薬グレートがあればいいんですがないのでゆっくり寝ます😁
相変わらず凄まじいですね。かなり大変だったと思いますが微課金・無課金ユーザーにはとてもためになる検証でした。ご無理のないようにご自愛ください。
コメントありがとうございます🥰私なんか比べ物にならないくらいの錬成されてる方がいらっしゃるのでまだまだです😅でも体調崩してしまったのでちょっとペース落とします!
bgm少し音量が大きくて声が聞きにくいです
コメントありがとうございます🥰ボリューム調整不足でお聞き苦しい点がありました。以降改善を図ってまいりますので引き続きよろしくお願いいたします。
防具間のスキル付け替えは必須だと自分も思いました。あと純石は好きなスキルを選べるようにして欲しいですね。微課金からすると現状苦行過ぎて課金する気にならないので緩和して欲しいです😢
コメントありがとうございます🥰純石のスキル選択はぜひ採用してほしいですね!いろんな方から苦行との意見を聞きましたのでその声が運営さんに届けばと思います😆
ポケゴーみたいに同時に割れるようにして欲しい
それができるだけでかなり不満はなくなると思いますよね~😁
頑張って歩いて36回錬成したけど、アタリは0です。数が少ないから収束には程遠いけど、ホントに10%もアタリが出るの?って思ってます。アタリなんて出ないんや…
それはなかなか辛いですね…私も同じくらい出ない時もありました😭今も当たりの確率を計測してますが現在は8%くらいです😊
漂流石を求めて街を漂流した結果ついにもぐたんは壊れてしまったのだbyずんだもん😢
壊れちゃいました...昨日はほとんど活動できませんでした😭😭😭
301回もすごい😱錬成は色々改善してほしいところがありますね😅自分でこの数はできないので見応えありましたし参考になりました😊本当にお疲れ様でした‼️
いつもお優しいコメントありがとうございます~~🥰頑張りすぎて持病の喘息を発症してさっきまで病院にいたのでしばらくはちょっとゆっくり目にやろうと思います!
なんで5キロで漂移錬成なのか納得しました。でもこの地獄のような仕組みは改善してほしいですね。現実的じゃないです。
コメントありがとうございます😊漂移錬成が5キロの根拠ってあるだろうなと思って色々調べてみました!地獄の仕組みから優しい仕組みに変わることを願うばかりです😆
まあ実際はスリープ後のGPSのズレのお陰で動かなくても5km貯まってたりするから3回くらいはできるんだけどね。
えー!私は自宅で放置しても全然距離を稼がないんですよ😅環境によってまちまちなんでしょうね😆コメントありがとうございます🥰
課金でいいから錬金釜増やしてくれ!5回使ったら壊れるとかでいいから!
コメントありがとうございます😊同時錬成は私も望みます‼️
検証お疲れ様です(笑)
その一言が心にしみます😭😭😭
この動画の言う通りにしたら、逆に格差が凄い事になりそうですね。しかし格差があってもライトユーザー気にしませんけどね。むしろキャリー的に大歓迎です。課金者同士の争いは知らんw
コメントありがとうございます😀なるほど!キャリーを考えると課金する方が強くなるのはいいことですね!ご意見参考になります😁
眠いw🐑羊の数数えてくれてありがとうございますww
思わぬところでお役に立ててうれしいです🤣🤣
ジャスト攻撃4つもでたわ😢連撃0
そ、それは、、、厳しいですね...😭😭ついでに出たらいいかなと思うのが精神衛生上一番よさそうです😥
ゲーム寿命を延ばしたいがためにナーフや地獄仕様のコンテンツを追加してユーザーに苦行を強いて時間稼ぎをする、結果大量のゲーム離れを起こし、慌てて目玉コンテンツを投入で引き止める。たぶんこのサイクルはサ終するまで変わらないんだろうな。
コメントありがとうございます!そう感じる方が結構いらっしゃいますよね😅せっかく良いゲームだったんでユーザー目線で立て直してほしいです😫
石のドロップ率はなんなら50%くらいの確率でもよい。石が貯まったらどうせ課金して割るのになんで石を貯めにくく課金させにくくするのか謎。石はいくら落としてもユーザーにも運営にもデメリットないのに。
コメントありがとうございます!まさにそれですよねぇ....どんな理由で石のドロップ率をここまで下げているのか不思議でしょうがないです....
一応無課金ユーザーのためでは?逆に落ちやすいと、すぐ圧迫して5キロ消費しに行かないとならなくなる。
@@メタンコサコンジ それはありますよね😀なので複数同時に錬成できたらいいなぁと思っています😆
301錬成お疲れ様でした😊もうちょっとガチャのハードル下げてほしいですよね…私もメインライトなんですけど、無課金勢なので胴、腰、脚に回避距離、ジャスト回避積んで快適運用にして、できたらもう一箇所見切りか弱特詰めれば取りあえず使い回せていいかなと思ってます。パオ胴に回避距離初回でついた時嬉しくて吠えました🤗
コメントありがとうございます😀回避距離いいですね!私は火力よりも快適さを求めるのでどこかで回避距離UPビルドを組んで動画にしようと思っています!ガチャのハードルは本当に下げてほしいですよね😭😭
漂流純石の3択を課金で1択にする方がいいと思います。ジャスト巧撃 が出た時の絶望感が乙。同じく距離を減らして欲しいと思います。自転車で通勤の行き帰りに、要らない分の石を移動で割っていますが、1日往復平均で3つずつ割りました。石の倍化はしませんでしたが瞬間錬成剤はそれなりにしまして、現在145回。1割は移動で割りそれ以外は課金で行い、弓は集中5,連撃5,見切り3(石についている会心1%×5)で4,弱特又は闇討ちで中々強くなりましたが、集金要素が高くユーザー減らねばいいなぁと思いました。 お疲れ様です。
コメントありがとうございます😊そして詳細に教えていただきとても参考になります‼️遊び方には自由度があるのはいいのですが今回はある意味選択肢を絞ってユーザーを行動させている気がしてあまり気持ちよくないなと300連回して思いました。こうした有用なコメントを運営さんも見て検討してくれたら嬉しいですね😊
@@Mogtan2ndG 返信有難う御座います🙇課金ユーザーと微課金無課金の差を選別された様な調整をしており、嬉しい反面と救済措置が必要な気がしております。また、黒弓だけでは無く、太刀は、属性5,連撃5,弱特5やボウガンも連撃3〜4と弱特を積む傾向で爆発的に攻撃特化していますが、ライトユーザーを置いてけぼりにしないかに限ります。自力で21回割り合計195回になりましたが、太刀と弓はほぼ完成形に近付いた気がします汗。
@@不動遊星-z6f ライトユーザーを置いてけぼりにするゲームは衰退するのでそこは本当にケアしてほしいと思っています🥰私はボウガンが基本ですが太刀はさらに強くなってますよね!私も作りたくなっています😀
改善策の提案、お気持ちは分かりますが一部発想の順番が逆転していると思います。5kmが長いから錬成剤の価値が出て60ジェムが妥当な額と感じられる。だから課金者は納得して購入できる(時間をお金で買う)。5km Nowをしながら移動する間に漂流石は溜まる。電車や車等の手段を使った狩りではなく本来nianticが推奨したい歩行者が得をする。5kmを短くするとこれらの前提が崩れてしまいます。距離を短くするより、例えば10km、15kmとした場合、レア度の高いスキルが確定とした方がより努力する方向に動機づけられると思います。
コメントありがとうございます🥰距離を長くしてのレア確定はいいですよね!参考になります😀
3kmが妥当だよ。距離が長かろうが短ろうが錬成材を使う人は使うよ。
コメントありがとうございます😊3キロだと普段の生活でも2つくらいは錬成できそうですね‼️
今の所エンドコンテンツなんだからまあ長く楽しめるような設計でもワシはかまわん
コメントありがとうございます😊いろんな考えの方が楽しめるようになっていると良いですよね🥰
そう遠くない未来に緩和は来ると思います
コメントありがとうございます😊今は運営さんもデータを収集しているときだと思いますのできちんと分析して緩和もありそうですよね!
体調大丈夫ですか😭検証動画楽しみにしてますが回復薬飲んでお体大切に🙏
優しいコメントありがとうございます🥰回復薬グレートがあればいいんですがないのでゆっくり寝ます😁
相変わらず凄まじいですね。かなり大変だったと思いますが微課金・無課金ユーザーにはとてもためになる検証でした。ご無理のないようにご自愛ください。
コメントありがとうございます🥰私なんか比べ物にならないくらいの錬成されてる方がいらっしゃるのでまだまだです😅でも体調崩してしまったのでちょっとペース落とします!
bgm少し音量が大きくて声が聞きにくいです
コメントありがとうございます🥰ボリューム調整不足でお聞き苦しい点がありました。以降改善を図ってまいりますので引き続きよろしくお願いいたします。
防具間のスキル付け替えは必須だと自分も思いました。あと純石は好きなスキルを選べるようにして欲しいですね。微課金からすると現状苦行過ぎて課金する気にならないので緩和して欲しいです😢
コメントありがとうございます🥰純石のスキル選択はぜひ採用してほしいですね!いろんな方から苦行との意見を聞きましたのでその声が運営さんに届けばと思います😆
ポケゴーみたいに同時に割れるようにして欲しい
それができるだけでかなり不満はなくなると思いますよね~😁
頑張って歩いて36回錬成したけど、アタリは0です。数が少ないから収束には程遠いけど、ホントに10%もアタリが出るの?って思ってます。アタリなんて出ないんや…
それはなかなか辛いですね…私も同じくらい出ない時もありました😭今も当たりの確率を計測してますが現在は8%くらいです😊
漂流石を求めて街を漂流した結果ついにもぐたんは壊れてしまったのだbyずんだもん😢
壊れちゃいました...昨日はほとんど活動できませんでした😭😭😭
301回もすごい😱
錬成は色々改善してほしいところがありますね😅
自分でこの数はできないので見応えありましたし参考になりました😊
本当にお疲れ様でした‼️
いつもお優しいコメントありがとうございます~~🥰頑張りすぎて持病の喘息を発症してさっきまで病院にいたのでしばらくはちょっとゆっくり目にやろうと思います!
なんで5キロで漂移錬成なのか納得しました。でもこの地獄のような仕組みは改善してほしいですね。現実的じゃないです。
コメントありがとうございます😊漂移錬成が5キロの根拠ってあるだろうなと思って色々調べてみました!地獄の仕組みから優しい仕組みに変わることを願うばかりです😆
まあ実際はスリープ後のGPSのズレのお陰で動かなくても5km貯まってたりするから3回くらいはできるんだけどね。
えー!私は自宅で放置しても全然距離を稼がないんですよ😅環境によってまちまちなんでしょうね😆コメントありがとうございます🥰
課金でいいから錬金釜増やしてくれ!5回使ったら壊れるとかでいいから!
コメントありがとうございます😊同時錬成は私も望みます‼️
検証お疲れ様です(笑)
その一言が心にしみます😭😭😭
この動画の言う通りにしたら、
逆に格差が凄い事になりそうですね。
しかし格差があってもライトユーザー気にしませんけどね。
むしろキャリー的に大歓迎です。
課金者同士の争いは知らんw
コメントありがとうございます😀なるほど!キャリーを考えると課金する方が強くなるのはいいことですね!ご意見参考になります😁
眠いw🐑羊の数数えてくれてありがとうございますww
思わぬところでお役に立ててうれしいです🤣🤣
ジャスト攻撃4つもでたわ😢連撃0
そ、それは、、、厳しいですね...😭😭ついでに出たらいいかなと思うのが精神衛生上一番よさそうです😥
ゲーム寿命を延ばしたいがためにナーフや地獄仕様のコンテンツを追加してユーザーに苦行を強いて時間稼ぎをする、結果大量のゲーム離れを起こし、慌てて目玉コンテンツを投入で引き止める。
たぶんこのサイクルはサ終するまで変わらないんだろうな。
コメントありがとうございます!そう感じる方が結構いらっしゃいますよね😅せっかく良いゲームだったんでユーザー目線で立て直してほしいです😫
石のドロップ率はなんなら50%くらいの確率でもよい。石が貯まったらどうせ課金して割るのになんで石を貯めにくく課金させにくくするのか謎。石はいくら落としてもユーザーにも運営にもデメリットないのに。
コメントありがとうございます!まさにそれですよねぇ....どんな理由で石のドロップ率をここまで下げているのか不思議でしょうがないです....
一応無課金ユーザーのためでは?
逆に落ちやすいと、すぐ圧迫して5キロ消費しに行かないとならなくなる。
@@メタンコサコンジ それはありますよね😀なので複数同時に錬成できたらいいなぁと思っています😆
301錬成お疲れ様でした😊もうちょっとガチャのハードル下げてほしいですよね…
私もメインライトなんですけど、無課金勢なので胴、腰、脚に回避距離、ジャスト回避積んで快適運用にして、できたらもう一箇所見切りか弱特詰めれば取りあえず使い回せていいかなと思ってます。
パオ胴に回避距離初回でついた時嬉しくて吠えました🤗
コメントありがとうございます😀回避距離いいですね!私は火力よりも快適さを求めるのでどこかで回避距離UPビルドを組んで動画にしようと思っています!ガチャのハードルは本当に下げてほしいですよね😭😭
漂流純石の3択を課金で1択にする方がいいと思います。ジャスト巧撃 が出た時の絶望感が乙。
同じく距離を減らして欲しいと思います。
自転車で通勤の行き帰りに、要らない分の石を移動で割っていますが、1日往復平均で3つずつ割りました。
石の倍化はしませんでしたが瞬間錬成剤はそれなりにしまして、現在145回。1割は移動で割りそれ以外は課金で行い、弓は集中5,連撃5,見切り3(石についている会心1%×5)で4,弱特又は闇討ちで中々強くなりましたが、集金要素が高くユーザー減らねばいいなぁと思いました。 お疲れ様です。
コメントありがとうございます😊そして詳細に教えていただきとても参考になります‼️遊び方には自由度があるのはいいのですが今回はある意味選択肢を絞ってユーザーを行動させている気がしてあまり気持ちよくないなと300連回して思いました。こうした有用なコメントを運営さんも見て検討してくれたら嬉しいですね😊
@@Mogtan2ndG 返信有難う御座います🙇
課金ユーザーと微課金無課金の差を選別された様な調整をしており、嬉しい反面と救済措置が必要な気がしております。
また、黒弓だけでは無く、太刀は、属性5,連撃5,弱特5やボウガンも連撃3〜4と弱特を積む傾向で爆発的に攻撃特化していますが、ライトユーザーを置いてけぼりにしないかに限ります。
自力で21回割り合計195回になりましたが、太刀と弓はほぼ完成形に近付いた気がします汗。
@@不動遊星-z6f ライトユーザーを置いてけぼりにするゲームは衰退するのでそこは本当にケアしてほしいと思っています🥰私はボウガンが基本ですが太刀はさらに強くなってますよね!私も作りたくなっています😀
改善策の提案、お気持ちは分かりますが一部発想の順番が逆転していると思います。
5kmが長いから錬成剤の価値が出て60ジェムが妥当な額と感じられる。だから課金者は納得して購入できる(時間をお金で買う)。
5km Nowをしながら移動する間に漂流石は溜まる。電車や車等の手段を使った狩りではなく本来nianticが推奨したい歩行者が得をする。
5kmを短くするとこれらの前提が崩れてしまいます。距離を短くするより、例えば10km、15kmとした場合、レア度の高いスキルが確定とした方がより努力する方向に動機づけられると思います。
コメントありがとうございます🥰距離を長くしてのレア確定はいいですよね!参考になります😀
3kmが妥当だよ。
距離が長かろうが短ろうが錬成材を使う人は使うよ。
コメントありがとうございます😊3キロだと普段の生活でも2つくらいは錬成できそうですね‼️
今の所エンドコンテンツなんだからまあ長く楽しめるような設計でもワシはかまわん
コメントありがとうございます😊いろんな考えの方が楽しめるようになっていると良いですよね🥰