снайперка это конечно имба но зависимо от пинга очень сильно, а ещё недостаток валоранта в том что чел с вандалом может бежать стрелять, а тебе надо либо стрелять сбоку от него со снайперки либо ждать пока он остановится
Спасибо за видео.А можете сказать настройки прицела и сам прицел для снайпы,мне очень понравился ваш прицел а я новичок и не знаю как всё настраивается
Новое железо хорошо сказалось на видео❤❤❤ Рад, что контент улучшается, а разбор роли снайпера получился очень хорошим и информативным, 1:27 вот такие мини подсказки хорошо смотряться
основная проблема игры за оператор это очень долгая анимация переключения и схода прицела, а также рандомный паттерн поведения пуль при ноускопе, ну и потеря пакетов при которых выстрел просто может не зарегать в кс такой проблемы не помню
Ноу-зум вроде так и задумывался в Валоранте. Точнее я не видел что Риот будут равняться на КС в этом аспекте. Про регистрацию знаю и разбирал детально на канале. Побеждает тот кто выходит первый. Но остальное полностью согласен. Мобильность, анимация как черепаха
зачем к оператору докупать шериф? Если ты проебался с выстрелом и не можешь никуда уйти, тебе надо как можно быстрее достать ган, гост будет намного лучше. С ним ты и мобильнее и 1ый выстрел сделаешь быстрее, да надо 2 пули в голову. Но не факт что он будет фуллов.
Шериф если много денег. Во-первых ты снайпер и играешь от одного патрона, стиль стрельбы схож. Шорти для бедных..так как противник будет сближаться с тобой, если ты сам не полезешь второй раз пикать. Обычно второй раз пикать в одну точку снайпер будет редко.
френзи долго достается, мне лично скорость доставания гана важнее, затем мувспид от него, я почти не играю в тех позициях где шериф как доп ган будет намного лучше чем другие. Мне всё же за промах в 90% случаях моментально в лицо ставят, ты же стоишь на месте с него, а после промаха твоя траектория куда ты побежишь она прям максимально очевидна (если не вставать прям в префаер позицию куда даже по фану стреляют префом), поэтому если есть гост. Он достанется быстрее и даст баф к мувспиду и бежишь в противоположное направление стрейфом. Для меня это намного больше шансов на выживание дает (это если средние/дальни дистанции. На ближних шериф уже не имеет боготворного преимущества над другими доп ганами. Для доигрывания раунда шериф лучше да если ты 1 или вас 2ое и никого нет рядом, и нет возможности взять вандал. Но я всё же в ретейке выбираю траектории через тиммейтов, дабы им чекать угол и их не убили в спину и если что с них ган взять можно будет Хотя это ведь ещё от агента зависит помимо удобства, я об этом не особо подумал. Не у многих из них есть как то сблизится/убежать.
Стараюсь улучшаться. Не все получилось. Но я на пути. Надеюсь вам понравится!
Игра с авиком это круто, особенно мне нравится такие аспекты как сейв и Jame time
Видос на момент написания коммента ещё не досмотрел, но одна из проблем снайпера - ретейкать за него сложно
снайперка это конечно имба но зависимо от пинга очень сильно, а ещё недостаток валоранта в том что чел с вандалом может бежать стрелять, а тебе надо либо стрелять сбоку от него со снайперки либо ждать пока он остановится
Спасибо за видео.А можете сказать настройки прицела и сам прицел для снайпы,мне очень понравился ваш прицел а я новичок и не знаю как всё настраивается
И что это за прекрасный ножик?
А как вы включаюте прицел в оружие?У меня только фокусировка или как оно называется.
Новое железо хорошо сказалось на видео❤❤❤
Рад, что контент улучшается, а разбор роли снайпера получился очень хорошим и информативным, 1:27 вот такие мини подсказки хорошо смотряться
В моем паке их много разных. Буду экспериментировать
основная проблема игры за оператор это очень долгая анимация переключения и схода прицела, а также рандомный паттерн поведения пуль при ноускопе, ну и потеря пакетов при которых выстрел просто может не зарегать в кс такой проблемы не помню
Ноу-зум вроде так и задумывался в Валоранте. Точнее я не видел что Риот будут равняться на КС в этом аспекте. Про регистрацию знаю и разбирал детально на канале. Побеждает тот кто выходит первый. Но остальное полностью согласен. Мобильность, анимация как черепаха
1:25 «На картах с двумя плентами или более роль… снайпера будет увеличена» Извиняюсь, а есть карты в одним плентом?
Оговорился. Спасибо за замечание. Имелось ввиду с двумя роль более значимая чем с более чем двумя плентами.
классный ролик но максима не было в кадре поэтому 9/10
Максим не прислал футажи
@@FFoggy а что делать если у меня футажи 4:3, на ролике хорошо будет смотреться?
@@Solojub не очень будет. Скорее всего будут полосы черные
@@Solojub пришли мне я посмотрю
Очень классная графика
Когда стрим?
Сегодня. На твиче!
@@FFoggy класс 😎🗿
У нее 4 руки. Картинку превью мне нарисовал AI
зачем к оператору докупать шериф? Если ты проебался с выстрелом и не можешь никуда уйти, тебе надо как можно быстрее достать ган, гост будет намного лучше. С ним ты и мобильнее и 1ый выстрел сделаешь быстрее, да надо 2 пули в голову. Но не факт что он будет фуллов.
Шериф если много денег. Во-первых ты снайпер и играешь от одного патрона, стиль стрельбы схож. Шорти для бедных..так как противник будет сближаться с тобой, если ты сам не полезешь второй раз пикать. Обычно второй раз пикать в одну точку снайпер будет редко.
Идея с гостом интересная. Я одно время пробовал еще и френзи до нерфа. Как вариант, если удобно - пробуйте!
френзи долго достается, мне лично скорость доставания гана важнее, затем мувспид от него, я почти не играю в тех позициях где шериф как доп ган будет намного лучше чем другие. Мне всё же за промах в 90% случаях моментально в лицо ставят, ты же стоишь на месте с него, а после промаха твоя траектория куда ты побежишь она прям максимально очевидна (если не вставать прям в префаер позицию куда даже по фану стреляют префом), поэтому если есть гост. Он достанется быстрее и даст баф к мувспиду и бежишь в противоположное направление стрейфом. Для меня это намного больше шансов на выживание дает (это если средние/дальни дистанции. На ближних шериф уже не имеет боготворного преимущества над другими доп ганами.
Для доигрывания раунда шериф лучше да если ты 1 или вас 2ое и никого нет рядом, и нет возможности взять вандал. Но я всё же в ретейке выбираю траектории через тиммейтов, дабы им чекать угол и их не убили в спину и если что с них ган взять можно будет
Хотя это ведь ещё от агента зависит помимо удобства, я об этом не особо подумал. Не у многих из них есть как то сблизится/убежать.
@@aAa8875 хорошая идея
дизлайк за переход
Хороший тост!
Говорит мне тот, кто после выстрела с оператора свайпается на нож и обратно. Мда
Пытаться уйти с линии ответного огня…поменять позицию