The Gothic series or the open world almost ideal

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 127

  • @GOTRI98
    @GOTRI98 11 місяців тому +11

    Przyznam, że Twoje materiały są dla mnie jednymi z przyjemniejszych jakie w ostatnim czasie oglądam. Dobrze jest dostarczyć sobie konkretną dawkę Gothiczka do kawki🫡

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +4

      Kurde przeczytałem komentarz twoim głosem, wielkie dzięki :D

  • @igorgutfranski3968
    @igorgutfranski3968 11 місяців тому +8

    Mi jeszcze w Gothic'ach i ogólnie w grach Piranha Bytes podoba mi się to poczucie, że rośniemy w siłę z każdym poziomem, czyli nie ma czegoś takiego że w 1 lokacji bandyci są na niskim poziomie, a w innej bandyci bez żadnego możliwego wyjaśnienia fabularnego są na o wiele wyższym poziomie, też rozmieszczenie potworów ma sens, drogi pomiędzy obozami są w miarę bezpieczne, a silniejsi przeciwnicy są głęboko w lasach i jaskiniach.

  • @the_bills8049
    @the_bills8049 11 місяців тому +40

    Nie wiem jak Wy, ale ja uwielbiam Igera za bycie dystyngowanym dżentelmenem. Szacun za styl !! I oczywiście jak zawsze świetny odcinek

  • @jerrytom4083
    @jerrytom4083 11 місяців тому +12

    Mogłeś też wspomnieć że początkowo jesteśmy zmuszeni do poznania świata. Ale z czasem gra nie karze nam przemierzać te same obszary czy ścieżki po 100 razy, tylko daje nam możliwość teleportacji. A gdy po kilku rozdziałach przejdziemy się ponownie jakąś ścieżka to mogą nas spotkać niespodzianki. Tak ogólnie super materiał i czekam na więcej.

  • @heretyk_1337
    @heretyk_1337 11 місяців тому +6

    Taka durna moda to wydaje mi się, że zapanowała gdzieś we wczesnych latach 2010- tych, jak to się gry prześcigały "3- krotnie większy niż Skyrim!", "4- krotnie!" i tak dalej i tak dalej- a nikt jakoś nie zauważał, że Skyrim i podobne mu gry były wielkie, jak jezioro, ale płytkie jak kałuża, że robimy to samo w kółko i w kółko a nasze tak zwane przywiązanie do NPCów nie istnieje...
    Jakoś tak zupełnie inaczej wykonuje się zadanie z doniesieniem lekarstwa Hildzie, kiedy pamięta się, jak nas karmiła na początku gry, czy czyści farmę Lobartowi z orków, jak się pamięta, że nas tak naprawdę wprowadził w realia świata, a na dodatek za dość prostą robotę odział i pomógł dostać się do miasta. Zbieranie rzepy, piekielników, czy łapanie kilku robali miało sens, bo uczyło nas, gdzie co jest, a przy okazji można było załapać się na robienie innych zadań(choćby znalezienie Neka)- a w większości innych RPGów to jest tylko na zasadzie "przynieś mi 10 XXX"

    • @histhoryk2648
      @histhoryk2648 11 місяців тому +2

      To wynikało po prostu z przeskoku technologicznego, bo kiedyś robienie dużego otwartego świata było niewykonalne (patrz Gothic 3)
      To, że światy robiły się coraz większe nie było niczym złym, problemem stało się: Co tu zrobić by go zapełnić. Wraz z dużym rozmiarem idzie także dużo pracy nad jego wypełnianiem. I tak doszyliśmy do tych nieszczęsnych pytajników "?" które są pójściem na skróty, tu gniazdo potworów, tu skrzynia pod wodą i zrób tak z 50 razy

    • @heretic2849
      @heretic2849 10 місяців тому +2

      @@histhoryk2648 Więc wychodzi na to że duży świat jednak jest zły, bo utrudnia wypełnienie go ciekawą zawartością. Małe otwarte światy zawsze są lepsze, bo:
      - eksploracja terenu ma więcej sensu. Jeśli w ciągu gry będziemy przemierzać te same tereny, to poznanie terenu, nauczenie się sprawnego przmieszczania po nim, znaleznienie skrótów i tajnych przejść, staje się czymść głębszym niż tylko fakt jednokrotnego przemieszczenia się z punktu A do B. Staje się nabyciem pewnej umiejętności, a nie tylko jednokrotnym osiągnięciem, co sprawia, że eksploracja staje się znacznie ważniejsza w grze i z tego powodu bardziej interesująca,
      - mały świat to mała liczba postaci. Łatwiej jest twórcom nadać każdej z nich charakteru i łatwiej nam się do nich przywiązać. Gdy w toku fabuły wciąż pojawiają się te same postacie, łatwiej nam się do nich przywiązać, a sama fabuła nabiera bardziej naturalnego charakteru. Z tego właśnie powodu ludzie potrafią zapamiętać niemal każdą postać z Gothica, nawet te z drugiego szeregu istotności dla fabuły.
      - albo ilość, albo jakość. Nie ma bata, że przy tych samych zasobach produkcyjnych, powiększenie świata nie obniży jego jakości i dopracowania.

  • @damler0989
    @damler0989 11 місяців тому +3

    5:03 Gdyby nie było magicznej bariery, nie było by i gry. Co by stało Rhobarowi II na przeszkodzie, by znowu podporządkować sobie kolonie - zrobić z "wolnych" więźniów - zwykłych więźniów ?

  • @Pietrucha96
    @Pietrucha96 11 місяців тому +10

    Kolejny świetny materiał.
    Ja wolę mniejsze światy ale lepiej zaprojektowane bo duże i monotonne szybko mi się nudzą :)

  • @KosmatyWilczek
    @KosmatyWilczek 11 місяців тому +3

    Jak zwykle wysokiej wartości materiał. Kompletnie zrozumiałe odczucia, sam wielokrotnie wracam do wieśka 3 by raz jeszcze móc zobaczyć przepiękny krajobraz Skelige, często wzbogacony o wspaniałą muzykę nadającą klimat.

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Dzięki :D

  • @Arkadnik60
    @Arkadnik60 11 місяців тому +3

    Lubię umiarkowane światy. Ja najlepiej czuję przemierzanie świata typu Skyrim. Niby jest duży, ale nie jakoś mega wielki, dużo ikonek gdzie mogę coś odkryć, ale nie pytajników z góry. Gothic też jest git, ale najbardziej bez celu lubię właśnie chodzić po Skyrim.

  • @blejdzio
    @blejdzio 11 місяців тому +2

    Widać progress w robieniu filmików! Wrzucenie innej gry (wraz z gameplayem) w celach porównania i Iger w swojej postaci poza stałym miejscem nagrywek. Jako stały widz bardzo doceniam!

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +1

      Dzięki :D

  • @Xejvir
    @Xejvir 11 місяців тому +2

    Świetnie uchwyciłeś sedno przewagi Gothica na współczesnymi tytułami. Mały świat ale "gęsty" każdy krok w Gothicu jest ciężki i czegoś uczy, każda lokacja ma historię... świat Gothica ma duszę... a nie jak obecne RPG kolejna lokacja i kolejna i tyle bez historii. Imersja - to słowo klucz jak mam na myśli Gothica.

  • @kubsztus
    @kubsztus 11 місяців тому +3

    Ja New Balance za trzecim podejsciem przeszzedlem w 150h także luuuuzik. Fabula, czyszczenie, dbanie o eq i rozwoj postaci jak tez myslenie jak i co mozna w tym momencie zrobic. Teraz z kumplami walimy coopa w NB i po 30h jestesmy w jarkendarze :D

  • @craxhax6751
    @craxhax6751 11 місяців тому +1

    Elegancki prowadzący, elegancka gra. Szanuję i subskrybuję.

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Dzięki :D

  • @devv3324
    @devv3324 11 місяців тому +2

    Red dead redemption 2 też jest ogromna i po skończeniu gry trzeba mieć szczęście albo wiedzieć kiedy i gdzie pójść żeby natrafić na jakieś mini zadanie albo zdarzenie a jednak mam w tej grze 400 godzin (-50 na online, dopiero skończyłem te grę i to pierwszy raz, a nie żadne kolejne podejście) i dalej uwielbiam sobie z jednego końca mapy na drugi konno pojechać. Bądź pójść do saloonu, najebać się jak menel i zaczepić jakiegoś NPC co wywoła bójkę między nami

  • @boniedwa
    @boniedwa 11 місяців тому +3

    Ja problem zbyt dużego świata miałem w Wiedźminie 3. Grało się fajnie, ale po wielu godzinach robienia zadań pobocznych i chodzenia od znacznika do znacznika po prostu mi się znudziło i przez to ledwo co liznąłem wątek główny.

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      No niestety, przez wielki świat fabuła Wiedźmina 3 nieco się rozmywa

  • @TheDiamondTelevision
    @TheDiamondTelevision 11 місяців тому +1

    Dobry materiał. Dzięki

  • @lordbekon6133
    @lordbekon6133 10 місяців тому +1

    Prawda jest taka ,że kurier przedstawiony fabule Fallout New Vegas kanonicznie nazywa się Jerzy Killer ,który jest imigrantem polskiego pochodzenia ,który został zamknięty w ukrytej krypcie Vault - Tech wykonującej kolejne testy śpiączek kriogenicznych.

  • @bartix698
    @bartix698 10 місяців тому

    Szczególnie w obszarze Khorinis wykorzystany jest każdy milimetr mapy. Od początkowej lokacji do przełęczy jest dosłownie kilkanaście kroków (ale przedzielenie tego terenu cienką ścianą skał daje wrażenie, że to daleko za górami) Twórcy niesamowicie dobrze się spisali projektując każdy zakręt, stawiając każde drzewo, tak że mapa wydaje się być co najmniej kilkukrotnie większa niż w rzeczywistości

  • @histhoryk2648
    @histhoryk2648 11 місяців тому +2

    Gomez przeprowadził Specjalną 3 dniową operację wojskową xD

    • @tulio4780
      @tulio4780 11 місяців тому +1

      To była ironia u Igera ;)

  • @PLShayloPL
    @PLShayloPL 11 місяців тому

    Powiem krótko.
    Kiedy znasz topografie 3 pierwszych gothicow na pamięć, a nie znasz topografii w pełni swojego miasta xD

  • @sebogothic
    @sebogothic 11 місяців тому +2

    Gothic to nadgra.

  • @markoO301
    @markoO301 11 місяців тому +1

    Dopiero Elden ring pokazal jak powinno sie robic duzo otwarty swiat, absolutny majstersztyk jak i gothici 😁💪

  • @grzegorzmj4881
    @grzegorzmj4881 11 місяців тому

    Przykład z innego gatunku gier - uwielbiam świat Batmana: Arkham City. To małe miasto - więzienie (więc naturalne ograniczenia podobne jak w Gothicu I), które na przestrzeni nocy bardzo mocno się zmienia wskutek wojny gangów, aktywności Batmana i innych, niespodziewanych czynników. Każdy zakątek mapy ma charakterystyczne punkty i po jakimś czasie uczymy się, jak bez podpowiedzi dotrzeć do poszczególnych lokacji. Wyróżniającym aspektem są bardzo naturalne i często zabawne dialogi przestępców komentujących najświeższe wydarzenia.

  • @mencin6
    @mencin6 11 місяців тому

    Świetny materiał.
    Wiem że fani czekają na Remake Gothic ja sam czekam. Ale można by porównać światy Gothic z Risen. Jako fan Gothica ograłem również te tytuły wraz z Elex 1 i 2. Ciekawy jestem takiego materiału.

  • @RafaBudzis
    @RafaBudzis 5 місяців тому +1

    Dla mnie Itemy w Gothicu też są lepsze niż w nowszych grach bo jest ich mniej oraz widzimy je na innych postaciach. Przez co łatwiej nam określić znaczenie i uprzywilejowanie postaci w grze oraz samemu usytuować się w tej strukturze poprzez chęć zdobycia określonego pancerza. W wiedźminie irytowało mnie że co chwile można było znaleźć item który wyglądał jak 5 poprzednich ale miał inne staty i bonusy.

    • @IgerTV
      @IgerTV  5 місяців тому +1

      Dokładnie. Miejmy nadzieję, że w Remaku będzie po staremu.

  • @Arcydziod
    @Arcydziod 11 місяців тому +1

    Mnie otwarte światy męczą od zawsze dlatego najwięcej grałem w Gothica :)

  • @BenD0v3r32
    @BenD0v3r32 11 місяців тому

    7:34 I see what you did there 😂

  • @GothicowoAndrzeja
    @GothicowoAndrzeja 11 місяців тому +1

    Days Gone wyśmienity przykład jak zorganizować świat gry, żeby dobrze się w to grało i zaskakiwało 😁

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +1

      Dokładnie :D

  • @Nigaki23333
    @Nigaki23333 11 місяців тому

    RDR2 ma bardzo ogromny świat, ale przy tym mocno żywy, więc czuć w nim monotonności. Choć wiem, że nie znajdę żadnego nowego konia, to i tak zatrzymuję się, by popatrzeć na dzikie stado. Lubię też jeździć z lokacji do lokacji i podziwiać widoczki, od czasu do czasu zajeżdżając do obozu wrogiego gangu i wdać się w konflikt. Bardzo dobrze zrobiony otwarty świat.

  • @thomson01
    @thomson01 11 місяців тому +1

    Fajnie, że przywołałeś przykład Assassin's Creed Valhalla, bo aktualnie sobie ogrywam tą część. I zgadzam się z tym, że ta gra to strasznie wielka kobyła, i prawdę mówiąc, to co raz mniej mam ochotę w nią grać. Już dużo bardziej podobało mi się AC Mirage, które jest tak z 5 razy krótsze od Valhalli, a do tego jest faktycznie grą o asasynach.

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +1

      Ja Valhallę porzucałem kilka razy, aż w końcu postanowiłem ją skończyć, moim zdanie Asasyny powinny być skradankami a nie RPG'ami z otwartymi światami.

  • @A1Przemek
    @A1Przemek 11 місяців тому

    Dokładnie jak mówisz. Obecne gry to kopiuj wklej, dlatego nie gram w nowe gry z otwartymi światami, starfield przekroczył granicę powtarzalności. Fallout do 4 części ma ładny ciekawy świat, gothic, choć 3 część mnie nudziła powtarzalnością, lubię gry które nagradzają gracza za eksploracje, ale nie skalują losowo ekwipunku, czy postaci adekwatnie do Ciebie. Wolę rozwiązania gdzie budujesz potężną postać, mając na strzała niemal wszystko.

  • @fffff2616
    @fffff2616 11 місяців тому +2

    No właśnie czy w gothic czy elex co 10 metrów coś jest coś można znałeść gdzie nie pójdziesz coś jest mapa nie jest ogromna i cała zajeb.. Przeroznymi rzeczami, co jest wielka zaleta bo w większości jak nie wszystkich mapa jest wielka ogromna i im większa mapa tym więcej trzeba zapier.. Od misji do misji a mapa jest pusta i nudna i nie trzeba ogromnej mapy żeby były ładne widoki

  • @Mat_yuus
    @Mat_yuus 11 місяців тому +2

    Mi zajęło 350h by zrobić Valhallę na 100%. Ło panie, to dopiero była przygoda, trochę niżej tylko jest Odyssey- 220h.
    Nie twierdzę, że się nie nużyłem, może w 10% wobec całej gry. Nie ma gier idealnych 🤔

    • @agab.2200
      @agab.2200 11 місяців тому +2

      Worek respektu za 100 % 💰👏 ja skończyłam fabułę i dodatki, ale parę procent jeszcze mi brakuje. Podzielam zdanie, że tem wieeeelki świat nie musi być całkiem nużący, myślę że tutaj dużą rolę grają osobiste preferencje co do settingu i sposób eksploracji.

    • @Mat_yuus
      @Mat_yuus 11 місяців тому +1

      @@agab.2200 A ja worek wdzięczności Tobie podaruję 💰😇

  • @morfi1477
    @morfi1477 11 місяців тому +1

    Zdecydowanie wolę zamknięte światy i zmieniające się lokacje. Dla mnie ideałem jest Wiedźmin 2. Mamy jakiś główny cel, od początku do końca. Jesteśmy w danym miejscu, w nim mamy coś mniejszego do zrobienia. Jakiś krok do celu. Czuje się tą podróż. Już na początku gry wiemy jakie jest nasze zadanie i cały czas się do niego zbliżamy. To nie odciąga nas od fabuły, nawet jak wykonujemy misje poboczne. Otwarty świat psuje grę. Na przykład Wiedźmin 3. Tam łatwo było zapomnieć gdzie i po co jesteśmy. Biegamy sobie na przykład po Nowigradzie i trzeba sobie przypomnieć, co mamy zrobić? Aaaaa faktycznie, znaleźć Wyspę Mgieł. Już Cyberpunk lepiej sobie z tym radzi, bo mamy coś pilnego do zrobienia w mieście i ciągle jesteśmy w mieście i okolicach. W Gothicu mamy coś do zrobienia i jesteśmy tu i teraz, to też fajnie działa, bo fabuła się nie rozmywa. I cel gry też jest jasny, wiemy co i po co mamy zrobić. Podział na rozdziały też fajnie nadaje bieg historii

  • @ramabkw
    @ramabkw 11 місяців тому

    Zdecydowanie małe i dobrze zaprojektowane. Kiedyś był hype na wielkie światy ale poszło to trochę nie w tą stronę

  • @d-evil8075
    @d-evil8075 11 місяців тому +1

    🎉

  • @kubsztus
    @kubsztus 11 місяців тому +2

    Mam też nadzieje, ze jak gothic remake wyjdzie i wyjdzie dobrze to ruszy branze gier 🎉

    • @akrumvatum1627
      @akrumvatum1627 11 місяців тому +2

      Również mam taką nadzieję i chciałbym żeby ruszając branże gier do przodu dało to nam osobny podgatunek gier Gothiclike

    • @kubsztus
      @kubsztus 11 місяців тому +2

      @@akrumvatum1627 już gdzieś coś się zaczęło dziać. Greedfall dawał nadzieję na coś, ale mi jakoś nie specjalnie przypadł do gustu

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +3

      Ja to bardziej czekam, aż zrobią remake trzech części i finalnie zabiorą się za Gothic 4 :D

    • @kubsztus
      @kubsztus 11 місяців тому +2

      @@IgerTV to przede wszystkim 👌💪 może dożyjemy xD

  • @kurylko8493
    @kurylko8493 11 місяців тому +1

    Mam tak samo jak ty, widziałem to ostatnio tez na przykladzie gta 5 i san andreas

  • @mikikitowski4310
    @mikikitowski4310 2 місяці тому

    Male światy dobrze zaprojektowane😎

  • @robertkrawiecki8216
    @robertkrawiecki8216 10 місяців тому

    Iger a może taki pomysł ... Zrób serie Gothic 2 Kroniki Myrtany Archolos, odcinek po odcinku po prostu gameplay z komentarzem lub też nie ;)

  • @plebs1000
    @plebs1000 11 місяців тому +1

    a grałeś w Kingdom Come Deliverance ? Tam się chce zwiedzać lasy i łąki :)

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Jedna z moich ulubionych gier pomimo, że grałem w 25-30 klatkach :D

  • @Game.FlashPL
    @Game.FlashPL 11 місяців тому +1

    Niestety problemem, aktualnych gier z dużym otwartym światem jest to, że połowa znaczników to te same misje, zlecenia lekko zmienione i finalnie tego nawet się nie chce sprawdzać.
    Ciekawe czy w Gothic Remaku ten świat większy o 20-30% będzie tak samo wypełniony jak w pierwowzorze :D

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Też jestem ciekaw jak zapełnią puste miejsca, oby tego nie spaprali :D

  • @serek_heterogenizowany
    @serek_heterogenizowany 11 місяців тому +51

    Hejterski komentarz: Kroniki Myrtany pokazały jak robić duży, ale dobrze zaprojektowany świat, gdzie za każdym rogiem jest coś do znalezienia. Ktos powie: ale przecież G1 i G2 własnie takie są. Odpowiadam na to: Fakt, ale porownajcie sobie teraz miasto Archolos z tym wypizdowem miastem portowym Khorinis z dwiema ulicami na krzyż. Pirania mogła się bardziej przylozyć do projektu miasta.

    • @ronnie199011
      @ronnie199011 11 місяців тому +23

      Silbach jest chyba większe niż Khorinis xD

    • @jakubnogaj5339
      @jakubnogaj5339 11 місяців тому +2

      ​@@ronnie199011 bez kitu hahah

    • @maximusking1751
      @maximusking1751 11 місяців тому +47

      No tak, ponad 20 lat różnicy między modem, a podstawką nie miało żadnego wpływu na to.

    • @maciekmaciek7825
      @maciekmaciek7825 11 місяців тому +21

      Znowu to spuszczanie się nad Kronikami 🤣 Piranie ograniczał budżet i silnik gry, większe miasto obciążałoby już dość leciwy silnik zengin Taki elex pokazał że pirania potrafi robić duże światy 👍

    • @trecco715
      @trecco715 11 місяців тому +18

      Dobrze że kroniki miały nieograniczony budżet. Darmowy mod... A tak swoją drogą porównać Archolos do Vengardu - kilka szop to śmiech na sali

  • @unknownprotagonist3000
    @unknownprotagonist3000 11 місяців тому +1

    Fajny materiał! Ale musimy pamiętać, że otwarty świat w Horizon czy Assasin's Creed to zupełnie różny gatunek niż ten w Gothicu. O ile z odległej perspektywy takie porównanie ma sens, ale jak się przyjrzymy to cały game design Horizon czy AC nie działałby w świecie zbudowanym na zasadach Gothica. W takim wypadku idziemy w kierunku "gra byłaby lepsza, jakby wszystko w niej było inne", a nie tędy droga.

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      No nie wiem, pierwszy Asasyn był strasznie monotonny, praktycznie pozbawiony aktywności pobocznej. Dopiero w dwójce to naprawili, historia była znacznie ciekawsza oraz można było zająć się dodatkowymi aktywnościami. Co do dużych światów to Red Dead II pokazał, że ogromna piaskownica wcale nie musi być monotonna :D

    • @unknownprotagonist3000
      @unknownprotagonist3000 11 місяців тому +1

      ​@@IgerTV Miałem wrażenie, że w filmie bardziej odnosisz się do nowych odsłon (Valhalla) niż do pierwszych, które grami RPG nawet nie były. RDR2 ma bardzo monotonny świat, ale też world-building i generalnie design gry jest tego świadomy. Mając konia, piękne widoki i motyw podróży przez dziki zachód - to działa. W Gothicu tego nie ma, ale za to przejście od obozu, do obozu, trwa tylko 4 minuty. Taka zmiana skali jest dużym plusem Gothica i to się graczom podobało. Ogólnie nie neguję Twojej opinii, bo masz rację, że świat Gothica jest świetnie przemyślany, ale też trudno go do czegokolwiek porównywać, bo ograniczenie terenu też głównie wynika z ograniczeń technologicznych Piranha Bytes - natomiast chwała za to, że zrobili to z głową. Ja doceniam, bo Gothic natchnął mnie, żeby tworzyć gry i często czerpię z niego inspiracje w pracy.

  • @Anakonda.3587
    @Anakonda.3587 11 місяців тому +1

    👍

  • @ukaszempicki7775
    @ukaszempicki7775 11 місяців тому

    Gothic 1 i 2 mają zajebiste sterowanie. Mi się podoba. Pokonanie jednego słabego przeciwnika daje więcej frajdy niż pokonanie 1000 koksów w innych grach. A fabuła jest kozacka. Górnicza Dolina i Khorinis są genialne. Chciałbym żyć w tamtym świecie jako najemnik. Więcej więcej Gothica!!! Gothica nigdy za wiele!!!

  • @mateusz85634
    @mateusz85634 11 місяців тому +1

    Ładnie wyglądają te nowe gry, masz racje ale dal bym sobie rękę uciąć że gothic 3 na silniku g2 był by sukcesem. Pozdro

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Ktoś już chyba zrobił filmik o tym jak wyglądał by Gothic 3 na silniku jedynki i dwójki.

  • @Arthurroo00
    @Arthurroo00 10 місяців тому +1

    Jest jedna rzecz o której nie wspomniałeś, a która odrzuca mnie totalnie od większości nowych tytułów czyli skalowanie się świata/przeciwników wraz z naszym lvlem przez co np w takim Baldurs Gate 3 nie ma żadnej satysfakcji z wbijania lvla i stawania się silniejszym, jakie to jest frustrujące. To jest prawdziwy rak obecnych gier, Gothic nie ma nas za idiotów rzuca nas w świat gdzie na 1 lvlu zabija nas wszystko to od gracza zależy czy przetrwa, przez co wzbieranie na sile jest bardzo satysfakcjonujące, a później po tym wysiłku pozwala nam na zostanie prawdziwym monstrum i bosem. Inna sprawa to skomplikowanie systemu umiejętności, nowe gry przypominają wypełnianie Excela tysiące skilów tu jakieś procenty, to to, tu sro. Co nam z dużego świata jak on lvluje razem z nami, po wgraniu moda do Skyrima na nielevelowalny świat gry gra staje się 10 razy bardziej grywalna. Jesli chodzi o bogactwo świata to właśnie Skyrim to chyba szczyt wszystkich gier.

  • @zajdel8704
    @zajdel8704 11 місяців тому +1

    domyslam sie ze jak by starczyło czasu na wszysyko w g1 zupełnie inaczej by to wyglądało ... z reszta widzielismy u psimka ile aktywnosci animacji i lokacji zostało wycietych z powodu braku czasu... jest tez mnóstwo waypointow niewykozystanych... miejmy nadzieje ze w remake dadza rade ;] bo juz odłozylem pieniążki i odrazu kupuje w ciemno!

  • @Pepe_Shelby
    @Pepe_Shelby 11 місяців тому +3

    Najlepszy świat to ten z ,,dzieje Khorinis,, taki tajemniczy i jeszcze niezbadany XD

  • @nazywamsiediego9887
    @nazywamsiediego9887 11 місяців тому

    Wogóle Horizon Forbiden West i Elex 2 mają główną fabułę praktycznie taką samą🤣

  • @Aaismar
    @Aaismar 11 місяців тому

    Pytanie z końca było tendencyjne: duże i monotonne światy, czy małe i dobrze zaprojektowane. A czemu na przykład nie dać do wyboru dużych i dobrze zaprojektowanych oraz małych i pustych? XD

  • @adamkaczmarek4751
    @adamkaczmarek4751 11 місяців тому +1

    Świat na tamte czasy w sam raz, obecnie za maly. A elden ring pokazuje że da się zrobić dużą mapę ale dobrze

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      Dlatego Gothic Remake ma mieć nieco większy świat niż pierwowzór.

  • @Gronostajl20
    @Gronostajl20 11 місяців тому +1

    Gothic 3 generalnie bardzo fajny, ale po zrobieniu całej Myrtany później Varantu to następnie znowu to samo w Normarze zwyczajnie już trochę nudzi.

  • @norbixtoja
    @norbixtoja 11 місяців тому

    Uu a co cie wzielo na takie nagrywanie na zaśnieżonym dworze?

  • @Piotr3_
    @Piotr3_ 11 місяців тому

    0:13 nie no, 1 czesci akurat mozna zarzucic ze ma pusty świat miejscami

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому

      No w sumie jest kilka miejscówek, które można by w fajny sposób rozbudować.

  • @imperial2747
    @imperial2747 11 місяців тому +3

    Ja osobiście jestem fanem zamkniętych światów.
    Uważam, że wielkość terenu i jego dobre zagospodarowanie zrobi całą robotę danej produkcji, ponieważ otwarte światy mają to do siebie, że są otwarte, byle tylko wydłużać graczowi rozgrywkę przed dłuższe podróże między lokacjami i te podróże robią się strasznie monotonne.
    O Gothic III nie chciałbym się wypowiadać, bo wiele w niego nie grałem, ale pierwsze dwie części miały okej świat rozmiarowo, ale zabrakło tam czasem dodania czegoś i wydawało się trochę pusto.
    Oczywiście tę wadę można zauważyć najbardziej w Gothic I, bo jest on w nieporównywalnie gorszym stanie pod tym względem niż Gothic II.

  • @poltergeist2626
    @poltergeist2626 11 місяців тому +1

    zdecydowanie mniejsze, lepiej zaprojektowane.

  • @makszaba0091
    @makszaba0091 11 місяців тому

    Ziro dawn był o wiele Ciekawszy od Forbiden West, 2 ledwo skończyłem i nie wróciłem a 1 do tej pory uważam za jedną z lepszych gier.
    Edit:najbardziej lubię duże dobrze zaprojektowanie światy, chociażby Ghost of Tshusima Rdr2 czy 1 DL.

  • @noobert5022
    @noobert5022 11 місяців тому +1

    less is more

  • @Gadon357
    @Gadon357 11 місяців тому +1

    Ej dobra ale Gothic 1 i 2 mają bardzo fajne i intuicyjne sterowanie! Nie czaję czemu ludzie narzekają. Gdy grałem pierwszy raz to mniej czasu mi zajęło ogarnięcie tego niż gdy grałem pierwszy raz w grę na WSAD

    • @IgerTV
      @IgerTV  11 місяців тому +1

      TO zależy, ja wolę aby sterowanie było strzałkami a nie WSADem. Teraz jak nagrywam jakieś fragmenty Gothica 1 to nie daję rady grać bo przyzwyczaiłem się do strzałek właśnie.

    • @Silveryyyy
      @Silveryyyy 11 місяців тому +1

      Ja też lubię sterowanie w Gothicu + podoba mi się to, że nie trzeba myszy używać

  • @patka986
    @patka986 11 місяців тому +5

    Jako ciekawostkę mogę powiedzieć, że w Gothic 1 bugując grę lub używając kodów możemy w pierwszym rozdziale dostać się do wnętrza Świątyni Śniącego, gdzie będą na nas czekać apokaliptyczni Strażnicy Świątynni i Cor Calom z Nowicjuszami XD
    Zdecydowanie się zgadzam, że zbyt duże otwarte światy pełne powtarzalnych czynności to wada współczesnych gier.
    Zdecydowanie wolałabym, aby Gothic 3 tak samo jak poprzednie części był mniejszym światem, ale pełnym ciekawej zawartości i podzielonym na sektory.

    • @histhoryk2648
      @histhoryk2648 11 місяців тому +1

      Rozmiar Gothica 3 nie jest problemem, problem leży w jego wypełnieniu a raczej jego braku

  • @Silveryyyy
    @Silveryyyy 11 місяців тому

    Nie lubię dużych światów, jedynie w Falloucie miało to sens ze względu na charakter świata po katastrofie

  • @kacperilus6390
    @kacperilus6390 11 місяців тому +1

    Haha jestem 777 wyświetleniem

  • @heroin5806
    @heroin5806 11 місяців тому +1

    ja wole potezne swiaty takie jak Valhalla i wiedzmin 3 czy rdr2.Nie przeszkada mi,ze gra jest na 150-200 godzin poniewaz im dluzej trwa tym dluzej naciesze sie rozwojem postaci jak i samym swiatem poza tym takie gry to moj jedyny gust(open wordly) a ich sensownych za wiele nie wychodzi by powidziec nagle,ze nie mam czasu na taka nowa gre.

  • @filsik1784
    @filsik1784 11 місяців тому

    Nie no bez jaj gothic to gowno jak to wygląda wgl

    • @desperadostv9455
      @desperadostv9455 11 місяців тому

      Gra sprzed 20 lat czego ty oczekujesz xD