총 엠피 소모량을 평균 스킬 쿨타임으로 나누는 방식의 계산이니 따로따로 계산한거랑 큰 차이는 없을거예요. 근사치를 구하는 쉬운 방법이긴 한데 사실 정확하진 않죠. 예를 들어보면, 2초짜리 스킬이 6의 mp를 소모한다면 초당 3의 mp를 쓸거고, 10초짜리 스킬이 10의 mp를 쓴다면 초당 1 을 쓰겠죠. 그러면 두 개를 같이 쓰게 될 경우, 글로벌쿨타임같은 변수를 배제한다면 두 스킬을 굴리기 위해서 초당 4의 mp회복이 필요하고 영상대로라면 1초의 5배인 20의 엠틱을 맞추면 되는거겠죠. 그런데 영상속 공식대로라면, 스킬쿨을 모두 더한 후 스킬갯수 그리고 5로 나눠주는것이 선행이니. (2+10)/2/5 =1.2 라는 값이 나오구요. 각 스킬들의 mp소모량을 다 더하게 되면 6 + 10 = 16 이 때 16을 1.2로 나누어준다면 13.xxx 정도로 값이 나오지요. 그러니 어쨋든 정확한 방법은 아닙니다.
제가 든 예시의 경우 각각의 스킬들이 가지는 초당 mp소모량이 3배나 차이나는 식이었기 때문에 영상에서 제시한 공식의 오차를 일부러 크게 발생시켜본거구요, 실제 게임에서는 그렇게까지 큰 격차를 낼 정도로 스킬들의 초당 mp 소모차이가 크지 않기 때문에 어느 정도 근사치로 나올 것 입니다. 첫 댓글 달아주신 문이 문과라서 이해를 못 했다기보다는 당연한 말씀을 하셨을 뿐이라는 점.. ㅎ
라이겜님 대검 13강 공속명중잇는 파템이 낫나요 아님 8강에픽무기가 더 낫나요??
@@afterglow4979 그거 오늘 방송에서 말씀드리려고 하는데 투력은 3옵정옵인 영무가 높게 나오고 3옵 정옵이 아니면 비슷하게 나와요 사냥성능은 크게 차이 안나고요 몬스터 n방에 경우에는요..
초당스킬 15초에서 14초 13초로 줄일시 엠피소모감소가 각각 몇까지 마춰야될까요?
10프로 이상 맞추셔야 할것 같은데.. 재감을 맞추시면 다른스킬쿨도 줄어서 엠틱이 더 많이 필요하게 됩니다..
14초 - 3.4%
13초 - 10%
12초 - 16.7% 입니다~
@@중독-l4r
패치후 14초가 안되네요 엠소모5퍼인데
@라시드-l4h 그러게요 뭔가 바뀌었거나 버그가 있는듯 해요
제가 9퍼대인데 확인할때마다 14초 15초 왔다갔다 하네요
@@중독-l4r
이번 패치 내용에 기존mp소모관련 표기 오류가 있어서 패치 했다고 내용이 있어요 혹시 기존께 오류인게 아닌건가요?
라이님 현재 방어구 셋팅어케하세요 판3?그외2 아님 올판?
가죽마스터리가 개편되서 2판금2가죽1천이 투력이 가장많이 올라요!! 올판금이랑 천투력차이...
@@redsocks7773 감사함다
오랜만에 방송보는데 영변외에도 과금하신건가요? ㄷㄷ 엄청 쎄지셨네요!! 대박!!! 비법 좀 알려주셔요~ ㅋ
@@잡지식닷컴 크게 과금은 안했구요!! 신규각인 탈것 플레지 교환 어빌500작 영무로 교체해서 투력 많이 올렸어요!!^^
근데 엠틱을 굳이 바꿔야하나요 지금은 50%제한걸고 색깔 각인 딜위주로 사냥중이긴한데.. 엠틱때매 기존 각인 시조 또 뚫어야하나 고민임다
@@8tv692 뚫으실 필요 없어요!! 스킬 1개 더쓴다고 사냥성능이 별로 증가하지 않습니다.! 광역때문이면 하나더있는게 좋긴하구요!!
라이님 수학시간에 안졸았네 굿~
@@8tv692 수학을 좋아만 했습니다...
평균스킬쿨로 계산한다고요? 스킬마다 마나 소모량이 달라서 따로 계산해야 정확하지 이건 뭐., 대충 편하게 얼마정도 되어야겠다는 걸 보는 용도로 쓰는데에 의의가 있는건가
@@이범기-k2e 학교 다닐때 문과셨죠? 간단한 예시로 시험성적 평균점수 계산할때랑 같은 원리입니다. 제가 사용한공식은 평균값정리증명 이라는 미적분 공식을 활용해서 보기 편하게 사칙연산으로 바꾼거에요 그래서 제가 올림이나 반올림 하라고 말씀드리는게 개별로 계산을해도 소수점이 나오기때문에 정확하게 계산하기가 어렵습니다 쿨타임이 17.4 29.7 이렇게 재감영향을 받으니깐요...
엠틱은 5초 정수이지만 쿨타임은 소수점도 존재하기때문에 개별로 계산하셔도 올림반올림 하셔야 됩니다..
총 엠피 소모량을 평균 스킬 쿨타임으로 나누는 방식의 계산이니 따로따로 계산한거랑 큰 차이는 없을거예요. 근사치를 구하는 쉬운 방법이긴 한데 사실 정확하진 않죠.
예를 들어보면, 2초짜리 스킬이 6의 mp를 소모한다면 초당 3의 mp를 쓸거고, 10초짜리 스킬이 10의 mp를 쓴다면 초당 1 을 쓰겠죠. 그러면 두 개를 같이 쓰게 될 경우, 글로벌쿨타임같은 변수를 배제한다면 두 스킬을 굴리기 위해서 초당 4의 mp회복이 필요하고 영상대로라면 1초의 5배인 20의 엠틱을 맞추면 되는거겠죠.
그런데 영상속 공식대로라면,
스킬쿨을 모두 더한 후 스킬갯수 그리고 5로 나눠주는것이 선행이니.
(2+10)/2/5 =1.2
라는 값이 나오구요.
각 스킬들의 mp소모량을 다 더하게 되면 6 + 10 = 16
이 때 16을 1.2로 나누어준다면 13.xxx 정도로 값이 나오지요.
그러니 어쨋든 정확한 방법은 아닙니다.
제가 든 예시의 경우 각각의 스킬들이 가지는 초당 mp소모량이 3배나 차이나는 식이었기 때문에 영상에서 제시한 공식의 오차를 일부러 크게 발생시켜본거구요, 실제 게임에서는 그렇게까지 큰 격차를 낼 정도로 스킬들의 초당 mp 소모차이가 크지 않기 때문에 어느 정도 근사치로 나올 것 입니다. 첫 댓글 달아주신 문이 문과라서 이해를 못 했다기보다는 당연한 말씀을 하셨을 뿐이라는 점.. ㅎ
ps. 미적분에서의 평균값 정리의 경우 두 함수값의 기울기를 이용해서 원하는 것을 구하는 방법입니다. 1차함수처럼 기울기가 변하지 않는 경우를 제외한다면, 변수가 2개 이상일 때는 좀 더 면밀한 접근이 필요할 것 같습니다.
원더풀
@@geniussjang 감사합니다!!^^