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能慧眼收購鍊金工房真滴不錯😂忍者組也很棒 是說生死格鬥的生父去做開發格鬥3人組後 好像就消失🫠
几十年的老三国粉,十几年的无双粉,也从来没有玩过三国无双8,这次起源听说不错,还在继续观望。以前,太阁立志传,三国志英杰传,苍狼与白鹿4,提督的决断系列,大航海都很值得一玩,有的还很有知识性。现在的光荣真的不行。现在玩文明,全战,火焰纹章的时间远远超过光荣的游戏
甄姬當時多少人愛選用啊🎉🎉🎉
最新的起源真的很懂男人♂♂
还是蛮喜欢无双无惨的😂
光荣史上销量最高的单作游戏就是“无双”,400多万套,不过是借用别人家的IP
真三最神的是1234不過五也是不錯的一氣呵成武俠風,不過刪太多人物大傷
六以後就像是大便 而且越來越像 連玩都不想玩了
我觉得6也蛮好玩的
@@mr4simple 六代的棋盤系統我不行啊...沒事砍掉自由模式幹什麼
六打擊感極差 🈹️草由來
08:56无双5还有个更大的笑料:“完整版”居然是后来降级移植的PS2版🤣
@@zsong002 Ps2 五代確實比較好玩
新的起源目前真的是很不錯玩希望光榮能再好好拿捏分寸別再搞爛這個算軟重啟的IP了
@@月殤-v3v 算是不錯的嚐試,跟五代一樣就是可玩角色少了一些
都是牛郎,不知为啥光荣的三国无双战国无双牛郎相比野村哲也的牛郎没什么厌恶感。。。
個人覺得真四最經典,後面5開始都玩不太下去,一開始以為是我的問題,原來大家也都覺得5~8都很爛。真四修羅模式大橋刷N次路過~
一到四真的好玩
我本身對動作遊戲完全沒有興趣,三國無雙我只玩過帝國,因為三國志11之後,我還以為他們永遠也不會再出三國志系列,所以就轉玩了帝國,可見得其實還是有他自己的target audience
真三帝跟 真四帝還是相當好玩的。 是五帝才開始偷懶
光荣能出圈还不是因为世嘉的衰落
嚴格的來說SEGA 也耍過光榮
世嘉衰落關光榮何事? 世嘉何時耍過光榮?
@@mildsnow 多了光Saturn 就一堆講不完
@@kakukasei 真三国无双的开发组之前是世嘉的,不然一个做战略游戏的公司怎么突然就能开发这么强的动作游戏了。
@mildsnow 是SEGA開發何種遊戲的人員離開?
一直不覺得這系列好玩, 設計理念就是有量無質, 趣味性比吞食天地2差的不是一點
操作關係吧,要底門檻就只有單調的方塊三角組合,Basara操作就豐富多了,個人技系統後來三國拿來用
@@davidwow8009 不, 是整個遊戲都是有量無質, 人物動作, 關卡設計, 敵人行動模式等, 罐頭味快餐味很重
@@davshan8482 也是,一堆雜魚圍在旁邊不攻擊XD,目前起源改善小兵積極多了,還有對上武將不像舊版兩方刮來刮去,多了一些反制機制互動感增加,缺點關卡流程老樣子,基礎攻擊還是輸basara,只能說老卡動作遊戲就是強
2D 😂跟 3d 是什麼奇怪比法
@@WeareVenom-x8t 那就跟NIER比, 都是3d, nier是好很多的遊戲
能慧眼收購鍊金工房真滴不錯😂忍者組也很棒 是說生死格鬥的生父去做開發格鬥3人組後 好像就消失🫠
几十年的老三国粉,十几年的无双粉,也从来没有玩过三国无双8,这次起源听说不错,还在继续观望。以前,太阁立志传,三国志英杰传,苍狼与白鹿4,提督的决断系列,大航海都很值得一玩,有的还很有知识性。现在的光荣真的不行。现在玩文明,全战,火焰纹章的时间远远超过光荣的游戏
甄姬當時多少人愛選用啊🎉🎉🎉
最新的起源真的很懂男人♂♂
还是蛮喜欢无双无惨的😂
光荣史上销量最高的单作游戏就是“无双”,400多万套,不过是借用别人家的IP
真三最神的是1234
不過五也是不錯的
一氣呵成武俠風,不過刪太多人物大傷
六以後就像是大便 而且越來越像 連玩都不想玩了
我觉得6也蛮好玩的
@@mr4simple 六代的棋盤系統我不行啊...沒事砍掉自由模式幹什麼
六打擊感極差 🈹️草由來
08:56
无双5还有个更大的笑料:“完整版”居然是后来降级移植的PS2版🤣
@@zsong002
Ps2 五代確實比較好玩
新的起源目前真的是很不錯玩希望光榮能再好好拿捏分寸別再搞爛這個算軟重啟的IP了
@@月殤-v3v
算是不錯的嚐試,跟五代一樣
就是可玩角色少了一些
都是牛郎,不知为啥光荣的三国无双战国无双牛郎相比野村哲也的牛郎没什么厌恶感。。。
個人覺得真四最經典,後面5開始都玩不太下去,一開始以為是我的問題,原來大家也都覺得5~8都很爛。
真四修羅模式大橋刷N次路過~
一到四真的好玩
我本身對動作遊戲完全沒有興趣,三國無雙我只玩過帝國,因為三國志11之後,我還以為他們永遠也不會再出三國志系列,所以就轉玩了帝國,可見得其實還是有他自己的target audience
真三帝跟 真四帝還是相當好玩的。 是五帝才開始偷懶
光荣能出圈还不是因为世嘉的衰落
嚴格的來說
SEGA 也耍過光榮
世嘉衰落關光榮何事? 世嘉何時耍過光榮?
@@mildsnow
多了
光Saturn 就一堆講不完
@@kakukasei 真三国无双的开发组之前是世嘉的,不然一个做战略游戏的公司怎么突然就能开发这么强的动作游戏了。
@mildsnow 是SEGA開發何種遊戲的人員離開?
一直不覺得這系列好玩, 設計理念就是有量無質, 趣味性比吞食天地2差的不是一點
操作關係吧,要底門檻就只有單調的方塊三角組合,Basara操作就豐富多了,個人技系統後來三國拿來用
@@davidwow8009 不, 是整個遊戲都是有量無質, 人物動作, 關卡設計, 敵人行動模式等, 罐頭味快餐味很重
@@davshan8482 也是,一堆雜魚圍在旁邊不攻擊XD,目前起源改善小兵積極多了,還有對上武將不像舊版兩方刮來刮去,多了一些反制機制互動感增加,缺點關卡流程老樣子,基礎攻擊還是輸basara,只能說老卡動作遊戲就是強
2D 😂跟 3d 是什麼奇怪比法
@@WeareVenom-x8t 那就跟NIER比, 都是3d, nier是好很多的遊戲