Стори менеджер может запустить только один квест из одной ячейки (под ячейкой я имею ввиду событие открывания замка, убийство актераи тд) Тоесть происходит событие и стори менеджер начинает проверять все ячейки, он сверху вниз проверяет квесты находящиеся в ячейке на совпадение условий и запускает первый же квест у которого условия совпадут с данным событием и все, больше квесты в этой ячейке он не проверяет и не запускает. Короче вместо того чтобы запустить твой квест со скриптом стори мод нашел другой квест который подходит по условиям и его можно запустить, а так как твой находится в самом конце он не запустится так как стори менеджер перестает проверять эту ячейку, можно конечно твой квест передвинуть в самый верх и тогда он будет срабатывать , но это может привести к тому что какая то механика игры перестанет работать. Поэтому я терпеть не могу лезть в стори менеджер потому что либо твой квест не запускается либо квест который уже есть в игре не запускается а это недопустимо так как это может убить какую нибудь важную механику, единственный выход это найти этот самый квест у которого условия запуска такие же как и у моего (тот квест который запускает стори менеждер вместо моего)и добавить туда скрипт , а это тоже не оч, так как приходится редактировать готовый квест , а хочется чтобы все свое было, Есть еще один вариант там есть галочки чтобы запустить несколько квестов вместе, но жто тоже так себе решение потому что твой мод становится несовместим с другими которые также затрагивает эти квесты в стори менеджере.
@@1ex0 пожалуйста, я вот уже несколько дней думаю как сделать скрипт который срабатывает при убийстве дракона и тоже хотел сделать его через стори менеджер, но дело в том что там уже есть такой квест который запускается при убийстве дракона и теперь я не знаю как мне это сделать так как мой квест он не запустит а редактировать квест созданный разрабами я не очень хочу.
Отличное видео по квестам!!! Я придумал квест о кольце проклятия Безобразие 13. Это кольцо принадлежало одной из ведьм Скайрима которую сожгли на костре воины одного из Ярлов. Перед смертью она прокляла весь Скайрим , потом это кольцо попало в одну из гробниц Скайрима. Если кто его наденет то будет болеть, а в городах и деревнях Скайрима будут спавниться и нападать скелеты по 10 - 15 штук в каждом городе убивая всех и вся. Пока владелец кольца не обратиться к придворным колдунам Ярлов. И они ему расскажут что надо отнести это кольцо на алтарь богини Мары и попросить ее снять это проклятье. Я рассказал общую схему квеста. Нравиться ли вам такая идея? Можете ли вы сделать себе в моде такой квест и показать на видео как его создать?
Я тоже придумал, короче суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес
Я тоже придумал... Короче, в самом начале игры (Крепость Хелген) вам нужно найти пистолет! По выполнению этого задания, вы должны застрелиться, чтобы не видеть весь ужас, который ждет вас дальше в игре.
Я обратил внимание на то, что "Lock Pick" в менеджере (в графе "Users") имеет значение 0. Исходя из этого я сделал вывод, что это не работает. Хотелось бы узнать подробнее о "Script Event"... А вообще, спасибо огромное за твой труд.
Уважаемый, не подскажите, почему некоторые места "появления" вражин не работают? Например, Хелген - там не появляются бандиты. Храм небесной гавани - не возрождаются изгои... Я понимаю, что это баг. Как его исправить? Помогите, пожалуйста.
Без понятия. У меня никогда такого не было. Единственное, что может сделать это - кто-то изменил точку спавна и отключил галочку "Respawm". Больше идей нет.
@@1ex0 А кто мог изменить эту точку? Модов, которые бы изменяли такую точку, нет. Я не менял. Может, попробовать возродить этих врагов через консоль... и процесс поправиться? Давайте... любые мысли... Помогите, как-то неправильно играть без хулиганов в этих локациях.
@@1ex0 Что ж, ладно. Надеюсь, я найду решение этой проблемы. Кстати, можно задать пару вопросов о скриптах? Конкретно меня интересует наложение (Overlays) с помощью расширения "Race Menu". Это позволит, например, наложить синяки, кровь, царапины и другие штуки на любые части тела игрока или любого персонажа. Интересная штука. Подглядывал эту фичу в существующих модах, но там слишком заморочено (для меня), так нихрена и не понял. Может, глянете на досуге, что там и к чему?
Стори менеджер может запустить только один квест из одной ячейки (под ячейкой я имею ввиду событие открывания замка, убийство актераи тд)
Тоесть происходит событие и стори менеджер начинает проверять все ячейки, он сверху вниз проверяет квесты находящиеся в ячейке на совпадение условий и запускает первый же квест у которого условия совпадут с данным событием и все, больше квесты в этой ячейке он не проверяет и не запускает.
Короче вместо того чтобы запустить твой квест со скриптом стори мод нашел другой квест который подходит по условиям и его можно запустить, а так как твой находится в самом конце он не запустится так как стори менеджер перестает проверять эту ячейку, можно конечно твой квест передвинуть в самый верх и тогда он будет срабатывать , но это может привести к тому что какая то механика игры перестанет работать.
Поэтому я терпеть не могу лезть в стори менеджер потому что либо твой квест не запускается либо квест который уже есть в игре не запускается а это недопустимо так как это может убить какую нибудь важную механику, единственный выход это найти этот самый квест у которого условия запуска такие же как и у моего (тот квест который запускает стори менеждер вместо моего)и добавить туда скрипт , а это тоже не оч, так как приходится редактировать готовый квест , а хочется чтобы все свое было,
Есть еще один вариант там есть галочки чтобы запустить несколько квестов вместе, но жто тоже так себе решение потому что твой мод становится несовместим с другими которые также затрагивает эти квесты в стори менеджере.
Спасибо большое за объяснение.
@@1ex0 пожалуйста, я вот уже несколько дней думаю как сделать скрипт который срабатывает при убийстве дракона и тоже хотел сделать его через стори менеджер, но дело в том что там уже есть такой квест который запускается при убийстве дракона и теперь я не знаю как мне это сделать так как мой квест он не запустит а редактировать квест созданный разрабами я не очень хочу.
@@taksota228 если это единоразовая акция, можно воспользоваться плащом-проверкой и убрать его после этого
Отличное видео по квестам!!! Я придумал квест о кольце проклятия Безобразие 13. Это кольцо принадлежало одной из ведьм Скайрима которую сожгли на костре воины одного из Ярлов. Перед смертью она прокляла весь Скайрим , потом это кольцо попало в одну из гробниц Скайрима. Если кто его наденет то будет болеть, а в городах и деревнях Скайрима будут спавниться и нападать скелеты по 10 - 15 штук в каждом городе убивая всех и вся. Пока владелец кольца не обратиться к придворным колдунам Ярлов. И они ему расскажут что надо отнести это кольцо на алтарь богини Мары и попросить ее снять это проклятье. Я рассказал общую схему квеста. Нравиться ли вам такая идея? Можете ли вы сделать себе в моде такой квест и показать на видео как его создать?
Я в квестах и диалогах не разбираюсь.
Я тоже придумал, короче суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес
Я тоже придумал... Короче, в самом начале игры (Крепость Хелген) вам нужно найти пистолет! По выполнению этого задания, вы должны застрелиться, чтобы не видеть весь ужас, который ждет вас дальше в игре.
Я обратил внимание на то, что "Lock Pick" в менеджере (в графе "Users") имеет значение 0. Исходя из этого я сделал вывод, что это не работает. Хотелось бы узнать подробнее о "Script Event"... А вообще, спасибо огромное за твой труд.
Интересное замечание. Надо будет разобраться...
Уважаемый, не подскажите, почему некоторые места "появления" вражин не работают? Например, Хелген - там не появляются бандиты. Храм небесной гавани - не возрождаются изгои... Я понимаю, что это баг. Как его исправить? Помогите, пожалуйста.
Без понятия. У меня никогда такого не было. Единственное, что может сделать это - кто-то изменил точку спавна и отключил галочку "Respawm". Больше идей нет.
@@1ex0 А кто мог изменить эту точку? Модов, которые бы изменяли такую точку, нет. Я не менял. Может, попробовать возродить этих врагов через консоль... и процесс поправиться? Давайте... любые мысли... Помогите, как-то неправильно играть без хулиганов в этих локациях.
@@SiberiaPetrovich Боюсь, у меня вообще нет никаких идей. Я с НИПами не часто работают. Больше по заклинаниям...
@@1ex0 Что ж, ладно. Надеюсь, я найду решение этой проблемы. Кстати, можно задать пару вопросов о скриптах? Конкретно меня интересует наложение (Overlays) с помощью расширения "Race Menu". Это позволит, например, наложить синяки, кровь, царапины и другие штуки на любые части тела игрока или любого персонажа. Интересная штука. Подглядывал эту фичу в существующих модах, но там слишком заморочено (для меня), так нихрена и не понял. Может, глянете на досуге, что там и к чему?
@@SiberiaPetrovich так скрипты тут не причём. Любому НИПу можно приделывать кучу татух и шрамов. Они все настраиваются в Actor