Quanto a vendas... é mais ou menos assim: Comprei o jogo, não gostei, coloquei a venda e quem perde é a empresa e a Sony porque a revenda não entra nos números e muita gente não gostou. Quanto o pessoal gosta, não revende e os números de vendas vão as alturas. Outro ponto é que muita gente dropou as lives dele. Isso já é um indicador de jogo ruim. O comecinho é até bom, mas se perde nos primeiros 10 minutos.
Normalmente os acordos são: 33% pra desenvolvedora, 33% publisher, 33% Store. A Shift Up já falou que a rentabilidade deles foi de US$: 15,8MI. Estes números em minha visão são muito baixos. A grande verdade é que a Sony faz um marketing interno bem forte. Seus jogadores acabam acreditando que está tudo bem e continuam com uma postura soberba, mas a realidade é que a base está fraca, apesar de numerosa. Metade dela ainda está no PS4. Jogadores de PlayStation infelizmente não estão comprando jogos como antigamente.
Bicho, eu raramente compro agora com game pass, até minha namorada que tem muita condição financeira tenta economizar e pega jogos na promoção, alguns em lançamento tipo starfield e diablo....
Mas EU vou parar de comprar também Mano. Porque nāo vale a pena. EU compro pro canal, pra tentar trazer conteudo. Mas vale Menos a pena ainda comprar por esse motivo kkkkk
Mas a diversos motivos para esse nao ter vendido tanto quanto se esperava. - o principal e o boicote a propia sony por ter "censurado o jogo" - preconceito pelo jogo ser coreano e de estudio novo no segmento de console ("poh. Pagar 350 por ip nova que nao e de franquia triplo aaa garantida e tenso"). O estudio Equerendo ou nao ganha dinheiro com o gacha do nikke. - toda a fake news do jogo ser ruim e so ter uma mc boazuda. O jogo e bom, mas nao e 9 e nem 8. Mas um milhao nao achei ruim nao. Por ser um exclusivo de um estudio que o hype nao era tao grande assim. Esses tempos mesmo saiu a noticia de (acho que foi o novo tekken) um multi plataforma com microtransacoes e passes, comemorando 2 milhoes em quase 6 meses.
AI que está o ponto. Faz exclusividade e no final sofre boicote da Sony. Quanto valeu a pena isso? Talvez nāo seria melhor Ter lançado para todas as plataformas e basta? Com relaçāo a Valor do jogo. Nenhuma novidade, na PSN Todo e qualquer jogo custa Uma fortuna. EU paguei 350 reais naquela merda de RISE OF THE RONIN e foi a Ultima vez que gastei dinheiro com jogos duvidosos na PSN. Fiz outro video ontem (está AI no canal) onde tem informações que o mainstream escondeu sobre os dados de stellar blade. De Uma assistida. EU sinceramente nāo sei o quanto vale Fazer Esse Tipo de exclusividade. Massss. AI é coisa do studio né. Mas os caras da Shift up já falaram que o ps5 nāo tem a mesma força do PS4 e que os jogadores de triple AAA estāo SE concentrando no pc. Nāo ficaram tāo felizes Como SE imaginava com as vendas no final das contas.
Blz meu brother. Obrigado por comentar. Vi que VC também produz conteudo na plataforma. Assim que chegar em casa vou seguir VC e deixar meu comentarios. TMJ
Se vendeu 1 milhão X 350 = 350 milhões... algo em torno de 60-70 milhões de dólares... ótimo pro estúdio pequeno. Mas pras pretensões da Sony... muito pequeno em cima de 50 milhões de consoles vendidos (≠ shipados)... menos de 2%
Porra. Alguem que entendeu oque EU quis dizer no video pqp. Já fui criticado no what's por dizer que o jogo e BOM e que o problema das vendas baixas em cima da base de 60 milhões é do CONSUMIDOR playstation. Exatamente isso. Pro estudio é bom. Mas pra plataforma playstation é muito pouco. Obrigado por me entender. SE ta doido.
@@soberplay83 "Não acredito que tenha lucrado tanto" Cara. A resposta e bem simples: Se a desenvolvedora está feliz com o resultado, está falando de Pc e continuação isso que importa. Esses tempos saiu Tekken ou foi SF 6, comemorando 2 milhões e olha o tempo que esses jogos multi estão disponíveis.
O jogo é ruim. Design de fases e de monstros confuso. Batalha mediocre no sentido de não implementar nada novo. História arrastada, música repetitiva e chata e pra coroar, o jogo não vem na mídia e sim um código que quando a pessoa coloca o disco, começa a baixar o jogo automaticamente. O meu está a venda. Quem quiser é só entrar em contato. Fiz uma live descelando ele e crente que só seria colocar e jogar, me ferrei em Live. 40 Gigas. 30 do game em sí e 10 de atualização.
@@NERDestino eu comprei no lançamento, joguei umas 10 horas e depois dropei. Talvez eu jogue novamente no futuro. Mas começa a ficar bem chato depois de algumas horas. Achei as músicas chatas também, mas graficamente não é ruim. A questão da mídia não sei porque paguei digital, mas se vc está dizendo acredito. Achei legal o designe dos monstro e o level designe de algumas fases, mas no geral um jogo bem mediano que obviamente não vale 350 reais como sempre é no PlayStation.
Então tu viu quase nada. Ele começou bem tímido com censura no jogo até debates sobre: - "sexualização nos jogos" - "o que e o padrão feminino de beleza nos games" - que ficou entre a "feiura proposital da mulher nos jogos ocidentais vs orientais" até a matéria ridícula do francês dizendo que "mulheres com o corpo da protagonista não existe" e que o criador do jogo e um virgem que nunca viu mulher ( detalhe: o cara e casado, a mulher dele e gata e trabalhou junto com ele no jogo) e até uma revista de modelos coreana tirou onda "só no nosso catálogo, temos muitas MC do Stellar Blade aqui se tu tiver interessado) 😂😂 Foi um drama muito divertido de acompanhar 😂😂😂
Quanto a vendas... é mais ou menos assim: Comprei o jogo, não gostei, coloquei a venda e quem perde é a empresa e a Sony porque a revenda não entra nos números e muita gente não gostou. Quanto o pessoal gosta, não revende e os números de vendas vão as alturas. Outro ponto é que muita gente dropou as lives dele. Isso já é um indicador de jogo ruim. O comecinho é até bom, mas se perde nos primeiros 10 minutos.
Normalmente os acordos são: 33% pra desenvolvedora, 33% publisher, 33% Store.
A Shift Up já falou que a rentabilidade deles foi de US$: 15,8MI. Estes números em minha visão são muito baixos.
A grande verdade é que a Sony faz um marketing interno bem forte. Seus jogadores acabam acreditando que está tudo bem e continuam com uma postura soberba, mas a realidade é que a base está fraca, apesar de numerosa. Metade dela ainda está no PS4. Jogadores de PlayStation infelizmente não estão comprando jogos como antigamente.
Tudo resumido em um unico comentario.
Falou tudo.
EU concordo 100%
Fiz video no outro Dia falando sobre Esses 15M.
Bicho, eu raramente compro agora com game pass, até minha namorada que tem muita condição financeira tenta economizar e pega jogos na promoção, alguns em lançamento tipo starfield e diablo....
Mas EU vou parar de comprar também Mano.
Porque nāo vale a pena.
EU compro pro canal, pra tentar trazer conteudo.
Mas vale Menos a pena ainda comprar por esse motivo kkkkk
Mas a diversos motivos para esse nao ter vendido tanto quanto se esperava.
- o principal e o boicote a propia sony por ter "censurado o jogo"
- preconceito pelo jogo ser coreano e de estudio novo no segmento de console ("poh. Pagar 350 por ip nova que nao e de franquia triplo aaa garantida e tenso"). O estudio Equerendo ou nao ganha dinheiro com o gacha do nikke.
- toda a fake news do jogo ser ruim e so ter uma mc boazuda. O jogo e bom, mas nao e 9 e nem 8.
Mas um milhao nao achei ruim nao. Por ser um exclusivo de um estudio que o hype nao era tao grande assim. Esses tempos mesmo saiu a noticia de (acho que foi o novo tekken) um multi plataforma com microtransacoes e passes, comemorando 2 milhoes em quase 6 meses.
AI que está o ponto.
Faz exclusividade e no final sofre boicote da Sony.
Quanto valeu a pena isso?
Talvez nāo seria melhor Ter lançado para todas as plataformas e basta?
Com relaçāo a Valor do jogo.
Nenhuma novidade, na PSN Todo e qualquer jogo custa Uma fortuna.
EU paguei 350 reais naquela merda de RISE OF THE RONIN e foi a Ultima vez que gastei dinheiro com jogos duvidosos na PSN.
Fiz outro video ontem (está AI no canal) onde tem informações que o mainstream escondeu sobre os dados de stellar blade.
De Uma assistida.
EU sinceramente nāo sei o quanto vale Fazer Esse Tipo de exclusividade.
Massss.
AI é coisa do studio né.
Mas os caras da Shift up já falaram que o ps5 nāo tem a mesma força do PS4 e que os jogadores de triple AAA estāo SE concentrando no pc.
Nāo ficaram tāo felizes Como SE imaginava com as vendas no final das contas.
Muito bem explicado 👏
parabéns gostei muito do seu video honesto.
Blz meu brother.
Obrigado por comentar.
Vi que VC também produz conteudo na plataforma.
Assim que chegar em casa vou seguir VC e deixar meu comentarios.
TMJ
Se vendeu 1 milhão X 350 = 350 milhões... algo em torno de 60-70 milhões de dólares... ótimo pro estúdio pequeno. Mas pras pretensões da Sony... muito pequeno em cima de 50 milhões de consoles vendidos (≠ shipados)... menos de 2%
Porra.
Alguem que entendeu oque EU quis dizer no video pqp.
Já fui criticado no what's por dizer que o jogo e BOM e que o problema das vendas baixas em cima da base de 60 milhões é do CONSUMIDOR playstation.
Exatamente isso.
Pro estudio é bom.
Mas pra plataforma playstation é muito pouco.
Obrigado por me entender.
SE ta doido.
Estúdio já estava devendo dinheiro e a Sony também ganha uma boa parte disso. Resumido o estúdio saiu no prejuízo
@@longinus4617 SE nāo me engano 30% fica com a Sony dos jogos vendidos na PSN.
Nāo acredito que tenha lucrado tanto.
@@soberplay83
"Não acredito que tenha lucrado tanto"
Cara. A resposta e bem simples:
Se a desenvolvedora está feliz com o resultado, está falando de Pc e continuação isso que importa.
Esses tempos saiu Tekken ou foi SF 6, comemorando 2 milhões e olha o tempo que esses jogos multi estão disponíveis.
@@andre173ableda onde tu viu que a desenvolvedora tá feliz com o resultado? Eles tão desesperados para lançar para o Pc logo
O jogo é ruim. Design de fases e de monstros confuso. Batalha mediocre no sentido de não implementar nada novo. História arrastada, música repetitiva e chata e pra coroar, o jogo não vem na mídia e sim um código que quando a pessoa coloca o disco, começa a baixar o jogo automaticamente. O meu está a venda. Quem quiser é só entrar em contato. Fiz uma live descelando ele e crente que só seria colocar e jogar, me ferrei em Live. 40 Gigas. 30 do game em sí e 10 de atualização.
@@NERDestino eu comprei no lançamento, joguei umas 10 horas e depois dropei.
Talvez eu jogue novamente no futuro.
Mas começa a ficar bem chato depois de algumas horas.
Achei as músicas chatas também, mas graficamente não é ruim.
A questão da mídia não sei porque paguei digital, mas se vc está dizendo acredito.
Achei legal o designe dos monstro e o level designe de algumas fases, mas no geral um jogo bem mediano que obviamente não vale 350 reais como sempre é no PlayStation.
o maior RYpe desse jogo que eu vi foi o fato da protagonista ser gostosa,foi o unico assunto que ouvi desde que foi lançado
Então tu viu quase nada.
Ele começou bem tímido com censura no jogo até debates sobre:
- "sexualização nos jogos"
- "o que e o padrão feminino de beleza nos games" - que ficou entre a "feiura proposital da mulher nos jogos ocidentais vs orientais" até a matéria ridícula do francês dizendo que "mulheres com o corpo da protagonista não existe" e que o criador do jogo e um virgem que nunca viu mulher ( detalhe: o cara e casado, a mulher dele e gata e trabalhou junto com ele no jogo) e até uma revista de modelos coreana tirou onda "só no nosso catálogo, temos muitas MC do Stellar Blade aqui se tu tiver interessado) 😂😂
Foi um drama muito divertido de acompanhar 😂😂😂
@@andre173able a sua resposta corrobora a dele