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リスナーコーチング企画!?前線での立ち回り方について話す紫宮るな【紫宮るな/ぶいすぽっ!/スプラトゥーン3/切り抜き】
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- Опубліковано 15 сер 2024
- 0:00 カップルの会話
1:49 タンリスナー
5:06 ゲーム内で解説
▼元配信はこちら
【スプラトゥーン3】お悩み相談室【ぶいすぽっ!/紫宮るな】
• 【スプラトゥーン3】お悩み相談室【ぶいすぽっ...
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#紫宮るな
#ぶいすぽっ!
#スプラトゥーン3
#切り抜き
スプラトゥーン1からやっている私が厳しい目で見るとこの人はめちゃくちゃ可愛いです。
ガチ勢が寒いこと言ってんかと思ったら、スプラ全く関係なかった。
@@harucxmas 中身は関係ないと思うのですが?
@@harucxmas 中身云々言う人はアニメ見て常に声優さんの顔を浮かべてアニメ見てるんか?って思うけどどう?
@@user-rl1gn9ch7z
きっちり確立した行動を取る人もいれば、そのように赤裸々に言う人も居るわけで。
それを、設定守らないから嫌い・人間臭くて好き等は視聴者各々の判断でしょうし、まあ…。
私個人は、この方のことよく知らないですが、中身云々はどうでも良いですね。それを知りたくて観たわけではないので。
楽しそうならそれで良いのです(*´ω`*)
とても参考になります。
ガチ先生じゃん。やる気のある初心者に超感謝される先生じゃん。最高の切り抜きをありがとう。
擬音たっぷりなのにわかりやすい解説すご
ふわふわめのキャラかと思ってて分かりやすい丁寧説明でびっくりした。そうだよな前に出ろとか遮蔽使えとか言われただけじゃ実際どこで何するか分からんよな
可愛い声でのコーチング助かる
しのみや「そんな事も出来ないの?ゴミじゃん」
俺ら「本当にありがとうございます。
頑張ります。」
しっかりジュニアコーチング動画見てるの好き
なんだこの神企画と神切り抜き
感謝です
うまい人はメッチャ色々考えてやってるのがわかるね
わ!のとこが可愛い
切り抜きありがとうございます。スプラの所見やすかったので助かります
ありがとうございます!
その通りすぎる……キルすべきタイミングと塗るタイミングの区別が大事
「わ」がかわいすぎて話聞いてなかった
\わ!/ がかわいい
字幕めっちゃみやすい
ありがとうございます!
やっぱりお散歩とかでステージ把握するの大切なんだね
相手視点とかよくわかるから相手が嫌な場所やこういう時ここに潜伏したら強いみたいなのが覚えやすいよね
初めて見たけど声エグすぎ可愛い
説明がめっちゃ頭いい人のソレだ
バイトリーダー宮
8:12 「ばかめぇ」たすかる
「わ!」がかわいいし解り易い
言語化力高くてめっちゃためになる。
警戒した方が良いところがとても分かり易く丁寧で助かりました!
全然関係ないんだけどさ、散歩の機能でエリア塗ってカウントゼロになっても試合続けてるようになったの神だよね
昔からそうだっけ?プラベと混在してたら申し訳ない
基礎的なところだけど実際できてないなって振り返るいい機会になった
ギャル宮かわいい
3:45 あたりで、継戦力と字幕がありますが牽制力かな?と少し思いました!
でも勉強になる切り抜きでしたありがとう☺️
ガチエリア全然勝ててないから助かった
めっちゃちゃんとした指導なのに矢印が全てを掻っ攫っていく
サッカーのゴールエリアやペナルティエリアで守ってるようなものだよね。
3:49 は継戦力より牽制力のイメージ、「(相手が詰めてくる想定で相手が)エリアに触れないくらい前に(相手側)投げれると良い(牽制になる。)」みたいな
真実はわかんにゃいけどそんなイメージ?どっちとも取れそう
なんか字幕で『継戦力』って書いてあるけど『けんせいりょく』に聞こえたしそう言ってる様に説明してたなぁって思っただけだからきにしないで
わ!っていそうなところは注意しようってことね
ウッキウキニッコニコで解説してるの可愛すぎるな
今作ボムの音が飛ばした時以外ほぼほぼしないから相手の後ろに投げれると大体事故るからボム投げる時は遠くに投げような(よくボム死する雑魚より
チャンネル登録しました高評価しました
対面よりもボムでキル取れたりするからボム頼りになるが初心者あるあるなのか
一緒にマッチングしたデュアルも動き変だなと思って見返したらエリア後ろからひたすらボム投げてた
3:47
これって牽制力?どうだろ
牽制ってきこえるね
意味的にも牽制力だろうね。
すごい知りたいこと教えてくれてありがとう
え、めっちゃ分かりやすかった、私ヤグラ下手くそだからヤグラの戦い方教えて欲しい、あとかわいい
めっちゃわかりやすかった。これは助かる
あと言えるのはマップ見ろってとこやな
A以下でリスポーンのタイミング意外でマップ見るって意外とムズいもんよ
ひと口にマップ見るっていっても、塗り状況の把握とか味方の位置まで確認って事だろうし
@@user-me1sh7lf1h A以下だからこそマップ見る癖つけとくと後々楽になるかなーって
俺は初めたての時から上手い人の真似してマップなんとなく見るの繰り返しで癖にさせたし
@@boko396 リプレイは映らんよ
まあこの人が見てるかどうかはさておき初心者は〜って事ね
キューバンのとこ継戦力じゃなくて牽制力かな
バーサーカーがやりがちなこと
エリア内塗れてる、敵陣潜伏特攻
エリア内塗れてない、敵陣正面特攻
僕筆だけど、リアルに潜伏してる場所見破られてた(笑)
しのみやが解説したポジションをガロンはシールドで無理やり維持できるから強いんやろなー
ガチ前線ならエリアを背にして戦うとええんかな
基本的にはエリアより前で圧かける
どこまで出るかはステージと武器構成によるけど相手が裏取りしにくくなる所まで出れたらかなり有利
無理にキル狙わず相手が自由に動けないように抑えて行く感じ
しのみやの声で「なるほどニャンキャッツですねー」って言って欲しかった
\わ!/
タメになりすぎる
スプラトゥーンって試合展開速いしイライラしてあんまりこういう戦略的なこと考えようとする心の余裕なかったから普通に参考になった
プレイしすぎると相手に負けてイライラすることは無くなって、相手の武器の理不尽さにイライラしてくるので上達あるのみ💪
スプラトゥーン3から始めた初心者なんだけど、ザップは自分の位置がバレてると弱いと思う。
基本は引打ちが強い。
広く塗って移動しながら倒す。
スペシャルが必殺の他武器をやり過ごすスペースを確保しておく意識大事。
最近引き撃ちに信頼置けんくなってるわ自分
ザップに限らず短射程武器はボムと絡めて立ち回るのがいいよ
ザップは射程も長くないし火力もないから、引き打ちが強いのはシャプマとかのザップより射程の短い相手にのみだと思うんだけど
@@qlode2674
長射程の相手はボムを投げて引くイメージです。
後、引打ちとは言っても自分の射程から外れた所で撃ち合ってるのが既に弱い気がします。
ザップは塗りも出来るので、長射程相手なら生きてるだけで有利を取ったと思ってます。
まぁ基本なだけですよ。
長射程武器は基本的に狙撃が強いみたいな。
キューバンで牽制しながら塗るじっくりとした動きとエナドリと素の機動力を活かして回り込む2パターンの動きをメリハリつけるのが強みですね
ジャイロオフに未来無し😢
自分はジャイロオフsプラですけど、試合でも大体フラグトップ取れるし、友達と怠慢とかしても負けないので立ち回りで補えば勝てます。なので希望を持って頑張りましょう。自分語りですみません。
@@RukisaNNN まあ結局茨の道だよね。正直スティック勢の限界がどこかはブキにもよるけど。何使ってますか〜?
@@paypay825 52ガロンかスプラシューターをメインに使い分けてます。他は基本使ってないです。
@@RukisaNNN やっぱりその辺の武器になるのか。シャープマーカーとかリールガン、ボトルガイザー、チャーはやっぱり無理目?
@@God_of_NattoXenoXeno シャープは大丈夫でリールガンがギリですね。ボトルガイザーは連打ジャンプ撃ちなので厳しいです。チャーも使うならジャイロオンだと思います。自分的にジャイロオフの勝ち筋は基本立ち回りと技量だと思います。なのでオンオフ関係なく武器全部一応使えるとは思いますけど、オンよりオフの方ができることは少ないので考えることは増えると思います。まぁでも、試合ではなく怠慢レベルなら全然なしでも行けると思います。(個人の意見です。)
初心者の人はなんも考えずに突っ込んで撃ち合いに行ったほうが良いと思う
それが1番上手くならない。試行錯誤した上でステと武器によって立ち回りをかえるだけでどこが弱いとか強いとかもわかるから脳死でやるのが1番良くない。
わかる~!立ち回りとか考えすぎても実力がない状態で出来る立ち回りは知れてるし、初心者の人は何も考えず撃ち合いに行くのが良いよね。
@@xeo6310 それはスプラトゥーンに慣れてきて中級者になってから
@@xeo6310 脳死でやるの良くないっていう脳死思考になってて草😅
一長一短よなそこは、対面力上がって1v1勝てるようになっても試合で負け続けたら余計にストレス溜まるし
なにより「なんかよく分からんけど勝った(負けた)」より「こう考えて実際そう動けたから勝った(負けた)」の方が楽しそう
わ!
スプラ3始めでウデマエS+10超えたけど、原因がわからずに負けた7k/6dぐらいの試合評論して欲しい。スシだから何でもできるし、何か試合動かせたはずなんだけどわからんのよ。
ハイド読みの射程はあんまり意識してなかったので助かります
デスの原因を調べたら敗因もなんとなく分かってくると思いますよ
@@user-zb9cd8hc1w スシのメインで塗りすぎてました。
敵への位置バレが多すぎて攻めはエイム勝ちしても、防衛でナワバリっぽい動きをしてしまい死んでる事が多かったです。
これ意味無いとか思うやつおるか?
前線維持したい人は1対2になっても逃げられるキャラコン(雷神ステップなど)とゲーム理解度が必要。
切り抜き見た感じドリンク飲んでもこの人あまり詰めてなさそう?
ドリンクの強みは打ち合い強化と死んだ時のデメリット減少なので。
ドリンク飲んだら強気に攻めて見ましょう。