현 바람은 왜 그시절 구바람처럼 인기가 없을까? [바람의나라]

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  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 311

  • @Presure903
    @Presure903 2 місяці тому +1

    클래식은 내되... 구바람 내에서 밸런스조정만 조금 손 보면 의외로 인기가 오래갈지도 모른다는 생각이 들긴 함
    머 그래봤자 신규컨텐츠는 꾸준히 내야겠지만

  • @FryersPink
    @FryersPink Рік тому +2

    걍 아예 다른겜이 되버림 옛날감성이 전혀 안남아있음 설치해서 접속해도 뭘해야되는지 어떻게해야되는지몰라서 삭제함

  • @milkyway4360
    @milkyway4360 Рік тому +2

    바람의나라 틀딱 기준으로 봤을때 캐쉬템이 가장 문제임 먼 캠핑카 타고 다니고 지금 영상에 나오는 캐릭터도 등에 먼 동그란거 달고 다니고 캐쉬템이 왜 저따구로 나오는지 모르겠음 게임 특징이 역사 과거 같은 느낌의 게임인데 이런 캐쉬템들 남발하는거보고 다시 할 생각이 안듬

  • @idoidoido-0_0
    @idoidoido-0_0 Рік тому +1

    궁사 나오기전까지 해서 클래식 나오면 좋겠어요.... 개인적으로 궁사 나오고 재미없어졌어요..

  • @피코데블몬
    @피코데블몬 Рік тому +2

    다들 빼먹은게 난 아직도 환수 이미지 바뀐거ㅅㅂ것 머가 몇등급인지 아직도 헤깔려
    이미지 쳐바꿔서 그때부터 ㅈ같았음

  • @KeanusReal
    @KeanusReal Рік тому +1

    클래식을 내야한다. 인기 존나 많을꺼임. 요금제도 옛날처럼 그냥 정액제, 피시방 무료해도 충분히 운영비뽑고도 남을꺼다

  • @gangsuii
    @gangsuii Рік тому +1

    제발 클바는 저런 캐시 옷좀 안나왔으면

  • @민곁에
    @민곁에 Рік тому +3

    현철중검,해골죽장,영혼마령봉,야월도만 있어도 행복했기에

    • @비비브라운
      @비비브라운 5 місяців тому

      현철장갑, 속삭임팔찌, 진마반지, 선류 대장간에서 살 수 있었던 25만 원짜리, 이거 있으면 부자...

  • @탁컷
    @탁컷 Рік тому +1

    그냥 단순하게 캐시쳐써야되고 재미가없음

  • @짱똘-h3r
    @짱똘-h3r Рік тому +62

    진입장벽이 높긴함 처음하는 사람들이 신경쓸 것도 많고 ,, 장비템, 각인, 돋, 환수템,(방관셋 투력셋등) , 신수템 등등

    • @tracking0055
      @tracking0055 Рік тому +4

      이게맞음... 순수하게 사냥만 하고싶은 유저여도 갖춰야될게 한두개가 아니고... 일부 사냥터는 환수시동을 하면서 마비저항을 100가까이 만들어서 마비가 안걸리게 해야되고... 신수유물은 또 뭔지 하고 그렇게 8차 겨우겨우 찍었더니 영혼력 ㅎㅇ~

    • @ksj6299
      @ksj6299 Рік тому +6

      근데 그걸 제대로 알려주는 시스템이 없음 유튜버들 아니면 아예 정보 0 제로임

    • @모든건어디
      @모든건어디 Рік тому +9

      그러고 나는 한5년전에 했는데
      뭐 돈을 벌수가없었음
      뭐 다르게임은 사냥하면 뭐 골드를 벌고하는데 너무 기회가없는느낌..
      내가 모르는걸수도있음..

    • @OK.teacher
      @OK.teacher Рік тому

      하고싶어도 시골섭은 템 매물이 없어서 할 수가 없음.. 돈 있어도 못함.

    • @유병홍-t9e
      @유병홍-t9e Рік тому

      그냥높은것도아님 너무높음..

  • @hollonl
    @hollonl 11 місяців тому

    게임 시대배경도 크다고봅니다.
    고구려 부여 옛날 시대 배경으로 게임을 구성되어 있던 게임인데 아이템이나 업데이트 방향성 보면 그 감성을 잃어버린듯 합니다.
    추후 클래식이 나오더라도 그 감성 유지했으면 하네요. 환상의섬, 백두산까지는 인정합니다.

  • @gogo-i8m
    @gogo-i8m Рік тому +4

    게임이 조온나 어려움... 걍 아이템 옵션만봐도 어지러움...

    • @gogo-i8m
      @gogo-i8m Рік тому +1

      게임성이 요즘 애들이 할만한 게임은 아닌데 캐릭터가 강화되는 시스템은 애들도 쉽게 알기 어려울 정도

  • @user-sp6cd6lu9z
    @user-sp6cd6lu9z 11 місяців тому

    바람이 예전과 완전히 똑같다해서 지금이랑 크게 다를까? 해도 꼭 그렇진 않을거같기도 ㅇㅇ..

  • @콩알12345
    @콩알12345 Рік тому

    체마 높으면 아무리 좋은 무기여도 못 이기면 됨 이 시스템으로 가야함.
    그리고 내가 노력하면 장사를 통해서 돈을 벌 수 있게 해야 함
    이 시스템을 건드리지 않으면서 돈을 어떻게 벌지 넥슨이 잘 생각하면 됨.

  • @로보-t4r
    @로보-t4r 8 місяців тому +1

    저도 그렇고 바람 재밌게 같이하던 친구들도 다 접었던 시점이 각인이랑 돋보기 나왔을때에요 워낙 충격적이여서 그런지 아직도 기억나네요. 친구들이랑 저랑 단체로 멘붕오고 당시에 부여성 남쪽에 넥슨 욕하는 채팅 가득하고 소수의 유저들이 옆에서 돋보기 NPC 옆에서 돋보기하고있었고.. 그 이후로 저랑 친구들 바람 접었던 기억이

  • @user-mi9br2pl5r
    @user-mi9br2pl5r Рік тому

    핸드폰도 제대로없던시절에 만들어진 게임이... 앵간한 컴터보다 좋아지고 접히는 스마트폰을 사용하는 시대때까지 인기끌기가 쉽나...

  • @fkallee7719
    @fkallee7719 Рік тому +1

    게임은 현실세계에서 이루지 못하는 꿈을 어느정도의 노력을 대가로 이뤄주며 만족감을 주는 공간인데
    그 공간을 현실과 똑같이 돈으로 격차가 벌어지게 만들어놨으니 할 필요가 없어졌겠죠...
    캐시집, 초상비, 확률성캐시템등등..
    거기에 점점 나이는 들어가서 현란한 컨트롤과 액션보다는 단순한 플레이를 원하는데
    게임은 점점 복잡해지고 스킬들은 초딩들이나 열광할법할만한 눈아픈 모션들만 나오니
    누가 계속 붙들고 있겠습니까

  • @렌짱-z1k
    @렌짱-z1k Рік тому +2

    바람의나라는 신버전으로 바뀌면서 망한거다
    나도그때접었고

  • @sellra5105
    @sellra5105 11 місяців тому

    -세계후, 편의성(지정, 동의소출, 금고칸, 닉변, 치장일체, 하우징꾸미기, 환수부활 등) 아이템 이외에는 캐시팔이를 하면 안됩니다.
    -각인 황돋 없애야 합니다.
    * 정액제 아닌 게임이라는 점에서 초축은 팔아도 된다고 봅니다

  • @kwonlee0315
    @kwonlee0315 Рік тому +1

    해명서버 하셨던분들도 계실까요.

  • @peterpeterson5248
    @peterpeterson5248 Рік тому +8

    백호검무 필살검무 투비 잘 쓰다가
    갑자기 뭐 백호검무 1성 투명1성 비영승보 4성 이런거 나올때부터 머리 복잡해지면서 손 잘 안가기 시작함
    그리고 환수가 대신 사냥해주는거 보고 아 이건 이제 내가 할수가없는게임이구나 하면서 완전히 접음

    • @spirit5400
      @spirit5400 Рік тому

      개인적으로 복귀해볼까하고 들어갔는데 1성 2성 이런 스킬들이랑 스킬창? 인터페이스보고 기겁하고 지운기억이 나네요 ㅎㅎ 공감합니다

  • @그니그니-e3j
    @그니그니-e3j Рік тому +30

    구바람 시스템은 체력,마력 비례 데미지 시스템이였음
    게임에서의 사냥, 노력과 시간을 갈아넣으면 캐릭의 스펙이 올라가는 시스템이 구바람이였는데
    용무기 같이 좋은무기를 쓰면 도움되긴 했지만
    무기 비중이 높진 않았고 체마 높으면 최고였던 시절이 있었음
    시스템 전체적인 틀은 크게 변동없이 쭈욱 가다가 크게 업데이트 된 요소들이
    하우징,환수,생산 등인데 여기까지는 괜찮았다고 보는데 환수는 별로긴 했어도
    그이후 각인,황금돋보기, 등 가챠 방식의 스펙업 요소같이 잡다한 컨텐츠들이 많이 생겨나면서 게임이 산으로 가기 시작했음
    고인물은 썩는다는 말처럼 게임은 지속적으로 업뎃하고 새로운 컨텐츠를 내야되는건 맞지만
    바람의나라는 환상의섬 이후로는 게임의 업데이트 방향성이 잘못 됐다고 봄
    서비스 30년이 다되어가는 겜이라
    쌓인 컨텐츠들이 겜을 난잡하게 만들고 진입장벽을 높게 만듬
    그래서 사람들이 클래식을 그리워하는거고

    • @유지-s4p
      @유지-s4p Рік тому +4

      하우징 환수가 그 시작이었음.. 하우징은 시간을 맞춰야한다는 점에서 마이너스고 환수는 너무 오버밸런스, 그리고 결정타가 축초였음. 첫 출시에는 강요가 아니었지만 둔귀촌이 들어오고 축초 없이 아직도 한다고? 협박하는 수준. 지옥까지 했는데 여기도 축초를 상정하고 만든 맵이라 너무 힘들었음

    • @하얀종이-i9o
      @하얀종이-i9o Рік тому +4

      체마 시스템에서 무기 대미지 적용 패치되면서 망한게 제일큰것 같음..

    • @rongcho47
      @rongcho47 Рік тому +3

      동감. 요즘엔 방관이 몇 방어가 몇 이런걸로 스펙 따지는데
      옛날에는 걍 체마가 곧 스펙이었음, 체마높은게 짱

    • @우유-w7f
      @우유-w7f Рік тому

      그래서 메이플도 지금흥행하고있죠 단순하게바꾸니

    • @김성덕-y8r
      @김성덕-y8r Рік тому +2

      제가 생각하기에 하우징,환수가 나오면서 게임이 산으로 가기 시작한 터닝포인트.
      현질요소가 게임 밸런스에 영향을 주기 시작한 주범들.

  • @호옹이-h5w
    @호옹이-h5w Рік тому +2

    사람들이 자꾸 구버전만 외치는데, 사실 바람의나라 최전성기는 무료화후 신버전 전용으로 바뀌었을때입니다.
    동영상의 02:08부근으로 치면 4번 시점에 해당합니다.
    이때가 넥슨 오피셜로도 최고 동접자 찍을 때였고, 게임 내 컨텐츠적으로도 생산 하우징 연대기 딱 있을때여서
    구버전시절 사냥말곤 아예 할게 없었던시절에 비하여 컨텐츠도 많았습니다. 특히 귀문동 던전은 24시간 사람들이 미어텨졌죠.
    바람이 망한건 다들 아시다시피 사행성 나오면서 (대략 황돋부터) 이죠.

    • @alltime8406
      @alltime8406 Рік тому

      ㄴㄴ 정확히 말하면 초축나올때부터 망한거였음... 현질을 무조건 필수로 지르게끔하고 초축없으면 게임을 못하게 만듬

    • @하요-y4n
      @하요-y4n Рік тому

      초축이 문제야...

    • @유지-s4p
      @유지-s4p Рік тому

      귀문동은 던전이 개사기인데 초축+캐시비서 강요 던전 이라해도 과언이 아니라서 여기서 많이들 접었음

    • @user-jb8jw2md3h
      @user-jb8jw2md3h Рік тому

      이분 말이 맞지 왜자꾸 완전 틀 할아버지 시대에 구씹버전을 애기하는지 모르겠네

  • @hyoooj_k
    @hyoooj_k Рік тому

    예전 대비 캐시 관련 난잡함 이나 각종 시스템의 변화일둣

  • @isshoman90
    @isshoman90 Рік тому +6

    개인적으로 기술연마 라는 시스템 나오고부터 뭔가 손에 안잡혀서 바로 접었었습니다. 그게 언젠지 기억도 안나네요

  • @LoadRunner82
    @LoadRunner82 Рік тому

    각인 시스템, 전리품으로 얻은 아이탬으로 마법을 익히거나 그 마법재료를 팔아서 무자본도 시간을 들여 장비를 맞출수 있는데 기술연마 패치가 된후부터 재료값 쓰레기됨
    매크로 막겠다고 호박아이탬을 쓰레기값으로 내림 독니 염룡의꼬리 북극사슴가죽 생산재료패널티 부여함

  • @감자튀김-d3c
    @감자튀김-d3c Рік тому +1

    옛날에 96년 pc와 인터넷이 모든 가정이 이용하지 않던 시절 부터 게임이라 특별히 게임이 많지 않았음. 심지어 온라인 액션 RPG의 아버지격인 디아블로 같은 게임도 나오기 전 시절인데, 애초에 그 시절에는 게임 자체들이 별로 없어서 뭔가 온라인 RPG게임 자체의 선택의 제한이 있었지, 반친구들, 친척형들도 하니까 아무리 불편하고 경험치가 고역 0.01%씩 올라도 그런가보다 그냥 했던거고 근데 지금과 같이 재밌는 게임이 엄청나게 많은 시대에 재미없으면 바로 다른 겜 하면 되고 많은 선택지가 있는 시대에서는 절대 상대가 안되지. 그리고 다들 어린시절추억과 과거감성이 + 되어서 좋아보이는거지 마치 메이플처럼 그냥 사람들의 시대 버프를 타는 거임. 즉 과거에는 다들 그냥 시대상 그 게임들 밖에 없으니, 아무리 게임이 불편해도 그냥 어렵든 짜증나든 몇십시간 투자해도 성장이 조금도 없던 그 막노동 게임들 밖에 할 수 없던거지 사실 진짜 졸라 재밌는 게임이어서 대 인기였던게 아닌거임. 그러니 봐라, 메이플 구버전, 바람 구버전 다시 돌아와서 그 고역의 노동 엄청난 기계적인 노가다방식 레벨업 하라고 하잖아? 감성때문에 잠시들 할 뿐 다들 그만둔다. 시대가 어느시댄데 옛날 옛날하며 나 때는 그 지옥을 맛보며 지존 찍고 1차 승급했어 등등 과거 회상해도 실제로 돌아가서 그 노동, 불편한 시스템들을 장기적으로 하라하면 다들 아무도 안하고 싶음. 게임이 완벽해서가 아니라 부실하더라도 다른 선택지로 할게 없어서 할 수 밖에 없던 시절.
    그냥 다들 자라온 인생 속 기억속 한 편의 추억이기 때문에 감성에 젖어서 좋아보일뿐인 거임. 절대로 현시대에 통할 수 없음.

  • @krc5889
    @krc5889 Рік тому +1

    그 당시 운영진들을 다시 자리에 앉혀놔야함.. 작업은 어렵겠지만 총괄로 계셔서 관리만 했음 좋겠다….

  • @jeoy2819
    @jeoy2819 Рік тому

    인게임 재화벌이가 시덥찮기에 내가 낄 장착템 사려면 현질해야하고
    메이플처럼 아이템의가치를 지켜주지도 템 밸런스마저 붕괴해 자기 위치에서 할수있는게 없고 이런문제를 다 이해하고 겜하기엔 이해안해도 할수있는겜이 너무 많음

  • @짱케미
    @짱케미 Рік тому

    과금유도+바람만의 특색이 없어짐, 파티사냥 안함

  • @user-wh2xq9wt9q
    @user-wh2xq9wt9q Рік тому +1

    제발 클래식 출시좀요 ㅜㅜ 이제 다들 사회에 찌든 어른이 되서 정액제도 괜찮은데 현바람은 바람이 아니에요 그냥

  • @Sskkeel
    @Sskkeel 11 місяців тому

    궁사?나오고 부터 슬슬 망태크 탄듯 옛날엔 배탈때 사람붐볐었는데…. ㅜㅜ

  • @김주만-k1h
    @김주만-k1h Рік тому

    저렙이라도 자기 할 것 하면서 경쟁이 아니라도 즐길거리가 있었다는거임.
    근데 5차 이후 고인물화가 심해지면서 적당히 하는 사람들이 하기에는 어려운 게임이 되버림.

  • @yuoo1060
    @yuoo1060 Рік тому +6

    기술연마+초축+둔귀촌 초축 인던사냥+황돋+무기데미지에따른 필데미지 변화(맨손사냥 없어짐)+방패 및 방어구에 -2,-3작 등등.. 무슨 게임이던지 사행성 확률뽑기 나오면 그때부터 게임이 아니라 도박판되는거라서 무기에 추옵작 돌려가며 할때부터 이미..

  • @jinain
    @jinain Рік тому +5

    그 바람의나라 특유의 고대 시대상을 원하는건데 무슨 애완동물같은거 달고다니고 오토바이타고다니고 겜 자체가 너무 역해짐

  • @hollonl
    @hollonl 11 місяців тому

    드랍에 대한 재미 요소도 없는것도 한몫합니다.
    이전에는 호박, 북방 재료, 마법 배우기 위한 재료(백화검),금전 드랍 등 드랍으로 인한 사냥재미 요소가 있었습니다
    퀘스트 또한 그당시로 가치 있는템이었으나 지금은 바닥에 다 버리고 다니죠.
    사행성과 장비 패치로 인해 기존 옛 장비들은 쓰레기 템이 되버려 가치를 잃어버린것이 가장 아쉽네요. 추억 속에 최고존엄아이템들이...

  • @칠리주키니
    @칠리주키니 Рік тому

    솔플위주라 되는 인던과 과도한 템빨효과. 돈없으면 할수없고, 플레이하려면 그걸 갖춰야하니 갖춰놓고 사냥하면 죽을일이 없어 스릴도 없고, 바람은 대화하면서 장사, 그룹사냥도 상당한 재미이고 노가다도 재미인데, 모두 의미없게 되어버렸다. 각인, 생산 이런것들이 너무 복잡하고, 환수도 싫고, 축초 나온 시점부터 다 망쳐놨다. 스릴이 없다.

  • @KIMSEUNGHWAN-y2n
    @KIMSEUNGHWAN-y2n Рік тому +2

    도사했었는데 혼마술돌려야하는데 생산광석때문에 개빡쳐서 접음

  • @곰곰-s9f
    @곰곰-s9f Рік тому +32

    구바람은 최초 온라인 RPG라는 선점효과를 떠나서도
    게임적으로도 정말 재밌는 명작이죠
    특히 사냥방식은 옛날게임 특유의 하드함이 있지만
    정말 쫄깃쫄깃하고 재밌는 시스템이었습니다

    • @user-yp5sj7gv5n
      @user-yp5sj7gv5n Рік тому +3

      진짜 그시절 바람의나라는 최고였지
      아 그립다.일본생겼을때가 진짜 재밌었음 버디버디로 친구들.연락해서
      다같이 가서 구경하고 사냥하고
      ㅋㅋ그거 기억나네 ㅋㅋㅋ당시 부여성 사람 겁나 많은데 오두막에서 주모 돈 맡겨논거 얼마 있어? 이런 명령어치면
      주모가 얼마 맡아놨습니다. 이러는데
      20명정도가
      " 부자다 용돈점 ㅠㅠ" 거리면서 ㅋㅋ따라다니곸ㅋㅋ 천원씩 떨궈주고
      개웃긴게 그 마법으로 동서남북가는거
      그거로 사라져도 다따라오곸ㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      이것도 하나의 맛인데
      바람의나라 이시절 갬성을 어캐 표현하겟어ㅋㄱㅋㄱㅋㅋ

    • @JJ-jj4ms
      @JJ-jj4ms 10 місяців тому

      ㅋㅋㅋ 사람 쫓아다니는거 알꺼같음 ㅋㅋㅋ 저 타일 방식 게임은 진짜 바람만 할수있늠

  • @Fruhwthhheh9768jkk
    @Fruhwthhheh9768jkk Рік тому +1

    클래식바람이 추억보정이라는 사람많은데 클래식바람처럼 재밌는겜이 없어서 그럼

  • @이리오너롸
    @이리오너롸 Рік тому +1

    옛날과는 다르게 너무 대놓고 유저들 등골빨아먹으려고 운영하는방식이니깐요

  • @대휘형
    @대휘형 Рік тому +1

    바람은 뭐랄까 오랜만에 향수로 계속봐도 너무 한방임. 몬스터들이.. 한방이면 머하러 스킬씀... 재미가없음..

  • @손지섭-w9w
    @손지섭-w9w Рік тому

    게임이 어려움 도트 시절인 구버전까지는 너무 갔고 환수 나오기전으로 돌려서 처음부터 다시시작해야함

  • @fuyfjuff666
    @fuyfjuff666 Рік тому +1

    그래픽 리뉴얼될때 접은이유
    1.체마보다 점점더 아이템화되는 스펙
    2.도삭산 북방등 인던 접근성이나 한번가면 쉽게 사냥을 못끝내는 부담
    3.개거품물고 반대한 그래픽 결국 추진하고 구그래픽도 병행했지만 호환ㅈ같아서 대가리에 물음표가뜨질않나 화면보고있으면 짜증그잡채

  • @안다혜-i7m
    @안다혜-i7m Рік тому

    모든게임이 시간이 지나면서 망해갈수밖에 없음. 컨텐츠 뽑고뽑고 결국은 현질컨텐츠가 생기고 우리가 좋아하던 그 게임의 모습이 점점 사라지기 때문에.....

  • @zzang757
    @zzang757 Рік тому +11

    바람클래식은 겁나흥행할 가능성이있음
    노력으로 내가 재화를 만들 수 있고
    현질하는 사람들도 어느이상까지는 못가는 상한선 (노력이 필수인 체마상승, 레벨업)이 있기때문
    메이플랜드에서 여실히 보여주고있죠
    백섭이 겁나발생하는데도 꾸준히 하고있음 바람의나라 클래식은 기존 ui를 얼마나 똑같이 하느냐가 관건일듯

    • @Pleasure_will
      @Pleasure_will Рік тому +2

      바람의나라 연 나올 당시에 다들 설레었지만, 결국은 어쩔수 없음.
      예전 추억을 느끼고싶으면 게임을 바꿀게 아니라, 타임머신을 타고 과거로 돌아가야됨.

    • @user-e28eiopq832
      @user-e28eiopq832 Рік тому

      메랜은 걍 프리섭인데 왜 하는지 이해가 안됨

    • @zzang757
      @zzang757 Рік тому +3

      프리섭이 합법적으로 운영하고 캐쉬아이템도 판매하고있죠, 캐쉬파는사람들이 어느정도 메소를 빨리얻고 지작을 빨리얻을수있어도 레벨링이 뒷받침돼야하고 메소가 더귀하기때문에 현질하는 것보다 성장폭이 더적어서 파밍하는입장에서도 같은행동반복이어도 유의미해지는거임

    • @Egoneedle
      @Egoneedle Рік тому

      @@user-e28eiopq832 프리섭은아님 스타 저글링블러드같은걸 프리섭이라 부르진 않으니까
      유저 맵 에디터를 게임사에서 풀었고 그걸 통해서 유저가 만든거임
      워3에서 밀리맵보다 에디터맵이 더 흥한거랑 같은 이치임

    • @최용훈-u6j
      @최용훈-u6j Рік тому +1

      ​@@user-e28eiopq832프리섭 보단 유즈맵같은 개념으로 봐야할듯

  • @이종섭-h7m
    @이종섭-h7m Рік тому +14

    간단명료하면서 노력하면 성장할기회가 있는게임이여야함
    옛 메이플, 옛 바람 모두다 겜접근이쉽고 어려운거없자나?
    요즘겜처럼 컨텐츠가 너무많아도 안좋은게 시간두없는데 어느순간 숙제같이느껴지고 귀찮아짐

  • @음그랬구나
    @음그랬구나 Рік тому

    캐쉬템이 게임에 영향가는 순간 그 게임은 이미 끝난거임. 그 아이템을 출시한 순간 그 게임의 수명은 70프로 정도 감소했다고 보는게 무방할정도?

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg Рік тому +1

    추억보정으로 바람 깔아보려다 영상보고 바로 참음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @클래식바람-t4m
    @클래식바람-t4m Рік тому +2

    아래에도 있었던 내용인데
    맨손 사냥이 불가능해지면서 게임이 엉망진창됨

  • @안봐쏴
    @안봐쏴 Рік тому +5

    걍 애초에 신버전 나온다할때 90프로는 하지말라고 반대했었음 신버전나온다길래 나도접었음 그리고 예전엔 정액비내고 즐기기만하면됫음 아이템따위 그냥 장식용이였고 사냥해서 체마만 올리면 재밌게 사냥가능했었고 암튼 재밌었음

  • @파괴한다어둠-b1c
    @파괴한다어둠-b1c Рік тому +1

    정확히 2009년 스킬 트리 생길 때부터 아 그만해야겠구나 하고 다 처분하고 떠났죠

  • @놔뉴
    @놔뉴 Рік тому

    클래식 소리나오던데 트렌드가 시간투자보다는 캐주얼해진 시점에서 과연 롱런하려나

  • @changjin1229
    @changjin1229 Рік тому +1

    아웅님 말투에서 성격좋은게 보이는거같다

  • @빡빡이-h7o
    @빡빡이-h7o Рік тому

    바람에 대해 하소연을 들어주는 기분이 드네요 ㅋㅋㅋ 고민털어놓듯이 마음이 편안해짐 ㅎㅎ

  • @글쓴이-r9w
    @글쓴이-r9w Рік тому +6

    제가 바람의나라를 23년11월 5일에 완전 처음시작한 유저인데요
    아이템 인벤토리도 요즘게임에 비해서 불편하고 캐릭터 상태창 확인하는것도 불편해요
    삭제불가에 땅에도 안버려지는 아이템도 너무많고 심지어 그런 아이템들은
    주점에 맡겨지는것도 안되서 억지로 인벤토리 확장권산적도 있어요
    특히나 제가 게임 시작한뒤로 대규모 이벤트도 단한번도 본적이 없어요
    처음엔 바람모험 이벤트보고 이벤트하내? 라고 생각했더니
    한달 두달... 같은 이벤트에 사행성만 파는게 이걸 계속 하는게 맞나?
    생각하게 만들어요
    제가 도사를 키우는데 8차를한 지금도 일행원들 버프가 무엇이 걸렸는지 알 수 도 없고
    가이드도 너무 불편해서 컨텐트를 파악하는데 오래걸려서 환수장비 신수장비 맞추는것도
    늦게 정보를 알게되었구요
    630레벨 부터 본격적으로 레벨업 컨텐츠인 자동사냥과 시련이 활성화 되는데 그런것도 가이드가 없어서 뭘해야할지
    모르는분들도 있더라구요
    저는 바람의나라에 대한 추억이 없는 유저라서 솔직히 클레식이 어떻다 각인 황돋이 어떻다 그런건 아얘 모르겠지만
    바람의나라 마음에 드는거라면 지금 캐릭터가 굉장히 이쁘다는거네요

    • @user-yp5sj7gv5n
      @user-yp5sj7gv5n Рік тому

      와 승급 8차까지나왔구나....ㄷㄷ
      8이라는 숫자부터 ㅋㅋㅋ조온나 하기 싫어진다.. 90년도에 주술사 도사 2차 승급이었는데 현사랑 명인이였나 ..
      기억잘안나네 ㅋㅋㅋ
      어째뜬 피방에서 접속만하면
      초딩들 여럿이서 와와..거리면서 구경하고 아이디도 비싸게 팔았었는데 ㅋㅋ8차라니 ㅋㅋㄷㅋㄱㅋ
      마법배우고 지우는것만 생각해도 개 스트레슼ㅋㅋㅋㅋ

  • @shellingford6519
    @shellingford6519 Рік тому

    2010년 2월에 군대 가면서 접었는데
    초축 지금처럼 걍 쓸 수 있게 해준다면 나쁘진 않을 것 같음
    기술연마도 그 당시까지 겪어본 입장에서 좋게 생각함
    (근데 초축, 기술연마 나오면 클래식의 그런 맛이 아닐듯)
    환수 현무 8등급까지 키워봤지만 반대...
    하우징 휴경 같은 건 좀 그냥 인게임 재화로 쉽게 구할 수 있게 할 게 아니면 반대
    생산 다른 부분들은 괜찮았다고 생각함.

  • @Deadorlift
    @Deadorlift Рік тому +2

    나이먹어서 그런거같은데 아닌가?
    원래 바람은 사냥하다가 모여서 노가리도 까고 무한장에서도 놀고 사냥터 경쟁붙으면 박터지게 뺏고 빼앗기고하는 맛도 있었는데 지금은 성장에만 집착하니까 그런거같은데.. 어릴때처럼 시간이 남아돌아서 국내남쪽에 모여서 노가리깔 그런 나이는 아닌거같고 그럴 시간도없고 성장에만 집착하는것같음

  • @멧돼지-b5n
    @멧돼지-b5n Рік тому

    그냥 깔끔하게 스마트폰 생겼으니까.
    왜 현재 놀이터는 옛날 놀이터에 비해 인기가 없을까? 라는 것과 똑같은 거 같은데

  • @Fruhwthhheh9768jkk
    @Fruhwthhheh9768jkk Рік тому

    승급의 가치가 없음ㅋㅋ 너도나도 하루만에 4차스킬 쓰는데 안하는입장에서 볼때 오히려 이게프리바람같음ㅋㅋ

  • @user-kh6jc9nj8d
    @user-kh6jc9nj8d Рік тому

    노력으로는 극복 자체를 할 수 없는 진입장벽이 문제

  • @rubyhelen4836
    @rubyhelen4836 Рік тому

    인기가 있어서 했다기 보다는 소환체류빵 당해서 이대로 접을순 없다며 분해서 계속 했음 내 해갑먹고 튄련아 잘 먹고 잘살고있냐?

  • @DoDo.Shibal
    @DoDo.Shibal Рік тому

    99년부터 2021년까지 바람했었는데 중간중간 휴바기간은 있었음, 초축인정 맨날 뚜벅뚜벅 걸어다니는거 ㅈ같았음, 환수, 신수 그나마 인정, 황돋은 절때 아님. 각인, 황돋 모든템 똥템만들고, 인겜에서 돈벌 컨텐츠가 제로임..,.사냥 존나게해도 1전도 안떨어지는게 말이야 껍질이야. 캐시템 항아리? 써야 뭐가 나오는게 이건 이미 답없는 이야기
    근데 제일 답없는건 90년대 2000년대 바람했던 유저들 말들으면 게임 아무도 안할듯함 초축없고 몹한마리에 10초씩걸리면 요즘 타겜에서 빠른사냥속도에 적응한 유저들이 하겠냐고 90~2000년대 유저들만 가능한거고 막상 그유저들도 그렇게 사냥하라하면 얼마안하고 접을듯

  • @ykk1925
    @ykk1925 Рік тому

    백날 얘기해도 구버전 출시 안 해주더라
    출시해도 꼭 유저들 말 안 듣고..
    청개구리도 그런 청개구리가 없다

  • @JS-lk1un
    @JS-lk1un Рік тому +1

    일본나왔을때까지가 가장 재밌었지
    월정액49500해도 그시절이면 할듯

  • @indivisual_
    @indivisual_ Рік тому +4

    99-05년도 까지 했었는데 어릴적에 하던 게임이고 추억도 많아서 사설 구버젼 해봤는데 ㅋㅋㅋ 온갖 정치질에 현질유도에
    정상적이지 못한서버가 수두룩.
    배율도 비정상적인게 많고해서 추억은 추억으로 남기는게 역시 최고였음.
    그래도 안한지 15년 이상 되었는데도 사설서버할때 인터페이스나 사냥 최적화 루트등 안까먹은게 신기할정도..

  • @iiillililililillil8759
    @iiillililililillil8759 Рік тому

    무기 뎀지가 필살기에 영향을 준것도 있고 스킬 레벨이 생긴것도 문제

  • @AA-qw8cz
    @AA-qw8cz Рік тому

    일단 캐시치장템들이 너무 분위기를 깨버림 너무 난잡하고 화려하고

  • @user-qf8kx3or1l
    @user-qf8kx3or1l Рік тому +1

    지금은 복잡해서 하기가 싫음ㅋㅋ ㄹㅇ

    • @덮개
      @덮개 Рік тому +1

      스킬이 너무 많아서 뭐가 뭔지도 모르는데 그걸 또 점핑을 내놓음
      운영진 하는 꼴 보면 답이 없음 그냥

  • @_hyh_93
    @_hyh_93 Рік тому

    세월을겪어보니 운영진보다는 그위에있는 임원들이 문제였다는게 생각듬. 이익추구가 목적이니까 가챠시스템을만든거고
    바람클래식은 조금더 장기적으로 만들어서 꾸준함이있었으면

  • @doco263
    @doco263 Рік тому

    개인적으로 메이플 때문에 회사 이미지가 다시 나락 가버린 지금이 바람 클래식 출시하기에 적기라고 생각함

  • @원Jerry
    @원Jerry Рік тому

    현바람이 제일 큰구조적 문제
    1. 사행으로 인한 빠른 게임컨텐츠소모
    2. 복귀, 신규유저가 적응하기힘든 인터페이스, 조잡한 과다 시스템 예) 환수 정보찾기, 사냥터가는법, 명중시스템 등
    3. 핵, 매크로유저 대응 (키보드매크로 제재하지못한다면 구조적으로 쓰지않을만큼 신박한 스킬나가는 방식을 이용하면 된다. 예) 보는방향 스킬 시전
    4. 조잡한 cc기 마비, 마비저항, 마비저항무시 ??? 마치 마치저항 마치저항무시 ?????? 이해못한다. 심지어 8차사냥터이후에 마치저항이 존재함
    5. 영혼력확률, 스킬비급확률 - 확률을 넣음으로써 컨텐츠소모 저지하는건 이해하지만 과도한 금전요구하며 스킬비급은 확률을 넣음으로써 8차의 의미를 모르겠으며 스킬재미도를 즐기지 못함
    6. 조잡한 도핑시스템. 이것은 사필,모험,주모 대표적인 3가지 도핑이있는데 매일하는 모험이벤트는 격주로 진행하는지도 모르겠으며 사필이 없으면 사실상 게임의 재미저하를 불러일으켜 마약같은 도핑임. 차라리 상시판매 해줬으면함.
    7. 재탕. 이것은 모든분야 재탕시전하는거에 정떨어짐 예) 백두대란, 치장

  • @tero120
    @tero120 11 місяців тому

    초축 기연까지는 버텼는데 각인 황돋때문에 접음

  • @ster5702
    @ster5702 Рік тому +4

    작년까지 바람, 메이플 둘 다 해본 유저로서 추억 때문에 잠깐 복귀 하는거 얼마 가지 못합니다. 게임 자체가 재미있어야 오래 하는데 메이플은 직업이 막 40가지가 넘고 초창기때 파워스트라이크, 매직클로로 한마리 한마리 때려잡는 모습과는 거리가 멀어졌지만 그때 물약값 때문에 적자사냥 하던 것에서 벗어나 사냥을 하거나 레이드를 돌면 돈이 쌓이는 구조. 레이드나 이벤트로 받은 큐브로 한부위 한부위 돌려보면서 무자본 유저도 스펙업을 꿈 꿀 수가 있음. 바람의나라도 한마리씩 때려잡는 사냥에서 다수기로 사냥 메타가 바뀌었지만 어느정도 효율 있게 사냥을 하려면 현금 지출로 이어짐. 매크로 잡는다는 핑계로 대부분의 돈벌이 수단을 틀어막아 놓음. 사냥을 해도 금전이 쌓이지 않고 금전도 아닌 현금지출이 계속 생겨남.

  • @chrispark5337
    @chrispark5337 Рік тому

    일단 버프 자체가 한 20~30개 나오는순간 하기 싫어짐.

  • @어이-b9w
    @어이-b9w Рік тому

    네이버겜풍이 없어진이유로 뭔가 소통할수 있는공간이 없고 (디시가면 하루종일 헐뜯고 싸우기만해서 가기도 싫어) 이벤트를 안하니까 유입도없고 더군다나 중요무기 재료들을 사행으로 미친듯이 뿌려대니까 템을 얻는 과정에서 느끼는 재미도 없고 유일하게 의미있는건 육성인데 후반가면 연탐만 해야되서 여자들은 금방 싫증을 느끼지. 메이플이었으면 트럭시위하고도 남았을텐데 유저대부분이 고인물이라그런지 그냥순응하는 모습이고 xoxo님께 카페만들어달라고 누가 요청했는데 그분이 카페까지 운영하기엔 벅차보임. 제일 급해보이는건 바람의나라 카페 부활인것같음.

  • @ACONO
    @ACONO Рік тому +1

    예전에는 힘민지만 있고 체마만 높으면 장땡이었는데 뭐 이상한게 너무 많이 생겼습니다…

  • @사계-e1e
    @사계-e1e Рік тому

    다른분들 말한것도 맞는말이지만 처음하는 유저입장에선 가문?? 부케릭도 10개 또 키워야되는게 노답인뿐더러 금전을 벌어서 장비를 맞출려고해도 매크로는 잘돌아가고 ..시간 갈아서 사냥하는사람은 매크로의심으로 정지먹고 ㅋㅋㅋ 매크로 영상 및 캡처해서 신고해도 먹히지도않고 또 한가지 느낀거 재료모아서 조합하는 아이템 10개중에 7개8개 성공하던게 어느순간부터 1개 2개 성공함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 석나감 말이라도 해주면 그랫구나 하겠는데 ㅋㅋㅋ

  • @michinnom4454
    @michinnom4454 Рік тому

    무조건 시점3으로 나오고 다른방향 모색해야함
    하우징같은거 나올 때부터 접는 사람 많았음

  • @아는형-w2e
    @아는형-w2e Рік тому

    구버전에 클래식한 느낌도 중요했었는데
    신버전 들어오고 나서 계속 신경써야할것들이 많아진것 같음(방관 환수 아이템 기타 등등)
    이거 접하는 사람들이 30~40대가 가장 많을꺼라 생각이듬
    여튼 사회생활하는사람들이라 ㅎㅎ 단순 게임 전략 노가다 이런거에 마음 편히 해야하는데
    그것을 깨트린 넥슨 ㅠㅠ
    (솔까 현질 하면 몇백만원 이상 지를수도있지만 굳이 하지 않는 이유는 저같은경우 망해서 없어질까봐, 그래서 캐시정도 충전해서 쓰는 그정도)
    또 반대로 말하면 이것저것 컨텐츠 퀘스트 등 할게 다양해서 할게 많은것이 장점인데
    대한민국사람들은 게임을 정복해야한다는게 강하기때문에 너무 다양해서 그게 또 오히려 독이 되지 않았을까하는 생각이 듬

  • @chocolateacoustic5783
    @chocolateacoustic5783 Рік тому

    바람의나라는 화려함보다 심플함이 매력인대
    사실 구버전 시절에도 그래픽, BGM은 테일즈위버가 훨씬 더 이뻤음
    그럼에도 바람의나라만의 투박한 매력이 있었음

  • @song5278
    @song5278 Рік тому

    꼬꼬마시절 생애 첫 파란남자갑주 입었을 때 희열이 생각난다..정액제 가입이 불가한 시절이라 바람의나라 가이드북 사서 60시간 쿠폰 등록하고 처음으로 26레벨 찍고 파란색 갑주 입었을 때..캐릭터를 보고만 있어도 흐뭇했던 기억

  • @칼립-p8e
    @칼립-p8e Рік тому

    시점 3.으로 나온다 해도 그 이후로 어떻게 바람의 나라 만들어갈지가 중요한데 업데이트 안 할 수도 없고...

  • @병대배-j1h
    @병대배-j1h Рік тому

    추억은 추억으로 남는게 좋을때도 있습니다.
    그 시절 추억을 가진 우리는 그때처럼 게임을 자주 긴 시간할 수 없는 어른이 됐습니다. 추억으로 잠시 즐길 뿐 결국엔 여느 겜과 똑같이 고인물들만 남아 즐기는 게임이 될 뿐...

  • @eofldjtm
    @eofldjtm Рік тому

    과거엔 진짜 체마만 높으면 끝이니까 조금 과장하면 맨몸으로도 사냥이 가능한 맛도 있었는데

  • @alltime8406
    @alltime8406 Рік тому

    초축나오기전으로만 돌려주면 딱좋을듯 초축이 대현질의 시발점이었지...

  • @laa1913
    @laa1913 Рік тому

    걍 그시절 느낌도없고 지금거하ㅏ느니 다른 대체겜이 너무많고 바람만의 감성도 다 갖다버렸고 이거하느니 메이플하겠다는느낌 ㅋㅋ

  • @user-py2hv1hs7l
    @user-py2hv1hs7l Рік тому +19

    빨리 바람 클래식 나오면 좋겠다..

    • @bobbbbbbbb4659
      @bobbbbbbbb4659 Рік тому

      나온데요???

    • @시쿠쿠
      @시쿠쿠 Рік тому

      나와도 무조건 금방망함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @KYK1683
      @KYK1683 Рік тому

      ? 넥슨에서 만드는데 돈쓰게 안만들겠니 클래식을 만들어도 기업에서 만들면 메이플랜드처럼 못뜬다 ㅋㅋ

    • @유지-s4p
      @유지-s4p Рік тому

      @@KYK1683 프리서버 해본적 있냐고 묻는 항목도 있던데 느낌상 기업에서 운영하는 것보다는 메랜마냥 똑같이 프리섭 운영자로 할 생각인가봄..

  • @잉구-d4e
    @잉구-d4e Рік тому +1

    흉노족이랑 도삭산900층에서 풀파티로 사냥할때가 제일 재밌었는데
    전체마법 쓸때마다
    뿡 폭 분 등 브리핑하고
    풀경45억 채워서 체마사고 ㅎ.

  • @OWD-vk1cy
    @OWD-vk1cy Рік тому +2

    고전적인 배경과 분위기의 바람의 나라의 정체성 자체가 강간당한것도 있었겠지만
    무엇보다 옛날 바람의 나라는 알기가 굉장히 쉬었습니다 직업은 4개인데 전부 역활이 확실했고 골치아픈 시스템도 없었고 무식하게 노가다, 수렵으로 때웠죠 그래서 돌대가리 새끼들도 배울 수 있었던 게임이였습니다

  • @죠죠-n4v
    @죠죠-n4v Рік тому

    초딩 때 스킬하나 갈기면 체력 쫙쫙 날아가는 시스템에 격수들은 자기 피도 못채우고 주술사나 도사도 스킬쓰려면 체력 반은 날아가는 마력 회복 스킬써야했고 나름 하드한 맛이 있었던 기억이…ㅋㅋ

  • @Nnakun_
    @Nnakun_ Рік тому

    격수+도사님 모셔서 사냥하는 감성이 그립습니다

  • @히지-v1s
    @히지-v1s Рік тому +2

    환수, 하우징,뽑기,각인 등 이런거만 없어도 신버전 그래픽에 유저들이 그냥저냥 적응 잘 하면서 했을지도 모르겠지만 그게 아니였음
    그래서 구버전을 더 그리워하는거일지도

  • @디제이쿠-d1m
    @디제이쿠-d1m Рік тому

    설문조사 인터뷰 하면서 스트리머도 컨택 안올라나요 왠지 아웅님한테 연락올거같은 느낌

  • @obnoxious6342
    @obnoxious6342 Рік тому +1

    경쟁시장에서
    다른게임들상대로 유일하게 내세울점이라곤
    오래된 연식덕에
    추억팔이로 땡겨올 유저풀이 넓다는것뿐인데...
    지금 바람은
    지들 유일한 경쟁력은 진창에 쳐박고
    다른것들로 황새들 따라하려고 하니...

  • @조영진-t6w
    @조영진-t6w Рік тому +3

    클래식 나와도, 현 운영진 마인드로는 오래 안가고 또 현질필요한 컨텐츠 나올거 같아요.
    바람이 그랬고, 메이플이 그랫고, 던파가 그랬고, 기타 넥슨 게임 등등.. 역사는 반복 됨

  • @sunnyj7455
    @sunnyj7455 Рік тому

    현 바람은 직업이 쓸데없이 많아지고 스킬도 너무 난잡해짐
    그리고 캐시 떡칠로 고구려 부여 배경에 어울리지 않고 이질감이 느껴짐

  • @ster5702
    @ster5702 Рік тому +2

    궁사, 지옥, 5차 나오고도 나름 재미있게 하긴 했는데 천인, 위례성 나오고 게임 구조가 붕괴되기 시작했죠. 직업간 밸런스 문제, 효율 높은 인던으로 인해 기존 사냥터들 유기되고(현재는 튜토리얼 식으로 광속 스킵), 백제10검 든 전사가 동귀어진 마구 쓰면서 시향셋 맞춘 도사가 선기로 체 몇백만씩 쫙쫙 밀어주고. 천인은 다른 격수들 보다 쎄면서 솔플까지 돼. 나머지 직업들은 손가락만 빨던 시기.

  • @우주소녀시대한항공차

    지금은 접었지만 무료화부터 시작해 칠지천지무기 나온 지 얼마 안 됐을 때 직접 재료 구하면서 만들었을 정도로 바람만 했던 사람입니다. 접은 이유가 어느 순간부터 게임이 너무 현질 아니면 사냥하기도 힘든 시스템이 만들어져서 노력해서 얻은 체마로 하는 사냥이 아니라 무기와 각인 좋은 거 사서 하면 끝나는 그런 던전형 사냥 그리고 너무 짧은 주기로 나오는 사행성에 또 그룹 사냥이 아닌 혼자서 하는 사냥으로 재미가 떨어져서? 지금 다시 하기에는 보면 너무 다른 게임 같아서 하기가 어려울 것 같아요

  • @Jonjal-handsomegay
    @Jonjal-handsomegay Рік тому +1

    옛날 당시엔 할 게임도 별로 없었지만.... 가장 큰 건 낭만이 없어 낭만이.. 해골무기의 낭만이라던지 깹무기의 낭만이라던지...ㅠㅠ