Desde mi experiencia, opino que son un sufrimiento porque te hacen jugar por obligación y miedo a perderlo que por diversión. Por eso deje el del CoD. Desde entonces ya nunca he comprado ningun pase de batalla de ningun juego.
Si nos ponemos muy estrictos, las bases de lo que hoy conocemos como los juegos como servicio también provienen, curiosamente, de las máquinas recreativas, en donde los locales te ofrecían un servicio (un gabinete de arcade) en el que tenías que insertar una moneda para iniciar o continuar una partida, el juego como tal no era tuyo, ni siquiera lo alquilabas, simplemente pagabas por una sesión de juego, lo que es muy similar a pagar un servicio de suscripción, este concepto luego evolucionaría en los cybers, que era bastante populares en la década de los 2000 hasta la llegada de los dispositivos móviles. Y curiosamente los juegos móviles también presentan conceptos similares al de tener que insertar una moneda para poder avanzar en los juegos, la única diferencia es que lo haces digitalmente, eso de alargar artificialmente los juegos para que gastes más dinero también viene de las máquinas arcade, solo que antes lo hacían de una forma más sutil y era lanzando juegos con una dificultad elevadísima.
No había pensado en los arcades. Si es un concepto muy similar, pagas por una probadita de algo que no es tuyo. Aunque en los juegos modernos muchas veces estás pagando en suscripciones/pases el costó de un juego completo. Creo ahí es donde está la diferencia. Cuando en el Arcade a lo mejor un crédito equivalga a un dólar. En precio creo que si hay mucha diferencia.
Pero aquellos no necesitaban internet y funcionaban por vidas, ademas solo era un pesito, y el ambiente era muy genial porque socializabas en persona con otros gamers e incluso si tenias suerte hasta te conseguías una novia ahi mismo xD
Quien no extraña los juegos con multijugador local de consola incluyendo pantallas divididas dependiendo de los 4 jugadores que tengas en la partida? El multijugador local de Conker's Bad Fur Day es tan unico, No podemos encontrar otros juegos que se igualen a esta por su multijugador.
Cuando veo skins en juegos free to play que cuestan como 20 USD, no puedo evitar pensar que cada mes me encuentro un buen juego completo en descuento a ese precio.
Pero que no te gusten los juegos por servicios lo dicen que sean malos jaja. Os estáis sumando a la ola porque mucho dicen que son malos y los critican . Pero porque está mal que saquen un RPG y sea por servicio y vayan sacando actualizaciones . O un GTA que vayan sacando cosas en vez de dejar así sin nada más
Eso de si el progreso de un pase es lento o rápido, eso depende más del juego que del sistema, en CoD depende de la habilidad como dices y eso lo puede hacer tedioso pero en fortnite te dan XP hasta por respirar y los desafíos se hacen solos y sin contar la infinidad de mapas de creativo q dan XP por montones sin hacer casi nada, hasta hay gente q prefiere esperarse a finales de temporada pq es cuando la XP q dan es absurda.
Es cierto lo que dices, no se si siempre ha sido así en Fortnite, tengo 3 o 4 temporadas jugándolo pero si he sentido que últimamente dan más EXP y hay más mini eventos para EXP extra. Pero sigo creyendo que es bastante cuestionable el pagar por contenido al cual pierdes acceso si no cumples la condición del exp. Siento que si debería haber alternativas post-temporada, para desbloquear lo que te haya faltado. Parte del FOMO.
@@JonathanDtz Pues si, ojalá y lleguen a cambiar ese sistema q es ahora q epic parece buscar una solución o a experimentar al poner los cosméticos exclusivos en la tienda por una hora para experimentar con las reacciones por parte del fandom.
Yo no se porque la gente se une a la ola de criticar los juegos por servicios , que no os gusten no quiere decir que son malos. O no pueden hacer un moba , un rpg , o un GTA o algo asi y que le vayan sacando actualizaciones y no se quede tantos años con lo mismo y más si son juegos que estan echos para que dure un tiempo y se vaya siguiendo la historia como destiny
El tema no es tanto el hecho que sean juegos cómo servicio simplemente, el problema es el esquema de monetización y las prácticas psicológicas que utilizan para inclinar a los usuarios a participar en las micro transacciones. Mismo tema que los juegos mobile en teléfonos.
@@JonathanDtz si , lo vi y en eso concuerdo contigo sobretodo en el aspecto de que usan maneras psicológicas ya que contratan a psicólogos para ellos para que la gente compre más y gasten más por el tema psicológico. Pero ojo también están en el derecho la empresa de poner micro transacciones y cada quien compra si quiere. Pero el punto mío era de la gente que critica ya por sumarse a la ola de criticar a los juegos por servicio cuando no están mal y no está mal que en lo que se desarrolla otro la gente pueda seguir con el mismo y como el ejemplo de Destiny pero hay más juegos que siguen sus historias con DLCs sabes lo que quiero decir. El aspecto que dijiste si que se ve feo
Te agradezco hayas visto el video y dejarás tu opinión, aprecio mucho la participación! Este tema si es bastante complejo, y también disfruto algunos de estos juegos. Aún pienso mucho en y extraño The Cycle Frontier, uno de mis juegos favoritos en la última década, pero nuevamente, mala implementación de monetización y malas actualizaciones terminó de arruinarlo 😔
Free two play para mi significa gratis y jamas compré una skin y eso qué juego mobas Mobile hace 6 años en . Pero en consola solo compro single player y si veo una expansión/DLC. que me interesa lo compro . Si el juego esta en oferta y con el contenido completo mejor 🤣
Quisiera ser igual de fuerte que tú 😅 Soy un impulsivo cuando veo skins o cosas así, el FOMO me pega duro. Es cómo el alcoholismo, el primer paso es aceptar que tienes un problema, y eso fue lo que me inspiró a hacer el video 🙌
Gracias por ver el video! Ustedes que opinan sobre los pases de batalla?
Desde mi experiencia, opino que son un sufrimiento porque te hacen jugar por obligación y miedo a perderlo que por diversión.
Por eso deje el del CoD. Desde entonces ya nunca he comprado ningun pase de batalla de ningun juego.
Si nos ponemos muy estrictos, las bases de lo que hoy conocemos como los juegos como servicio también provienen, curiosamente, de las máquinas recreativas, en donde los locales te ofrecían un servicio (un gabinete de arcade) en el que tenías que insertar una moneda para iniciar o continuar una partida, el juego como tal no era tuyo, ni siquiera lo alquilabas, simplemente pagabas por una sesión de juego, lo que es muy similar a pagar un servicio de suscripción, este concepto luego evolucionaría en los cybers, que era bastante populares en la década de los 2000 hasta la llegada de los dispositivos móviles.
Y curiosamente los juegos móviles también presentan conceptos similares al de tener que insertar una moneda para poder avanzar en los juegos, la única diferencia es que lo haces digitalmente, eso de alargar artificialmente los juegos para que gastes más dinero también viene de las máquinas arcade, solo que antes lo hacían de una forma más sutil y era lanzando juegos con una dificultad elevadísima.
No había pensado en los arcades. Si es un concepto muy similar, pagas por una probadita de algo que no es tuyo. Aunque en los juegos modernos muchas veces estás pagando en suscripciones/pases el costó de un juego completo. Creo ahí es donde está la diferencia. Cuando en el Arcade a lo mejor un crédito equivalga a un dólar. En precio creo que si hay mucha diferencia.
Pero aquellos no necesitaban internet y funcionaban por vidas, ademas solo era un pesito, y el ambiente era muy genial porque socializabas en persona con otros gamers e incluso si tenias suerte hasta te conseguías una novia ahi mismo xD
Quien no extraña los juegos con multijugador local de consola incluyendo pantallas divididas dependiendo de los 4 jugadores que tengas en la partida?
El multijugador local de Conker's Bad Fur Day es tan unico, No podemos encontrar otros juegos que se igualen a esta por su multijugador.
Uuuf , el Conkers era top. El modo de Heist, Raptor, y el de The Beach ❤️
Cuando veo skins en juegos free to play que cuestan como 20 USD, no puedo evitar pensar que cada mes me encuentro un buen juego completo en descuento a ese precio.
Precisamente!
La ultima buena generación fue la de ps3 y xbox 360, luego de eso murió la creatividad y nació el cancer de la industria, los juegos como servicio
Definitivamente la etiqueta “AAA” ya no significa nada. Por eso yo he comenzado a ver más hacia los indies :) gracias por ver el video!
Nintendo god demostrando que no todo está perdido
No tanto asi, porque estamos viviendo una edad dorada indi y esos juegos todavía tienen el spiritu arcade y clasico como antes.
Pero que no te gusten los juegos por servicios lo dicen que sean malos jaja. Os estáis sumando a la ola porque mucho dicen que son malos y los critican . Pero porque está mal que saquen un RPG y sea por servicio y vayan sacando actualizaciones . O un GTA que vayan sacando cosas en vez de dejar así sin nada más
Eso de si el progreso de un pase es lento o rápido, eso depende más del juego que del sistema, en CoD depende de la habilidad como dices y eso lo puede hacer tedioso pero en fortnite te dan XP hasta por respirar y los desafíos se hacen solos y sin contar la infinidad de mapas de creativo q dan XP por montones sin hacer casi nada, hasta hay gente q prefiere esperarse a finales de temporada pq es cuando la XP q dan es absurda.
Es cierto lo que dices, no se si siempre ha sido así en Fortnite, tengo 3 o 4 temporadas jugándolo pero si he sentido que últimamente dan más EXP y hay más mini eventos para EXP extra. Pero sigo creyendo que es bastante cuestionable el pagar por contenido al cual pierdes acceso si no cumples la condición del exp. Siento que si debería haber alternativas post-temporada, para desbloquear lo que te haya faltado. Parte del FOMO.
@@JonathanDtz Pues si, ojalá y lleguen a cambiar ese sistema q es ahora q epic parece buscar una solución o a experimentar al poner los cosméticos exclusivos en la tienda por una hora para experimentar con las reacciones por parte del fandom.
Buen video, bro
Muchas gracias por verlo!
Yo no se porque la gente se une a la ola de criticar los juegos por servicios , que no os gusten no quiere decir que son malos. O no pueden hacer un moba , un rpg , o un GTA o algo asi y que le vayan sacando actualizaciones y no se quede tantos años con lo mismo y más si son juegos que estan echos para que dure un tiempo y se vaya siguiendo la historia como destiny
El tema no es tanto el hecho que sean juegos cómo servicio simplemente, el problema es el esquema de monetización y las prácticas psicológicas que utilizan para inclinar a los usuarios a participar en las micro transacciones. Mismo tema que los juegos mobile en teléfonos.
@@JonathanDtz si , lo vi y en eso concuerdo contigo sobretodo en el aspecto de que usan maneras psicológicas ya que contratan a psicólogos para ellos para que la gente compre más y gasten más por el tema psicológico. Pero ojo también están en el derecho la empresa de poner micro transacciones y cada quien compra si quiere. Pero el punto mío era de la gente que critica ya por sumarse a la ola de criticar a los juegos por servicio cuando no están mal y no está mal que en lo que se desarrolla otro la gente pueda seguir con el mismo y como el ejemplo de Destiny pero hay más juegos que siguen sus historias con DLCs sabes lo que quiero decir. El aspecto que dijiste si que se ve feo
Te agradezco hayas visto el video y dejarás tu opinión, aprecio mucho la participación! Este tema si es bastante complejo, y también disfruto algunos de estos juegos. Aún pienso mucho en y extraño The Cycle Frontier, uno de mis juegos favoritos en la última década, pero nuevamente, mala implementación de monetización y malas actualizaciones terminó de arruinarlo 😔
Free two play para mi significa gratis y jamas compré una skin y eso qué juego mobas Mobile hace 6 años en . Pero en consola solo compro single player y si veo una expansión/DLC. que me interesa lo compro . Si el juego esta en oferta y con el contenido completo mejor 🤣
Quisiera ser igual de fuerte que tú 😅 Soy un impulsivo cuando veo skins o cosas así, el FOMO me pega duro. Es cómo el alcoholismo, el primer paso es aceptar que tienes un problema, y eso fue lo que me inspiró a hacer el video 🙌
Con pacman evolution fue la caída verdadera del gamin
Ese no me lo conocía! Lo investigaré :)