Ещё раз спасибо за розыгрыш :) 08:30 -- кажись, одну из секций пропустили и не проапгрейдили) На такой длине проворонить как нефиг делать, а даже одна коротенькая устаревшая секция в итоге станет причиной того, что на вход не будет подаваться ресурс с нужной скоростью. И, кстати, судя по ситуации внутри ускорителя -- туда таки действительно меньше 600 угля в минуту приходит :( 20:48 -- Есть полезный лайфхак: чтоб не загромождать основную базу, начальную переработку можно делать прямо у месторождения. Например, вместо того, чтобы тащить сим-руду, можно конструкторы поставить где-нибудь на выходе из той паучьей пещеры, и дальше тянуть на базу уже активизированную сим. Заодно, поскольку её получается в 4 раза меньше, повысится пропускная способность ветки, можно будет, например, объединить потоки с разных месторождений.
1:41 использовать... Буровые установки не нужно демонтировать, чтобы улучшить;) 7:46 не появляются. Но оно и не нужно. 9:24 можно загружать один ресурс сразу через несколько средств выгрузки чтобы увеличить скорость. И пространственное хранилище у вас явно недопрокачано. 16:29 ужасные пересечения конвейеров 22:36 а ионизированное топливо будет ещё дольше работать;)
Мазут если не нужен самое простое перерабатывать в кокс и утилизировать в утилизаторе. Это же самый простой способ. Пока не придумаете куда его использовать. Хотя думаю вообще бессмысленно тут давать советы. Игра скорее всего еще до нового года пройдена и выкладываются прошлогодние записи :(
@@avitoniy Если не про простоту, а про пользу задуматься, то, например, в альтернативных чертежах есть ещё "алмазы из кокса". Но главная идея, конечно, именно в том, чтобы не накапливать его, а как-то автоматически расходовать, чтоб не получалось так, что часть завода глохнет из-за того, что переполнились цистерны.
Ещё раз спасибо за розыгрыш :)
08:30 -- кажись, одну из секций пропустили и не проапгрейдили) На такой длине проворонить как нефиг делать, а даже одна коротенькая устаревшая секция в итоге станет причиной того, что на вход не будет подаваться ресурс с нужной скоростью.
И, кстати, судя по ситуации внутри ускорителя -- туда таки действительно меньше 600 угля в минуту приходит :(
20:48 -- Есть полезный лайфхак: чтоб не загромождать основную базу, начальную переработку можно делать прямо у месторождения. Например, вместо того, чтобы тащить сим-руду, можно конструкторы поставить где-нибудь на выходе из той паучьей пещеры, и дальше тянуть на базу уже активизированную сим. Заодно, поскольку её получается в 4 раза меньше, повысится пропускная способность ветки, можно будет, например, объединить потоки с разных месторождений.
хорошая мысль)
1:41 использовать...
Буровые установки не нужно демонтировать, чтобы улучшить;)
7:46 не появляются. Но оно и не нужно.
9:24 можно загружать один ресурс сразу через несколько средств выгрузки чтобы увеличить скорость. И пространственное хранилище у вас явно недопрокачано.
16:29 ужасные пересечения конвейеров
22:36 а ионизированное топливо будет ещё дольше работать;)
обожаю твои разборы полетов)
Мазут если не нужен самое простое перерабатывать в кокс и утилизировать в утилизаторе. Это же самый простой способ. Пока не придумаете куда его использовать. Хотя думаю вообще бессмысленно тут давать советы. Игра скорее всего еще до нового года пройдена и выкладываются прошлогодние записи :(
Мазут проще перегнать в топливо и сжечь в топливном генераторе, так от него хотя бы польза будет.
советы пригодятся на будущее))🤩
@@avitoniy ну, не проще а полезнее
@@avitoniy Если не про простоту, а про пользу задуматься, то, например, в альтернативных чертежах есть ещё "алмазы из кокса".
Но главная идея, конечно, именно в том, чтобы не накапливать его, а как-то автоматически расходовать, чтоб не получалось так, что часть завода глохнет из-за того, что переполнились цистерны.
@@avitoniy ещё можно пластик/резину из топлива делать
Уже последний этап лифта идёт, а до сих пор ресурсы мышкой перетаскиваешь...
это же мы) сама внимательность)😄
Слизни не появляются, но их очень много на карте. Не надо ничего разрушать, на карте полно месторождений. вы только в одной местности кучкуетесь
А энергомодули уже относительно скоро можно будет самим клепать в любых количествах :)
спасибо за подсказку)
Первый))