Overlords mit Range und Launcher Overload | Mechabellum

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  • Опубліковано 22 вер 2024
  • Patch 0.9.0.1
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КОМЕНТАРІ • 9

  • @TheGrouch91
    @TheGrouch91 20 днів тому +2

    Also das Splitten ist schon ziemlich stark gegen viele der typischen Chaffclearer. Arclights sind nahezu nutzlos dagegen, Sledges auch und selbst Typhoons kommen damit nicht wirklich klar, da normalerweise erstaunlich viel an deren Splash stirbt. Ich trau mich schon fast gar nicht mehr Sledgehammer zu spielen, wenn ich nur die Tech beim Gegner sehe. Ist schon psychologische Kriegsführung. :D

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  20 днів тому

      Ich lasse mich gern überzeugen! Hier im Spiel war es z.b. auch recht stark. In einigen anderen Szenarien hat es sehr enttäuscht. Gegen ein einziges Arclight versammeln sich die Crawler z.b. wieder kurz davor aber das ist natürlich eine zu vereinfachte Testsituation. Ich behalte mal mein Auge drauf. Gerade ggn Sledgehammer ist es bestimmt sehr stark, nur hatte ich das Szenario noch gar nicht.

  • @Sescenarius
    @Sescenarius 20 днів тому +1

    Ich hatte konstant das Gefühl, dass dich der gegnerische Chaff daran hindert, deine Boote gwinnbringend einzusetzen... Hab immer damit gerecht, dass du mit Feuer reagierst, entweder mit der Arti oder Vulcan.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  19 днів тому

      Genau das war das Problem. Grundsätzlich sollten die Typhoons ja den Chaff beseitigen und später dann die gedroppten Wraiths. Vorteil hier ist tatsächlich die niedrige Reichweite, da ein Vulcan bspw. oft recht früh auf Sledgehammern hängen bleibt und die besagten anderen Einheiten die später davorstürmenden Crawler doch eher beseitigen. Loose Formation hat hier aber wirklich für Schwierigkeiten gesorgt. Feuer wäre auch möglich gewesen, wobei das insgesamt einfacher zu kontern ist via Raketenabwehr, Schilden, Borrow bzw. einer Kombination daraus.

  • @385North-3
    @385North-3 20 днів тому +1

    Ich weiß nicht wieso, aber bei 23:39 als es aus dir raus kam "Und es reicht...." mußte ich ans WM Finale Deutschland - Ungarn 1954 denken: "Und Rahn müßte schießen! Und Rahn schießt -TOOOOR !!" 😆 GG !

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  20 днів тому +1

      Schön, dass ich diese positive Assoziation bei dir auslösen konnte. 😄

  • @NiklasLang-e8b
    @NiklasLang-e8b 20 днів тому +1

    Entschuldigung
    Aber war der Scorpien Pick nicht sehr schlecht?

    • @bernhardmuster2776
      @bernhardmuster2776 20 днів тому

      er hat anfangs schon ganz gut getanked, aber gegen ende hätte man ihn vll ersetzen können.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  20 днів тому +1

      Der Scorpion-Pick ist meiner Meinung nach sogar nahezu alternativlos. Jeder andere Pick wäre zwar auch an lange an Chaff hängen geblieben ABER dafür haben die Scorpions zumindest durch ihren hohen Splash not die Chance ein paar mehr Ziele gleichzeitig rauszunehmen. Über ein flottes Rausverkaufen im Anschluss kann man dann aber sicher diskutieren, einfach um mehr Ressourcen für die teuren Overlords zu haben.