스타일이 다른 두 개의 도시를 건설해서 교역소의 경제를 무너뜨리면 꿈의 도시가 됩니다. 0:00 인트로 0:41 두 번째 마을 고르는 방법 1:20 농경 마을에 대하여 1:50 (중요) 두 개의 마을을 동시에 운영하면 진짜 좋은 점 4:33 채소밭, 과수원 크게 만드는 꿀 팁 7:24 거주 구획의 시장 공급 요건 채우는 방법 8:44 초반부터 끝까지 전체적 운영 방법 10:21 야생 동물 특화 지역 (덫 설치, 고급 박피 테크) 10:41 판금 갑옷은 어디에 쓰이나 11:16 국고와 마을 자금의 차이 12:08 마을 디자인에 대하여 12:37 연료와 나무 공급에 대하여 (나무, 장작, 숯) 14:51 교역소 운영 16:28 채집꾼 오두막 운영 (열매) 16:54 사냥 야영지 운영 (고기, 사냥터 강제 이동) 17:31 양치기 운영 17:55 자급자족 행복한 먹거리 마을 운영 18:13 정리
이거 좀 보완이 필요한 듯. 내 도시끼리 도로 연결만 되면 전문적으로 거래하는 상인이 있으면 좋을 것 같습니다. 도시간의 거리에 따른 패널티는 물건을 직접 배송 하는 방식으로 하면 자연스레 시간 패널티가 생길 것 같구요. 이치적으로 A구역 상품을 B구역으로 무상 이송 한다면 반발이 있을테네 상인으로 하는게 합당 할 것 같습니다. 국제무역으로 전략자산인 철판을 저렴하게 판매 한다는 건.....ㅎㅎ 제가 너무 몰입 하나요? 여튼 외부 무역은 지금도 과거도 국가 법으로 제한 받은 건 사실이니까요.
스타일이 다른 두 개의 도시를 건설해서 교역소의 경제를 무너뜨리면 꿈의 도시가 됩니다.
0:00 인트로
0:41 두 번째 마을 고르는 방법
1:20 농경 마을에 대하여
1:50 (중요) 두 개의 마을을 동시에 운영하면 진짜 좋은 점
4:33 채소밭, 과수원 크게 만드는 꿀 팁
7:24 거주 구획의 시장 공급 요건 채우는 방법
8:44 초반부터 끝까지 전체적 운영 방법
10:21 야생 동물 특화 지역 (덫 설치, 고급 박피 테크)
10:41 판금 갑옷은 어디에 쓰이나
11:16 국고와 마을 자금의 차이
12:08 마을 디자인에 대하여
12:37 연료와 나무 공급에 대하여 (나무, 장작, 숯)
14:51 교역소 운영
16:28 채집꾼 오두막 운영 (열매)
16:54 사냥 야영지 운영 (고기, 사냥터 강제 이동)
17:31 양치기 운영
17:55 자급자족 행복한 먹거리 마을 운영
18:13 정리
재밌게 잘 봤습니다
봐주셔서 감사합니다 : )
비옥한땅 스타팅도 걸리긴 하더라구요. 이미 아시다시피 농사 효율도 구리고 인구수를 원체 많이 먹다보니 비옥한땅에서도 농사 스타팅을 하기 어려워서 그렇지...
농가를 3개 지어서 8명 다 넣고 소를 다 붙여주고
호밀 보리 휴경으로 3년씩 돌리면 최적이겠지 했는데
보리는 진짜 수입을 안하고 버틸수가 없네요 ㅎㅎ
@@gdgamediary 맥주에ㅐ 미친넘들이네요
@@멍멍이-i3n 오락거리가 맥주 1개 밖에 없는 설정이니 이해가 되기도 합니다 ㅎㅎ
영지 멀티 운영은 좀 개선이 되길 바라봅니다. 이주까지는 그렇더라도 자원은 자유롭게 오갈 수 있을 것 같은데 ㅠ
종류에 대한 규제를 생산되는 모든 물품을 가능하게 하고 거기에 수동(수량조절) ,자동으로 하면 될 듯 합니다.
스타 멀티 개념이 익숙해서 불편하더라고요 ㅋㅋㅋ
영향력을 쉽게 쌓는법 있을까요?
십일조로 걷으면 식량이 너무 빨리소진돼요
영향력은 식량 소모해서 쌓는게 가장 빠르고 쉽습니다
사과밭을 크게 지으면 9월에 식량을 엄청나게 확보하니까 채소밭이랑 함께 십일조 30%씩 걷어서 영향력 확 올리고 전투하면 좋더라고요
용병고용해서 도적들 뚜까패면 금방모임
용병 보통 60원 정도 하는데 도적 잡아서 영향력 올리고 본진 털면 130원 이상 벌어요
교회 갖다 바치는 돈 개아까움.
지배한도시끼리 물물교환은 별로일까요??
안그래도 저도 뒤늦게 발견해서 해보고 있는데 노쇠를 사서 품목을 1가지씩만 설정할 수 있는것 같아요
3개 이상의 마을도 운영해서 좀 더 진행해보고 뭔가 찾아내면 답글로 알려드릴께요
역시 활용하기가 귀찮기도하고 효율적이지는 못하네요, 반드시 뭔가를 주고 받아야하니 초반에 개척해서 열매주고 판자 받고 이런 거래나 쓸만할것 같아요
이거 좀 보완이 필요한 듯.
내 도시끼리 도로 연결만 되면 전문적으로 거래하는 상인이 있으면 좋을 것 같습니다.
도시간의 거리에 따른 패널티는 물건을 직접 배송 하는 방식으로 하면 자연스레 시간 패널티가 생길 것 같구요.
이치적으로 A구역 상품을 B구역으로 무상 이송 한다면 반발이 있을테네 상인으로 하는게 합당 할 것 같습니다.
국제무역으로 전략자산인 철판을 저렴하게 판매 한다는 건.....ㅎㅎ 제가 너무 몰입 하나요?
여튼 외부 무역은 지금도 과거도 국가 법으로 제한 받은 건 사실이니까요.
@@ok.kr-sun 맞아요, 물물교환이 내 도시끼리 전문적으로 거래하는 기능이긴 한데, 거래 수량을 조절할 수 있는것도 아니고 시스템이 정해놓은 물물교환 비율로 그냥 계속 거래를 하네요 ㅎㅎ
수행전투원이 12명인데 어떻게 늘리나요?
수행원은 12명이 끝이고 민병대를 풀로 채우고나서 용병을 고용하시면 한번에 많은 부대를 운영하실 수 있어요
그리고 지역을 많이 점령하면 지역별로 수행원을 1부대(12명)씩 더 늘릴 수 있습니다
어려워하고 있었는데 많은 정보 받아가네요 감사합니다
근데 건물에 인원 배치해놔도 일을 안하는경우는 먼가요? 그것때문에 여러명 넣어놔야되서 인원이 모자르네요 ㅠㅠ
조건이 안되면 여러명 넣어놔도 일을 안해요, 특히 황소를 사용해야하는 경우 다른곳이 건설 중으로 황소를 열심히 쓰고 있으면 일을 안하고 다 놀고있더라고요..
보통 톱질 구덩이가 그것때문에 많이 놀죠. 황소가 통나무를 실어다줘야하는데 건설을 시작하면 황소랑 통나무 둘 다 건설 현장으로 빨려들어가서 벌목장 바로 옆에 톱질구덩이가 있어도 놀고 있는.
@@superna8 맞아요
1센티도 황소가 옮겨줘야 하는 ㅎㅎ
마지막 전투를 보여주셔야져,..
스포가 될것 같아서 뺐는데 ㅎㅎ 이정도 발전하면 되게 싱겁게 끝납니다
아톰?
아톰?
맥아 대량생산 어떻게 하나요 ㄷㄷㄷ 맥주의 벽 ㅠㅠ
저는 농사로 보리 생산은 포기하고 보리 수입을 조금씩 꾸준하게 해서 시민들 요구사항을 가끔씩 충족시켜주고 집레벨업 시켰어요
이후에 패치로 농사가 좋아졌다고 들었는데 여전히 어려운가요?