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むかしあったMAD動画で、レクイエム発射の射線軸にフォビドゥンが突っ立ってたせいで、ビーム曲がってジブリールが消し炭になるってのが好きだった。まぁ、ツッコミ所しか無いんだけれどw
あれニコ動やったっけ?
@@ttxnb そうそう、ニコ動にあった。
対ビームとしては超強力な防御であるけど、実弾の衝撃で隙を作られたり近接武器は防げなかったりと言った感じで弱点はあるし、メタ的な観点でも無敵ではないが厄介な強敵っていうバランスの取れた良い機体だな。
PS装甲の敵相手の場合、フレスベルグ(プラズマ砲)しか対抗策ありませんし。
SEEDの技術はどれも一長一短あってちゃんとリアルロボしてるからいいですよね。歴代のアナザーの中では稀有な作品。
ビーム湾曲させて防ぐからゼロ距離に近い距離で撃たれたら当たるんじゃなかったっけ?
アスランにゲシュ盾斬られた時に激昂して冷静さ完全に無くしたり、薬漬けの影響が一番酷かったパイロットが逆に欠点にもなってたり…
と言うか無敵にするとヤバいので😅
当時まだ貴重だった飛行能力にビーム偏向シールドあとは無難な武装で十分だったはずなのに実体鎌とかロマンありすぎだろ…
なんでこいつ飛べんだ!?ってなった
むしろ飛行に偏向シールド、クネクネビームにTS装甲と燃費悪くて実体鎌なんじゃね?
実体長モノなら槍か薙刀みたいに使いやすいやつあるなのになんて鎌にするのかロマン以外の理由があるか?そもそも鎌の形が武器じゃなくて工具たから....
@@YKkaze 実体刃なら槍とかよりも鎌の方が切断しやすそう
@@na-gira8qx それはない。もしそうなら大鎌はもっと普及してる
中の人がヤク中じゃないガチのエースとかだったら本編とは別ベクトルで厄介だっただろうなってなる
しっかり活躍しながら、レスバもこなすのは厄介
ずーっと距離とってビーム曲げながらオープン回線で説教してきそう
というか相手がキラとアスランじゃなければ十分……
5:22 予言者だった
フォビドゥンはブリッツみたく単騎で敵陣突っ込んで味方が攻めやすくなるようにするコンセプトがあったはず。ブリッツはミラコロで隠密やったんやが、継戦能力的にキツいことがわかった。代わりにフォビドゥンでは無敵の防御と、ある程度1人でなんでもできる戦闘能力が必須やった。やから実体剣が装備された。形が鎌なのは多分ロマン。偉い人にはそれがわからんのです。
要は切り込み隊長ってことか!
そもそも、PS装甲を採用してる量産機はほぼ居ないから、実体剣で十分
シャニも冷静な時はキラの近接戦もいなすくらいに技量高かったからパイロットしては適正だとは思うよ負けた要因は相手が悪かったに尽きる
Gジェネだとフレスベルグが使いやすかった威力のわりに命中が高くて、弱いパイロットを育てやすいのが魅力的
パイロットも含めて好き
連合に不足してた局地対応で水中と空中特化が必要だったのはわかるゲシュパンを対水圧に応用可能だったのは偶然からなのかは不明だが、制式レイダーと共にディープとヴォーテクスが量産されたのは優秀な証カラミティでストライク以上の近接、砲撃特化が可能になって、レイダーは制式で既に完成してるから魔改造
鎌がカッコ良すぎる1/100で新しく出るらしいやつもしっかり鎌の感じ再現されてて脱帽
100倍?デカすぎぃ!
@@ヨコちゃん-k8b 逆やったわすまん
いろいろ派生機あるけどやっぱ普通のフォビドゥンが一番好きだな
クロトとオルガに「おまえの機体ビームほぼ無効に出来るんだから盾になってくれればよくね?」って言われて、食って掛かるけどなんだかんだやってくれるシャニが見たかった
3馬鹿の機体は2年後のセカンドシリーズよりもフリーダム苦戦させているしホント最初出てきたときはこいつらも核動力なの?と疑ったほど強かったわ
まあ、あくまでスタミナな問題なので。
動力が核じゃない以外ほんと有能
ビーム偏向にビームサーベルが影響されるから実体剣
せめてミョルニルみたいにPSにダメージ与えられれば…
ビーム砲と実弾兵器を両方実装してて、攻守ともにバランスの優れた万能機。
ただしビームはプラズマ砲フレスベルグのみ、エクツォーンはレールガン、ニーズヘグはPS装甲にダメージを与えられない(レイダーのミョルニルみたいなPS装甲対策なしていないはず)ので、対抗は出来るにしろ腕が要求されますね。
名前からして癖強そうでスキ
ハイペリオンはビームコーティングされた実体剣やビームランスで貫けるから弱点がないわけじゃない。核エンジンじゃないとエネルギー消費量がネックなのは変わらないし
本体がPS装甲、または個別にリュミエール使えれば対抗は出来ますが、やはり電力がネックですね。
SEEDのビームシールドは実弾突破されるもんな
ハイペリオンはゲームだと無駄に強力だから割と勘違いされがちですからね。
3機で連携する場合、真っ先に相手に突っ込んで行くのがコイツの役目だからね。ビームサーベルの系統だと自分のゲシュマイディッヒ・パンツァーで曲がるか挙動おかしくなる可能性あったんとちゃう?ぶっちゃけ鎌じゃなくていいとは思うけどな。
鎌じゃなくて、実体剣二本の方が汎用性あったと思う
タクティカルアームズみたいなのでもありだな
ゲシュパン8枚もつけたらハイペリオンになっちゃうじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビームを反らせるっていうのはかなりデカイと思う。機動性や攻撃力はともかく、防御力は歴代のモビルスーツでも最強クラスじゃあ‥‥‥。
エクバでフレスベルクを相手の進行方向に曲げ撃ち、置き撃ちすると面白いように当たる(笑)
Gジェネでは支援防御要員として活動してましたよ。
発展機は長所を伸ばしつつ弱点もカバーと言って鎌にスピア装着に止まらず鎌の刃を追加したゲテモノ仕様となった模様。
連ザのグリホでキモイぐらい曲がるフレスベルグくんほんとすき
ジャスティスのブーメラン?でしか傷つかなかったよね。あとは至近距離に不意打ちでデュエルに突っ込まれて、コクピット貫かれただけとは。
白兵苦手な他2機が崩されなかったのはこいつが前線張ってくれてたからだと思うだからデュエルに潰された後、カラミティもレイダーも呆気なく落とされたんじゃないかな後、こいつビームには強いけど投影面積広いのもあって実弾がキツそうな場面多かった気がする。レールガンでふっ飛ばされたり、最後も散弾砲受けたところを距離詰められて落とされたし
鎌に対するツッコミ多くて草
ゲシュマイディッヒパンツァーはヴォワチュールリュミエールと並んで声に出して読みたい名称コズミックイラ部門2トップ(個人の感想)
確かにGジェネで使う。そしてムッチャ硬くする。
こいつに核動力だったら手に負えなかったと思う
バラエーナ改はなんであの配置でフォノンメーザーじゃないんだろうな水陸機用のバラエーナ派生で緑ビームなの知ったときはてっきりビームとメーザー撃ち分け出来て描写間違いが起きないように緑ビームにしたとかだと思ったのに……
鎌投げるシーン無いのに鎌投げて環境入りした奴
鎌とか鉄球とか口ビームとかは、イージスを設計した連合の変態技官がブルーコスモスの支援受けて勢いづいて作ったんじゃないかと思ってます。いやまあ、初代ガンダムも鉄球使ったけど。あとで発掘されてロランに「ふざけているのか?」とか言われたけど!(笑)
個人的な考えだけど鎌の形状の利点は一応ある。対装甲を考えた時実体剣であるのなら刺突の方が有効性が高い。そして加速距離が得られない場合振る方が高い運動エネルギーを得られるし、もちろん加速しながら振ることもできるので威力が期待できる。基本的に現代以降は複合装甲であり貫通後、最終装甲から順に破断する方が第一層から破断するより容易である。
防御力凄いから無理やり核動力にして継戦能力を高くして手持ち武器もスナイパーにしてセンサー類を強化して索敵能力も高めて、パイロットも継戦できるパイロットにしたら強いやろ。
レイダーのミョルニルのワイヤーは対ビームコーティングが施されてるんよ。
鉄血でも似たコンセプトで武器が鎌の機体があったな。あっちはビームも効かず物理攻撃もほとんどダメージにならないというインチキじみた機体だけど。
フォビドゥン、モデルはドラグナー3号機だな。
トランスゲシュマイディッヒフェイズシフトパンツァー装甲作ったら最強。
プラモだと顔が隠れなかったから新しい奴は期待していいんかな
両腕の機関砲プラモ組むまで知らんかったわアニメ見返したら確かに使ってるシーンあった
こいつに核積んでたら敵無しだったよなぁ
カラミティやレイダー追い詰めたら間に入ってガードしてたよね
キラがフォビドゥン相手にずーーっとビームばっか撃ち続けてるの見てすげーもやもやした思い出レールガンはどうしたレールガンは
どうしてもサムネで笑っちゃう😂
鎌なのはたぶんビームサーベルだとゲシュパンと干渉したりするからかな?😮
フォビドゥンに核搭載しようぜ
核エンジン搭載すればノンリミットビーム砲とゲシュマイデヒパンツァーで最強や
フルメカニクスなら、新規カットの作画準拠のバランスで作ってくれるかと思ったんだけどやっぱこの 0:12 旧作画に近いバランスにされちまったなぁ。ゴリゴリ改造できる腕が有ればやってみるんだけど品薄商品を下手にいじるの怖いしなぁ。
砲撃戦のカラミティ、白兵戦のレイダー、防御のフォビドゥン
ただゲームで敵として出てくると3馬鹿はビーム属性の接近武器持ってない奴ばかりだからフェイズシフト持った機体で切りつけると何もできないまま簡単に撃破できたりするんだよなあ
やはり鎌に限ります
背中のカメムシが本体でガンダム部分オマケの機体
フォビドゥンは飛べるけど、水中特化のフォビドゥンブルー ディープフォビドゥン フォビドゥンヴォーテクスは飛べないんだっけか、まぁ、水中用だしスラスター違うんだろうと思えるし、アビスみたいだと思えば妥当なのかと納得してしまったけどてか、やっぱG系は性能ヤバいのに量産化作れるってヤバ過ぎるよなぁと思ってしまう正式採用型レイダーとか
レイダーの顔好きだけど笑える^ ※ ^
フォビディーンガンダム思い出した笑
こいつならハシュマルを倒せる
強いパイロットだし扱い辛い武器のデータ取りたいからって大鎌持たせたんやろ
エプリクスに登場するであろうバリエーション機に期待…その前に砲撃モデルのレイダーをですね…SEEDのパチ連動でやっぱり7月公開なんかな
出来る事が一番多い分、乗り手にも一番の強化具合を求められる機体1:57 アルムフォイアーあるからいらん2:25 核搭載機と非搭載機を同じ土俵で比べてもなあ
終盤とはいえせっかくNジャマーキャンセラー技術を入手したんだから、核ミサイルばかり作らず、コイツやハイペリオンみたいな硬いMS作って、パイロット保護してあげれば良かったのにとつくづく思う種死の連合パイロットってネームドキャラが全然いなかったし
キャンセラー解析に1ヶ月もかかったし、明らかに核ミサイル作った方が楽(SEEDでは核作るのが簡単)かつ、モビルスーツでは兵士の問題もありますからね(嫌でも強化兵士)。いくら物量でザフトに勝っていても時間には勝てなかったんですかね。
@@FREEDOM-vv3wu 確かに連合側からしたら物量で押し潰せるはずの大量の核すら撃ち落とすキラ達は計算外だったでしょうしね…ジェネシスもあるから、結果的には時間も無かったと考えると仕方ないのかなガンバレルやらフォビドゥン・ハイペリオンみたいな強スペック機体があるのに実に惜しいなと思います
①金がかかる②時間がかかる③生体CPUに人権はない④ブルーコスモスからすれば兵士は使い捨てなど問題ばかりですが・・・
動力変えれるほど機体の拡張性がないとか?
確か後の水中型の最終型?はtp装甲、改良ゲシュ盾で色々ヤバかった気がする実弾、ビーム射撃、メーザー無効。ゲシュ盾改良でビームサーベルにも耐えられる。ゲシュ盾の効果で実質無制限に深く潜れる。水流操作でゲシュ盾非搭載機体と比較してアホほど水中で速い。むしろ、水中限定ならこいつに真っ向から勝てる機体ガンダムシリーズにいるのか?ってレベル。
なのに劇中では、、、
@@瀬倉雅 確かヘブンズベース戦では配備数が4機だったので、エネルギー切れでやられたんじゃないかなぁ、と逆に言えばザフト水中部隊をたった4機でエネルギー切れまで相手取ってたっていう
鎌じゃなくて薙刀とか長巻じゃ駄目だったんですかね?
強化人間も貴重なんだなとキラ並みの耐久力ないと先ず耐えられない仕様だからなぁ
フォビドゥンの弱点は対艦刀だと思う
連ザ2とエクバ 2プレイ時僕「前からフォビ好きでした」
格CS虹ステアメキャンの黄金ムーブにS覚醒のメイン連打が合わさり最強に見える(最強)
受けたビームを曲げるのはともかく自分が撃ったビームどうやって途中で曲げてるんだろ
SEED世界の機体群、バックパックが強いってイメージかな。バックパックを交換すれば、どんな機体でもいけるんじゃね?と思える。バックパック前提じゃないのが最初のGAT-Xシリーズなだけか。
なんでザフトは技術力あるのに連合よりモビルスーツ想像する技術は衰えてるんだ?
100の才能持つ一人よりも10の才能持つ10人で事をあたったからじゃないかな?
地球連合軍技術者たち「ザフトの総合的な技術力には劣るな、そや!!戦術特化型で偏ったの作ればいいんや」「コンセプト重視だ!?弱点丸分かり!?知らんとにかく特化型や色んなゲームでも最後は特化型のキャラクターの方が使えるやろ」
バトネク界の悪の3兵器ガトリックドゥンの一角よく拠点に張り付いてたカメムシみたいなヤツ実装がナイチンゲールより後だったら曲げれるゲロビが使えただろうに
しかもこれ水上/水中でもイケたから連合水泳部が連邦水泳部がマシになったからな……
もしへリオポリスにこの3機しかなくて、キラがフォビデゥンに搭乗してたらOS書き換えで最強にされて世界が変わってた。アスランがレイダー、ディアッカがカラミティ。
小型高性能MAに普通のガンダムが装備されてるだけ説
連合はデストロイとか核ミサイル作らずに全身覆えるゲシュマイディッヒ・パンツァーつけた核動力こいつ作ったほうが絶対良かった。
どっかの馬鹿が2倍装備してたな(明らかに宇宙世紀のヘイズルのシールドブースター的な物がくっついてるけど)
02:24そんな核搭載機を前提とした機体とバッテリー機体を比較されても…
3:11ミラコロも使ってたくせになんで乗せないんだろうね
Gジェネシードで最強クラスの機体だったような気がする。昔過ぎてうろ覚え
ファンネル系やスペシャルアタックには防御アビリティ関係なしだからそうでもなかったかな。そもそも強い敵がいなかったからやり込みの意味があまりなかったですし。ただ防御アビリティの充実や防御選択時の硬さは1番でしたね、武装もバランス良かったですし。使い勝手は多少落ちるけどファンネル持ち火力&耐久全振りのクィンマンサ、最強のステータスにビームに対しては最強の防御を持ち武装火力の暴力のV2アサルトバスター、ファンネル実弾ビームと武装バランス&高ステータスの胚乳のこの辺りが最強クラス、時点でフリーダム、ジャスティス、プロヴィ、フォビ、X3、ザンスパイン、サイコガンダムmark2とかじゃないかな。(地球宇宙両方適正持ちのみ)
マスターもバランス良く強くて、ターンエーやターンXもかなり強かったですね。
これがバッテリー駆動じゃなければもっと活躍したかもしれないけどね。鉄血のグレモリーと合体させればすげえ硬い死神になるかな。
SEEDで1番好き
フルメカのフォビドゥン買ってきたけど、クソカッコいい( ・∇・)
kame gundam
カメムシ止めろ
フォビドゥン手首にマシンガン付いてるから完全に手持ち無沙汰になる機体だな…。
ゲームだと割と強い
アーマーシュナイダー2本持たせたほうがよかったんじゃないっすかね
2本持つならアーマーシュナイダーより00みたいな感じの実体剣のほうが
オバブだとレイダーガンダムの方が強いと言うね
これ下から攻撃されたら終わりじゃね?
それでも俺はカラミティのが好きだ!!!w
むかしあったMAD動画で、レクイエム発射の射線軸にフォビドゥンが突っ立ってたせいで、ビーム曲がってジブリールが消し炭になるってのが好きだった。
まぁ、ツッコミ所しか無いんだけれどw
あれニコ動やったっけ?
@@ttxnb そうそう、ニコ動にあった。
対ビームとしては超強力な防御であるけど、実弾の衝撃で隙を作られたり近接武器は防げなかったりと言った感じで弱点はあるし、メタ的な観点でも無敵ではないが厄介な強敵っていうバランスの取れた良い機体だな。
PS装甲の敵相手の場合、フレスベルグ(プラズマ砲)しか対抗策ありませんし。
SEEDの技術はどれも一長一短あってちゃんとリアルロボしてるからいいですよね。歴代のアナザーの中では稀有な作品。
ビーム湾曲させて防ぐからゼロ距離に近い距離で撃たれたら当たるんじゃなかったっけ?
アスランにゲシュ盾斬られた時に激昂して冷静さ完全に無くしたり、薬漬けの影響が一番酷かったパイロットが逆に欠点にもなってたり…
と言うか無敵にするとヤバいので😅
当時まだ貴重だった飛行能力にビーム偏向シールドあとは無難な武装で十分だったはずなのに実体鎌とかロマンありすぎだろ…
なんでこいつ飛べんだ!?ってなった
むしろ飛行に偏向シールド、クネクネビームにTS装甲と燃費悪くて実体鎌なんじゃね?
実体長モノなら槍か薙刀みたいに使いやすいやつあるなのになんて鎌にするのか
ロマン以外の理由があるか?そもそも鎌の形が武器じゃなくて工具たから....
@@YKkaze 実体刃なら槍とかよりも鎌の方が切断しやすそう
@@na-gira8qx
それはない。もしそうなら大鎌はもっと普及してる
中の人がヤク中じゃないガチのエースとかだったら本編とは別ベクトルで厄介だっただろうなってなる
しっかり活躍しながら、レスバもこなすのは厄介
ずーっと距離とってビーム曲げながらオープン回線で説教してきそう
というか相手がキラとアスランじゃなければ十分……
5:22 予言者だった
フォビドゥンはブリッツみたく単騎で敵陣突っ込んで味方が攻めやすくなるようにするコンセプトがあったはず。ブリッツはミラコロで隠密やったんやが、継戦能力的にキツいことがわかった。代わりにフォビドゥンでは無敵の防御と、ある程度1人でなんでもできる戦闘能力が必須やった。やから実体剣が装備された。形が鎌なのは多分ロマン。偉い人にはそれがわからんのです。
要は切り込み隊長ってことか!
そもそも、PS装甲を採用してる量産機はほぼ居ないから、実体剣で十分
シャニも冷静な時はキラの近接戦もいなすくらいに技量高かったからパイロットしては適正だとは思うよ
負けた要因は相手が悪かったに尽きる
Gジェネだとフレスベルグが使いやすかった
威力のわりに命中が高くて、弱いパイロットを育てやすいのが魅力的
パイロットも含めて好き
連合に不足してた局地対応で水中と空中特化が必要だったのはわかる
ゲシュパンを対水圧に応用可能だったのは偶然からなのかは不明だが、制式レイダーと共にディープとヴォーテクスが量産されたのは優秀な証
カラミティでストライク以上の近接、砲撃特化が可能になって、レイダーは制式で既に完成してるから魔改造
鎌がカッコ良すぎる
1/100で新しく出るらしいやつもしっかり鎌の感じ再現されてて脱帽
100倍?
デカすぎぃ!
@@ヨコちゃん-k8b 逆やったわ
すまん
いろいろ派生機あるけどやっぱ普通のフォビドゥンが一番好きだな
クロトとオルガに「おまえの機体ビームほぼ無効に出来るんだから盾になってくれればよくね?」って言われて、食って掛かるけどなんだかんだやってくれるシャニが見たかった
3馬鹿の機体は2年後のセカンドシリーズよりもフリーダム苦戦させているしホント最初出てきたときはこいつらも核動力なの?と疑ったほど強かったわ
まあ、あくまでスタミナな問題なので。
動力が核じゃない以外ほんと有能
ビーム偏向にビームサーベルが影響されるから実体剣
せめてミョルニルみたいにPSにダメージ与えられれば…
ビーム砲と実弾兵器を両方実装してて、攻守ともにバランスの優れた万能機。
ただしビームはプラズマ砲フレスベルグのみ、エクツォーンはレールガン、ニーズヘグはPS装甲にダメージを与えられない(レイダーのミョルニルみたいなPS装甲対策なしていないはず)ので、対抗は出来るにしろ腕が要求されますね。
名前からして癖強そうでスキ
ハイペリオンはビームコーティングされた実体剣やビームランスで貫けるから弱点がないわけじゃない。核エンジンじゃないとエネルギー消費量がネックなのは変わらないし
本体がPS装甲、または個別にリュミエール使えれば対抗は出来ますが、やはり電力がネックですね。
SEEDのビームシールドは実弾突破されるもんな
ハイペリオンはゲームだと無駄に強力だから割と勘違いされがちですからね。
3機で連携する場合、真っ先に相手に突っ込んで行くのがコイツの役目だからね。
ビームサーベルの系統だと自分のゲシュマイディッヒ・パンツァーで曲がるか挙動おかしくなる可能性あったんとちゃう?ぶっちゃけ鎌じゃなくていいとは思うけどな。
鎌じゃなくて、実体剣二本の方が汎用性あったと思う
タクティカルアームズみたいなのでもありだな
ゲシュパン8枚もつけたらハイペリオンになっちゃうじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビームを反らせるっていうのはかなりデカイと思う。機動性や攻撃力はともかく、防御力は歴代のモビルスーツでも最強クラスじゃあ‥‥‥。
エクバでフレスベルクを相手の進行方向に曲げ撃ち、置き撃ちすると面白いように当たる(笑)
Gジェネでは支援防御要員として活動してましたよ。
発展機は長所を伸ばしつつ弱点もカバーと言って鎌にスピア装着に止まらず鎌の刃を追加したゲテモノ仕様となった模様。
連ザのグリホでキモイぐらい曲がるフレスベルグくんほんとすき
ジャスティスのブーメラン?でしか傷つかなかったよね。
あとは至近距離に不意打ちでデュエルに突っ込まれて、コクピット貫かれただけとは。
白兵苦手な他2機が崩されなかったのはこいつが前線張ってくれてたからだと思う
だからデュエルに潰された後、カラミティもレイダーも呆気なく落とされたんじゃないかな
後、こいつビームには強いけど投影面積広いのもあって実弾がキツそうな場面多かった気がする。レールガンでふっ飛ばされたり、最後も散弾砲受けたところを距離詰められて落とされたし
鎌に対するツッコミ多くて草
ゲシュマイディッヒパンツァーはヴォワチュールリュミエールと並んで声に出して読みたい名称コズミックイラ部門2トップ(個人の感想)
確かにGジェネで使う。
そしてムッチャ硬くする。
こいつに核動力だったら手に負えなかったと思う
バラエーナ改はなんであの配置でフォノンメーザーじゃないんだろうな
水陸機用のバラエーナ派生で緑ビームなの知ったときはてっきり
ビームとメーザー撃ち分け出来て描写間違いが起きないように緑ビームにしたとかだと思ったのに……
鎌投げるシーン無いのに鎌投げて環境入りした奴
鎌とか鉄球とか口ビームとかは、イージスを設計した連合の変態技官がブルーコスモスの支援受けて勢いづいて作ったんじゃないかと思ってます。
いやまあ、初代ガンダムも鉄球使ったけど。あとで発掘されてロランに「ふざけているのか?」とか言われたけど!(笑)
個人的な考えだけど鎌の形状の利点は一応ある。
対装甲を考えた時実体剣であるのなら刺突の方が有効性が高い。
そして加速距離が得られない場合振る方が高い運動エネルギーを得られるし、もちろん加速しながら振ることもできるので威力が期待できる。
基本的に現代以降は複合装甲であり貫通後、最終装甲から順に破断する方が第一層から破断するより容易である。
防御力凄いから無理やり核動力にして継戦能力を高くして手持ち武器もスナイパーにしてセンサー類を強化して索敵能力も高めて、パイロットも継戦できるパイロットにしたら強いやろ。
レイダーのミョルニルのワイヤーは対ビームコーティングが施されてるんよ。
鉄血でも似たコンセプトで武器が鎌の機体があったな。あっちはビームも効かず物理攻撃もほとんどダメージにならないというインチキじみた機体だけど。
フォビドゥン、モデルはドラグナー3号機だな。
トランスゲシュマイディッヒフェイズシフトパンツァー装甲作ったら最強。
プラモだと顔が隠れなかったから新しい奴は期待していいんかな
両腕の機関砲プラモ組むまで知らんかったわ
アニメ見返したら確かに使ってるシーンあった
こいつに核積んでたら敵無しだったよなぁ
カラミティやレイダー追い詰めたら間に入ってガードしてたよね
キラがフォビドゥン相手にずーーっとビームばっか撃ち続けてるの見てすげーもやもやした思い出
レールガンはどうしたレールガンは
どうしてもサムネで笑っちゃう😂
鎌なのはたぶんビームサーベルだとゲシュパンと干渉したりするからかな?😮
フォビドゥンに核搭載しようぜ
核エンジン搭載すればノンリミットビーム砲とゲシュマイデヒパンツァーで最強や
フルメカニクスなら、新規カットの作画準拠のバランスで作ってくれるかと思ったんだけどやっぱこの 0:12 旧作画に近いバランスにされちまったなぁ。
ゴリゴリ改造できる腕が有ればやってみるんだけど品薄商品を下手にいじるの怖いしなぁ。
砲撃戦のカラミティ、白兵戦のレイダー、防御のフォビドゥン
ただゲームで敵として出てくると3馬鹿はビーム属性の接近武器持ってない奴ばかりだからフェイズシフト持った機体で切りつけると何もできないまま簡単に撃破できたりするんだよなあ
やはり鎌に限ります
背中のカメムシが本体でガンダム部分オマケの機体
フォビドゥンは飛べるけど、水中特化のフォビドゥンブルー ディープフォビドゥン フォビドゥンヴォーテクスは飛べないんだっけか、まぁ、水中用だしスラスター違うんだろうと思えるし、アビスみたいだと思えば妥当なのかと納得してしまったけど
てか、やっぱG系は性能ヤバいのに量産化作れるってヤバ過ぎるよなぁと思ってしまう正式採用型レイダーとか
レイダーの顔好きだけど笑える
^ ※ ^
フォビディーンガンダム思い出した笑
こいつならハシュマルを倒せる
強いパイロットだし扱い辛い武器のデータ取りたいからって大鎌持たせたんやろ
エプリクスに登場するであろうバリエーション機に期待
…その前に砲撃モデルのレイダーをですね…SEEDのパチ連動でやっぱり7月公開なんかな
出来る事が一番多い分、乗り手にも一番の強化具合を求められる機体
1:57 アルムフォイアーあるからいらん
2:25 核搭載機と非搭載機を同じ土俵で比べてもなあ
終盤とはいえせっかくNジャマーキャンセラー技術を入手したんだから、核ミサイルばかり作らず、コイツやハイペリオンみたいな硬いMS作って、パイロット保護してあげれば良かったのにとつくづく思う
種死の連合パイロットってネームドキャラが全然いなかったし
キャンセラー解析に1ヶ月もかかったし、明らかに核ミサイル作った方が楽(SEEDでは核作るのが簡単)かつ、モビルスーツでは兵士の問題もありますからね(嫌でも強化兵士)。いくら物量でザフトに勝っていても時間には勝てなかったんですかね。
@@FREEDOM-vv3wu
確かに連合側からしたら物量で押し潰せるはずの大量の核すら撃ち落とすキラ達は計算外だったでしょうしね…
ジェネシスもあるから、結果的には時間も無かったと考えると仕方ないのかな
ガンバレルやらフォビドゥン・ハイペリオンみたいな強スペック機体があるのに実に惜しいなと思います
①金がかかる
②時間がかかる
③生体CPUに人権はない
④ブルーコスモスからすれば兵士は使い捨て
など問題ばかりですが・・・
動力変えれるほど機体の拡張性がないとか?
確か後の水中型の最終型?はtp装甲、改良ゲシュ盾で色々ヤバかった気がする
実弾、ビーム射撃、メーザー無効。ゲシュ盾改良でビームサーベルにも耐えられる。ゲシュ盾の効果で実質無制限に深く潜れる。水流操作でゲシュ盾非搭載機体と比較してアホほど水中で速い。
むしろ、水中限定ならこいつに真っ向から勝てる機体ガンダムシリーズにいるのか?ってレベル。
なのに劇中では、、、
@@瀬倉雅 確かヘブンズベース戦では配備数が4機だったので、エネルギー切れでやられたんじゃないかなぁ、と
逆に言えばザフト水中部隊をたった4機でエネルギー切れまで相手取ってたっていう
鎌じゃなくて薙刀とか長巻じゃ駄目だったんですかね?
強化人間も貴重なんだなとキラ並みの耐久力ないと先ず耐えられない仕様だからなぁ
フォビドゥンの弱点は対艦刀だと思う
連ザ2とエクバ 2プレイ時僕「前からフォビ好きでした」
格CS虹ステアメキャンの黄金ムーブにS覚醒のメイン連打が合わさり最強に見える(最強)
受けたビームを曲げるのはともかく自分が撃ったビームどうやって途中で曲げてるんだろ
SEED世界の機体群、バックパックが強いってイメージかな。バックパックを交換すれば、どんな機体でもいけるんじゃね?と思える。バックパック前提じゃないのが最初のGAT-Xシリーズなだけか。
なんでザフトは技術力あるのに連合よりモビルスーツ想像する技術は衰えてるんだ?
100の才能持つ一人よりも10の才能持つ10人で事をあたったからじゃないかな?
地球連合軍技術者たち「ザフトの総合的な技術力には劣るな、そや!!戦術特化型で偏ったの作ればいいんや」「コンセプト重視だ!?弱点丸分かり!?知らんとにかく特化型や色んなゲームでも最後は特化型のキャラクターの方が使えるやろ」
バトネク界の悪の3兵器ガトリックドゥンの一角
よく拠点に張り付いてたカメムシみたいなヤツ
実装がナイチンゲールより後だったら曲げれるゲロビが使えただろうに
しかもこれ水上/水中でもイケたから連合水泳部が連邦水泳部がマシになったからな……
もしへリオポリスにこの3機しかなくて、キラがフォビデゥンに搭乗してたらOS書き換えで最強にされて世界が変わってた。アスランがレイダー、ディアッカがカラミティ。
小型高性能MAに普通のガンダムが装備されてるだけ説
連合はデストロイとか核ミサイル作らずに全身覆えるゲシュマイディッヒ・パンツァーつけた核動力こいつ作ったほうが絶対良かった。
どっかの馬鹿が2倍装備してたな(明らかに宇宙世紀のヘイズルのシールドブースター的な物がくっついてるけど)
02:24そんな核搭載機を前提とした機体とバッテリー機体を比較されても…
3:11ミラコロも使ってたくせになんで乗せないんだろうね
Gジェネシードで最強クラスの機体だったような気がする。昔過ぎてうろ覚え
ファンネル系やスペシャルアタックには防御アビリティ関係なしだからそうでもなかったかな。
そもそも強い敵がいなかったからやり込みの意味があまりなかったですし。
ただ防御アビリティの充実や防御選択時の硬さは1番でしたね、武装もバランス良かったですし。
使い勝手は多少落ちるけどファンネル持ち火力&耐久全振りのクィンマンサ、最強のステータスにビームに対しては最強の防御を持ち武装火力の暴力のV2アサルトバスター、ファンネル実弾ビームと武装バランス&高ステータスの胚乳のこの辺りが最強クラス、時点でフリーダム、ジャスティス、プロヴィ、フォビ、X3、ザンスパイン、サイコガンダムmark2とかじゃないかな。(地球宇宙両方適正持ちのみ)
マスターもバランス良く強くて、ターンエーやターンXもかなり強かったですね。
これがバッテリー駆動じゃなければもっと活躍したかもしれないけどね。鉄血のグレモリーと合体させればすげえ硬い死神になるかな。
SEEDで1番好き
フルメカのフォビドゥン買ってきたけど、クソカッコいい( ・∇・)
kame gundam
カメムシ止めろ
フォビドゥン手首にマシンガン付いてるから完全に手持ち無沙汰になる機体だな…。
ゲームだと割と強い
アーマーシュナイダー2本持たせたほうがよかったんじゃないっすかね
2本持つならアーマーシュナイダーより00みたいな感じの実体剣のほうが
オバブだとレイダーガンダムの方が強いと言うね
これ下から攻撃されたら終わりじゃね?
それでも俺はカラミティのが好きだ!!!w