ランス使いですが納得結果ですね。。。
ガードカウンターを駆使してずっと俺のターンできる、というアイデンティティが、無敵カウンターのばら撒きで霞んでしまってるのが辛い…
基本動作が重い上、派手さが無くて取っ付きにくい武器なのに(自分はその無骨さが好きなのですが)、盾ガードがスキルを付ける前提の性能なせいで「結局他武器で回避やカウンターした方が早いやん」って結論になるのは当然だよな…と
「何でもかんでも盾構えたら解決」は問題ですが、もう少しガードを強くしてくれたら使用率増えるのかなぁと思ってます。
(頼むから流転突きみたいな方向性の強化はやめてくれ…)
ランスはどっしり構えた不動な感じが最高にカッコイイ
守勢発動時のSEをアイスボーンと同じにしてくれれば昇天突きよりもよっぽど昇天できる
いろいろ性能面の強さ・強化・使いやすさなど挙げられますが、けっきょく「格好良さ」の割合が一番なのが面白いですね。
最近始めた初心者だけど双剣は回避性能と移動早すぎてなんかとっさに対応できるのいいんだよなぁ
ガンスはサンブレイク初期はトルチ1強だったけどアプデで合気フルバ型、アマツガンス型、拡散ガリロ型、放射ヘイルカッター型とどの砲撃タイプにも使い道があってガンランスだけで色んな戦いが出来て楽しいんですよね〜
結果、他の武器の使い方を忘れましたが
実際大半の人はモーション値多少下がっても使い慣れた武器使う方が楽だからな
裏を返せばランスやガンスに使い慣れた人の絶対数って相当少ないだろうし、今から使いこなすにも一筋縄じゃいかないくらいの一苦労だろうね
自分はガンス使い慣れるまで最低1ヶ月かかったし使いこなすにもあと1ヶ月は要すると思うわ
結局それ
重量武器専門で私はさせてもらってるから
主にメインはハンマー、ランス、大剣回しでしてるけど野良マルチで私以外にハンマーとランス使ってる人とかまずであったことない。
これはXXの時から変わってないから
新作だし心機一転で全く違う武器使おーからの、やっぱりもとの武器がいいやになってるよね。
モーション値変わってない、それどころか空中モーション値は上昇したはずの操虫棍。
急襲突き無くなっただけで、アイスボーンから弱体化したレベルで急襲突きが優秀だったのが……
ランスは相手の攻撃を如何に捌いていくかが楽しいんだけど、やっぱり太刀や双剣みたいな派手で格好良い武器には勝てないか...
慣れない相手には守りに徹してゆっくり観察して、慣れてきたらカウンターで攻めていくみたいに成長を確実に実感出来るのが楽しいし、昇天突きが刺さる相手には文字通り気分も昇天するから試して欲しい。
ランス、100回使っても楽しさが理解できなかったんだけど、ある日突然ランスが楽しいことに気付いた
この楽しさはなんだろう?って思ってたんだけど、そうか、自分の成長を実感できる
これだったんだね
ありがとう
今IBやり直してる途中で、太刀、ガンランス、弓、ボウガン使ったことあったから、他のしたいな→ガンランスでガードするの気持ちよかったから、カウンターもできるランス最高なのでは→大正解
盾でどっしり構えられて、カウンターで気持ちよくなれて、自分にとって今まで使った武器の中で間違いなく最高の武器です
SBのランスめちゃくちゃ楽しみにしてます!
抜刀状態での動きがもっさりしてるとライト層には扱いにくい印象持たれるんだと思う。太刀はサクサク動けるしスタイリッシュで派手な技、カウンター決まった時の気もち良さ、ライドボウガンのように軽すぎない「戦ってる感」もあるから1位なのも納得。
今作は弓しか使ってないけど…一通り遊んだら他武器でも遊んでみたい
ライズ・サンブレイクでは各武器のアクションの差が小さくなったと感じてます。
動画でも触れられていたように操虫棍の特性だった空中戦を他の武器でもできるようになり、カウンターをできる武器も増えました。
また、多様な選択肢があるスキル構成は嬉しい反面、少しやり過ぎ感があるかも。
次回の新作モンハンでは一旦リセットして、各武器の特性を確認することになるかもしれないと思います。
上位の武器が人気なのはカッコ良さや楽しさ、手軽さが大きいと思うけど、個人的に双剣の螺旋斬ループや太刀の桜花威合みたいな簡単な操作で雑に強い動きが出来るからってのもあると思う
登場してから期間が短いのによく使われる武器でアマツガンランスが選ばれる辺り、鉄蟲糸技強化の恩恵がいかに凄まじいかが分かる…
アマツガンスは瞬間火力は出るの間違いないんですが火力の伸びが望めないうえに後隙デカすぎて被弾が止まらないのでほぼマルチ専用な戦い方な気がしますね
15弾アプデ直後はアマツガンスをよく見たんですが時が経つにつれだんだん減って行った印象です
太刀はカウンターの難しさもありライト層には刺さり辛かったと思うけど、サンブレイクで自ら斬り込むスタイルの桜花威合型の登場でそこまでカウンターに重きを置かなくても良いのは偉杉謙信。
私ランサーだったけどランスのおかげで原初メルゼナ他の方が騒いでるほど苦戦しなかったな
初見動きがわかってなくてもとりあえずガードしとけばいいってのが安心できる
狩猟笛の3.6%で万年最下位からの脱却は、過去作からしたら大躍進の使用率なんよ……
ライズ(サンブレイク)は戦いながら旋律発動できるくらい早いから過去作と比べてめちゃ使いやすいのにね。過去作は交戦しながら旋律出せるのは玄人くらいだったからいちいち安置まで離れて旋律出したりしてた。
狩猟笛とランス使ってるけど、狩猟笛はとにかく位置避けとフレーム回避を要求されるからモンスターの攻撃激しいとどうしたら良いのかわからなくなるのがしんどい。
ランスの防御性能本当にありがたい。
ガンスメインで使ってるけど、快適に遊べるまでの下準備が面倒すぎるのが難点 必須な剛心とかも討究レベル上げないと装飾品作れないし…
狩猟笛は最初から盟勇を通常クエに同行させられたらもっと使用率上がったと思う
PS版でやりなおしたら笛でバフかけた盟勇が強杉謙信でガイアデルムまで楽勝だったんですわ
それ言うならハンマーは重ねおろし撃ちで鎖鎌誘発と盟友で笛以上に楽だったよ
盟友の恩恵受けれても笛は生存能力が高さ上がるだけで火力面では結局他の近接に差をつけられるから笛が特段楽になるわけじゃない
なべぞーの動画、いつも「寒い下ネタだな」って思いながら気づけばずっと見てる…
ランスの「バフが強い」ってのは裏を返せば「バフをかけること前提にバランスが設定されてる」ってことなんだよな。
翔蟲ゲージ横目にアンカーレイジを維持しなきゃあかんし、攻めの守勢発動タイミングの吟味、流転巧撃まで考えるとかなり重い。
もっとお手軽に殴るだけでいい武器が多い中、手間かけても他武器とそんなに性能変わらんとなったらわざわざ使わんよ。
ランスガンスは鉄壁のガードで安定してることが大きなメリットなんだけど、インフレでライトや弓で遠距離から攻撃してる方が安全になっちゃった感あるからね
ガードがっつり強くならないと人増えないと思う
簡悔精神満載なのか不明だけど、防御アクション全般に逆風入れすぎだよなぁ
コロリンの無敵フレーム数弱体化されたままだし合気のフレーム数も異様に短いままだし太刀の見切り切りやガンスリバブラなんて無敵時間あってもそれより長い多段判定で殺しにきやがるし
間違ってはいけないのが使用率上位=強さではないって事!
わたしのメイン武器である操虫棍使用回数2000回超えていますが、ちょこっと触っている程度の双剣や5日前から始めた弓になぜか周回タイムだけは負けていますがそれでもやはり操虫棍の方が強いと思ってます💪
ランスガンスはガードが売りのハズなのにガ性付けても削りダメ痛い、ガ強付けてもガード不可が増えてきたり、ガード自体がちょっと弱いんですよね
ガード突き主体の亀戦法なんて当然通用しなくなってる
双剣メインで、双剣じゃきついと感じたら操虫棍で空中戦っていう感じで使ってるけどやっぱり使いやすさが大きいですねぇ...
モンハンの初期からランス一択ですが
今回はスタイリッシュで火力は最高だと思います!とにかくやれる事が多い
過去最高にない具合の仕上がりなので使用率はしょうがなくてもいい路線だと思いますね
なべぞーさんの動画楽しみにしてるんで頑張ってください
ランスは操作に関しては初心者にも扱いやすいと思うが、終盤モンスはガ性煽衛ガン積みしないとキツいしスキルが面倒くさいのかもしれない
あとはやっぱイメージかねえ
サンブレイクの笛はソロでも使える性能になってるから普通に強いですよね。
響打に剛心に粉塵纏に更に自身にも効果ある激励珠もあってわりとお手軽に強いですよね。
ランス、ガンランスは必須スキルが多いからだよ。
ガード性能とかガード強化とか、デフォルトでマックス付けてくれ。
ほしい護石や傀異錬成なかなか出ないので
結局違う武器種ために防具を作るのを諦めました
久々にランス使ってみたけどめちゃくちゃ面白い
戦えないくらい産廃かって言われるとそうでもなく、むしろ中々強い
どの武器も野良で見かけるくらい人口いるのは助かる
@@user-ds5wg9gv3x ソロの方が強いし ハンマーは玄人とカジュアル層の装備構成の差えぐいよ 盟友と鎖鎌が強いしマルチで狂化 ゴウガイやってない奴全員地雷ってレベル 俺含めてソロで回ってる奴の方が多い
もうランスは最下位にいれば
おっ安定の最下位だぜ!という安心感(感覚麻痺)が
生まれちまってる自分がいる
ライズ発売時点で今の武器バランスに近かったらもっと違ったんだろうなぁと悲しみ
ランス使いだけどランスの使用率は正直増えないと思ってたよ
太刀は雑に桜花でゲージ貯めて居合を当てるだけで成り立つから、手軽なんよな
ランスは何よりもプロモーション不足みたいなとこあると思う。
難しそうってイメージあるけど実際ガードダッシュと飛び込み突きさえ覚えたら割と簡単な部類だし、機動力もシルチャとか納遁術とかで思ったより高いし、ジャスガ十字払いとか決まれば気持ちいいし。
まあクロオビSで進めると上位後半までガード性能無くて若干辛いけどそれだけなら別にランスに限った話じゃないしね…
それよりもランスの中でよく使われてるのがオサキトウガなのが一番の謎。
太刀、双剣、スラアクを主に使ってるけどどれも気持ち良いんだよな〜
最近チャアクもハマってるし気持ち良さは正義
ワールドの頃はラージャン相手にガードするとガード性能5を付けても腕ぶんまわし攻撃の連続ヒットでスタミナ殆ど持ってかれてた。
ライズになってからはラージャン他、殆どの攻撃が1ヒット判定にになり1度攻撃を受けると連続攻撃は判定が無くなる。
コレだけでもランスはむちゃくちゃ戦いやすくなってると思った。
太刀は桜花ブッパで赤ゲージ迄貯めてからの威合ブッパとかいうカウンター主体とは比べものにならないお手軽脳死簡単操作が主戦法になったのがライト層にぶっ刺さってるのが大きそう。
ガンスはとある配信者さんを見て気になって使ってみたら、機動力とロマンがあって結構好きになった
スラアクは確かにあまり語る部分は少ないけど、逆に言えば全てにおいてバランスが良いと感じてる。これからもずっと使っていくわ
スラアクの長所は点攻撃と線攻撃を使い分けられるところよ。
それだけなら太刀も似たようなもんだけど、必殺の一撃が居合抜刀になるから、どうしても一点を集中して破壊したい時に不便なんよねぇ。
その点、剣モードのスラアクなら大した溜めもなくいきなり相手に強攻撃ブッパしてからの瓶の中身炸裂って感じになるから、狙い易いし出し易い。
回避スキル積まないと使い難いところあるけど、要所でモード切り替えて使いこなせればマルチでもちゃんとPTの火力に貢献できるし、チャアクほど人によって性能が大幅に上下しないのも良いところ(チャアクは上手い人は本当に上手いけど、下手な人は脳筋熱血突撃バカによる捨て身のガリガリ削りオンリーになっちまう)。
片手剣はプレイヤーのモンハン力がそのまま火力からサポートまであらゆるパワーに直結するから難しい。リーチの短さも地味に辛いところ。あと重撃の刃薬がなんもかんも悪い。
多段ヒットで他の武器種が逃げてる中ランスだけジャスガで全部いなすのクソかっこええぞb
ランスは楽しいけど仕方ないところがある。
行動がいちいち地味で動きが遅い(抜刀状態だと遅いのにステップなのもあり初心者が最初に選びにくい)
スキルで快適にするまで時間が掛かりせっかく最初にランスを選んだ初心者が途中で別武器を使う
最終的に周回するゲームでわざわざランスを普段使いしない(遠距離武器、双剣や最初に選ばれやすい太刀が使用されやすい)
爽快感はやっぱり必要だった。
今更だけどランス良い武器なのでみんなも使ってみて!
お気持ち分かります!マルチ行っても、どうしても抜刀状態の移動速度が遅いから、なかなかヘイト取れない上、爽快感は無いですね。
でも、生存率は圧倒的に高いし、カウンター出来るスパンが早いのはランスの特権やと思います。😊
自分、武器選びにあたってふき飛ばしは気にしていたので緩衝珠君追加は嬉しかった反面、何でこんなに来るの遅かったんや…と思うところはありました😢
ガンランスはサンブレイクの属性環境に乗っかれないのが痛すぎると思う
ガンランスで火力出そうとすると属性の恩恵をほぼ受けられないのだ……
今作からまともに笛使ってるけどこの武器の攻撃モーショントップクラスに凝ってる気がする
煽衛が登場してから野良ガンサーを見かける機会増えたけど、実装が遅かったんだろうと思う
今作のガンランスの操作性は歴代最高峰なのでぜひ一度触ってみてほしい
ランスとかガンランスとかガードできる武器って楽なんですよね。自分はガンランスでフルバがクソ楽しいです。
前のサムネからかっこよくなってるぅ!
順位が上がるかは分からんけど狂化のせいでランスガンスは割を食ってると思う。
火力は抑えめだけど安定して狩れるのが強みだったのに火力も防御性能もイカれてる奴が来たらそらそうなる
ランスとガンランスメッッッチャかっこいいしロマン感じるし使いたいんだけど、めっちゃ難しい
正直自分が使ってるチャアクは頑張った方だと思う。ほとんどの武器がライズの使用率とほぼ変わらない中、チャアクは12位から7位まで上がったからね。そしてサンブレイクのチャアクは今まで使ったチャアクの中でも一番楽しいと自分は思います。
ランスガンスは配信者さんの中にこじらせてる(褒め言葉)使い手さんいらっしゃるのになぜ流行らないんだろう…(セルレギ笛を吹きならしつつ)
色んな武器使ってメイン武器種に戻ってきた時に技術レベル上がってる現象に名前付けてほしい
メイン武器一本でも鉄蟲糸技のおかげで色んな戦い方出来て楽しいし
XXやってるときに折角だから全部の武器種使おうと思って不自由ないくらいには使えるようになったつもりだけど、周りの人たちが尽く一種多くて二種しか使ってくれないから勿体ないなぁと思ってる
狩猟笛へ切れ味継続回復で他プレイヤーに「休むな…闘え…」するのが面白いんよ…
ライズは太刀、サンブレイクはガンスに移行したけど
慣れるまですごい大変だし、合気ありのガンスがほとんどだしガ性と煽衛をMAX
まで積むってなると火力が落ちるから他のでいいやってなちゃうのかな?
ライトとか居合太刀、狂化弓とかは生存スキルがガンランスより少なくて
火力が盛りやすいからそっちを使う人が多いと思う。
それでも自分はガンスを愛します❤
ランスなんて一生使わねぇよって思ってたらジャスガの沼にハマっちまった……。
気持ちよすぎるあれ
特別討究が出たあたりからランス使い始めたし、身の回りでもランス使いが増えたけど、じゃあ全プレイヤーの中でそこまで到達してる人がどこまでいるのかという話で
やはりモンハンってライト層が多いゲームなんですね…
だから続編が前編と同じ売り上げにならないんですね…
多分このランキングアマツアプデから集計してると思うから天衣研磨太刀とか天衣双剣が流行ったからね
低機動力のイメージでガンス敬遠してる人は使ってみてほしい。
近接では片手剣の次くらいに機動力は高い。
リバブラにアーマーついてるから状況によっては片手剣より機動力高い。
@@kazuthy 逆に考えるんだ
変えちゃってもいいさと
サブレは他武器に手を出すのが難しいですけどね(主に錬成が)、しかし1つ2つしか使わないのはそれはそれでもったいないと私は思うます
普段はカウンター主体の居合抜刀でゲージ回収しながら立ち回って、モンスターが隙さらしたら疾替えして三段ゲージぶち込んだ威合を頭にぶっぱするスタイルが 脳汁でまくりで最高なん↓すわ↑!(なべぞーリスペクト)
昔から思ってたんだけど、なんでデメリットなく遠くから攻撃できるボウガンの火力が、近づかないといけない近接より高いの...?
昔っていつやねん。アイテムの補充が出来ない旧モンハンではPS足りて無いと弾切れ起こしたり防御性能が半減したり、そもそも弾の調合素材が大量に必要とされたりって感じでお手軽武器では無かったし、今のモンハンではカウンター技を使える武器種が多いからモンスターに近づくことはデメリットじゃ無いでしょ
・リーチが長くて当てやすい(特に尻尾とか)
・移動が速くて癖がない(特にステップ回避苦手勢はいると思います)
・適当に振り回すだけでうざったい小型モンスターを処理できる
・最近だと極めるほどカウンターで脳汁出て気持ちいい
・かっこいい
・・・そりゃあ太刀に人が集まるよなぁ
太刀使いだけど、使いやすすぎて他武器に乗り換えようと思っても結局戻ってしまう。
操作が全然違って敷居が高い。
スラアクは本当に優秀だったけど語るところも少なかった感じ。
あと圧縮解放フィニッシュはちゃんとテコ入れしてほしかった
ランスの完封できる感が大好き
ランスはデュークモンみたいで格好いいから好き(小並感)
属性殴りガンランス火力結構出るんだけどなあ
狂竜症翔で蟲増やしてリバブラ擦りまくるの火力かなり出るし何より楽しい
公式の武器ランキングって強さランキングじゃなくて使いやすさランキングなんだよね…
本当にそれなんだよね ハンマー使いでRTAやってるけど、ハンマーsageする奴多いけど、属性補正2位だし知識量が火力に直結する武器だから
ハンマーsageしながら離れる人が多い 呪われた装備が今まで火力スキルで マルチで狂化ゴウガイ 血気覚醒でマルチでも火力かなり高水準なDPSなのに
自分の武器を持ち上げるために下げる人が多い
片手剣はモーション値属性と物理が中途半端だけど、虫技が全部使いやすいから好まれてるだけだし それぞれ使いこなせる練度によって差がくっそ開くゲームなのにね
総研とライトが使用人口多いのにたいして ヘヴィが低めなのがその通り
やはり使用率を増やすのに大事なのはパット見の強さやロマンよ
触ってみようと思えるきっかけは必要
1位が双剣だと普通に思ってたけどやっぱり太刀が1位なんだね、自分はライズからサンブレイクまでの2年間ずっと太刀使ってるからカウンターや見切りするのが楽しい
昔からランス・ガンランスが他の武器種使いから言われるのは、
・機動力が低い(抜刀時の移動遅い、納刀遅い)
・ステップ回避が難しい(他からすると感覚が違う)
・詰められた時の対処が無理(スタミナ切れでつぶされる)
ここら辺かな~
使ってる側からすれば、そういった欠点の対処は難しいものでもないんだけどね
(なお、チャアクは必要な行動が多すぎて、セルフ縛りみたいな特化運用じゃないと混乱するワイ)
使用率最下位でも、歴代作品のランスはライズが一番使いやすいかな
火力は高くなったし、ガード不可来たら虫技で後ろに飛んで離脱できるし
突進をガードしたらモンスターをスタンできるし、万能武器と化したぞ
サンブレイク触らなくなって久しいけど双剣使いたくなった動画だった
桜花威合というカウンター主体の立ち回りからガン攻め主体の立ち回りに移ればあまり弱体化の感覚は無い印象
ランス、ガ性上限を5から3まで下げてくれないかな…
2と4にすることないし、必須とも言って良いスキルなのにとにかく重すぎる
鉄壁珠1でガ性1、珠2でガ性3にしてスキル枠に余裕をくれ…
笛が最下位じゃないっていうの大躍進ですよね……まあたぶん人気がない一番の理由は無敵回避やカウンターがない上にサポートメインなので火力が出づらい点ですよね
汝、炸裂音珠を愛しなさい……!
狩猟笛は、ライズの体験版での強過ぎるという意見を真に受けて製品版で大幅弱体化したのが大コケでしたね
どうせ人気かつ近接最強の太刀が圧倒的人気になるのは目に見えてましたし、元々笛は扱いづらいサポート主体武器として圧倒的どころか絶対的な最下位武器だったのでいきなり使用率1位になるなんて事態はありえませんし
ランスは一番手に取ってもらえる最序盤が一番辛い調整が徹底されてるからちょっと触って弱い使いづらいって印象のままゲームを終えるように出来てる
全然動けないアクション、大げさすぎるはじかれモーション、ガードの削りとノックバックで初期ランスは走攻守全部弱い
しかも前半に出てくる動きが軽い&体の小さい中型モンス(オサイヅチとかアケノシルムとか)とは相性が悪いんですよね
小型の処理も面倒だし、初心者の壁になるであろうマガドはガ性5でもガリガリ削ってくるしで序盤~中盤はかなりきつく感じます
実装当初の笛に比べたら圧倒的性能、圧倒的順位。
切れ味気にせずに戦えるって最高じゃない?
激昂ラージャンでランスにお世話なった笑
ランス系は犬に乗ってても攻撃できるようにしたら使う人増えるんじゃないですかね(てきとー
ランスの使用率が低い理由はただ一つ地味だから(終了)
今作のランス使ってて何一つ不満がないくらいの性能なのに使われないのは使ってて派手さがなくて楽しくないと思う人が多いのだろうと予想してます
確かにマルチでは全くと言っていいほど見ないよね…
まぁ傍目で見ててもペチペチ突いたりピョンピョン突いたりして地味だなぁって感じる(失礼)。でも担いでる人は基本上手い人多いから遭遇すると安心感が段違い。
弓は狂化奮闘のせいで唯一の弱点だったガンナーの耐久の低さとスタミナ管理の難しさを打ち消してしまったから初心者が使っても脳死で強いんだよね
サンブレイクからガンランスに移行したけど脳汁でまくるほどめちゃくちゃ楽しかった、ロマンが詰まってるね
縦のないランスが欲しい笑 手軽に振り回すような感じのやつ。
ランサーさんみたいなイメージの立ち回りしたい。
ランス、ガンランスはかつて使った事はありますが、使いやすさがない故に難しいのでリタイアしました。
ランスは昇天突きでちゃんと昇天出来るのも良いよね
某カプコン社員実況者さんも「気持ちいいいい」って叫んでるし
ハンマーが弱い弱い(ほぼ事実)言われながらも不人気の中じゃ上位を維持してるのは
考えることが少なくて楽だからだろうな。ランスとかガンランスの解説見ても使える気がしてこないもの
ハンマーは弱くないよ ハンマーが弱いのは、マルチで呪われた装備を着れない=火力が出ないからだけど
ver13では双剣が狂化奮闘だけだから火力ハンマーの方が微妙に上だし
螺旋属性補正70 重ねおろし撃ち46%属性補正2位の武器だから片手剣より強いぞ
片手剣が優秀なのは虫技だけで 物理と属性が中途半端だから最終の環境で、狂化 奮闘 ゴウガイ 血気覚醒の恩恵を受けれるハンマーは中堅上位だよ
勘違いしてるかもしれないけど、操作性がシンプル=楽じゃなくて 後半の激しい敵に対しての知識量で戦う武器だから下手くそな奴が何もできない
ハンマー上手い=RTAなのよ 動きがほぼ
楽して火力を出せる武器が使用人口TOPなわけで ハンマーの仕様人口の低さはそもそも印象なり 敵の攻撃パターンへの理解度を求められるから
雑なプレイングで補えるレベルじゃないって事
PSの無さを自分から言ってるようなもんだよそれ
ライト層が使う事で考える事は、火力のだしやすさだぞ ライトや双剣 太刀に行くでしょ
だけどヘヴィは火力いかれてる割に、低いでしょそれが答えだよ
ハンマーを下げてランスとガンランスageすんの腹が立ちます。 ガンランスの方が個人的にリバブラの性質上ハンマーより初心者に優しいでしょ
粉塵が他のハンターの攻撃で壊れないようにして欲しかった...粉塵めっちゃ作った後に爆破しようと思ったら盟勇に全部壊されるのめちゃくちゃ腹立つ。
勘違いしてはいけないのは使用率低いからといって弱いわけではないこと。
むしろサンブレイクは真面目に言って弱い武器は存在してないレベルで全武器完成されてるからね。
全部強いが故に扱いの良さとかなんとなくのイメージとかの他の要素で差が出たのかもしれない
使用率低いって事は脳筋には使いこなせないって事だな。